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Plongez au cœur de Resident Evil avec notre test complet de Resident Evil Requiem ! Préparez-vous à affronter les horreurs qui vous attendent dans cette aventure palpitante.

Découvrez notre analyse détaillée des mécaniques de jeu, des personnages emblématiques et de l'atmosphère unique qui fait le succès de la saga Resident Evil. Nous explorons les forces et les faiblesses de ce nouvel opus.

Au programme : exploration, énigmes retorses et affrontements intenses contre des créatures terrifiantes. Ce test vous donnera toutes les clés pour savoir si Resident Evil Requiem est fait pour vous.

Êtes-vous prêt à survivre à cette expérience horrifique ? Explorez le monde de Resident Evil comme jamais auparavant et préparez-vous à des sensations fortes garanties.

#ResidentEvil #Requiem #JeuVideo
Transcription
00:02Avec Resident Evil Requiem, Capcom veut essayer le grand écart entre ses origines, son tournant
00:06action et les derniers ajouts qui ont été faits sur le plan de l'horreur. Cette fois-ci,
00:10on va suivre Grace Ashcroft et Leon S. Kennedy dans une ville dévastée de Raccoon City. On l'a
00:15complètement terminé, c'est l'heure du test. Depuis l'annonce du jeu, on sait qu'on va suivre
00:20une dénommée Grace Ashcroft. C'est une jeune analyste au sein du FBI et elle est envoyée dans
00:24l'hôtel Wrenwood où sa mère est décédée. De quoi réveiller de nombreux traumatismes,
00:28mais c'est aussi l'occasion pour elle de passer à autre chose. Et l'un des premiers sentiments qui
00:32se
00:32dégage, c'est qu'on a l'impression que c'est un peu sage. Rassurez-vous, Resident Evil reste un
00:35bon
00:36nanar comme on les aime, mais Grace est directement impliquée et on vit son trauma, alors que Leon
00:40S. Kennedy semble désabusé à l'idée de replonger dans son passé et d'être aussi proche de Raccoon
00:44City. C'est une histoire qui est plus terre à terre, et même tout ce qui va toucher au lore
00:48des
00:48différents virus de la licence est abordé de façon bien plus posée, loin des petites folies qui ont été
00:53offertes par Village. Et tout de suite, dès les premiers instants où on a le jeu entre nos mains,
00:56l'ambiance de ce Resident Evil Requiem s'installe et fonctionne très très bien. D'ailleurs,
01:01il suffirait simplement de mettre cette manette dans les mains de quelqu'un qui ne sait pas à quoi on
01:04joue pour qu'il puisse reconnaître instantanément Resident Evil. Couloir glauque, clé à trouver et
01:09documents à observer sont bien là, de même que les iconiques machines à écrire sur lesquelles on
01:13sauvegarde depuis 1996. Avec Grace, on retrouve le gameplay à la première personne qui avait été
01:18introduit par Resident Evil 7, mais aussi une certaine fragilité. Si notre héroïne est entraînée à manier
01:22les armes, elle est tellement traumatisée que l'action ne va pas être son point fort. Faut d'ailleurs noter
01:26que Capcom nous incite à jouer en vue subjective avec elle. Bien sûr, comme promis, on peut passer
01:31à la troisième personne avec un simple détour dans le menu. Si l'inspiration de Grace est à retrouver
01:35du côté d'Ethan au début du septième épisode, elle se retrouve également dans certaines situations
01:39qu'on rapprochera un petit peu plus des premiers jeux de la saga. Ce n'est qu'après cette introduction
01:42pesante que notre Léon S. Kennedy va débarquer. Sa cible, c'est le docteur Gideon, une ancienne ponte
01:47d'Ombrella Corporation. Il semble plus ou moins lié à une série de cadavres infectés qui ont récemment été
01:52découverts. Et notre bon vieux Léon est sur le coup. Les choses dégénèrent et il fait rapidement
01:56parler son arme, habilement nommée Requiem par les développeurs. En tout cas, on nous avait prévenu,
02:01le jeu profite de mécaniques bien plus actions, avec des coups de pied, une hachette qui est
02:05incassable mais qu'il faut aiguiser, et la capacité à tirer sur tout ce qui bouge avec à peu près
02:08n'importe quoi. Si on apprécie d'un côté de retrouver le gameplay de Resident Evil 4 et de l
02:13'autre côté
02:13l'héritage des deux derniers, il faut bien admettre qu'il y a quelque chose d'artificiel de passer
02:17de l'un à l'autre. Rapidement, on va comprendre qu'on va passer de l'infiltration à de l
02:21'action quasi-pure,
02:21après un léger cliffhanger. Rien qui ne mette vraiment à mal le plaisir manette en main,
02:25mais ça instaure une forme de routine qui va manquer globalement de fluidité. Une routine
02:29qu'on retrouve également dans les niveaux, parce qu'ils sont tous conçus avec la même idée, et qu'on
02:33est
02:33parfois amené à y passer plusieurs fois. Alors attention, je vais nuancer très fortement cet aspect,
02:37parce que chaque lieu a son propre style et va grouiller de petits détails. La sensation de découverte
02:41est permanente, et on prend un réel plaisir à prendre possession des lieux, avant de trouver ce qu'il faut
02:46y faire et d'arpenter les couloirs. Bien sûr, sans oublier les énigmes et les recoins à fouiller.
02:50D'ailleurs, chaque niveau va porter les traces du passage du précédent personnage.
02:54On est et on reste dans un Resident Evil, avec ses codes et ses habitudes. Si on vient pour ça,
02:59on est absolument comblé. Si on attend une certaine transformation, il faudra se raccrocher au fait
03:03que ce Resident Evil Requiem puise autant dans le 7 et le 8 que dans le 2 et le 4
03:07pour s'éloigner
03:07des tannes et des excentricités de village. On a un héritage à assumer et quelques subtilités
03:12qui sont bienvenues.
03:13A ce sujet, on a l'impression que Capcom regarde un petit peu ces énigmes avec humour.
03:17Certaines réflexions des personnages semblent effectivement se moquer de choses qui paraissent
03:20tordues dans le cadre d'une aventure un petit peu crédible. En conséquence, les énigmes sont
03:24plus réalistes, mais c'est vrai que c'est peut-être un petit peu moins amusant à résoudre.
03:28Fusibles, leviers, cartes et autres objets à placer sont de la partie, ce qui vient rythmer
03:32la progression. Et justement, en tant qu'à faire, on va parler de cette progression.
03:35Grace peut trouver de quoi améliorer son inventaire, sa santé et quelques armes, alors que
03:39Léon, lui, va avoir un véritable arsenal. Il faut bien sûr gérer cet inventaire et être
03:43capable de laisser certaines choses dans un coffre. Si vous aimez les collectibles,
03:47vous trouverez peut-être ce Resident Evil Requiem un petit peu léger. Non pas qu'on
03:50en manque, mais il y a un grand nombre d'entre eux qui vont se trouver sur la route.
03:53Pour casser la monotonie des couloirs qu'on finit par bien connaître dans chaque environnement,
03:57Capcom va réutiliser le principe qui avait été appliqué à la Lady Dimitrescu.
04:01Ça se présente notamment par la présence de la fille, qu'on a vu dans les différentes
04:03présentations de gameplay. Elle craint la lumière, mais elle va se déplacer en vous
04:07poursuivant, ce qui bouche le passage, et elle peut vous suivre à l'intérieur des pièces.
04:10Il faut donc agir vite, très vite, et ne pas forcément se précipiter avant de ressortir
04:14de sa cachette. C'est vrai que l'angoisse s'atténue un petit peu quand on comprend qu'à
04:17certains moments, c'est tout simplement scripté. Mais oui, difficile de passer outre dans
04:21un jeu de ce type. On a donc du mal à en faire un reproche sérieux. Les infectés
04:25ont eux aussi un petit peu changé parce qu'ils manifestent clairement leur souffrance,
04:29et plus que jamais, on entend l'humain qui est enfoui derrière le zombie. Les abattre
04:32est donc un petit peu plus dérangeant qu'avant. Il ne faut pas d'ailleurs les laisser
04:35seuls trop longtemps parce qu'ils peuvent se relever et changer de stade pour devenir
04:38encore plus dangereux. Le bestiaire a beau ne pas être extrêmement varié, il est intégré
04:42à des endroits qui font varier les situations et la menace qu'ils représentent. Un vrai
04:46plus dans une licence qui va bientôt fêter ses 30 ans, et qui a connu une refonte majeure
04:49il y a plusieurs années. En fait, plutôt que de jouer sur la surprise pour cet épisode,
04:53Capcom nous offre un sorte de best-of qui est bien ficelé. Ça vous tiendra en haleine
04:57pendant les 12 à 15 heures qui sont nécessaires pour finir la première partie.
05:00On arrive doucement vers la fin de la vidéo, mais j'ai encore 2-3 petites choses à vous
05:03dire pour la partie visuelle et l'aspect sonore. Ce Resident Evil Requiem porte absolument
05:07ce qu'on attend et ce qu'on peut craindre du moteur graphique. Il commence un petit
05:11peu à accuser le poids des années, mais difficile de ne pas être enthousiasmé face à ce qu'on
05:14découvre. Les intérieurs et les extérieurs sont très réussis, ça profite d'éclairage
05:18au top et on a plein de détails. Les animations sont également très réussies, surtout lorsqu'on
05:23envoie le pied droit de Léon dans la phase d'un affecté. Reste le problème des cheveux
05:26qui sont toujours aussi flottants, et quelques bugs visuels qui ne devraient pas être
05:29très difficiles à corriger. On parle par exemple ici de zombies qui restent sur un
05:33sol invisible, ou de lanières d'armes qui deviennent soudainement rigides. Pas de quoi
05:37casser trois pattes à un zombie. Et pour la partie sonore, rien à redire, c'est du
05:41très bon pour les oreilles. Musique discrète, oui, mais ambiance sonore absolument magistrale,
05:45et des doublages qui sont réussis, aussi bien en VO qu'en VF.
05:49Voilà, pour conclure, ce Resident Evil Requiem est un bon épisode de la série, et globalement
05:53un très bon jeu, qui prend appui sur l'histoire de la franchise sans renier les récentes évolutions.
05:57En résulte un jeu un petit peu plus sage, avec un squelette légèrement plus stéréotypé
06:01que d'habitude. On a des hommages parfois trop appuyés, aussi bien sur la progression
06:05que sur les mécaniques de jeu. La faute à un découpage qui se répète, et une démarcation
06:08horreur-action qu'on voit venir. Reste qu'en étant construit ainsi, Resident Evil Requiem
06:13nous offre une aventure horrifique qui est équilibrée, qui pioche dans les bonnes idées
06:16de la licence, quitte à parfois rester en surface. Pas de quoi déplaire, parce que ça reste
06:20un très bon jeu, avec une ambiance absolument maîtrisée. Disons simplement que dans plusieurs
06:24années, on se dira peut-être qu'il a laissé un petit peu moins de souvenirs, mais des bons souvenirs
06:28tout de même. Et Grace est malgré tout à des années-lumière du très crué Tan
06:31Winters, et complète à merveille le côté... Dady Rambo de Léon. Ouais, une bien belle
06:36synthèse, qui appelle tout de même un prochain épisode qui serait capable de bousculer des
06:39codes. Voilà, ça sort ce 27 février sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch
06:442. N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, n'hésitez pas non plus
06:47à revenir vers moi une fois que vous y avez joué, pour me donner un avis. Je vous dis
06:50à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien, et ciao tout le monde.
06:52Sous-titrage Société Radio-Canada
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