- hace 6 horas
Con el cariño y la atención al detalle que cabría esperarse de Capcom, Resident Evil Requiem es uno de los mejores videojuegos del año. Este mismo espíritu que siempre nos podemos esperar de la desarrolladora nipona es lo que ha hecho que, además de ser un título de terror de calidad, sea una aventura plagada de curiosidades que hoy te vamos a enseñar.
En nuestro nuevo vídeo de detalles ocultos, nos sumergimos en lo nuevo de Leon y el debut de Grace para destapar todas las referencias, guiños y pequeños detalles que el noveno Resident Evil numerado tiene. ¡Y ojo, que hay muchos!
En nuestro nuevo vídeo de detalles ocultos, nos sumergimos en lo nuevo de Leon y el debut de Grace para destapar todas las referencias, guiños y pequeños detalles que el noveno Resident Evil numerado tiene. ¡Y ojo, que hay muchos!
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VideojuegosTranscripción
00:00Ah, Resident Evil. Parece mentira que ya hayan pasado 30 añazos desde que visitamos la mansión Spencer,
00:06y sobrevivimos ese infierno infestado de no muertos y de otras criaturas.
00:10Ahora en 2026 la novena entrega numerada de la saga Resident Evil Requiem acaba de aterrizar
00:15y nosotros ya la hemos devorado como zombies a sus víctimas.
00:18Y todo esto con una misión traeros curiosidades molonas sobre la nueva aventura de Leon y el debut de Grace.
00:24Con ganas de saber que oculta el nuevo juegazo de Capcom, pues aquí van 30 detalles del juego de terror
00:29más esperado del año.
00:31Antes de empezar, chicos, tened en cuenta que este vídeo va a tener spoilers prácticamente de todo el videojuego.
00:37Así que id con precaución, ¿vale? Ahí va nuestro aviso, que no queremos arruinarle el juego a nadie.
00:42Y ahora sí que sí, vamos a ello con el turrán.
00:48Vamos a comenzar nuestro camino por Requiem en el mismo orden que jugaríamos al título.
00:53Y en el escenario inicial donde controlamos a Grace, podemos hallar una referencia muy, muy, pero que muy de nicho.
00:59En esta calle, antes de entrar al Hotel Renwood, uno de los locales que vemos es el restaurante Grill 14,
01:04que homenajea a Resident Evil 3.
01:06En la aventura apocalíptica de Jill, podemos adentrarnos en un mesón con un nombre similar, el de Grill 13.
01:12¿Habrá otros 12 más repartidos por todo el universo de Resident Evil?
01:15Desde luego, Requiem apunta hacia Raccoon City desde sus primeros compases.
01:19Oye, y hablando de Raccoon City, vamos a echar un vistazo a los documentos del caso que está investigando Grace,
01:24porque hay una referencia muy importante ahí.
01:26Puede parecer que los nombres de las víctimas, pues eso, ni fun ni fa, no son personajes importantes, ¿no?
01:31Bueno, más o menos, y es que M. Warren apunta a ser Michael Warren, alcalde de la ciudad que salió
01:38de ella con vida, pero dejó a su hija Catherine allí, donde perdió la vida.
01:41Por otro lado, tenemos a E. Wilkins, a quien no conocemos de nada, pero que comparte apellido con Mark Wilkins,
01:48uno de los protagonistas de Resident Evil Outbreak 1 y 2.
01:51No sé, quizás son parientes.
01:53Resident Evil Outbreak tiene una relación muy estrecha con Requiem gracias al parentesco entre Grace y una de sus protagonistas,
01:59Alisa.
02:00Y esto se plasma también fuera de la historia.
02:02Uno de los logros del juego se llama de tal palo tal astilla y consiste en forzar un cerrojo con
02:07Grace.
02:08Y os preguntaréis, ¿qué tiene que ver esto con Outbreak?
02:10Pues bien, en este título podíamos seleccionar entre varios protagonistas, cada cual con sus propias características, y la de Alisa
02:16era tener ganzúas infinitas.
02:19Así podemos dejar el chistecito de Master of Unlocking del Resident Evil 1, yo creo que esta ya va a
02:24ser la nueva reina de las referencias sobre ganzúas.
02:26Para Grace, la pesadilla comienza en el Hotel Redwood, lugar donde se acaba el tener una vida normalita.
02:32Allí es donde su madre pierde la vida y años después es donde nosotros comenzamos nuestra investigación.
02:36El bueno de Víctor nos dejó un regalito en la cama, un teléfono y aunque pueda parecer demasiado viejo y
02:42algo anacronístico para un juego ambientado en 2026,
02:46dejadme deciros que Capcom ha prestado atención a los detalles.
02:49Este está basado en el Nokia 225, un modelo real y que se sigue comercializando a día de hoy.
02:55Muy baratito, eso sí, porque aquí el amigo no nos iba a dejar un iPhone 17 Pro Max por toda
03:00la cara.
03:00De Víctor quería hablaros yo y es que este villano tiene un diseño bastante peculiar que nos da pistas sobre
03:05su rol en la historia.
03:07Para empezar tenemos ese enorme anillo con forma de ojo.
03:10Y os preguntaréis, ¿qué más tiene muchos ojos en esta saga?
03:13Pues básicamente las armas biológicas mutantes de Umbrella como le pasa a William Birkin cuando es infectado por el virus
03:19G.
03:19También vemos este símbolo en el arte promocional y pantallas de Press Start.
03:23Todo esto nos da una pista clave sobre el final del juego.
03:26Víctor se va a convertir en un mutante, algo que se hace realidad cuando se convierte en Nemesis.
03:32Pero por otro lado tenemos también motivos de serpientes, la hebilla de su cinturón, su abrigo de piel y hasta
03:37el anillo de su pulgar.
03:38¿Y qué son las serpientes si no un símbolo casi universal de traición?
03:43Vamos con más simbolismo sobre lo que está por venir.
03:45La manera en la que este personaje traiciona al pobre Zino.
03:49Incluso podríamos hablar de que este motivo está relacionado con Ouroboros.
03:53Vamos, es que este se le ve venir a kilómetros.
03:55Aunque Grey sea la gran novedad de Requiem, no podía faltar el bueno de Leon.
03:59Mi papocha.
04:00El pobre ya ha pasado por absolutamente todo en la vida, pero en esta novena entrega va a tener su
04:05misión más exigente.
04:07Y para esta tiene que estar equipado hasta los dientes.
04:09Además del pistolón llamado Requiem, también trae un arma más comedida, la Alligator Snapper.
04:14Y si vemos su descripción y revisamos el grabado de esta pistola, podemos ver que está personalizada por Joey Kendo.
04:20El armero hermano de Robert Kendo a quien conocimos en Resident Evil 2 y que lamentablemente falleció en el incidente
04:26de Raccoon City.
04:27Como datito extra, que sepáis que Joey Kendo lleva trabajando años con Leon y la prueba la vemos en Resident
04:33Evil 4.
04:33Ya que la Matilda que tenemos equipada al principio también está modificada por este personaje.
04:38Y oye, hablando de Matilda, esta es la pistola más emblemática del buen señor Kennedy.
04:43Pero oye, ¿dónde está Enrique?
04:45Pues bien, para poder empuñar su nueva versión tenemos que comprar en la tienda de puntos y luego hacer lo
04:49propio dentro del juego.
04:51Esta además es una referencia que lleva acompañando a nuestro prota desde el Resident Evil 4 original.
04:55Y si habéis visto la película de Leon el Profesional, sabréis que el personaje de Natalie Portman se llama Matilda.
05:01Y de ahí viene esta conexión.
05:02Iba a hablaros de las cajas de munición del juego porque Leon sigue usando las mismas balas normales y de
05:07rifle francotirador que en Resident Evil 4.
05:09Pero rebuscando entre los modelos encontré algo mejor.
05:13Y es que alguien se lo pasó muy bien creando los modelos de munición de escopeta.
05:16Pues si miramos estas cajas podemos ver una inscripción que dice
05:19Cuando sujetas un arma cargada con estos cartuchos de escopeta sabes que te lo vas a pasar bien.
05:24Llenos de perdigones vas a convertir a tu enemigo en carne picada.
05:28Fabricados con calidad, diversión y muerte en mente, su poder es suficiente para hacer que cualquier monstruo que se te
05:34cruce lo lamente.
05:35Así que asegúrate de tener esta caja verde a tu mano.
05:38Su munición avanzada ha sido desarrollada por expertos con más de dos décadas de experiencia acabando con monstruos.
05:44Cárgalos en tu arma y conviértete en héroe mientras derrotas a los malos, ya sean Residentes o no.
05:49Advertencia, esta munición es adictiva.
05:51Cuando la cosa pasa de castaño oscuro vas a buscarla en todas las cajas y barriles que te encuentres.
05:56De verdad, yo soy fan, ojalá todo lo que compremos en la vida real tuviese, no sé, alguna advertencia de
06:00este estilo.
06:01Manteniendo uno de los detallitos de Resident Evil 4 Remake, Leon cambia su manera de apuntar dependiendo de la situación
06:06en la que se encuentre.
06:08Por ejemplo, después de una patada giratoria de las suyas va a optar por una posición que le permita apuntar
06:13lo más rápido posible.
06:14Por otro lado, cuando se acerca demasiado un enemigo adoptará una postura pues bastante diferente.
06:19Esta se llama Center Axis Reloc, o simplemente CAR, y se supone que sirve para exponer la menor parte de
06:25su cuerpo posible y centrar el eje del disparo con su ojo dominante.
06:29Y ojito amigos, que esto es una técnica real que aquí los buenos de Capcom han hecho todos sus deberes.
06:34Volvemos a dejar de lado de momento a Leon para centrarnos en la aventura de Grace.
06:38Y en Rhodes Hill ella lo va a pasar tela de mal por un monstruo que la persigue.
06:42La llamada La Niña.
06:44Y esta, de hecho, guarda un paralelismo clave con uno de los personajes de Resident Evil Remake, Lisa Trevor.
06:49La hija de George Trevor es un mutante tremendamente deformado que viste de blanco y lleva grilletes, un diseño muy
06:55parecido al de La Niña que nos encontramos en Rhodes Hill.
06:58Resident Evil 9 hace homenaje a varias entregas de la saga con la que es bastante difícil que esto sea
07:03mera casualidad.
07:04De verdad, pobres chicas y que terrible es todo lo que tiene que ver con Umbrella.
07:08Aunque Grace sea un agente del FBI se nota que, uno, la situación le está sobrepasando y dos, que tampoco
07:13tiene mucha experiencia en una misión tan extrema como sí que la tiene Leon.
07:18Y esto se deja ver en el propio gameplay del videojuego.
07:21Cuando empezamos a jugar Rhodes Hill con ella podemos ver que al apuntar le tiemblan las manos, que su apuntado
07:26es lento y bastante tosco.
07:28Pero ojito que la cosa no acaba aquí porque en secciones más adelantadas del juego esto cambia y la vemos
07:33más decidida y menos atemorizada, pudiendo apuntar con mayor precisión y sin que se le tiemble el pulso.
07:39Vamos, que es que esta chica se convierte en toda una fiera.
07:42Si bien es verdad que por diseño el juego está pensado para que la aventura de Leon sea en tercera
07:46persona y la de Grace en primera, podemos cambiar esos ángulos de cámara en las opciones.
07:50Y lo más interesante viene de la parte de Grace.
07:53En los primeros compases del juego la pobre agente inexperta va, bueno, va acojonada, con razón, y esto también es
07:59algo que se ve cambiando la perspectiva.
08:01En primera persona corre y ya está, pero en tercera persona podemos verla más torpe y tropezándose continuamente.
08:08La llegada de nuestro agente especial favorito a Rhodes Hill viene acompañada de un easter egg que solo los que
08:13tengan vista de águila podrán avistar.
08:15Y es que el cochazo que conduce aquí el señor Leon Kennedy tiene matrícula ND9642.
08:21Y esos números nos hablan precisamente de él y de su vida en la saga ya que representa los juegos
08:26en los que ha participado.
08:28Resident Evil 2, 4, 6 y ahora el 9.
08:31Ojito, por cierto, porque el buga que se calza aquí al amigo es un Porsche y no uno que se
08:35parezca a la marca de cochazos de lujo.
08:37La propia Porsche aparece en los créditos de Requiem y si vemos el modelo 3D de este vehículo vemos que
08:42no se trata de una reproducción.
08:44Como no podría ser de otra manera Requiem también cuenta con coleccionables a encontrar y en este caso vuelve la
08:49afamada mascota de Raccoon City, Mr. Raccoon.
08:52Aunque esta vez tiene un toque de animación de Mickey Mouse de los años 30.
08:56Esto no es casualidad o costumbrismo pues está relacionado a videojuegos relevantes para ambos protagonistas.
09:01Por un lado, la primera vez que vimos a esta mascota fue en Resident Evil Outbreak, videojuego al que tienen
09:05estos lazos por haber sido protagonizado por la madre de la misma Grace.
09:09Por otro, es el coleccionable que teníamos que encontrar en Resident Evil 2 Remake, lo que Mr. Raccoon ha unido
09:14que no lo separe nadie.
09:15Aunque aquí el Action Man sea el señor Kennedy, Grace también tiene grandes peligros que sortear y dos de ellos
09:21son el Chef Zombie y el Chunk.
09:23Y aunque lo lógico es escapar de ellos pues las balas no nos sobran y ellos las absorben como esponjas,
09:28si los liquidamos vamos a tener recompensas extra.
09:31El Chunk nos deja un amuleto de ojo espía, buenísimo para salvarnos de un golpe letal.
09:36Mientras que el Chef deja la llave de las despensas para usar la cocina y desbloquear una habitación llena de
09:41regalitos tanto para Grace como para posteriormente para Leon.
09:44Al huir de la niña y estar preparados para abandonar Roadskills podemos darnos media vuelta y coger su mano seccionada
09:50que se quedará en nuestro inventario.
09:53Lo normal es seguir jugando y pensar, yerrete, ¿esta movida para qué sirve?
09:57Pero si en vez de eso nos vamos hacia el ordenador donde desbloqueamos nuevas recetas con Grace,
10:01Veremos que podemos escanearla y recibir un mensaje.
10:04Juguemos seguidos de las letras GGCAUAACGUGUICAU.
10:12Estos son codones, combinaciones de tres nucleótidos que forman la composición del ARN.
10:17Ahora bien, si traducimos esta información a los nombres de cada codón tenemos glicina, lisina, isoleucina, treonina, cisteína y histidina.
10:26Y sus iniciales juntas forman la palabra glitch o fallo informático en inglés.
10:30No me cabe duda de que esto va a ser un misterio muy interesante a resolver dentro de la comunidad,
10:34así que venga, os vamos a pedir ayuda a vosotros.
10:36Si tenéis algún dato más que complemente esta curiosidad, decidnos en comentarios.
10:41El drama acompaña todas las entregas de Resident Evil y esta secuencia es prueba de ello.
10:45Tras conseguir huir de Roadskill y tras una secuencia devastadora donde Emily es herida de gravedad y luego muta como
10:51le pasó a la niña,
10:52tomamos el control de Leon y nos va a tocar tomar una dura decisión.
10:56Hay que dispararle.
10:57Pero en serio, ¿es una decisión? ¿Tenemos libre albedrío?
11:00Si no tocamos ningún botón en vez de recibir una escena de Game Over donde Emily acaba con nosotros,
11:06el propio Leon le disparará automáticamente.
11:09Al final, en momentos complicados como este, hasta los más pros se ven obligados a apretar el gatillo cuando no
11:15quieren.
11:16Abandonamos Roadskill para dirigirnos, por fin, a la legendaria Raccoon City.
11:20Estaba claro que Capcom iba a llenar esta ciudad de referencias y la primera la tenemos incluso antes de llegar
11:25a ella.
11:26Conduciendo su cochazo, pasamos al lado de la gasolinera de Mizoil, lugar donde comienza Resident Evil 2 Remake.
11:32De hecho, si os fijáis, podéis ver lo poco que queda del jeep que Leon usó para llegar a la
11:37ciudad en 1998
11:39y que tuvo que abandonar allí para huir con un coche patrulla, por lo que sea.
11:43A este pobre señor, esa estampa no es que le dé precisamente nostalgia, que digamos.
11:48Y de gasolineras va la cosa también en este detalle.
11:50Ya no solo echamos la vista atrás hacia Resident Evil 2 Remake, sino que nos plantamos en el Resident Evil
11:553 original,
11:56si somos un poquito observadores.
11:58Y es que explorando la ciudad, una de las localizaciones por las que tenemos que pasar es la estación del
12:03servicio Stagla,
12:04aunque no sea la misma por la que pasó Jill Valentine.
12:07Y venga, vamos a hacer una doble curiosidad aquí sin sumarle un más uno al contador.
12:11Dentro de Stagla nos encontramos una nevera de helados de hierba verde, roja, amarilla y azul.
12:17Los colores de las plantas que usamos para curarnos.
12:20Este easter egg además es una referencia al Resident Evil 2 Remake, ya que también aparecía al principio de este
12:25juego.
12:25Es en esta misma gasolinera donde aprendí que Leon le ha copiado movimiento a Ethan de Resident Evil 7.
12:31Y es que podemos agarrar una motosierra para enfrentarnos a uno de estos molestos zombies que también portan este arma.
12:37Y lejos de quedar esto simplemente reducido a un intercambio de leches, nos echamos un duelo, forcejeo incluido,
12:42que nos recuerda la batalla que el protagonista del Resident Evil 7 tuvo contra el terrorífico Jack Baker.
12:47Eso sí, por lo que sea, a Leon le sale mejor la cosa y puede despachar a su enemigo con
12:51mucha mayor facilidad.
12:53Nos dirigimos por fin hacia uno de los escenarios más icónicos de la saga y el que seguro que teníais
12:57mogollón de ganas de revisitar la comisaría de Raccoon City.
13:01Pero, antes de ir hacia este edificio, tenemos que hablar del lugar en el que Leon desmonta su moto.
13:06Este es exactamente el sitio donde el camión se estrella separando a Leon y Claire en la intro del Resident
13:11Evil 2 Remake.
13:12Y me ha hasta ilusionado ver que uno de los easter eggs más legendarios del Resident Evil 2 sigue aquí,
13:17en pie.
13:17El edificio Arukas fue visto por primera vez en PlayStation 1 y hace referencia a Street Fighter.
13:22Si le das la vuelta a Arukas, lo que consigues es Sakura, el nombre de uno de los luchadores más
13:27emblemáticos de la franquicia de pelea de Capcom.
13:29Y ahora nos toca hablar de uno de esos momentos que ponen la piel de gallina a los fans más
13:33hardcore de la saga.
13:35Cuando por fin entramos en la comisaría de Raccoon City, no solo vemos un montaje con todos los horrores que
13:39Leon vivió ahí,
13:40sino que podemos oír parte de la melodía original que sonaba allí en la versión de la PlayStation 1.
13:46De hecho, el tema que suena en esta sección incluye fragmentos de esa legendaria melodía.
13:50Saben usar la nostalgia y el humor, de hecho, a poco que exploremos, vamos a encontrar un mensaje de ceno
13:56para Leon.
13:57Le da la bienvenida usando la guirnalda de Welcome Leon que vimos en el remake.
14:01Pero este no es el detalle, y es que si nos fijamos, vamos a ver que falta una letra en
14:05esta pequeña performance que nuestro villano ha preparado.
14:08Eso es, en vez de decir Welcome pone Wecom porque falta la L.
14:12Y os preguntaréis, ¿por qué es esto?
14:14Pues todo esto se remonta al Resi 2 original de PlayStation 1, donde ese Welcome le sobraba una L.
14:20En el remake esto se arregló, pero se ha mantenido el hueco que ocuparía, y ahora, la tercera vez que
14:24vemos este mensaje, pues se ha perdido otra L más.
14:27No sé, a mí me parece una curiosidad un poco enrevesada.
14:29Sin irnos del vestíbulo de la RCP, vamos a hablar de una pequeña inconsistencia.
14:34Si en Resident Evil 2 éramos observadores y acercábamos la cámara a la máquina de escribir, podíamos ver que era
14:39su fabricante gracias a estas plaquitas que mencionan a Umbrella.
14:43Pues bien, o bien estas placas eran menos resistentes que el resto de la máquina, o Capcom se olvidó de
14:47añadirlas en Requiem, porque simple y llanamente no están ahí.
14:51Este regreso a la comisaría está plagado, pero plagadísimo de referencias que siguen allí incluso décadas después de nuestra primera
14:58visita, así que vamos a repasar en un solo bloque las curiosidades que podamos reconocer.
15:02En la oficina oeste todavía tenemos la placa de Rita Phillips, uno de los personajes de Resident Evil Outbreak.
15:08Aquí además mantenemos la taquilla con el nombre de Jojo, que hace referencia tanto al Résidos original como a Jojo's
15:14Bizarre Adventure.
15:15En la oficina de los Stars podemos hallar guiños a todos los personajes más importantes de esta unidad, la chaqueta
15:20Made in Heaven de Chris, la boina de Jill, el botiquín de Rebecca, mensajes para el bueno de Barry y
15:26la foto de todo el equipo de Stars que el buenísimo de Wesker conserva en su despacho.
15:31Aunque Leon esté cazando sus propios Mister Raccoons de Resident Evil 9, podemos encontrar un par de pedestales de los
15:37Mister Raccoons de su anterior aventura en Raccoon City.
15:40Por último, pero no por ello menos importante, la parte del orfanato nos deja reencontrarnos con el peluche del cocodrilo,
15:46que además de estar presente en el Resident Evil 2 Remake, hace alusión al DLC del Resident Evil 7, el
15:50fin de Zoe.
15:51Hablando de la taquilla Jojo, Enrique me esconde un nuevo secreto, que dónde estaba cuando pasamos por este escenario en
15:57la primera aventura de Leon, pues ni idea, la verdad, menudas curiosidades os saco al deciros que ni idea.
16:03Pero si vas a la oficina de los Stars, puedes encontrar dos fotos dejadas por el bueno de Barry.
16:07Estas son parte de una caza del tesoro que te llevarán a la sala de operaciones donde puedes encontrar la
16:12llave de la susodicha taquilla.
16:14Ahí encontramos entradas para el zoo, además de un póster de Street Fighter Alpha, más juegos entre los que hay
16:20un Resident Evil 1 y hasta una Sega Saturn.
16:23Toca hablar de nuestro amigo el de las botitas, sí, el Tyrant, que hace una aparición estelar en este título.
16:29Si nos fijamos en su modelo, podemos ver que mantiene uno de los easter eggs del remake del Resident Evil
16:332, el transmisor instalado en su cabeza para controlarlo.
16:36Evidentemente este no tiene ya el logo de Umbrella, pero sigue siendo dominado de esta manera.
16:41Por otro lado, cuando lo despachamos tras ganar nuestro duelo, podemos toparnos con una cabeza de Mr. Charlie, el equivalente
16:47a Mr. Raccoon en el Resident Evil 3 Remake.
16:49Nos vamos a la última zona del juego, al Ark, y aquí es donde vuelven a aparecer uno de nuestros
16:54amiguitos más míticos, los Lickers.
16:57La Licker de Meo.
16:58Son igual de letales que siempre, pero Leon ahora viene en plan modo diablo y puede hacerles los parries que
17:04le dé la gana.
17:05Tal es así que si conseguimos desviar uno de sus lengüetazos, vamos a poder cortarles la lengua, conseguir un logro
17:10y evitar que estos sigan usándola para atacarnos.
17:13Como de costumbre, la atención al detalle de los padres de Resident Evil es de 10, y si no, que
17:18se lo digan a los vídeos de 100 curiosidades de Resident Evil 4, Resident Evil 2 y de sus remakes
17:22que os hemos hecho.
17:25Para nada me estoy haciendo autospam, 3D Juegos, no me despidáis.
17:28En esta novena entrega, además de todo lo mencionado previamente, esto lo podemos ver hasta en los modelos de los
17:33personajes, porque si hacemos zoom al personaje de Nathan Dempsey, el jefe de Grace en el FBI, podemos ver que
17:39su americana está llena de pelitos.
17:42Posiblemente porque tiene una mascota en casa y le va soltando esos pelitos que todos adoramos.
17:46Y por último vamos a dar marcha atrás en el tiempo para hablar de la promoción que tuvo este videojuego,
17:51porque el primer trailer que vimos ya nos dejaba pistas sobre la presencia de Leon en esta aventura.
17:56Recordemos que por aquel entonces no estaba confirmado, pero si nos fijamos a cuando aparece el logo, específicamente las letras
18:03R, E, Q y U, podemos voltear en vertical ese fotograma y nos quedamos con la palabra Leon.
18:09¿Has visto, eh? ¿Has visto aquí, eh?
18:10Analista.
18:11Y con eso llegamos al final de este video, está claro que Resident Evil 9 no es solo un juegazo,
18:16sino que es una mina de oro, de detalles y de curiosidades.
18:19Estos han sido un poquito más de 30, pero me juego lo que queráis, aquí hay muchos, muchísimos más que
18:24no hemos descubierto.
18:25Los que lo estéis jugando ya, contándose en comentarios si habéis encontrado algo que no esté en este mismo video.
18:31Vamos a intentar convertir la caja de comentarios en un lugar donde compartamos muchísimos detallitos que enriquezcan a esta obra
18:38de arte.
18:38Con eso me despido, no olvidéis en darle al botoncito de me gusta y suscribiros, y nos vemos dentro de
18:42muy poquito con otro video de curiosidades y de detalles ocultos.
18:46Hasta pronto.
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