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Et si le secret d’une bonne adaptation de jeu vidéo, ce n’était pas de reproduire son histoire… mais de reproduire ce qu’on ressent quand on y joue ?

Zach Cregger l’a compris avec ce Resident Evil : progression des armes, caméra à la première personne, exploration, ressources limitées, humour complètement décalé et horreur bien crade… Le film reprend carrément la grammaire du jeu pour la transformer en cinéma.

Et surtout, pas besoin d’être un joueur hardcore pour comprendre ce qui se passe.

Enfin une adaptation qui ne cherche pas seulement à être fidèle à Resident Evil… mais à nous faire vivre un Resident Evil.

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Transcription
00:00Vous voyez dans les jeux vidéo que vous tombez sur une lettre de PNJ et qu'il décrit ce qui
00:03lui est arrivé ?
00:04Et bien voilà, ce film c'est littéralement ça.
00:06Le reboot de Resident Evil par Zack Greger était absolument génial.
00:09Et ce que j'adore avec ce film, c'est qu'il combine deux choses que j'aime absolument dans
00:13le cinéma d'horreur et surtout dans les adaptations.
00:15Premièrement, un mec qui passe la pire nuit de sa vie.
00:18Et deuxièmement, un film qui comprend parfaitement comment fonctionne un jeu vidéo.
00:22Brian est un coursier qui a été balancé dans un jeu vidéo sans même avoir appris les touches.
00:27Le mec ne sait pas tirer, il ne sait pas ce qu'il transporte, il ne sait pas quoi faire,
00:30il improvise.
00:31Et Greger, le réalisateur, veut vraiment donner la sensation de jouer à Resident Evil en fait.
00:35Sa mise en scène est très bien.
00:36Je trouve que pour faire une bonne adaptation de jeu vidéo, il ne suffit pas de mettre des personnages connus,
00:41de mettre des monstres connus, deux ou trois références.
00:44Il suffit de faire une bonne histoire originale avec la grammaire du jeu.
00:47Et Greger transforme tout ça en grammaire cinématographique en fait.
00:50Un truc que j'ai vraiment apprécié, c'est qu'on a cette progression presque ludique comme dans les jeux
00:54vidéo.
00:54Au début, Brian est complètement démuni, puis après il récupère un pistolet, puis après un fusée à pompe, puis après
01:00une mitrailleuse.
01:01Je trouve que c'est un bon petit clin d'œil au jeu vidéo Resident Evil et surtout au thème
01:05vidéoludique.
01:05Cela se combine notamment aux prises de vue à la première personne qui renforcent l'idée que nous sommes dans
01:10un jeu vidéo.
01:10La caméra peut adopter le point de vue du personnage, puis revenir à une mise en scène plus classique.
01:15Et cette alternance permet de nous faire passer constamment du point de vue spectateur à celui de joueur.
01:19Par moments, tu as presque l'impression d'avoir la manette en main.
01:21Tout cela explique aussi pourquoi le film fonctionne, même si vous n'avez jamais touché au jeu.
01:26Un mec doit livrer un colis dans une zone douteuse où il doit survivre face à des monstres.
01:30Et puis ce film est drôle.
01:31Voilà, je ne m'attendais pas à ce qu'il y ait autant de comédie.
01:34Là, j'ai plus eu l'impression de voir ce que ça fait de jouer à Resident Evil plutôt qu
01:38'une simple adaptation des jeux vidéo en fait.
01:40Et je ne dis pas ça en mal, franchement c'était très très bien.
01:42Je dirais même que c'est le meilleur film de Zack Greger depuis Barbarian.
01:46Merci d'avoir regardé cette vidéo !
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