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  • vor 13 Stunden
Transkript
00:00:11Wer sich aktuell mit Spielen beschäftigt, der weiß, dass ein Spiel gerade überall eigentlich zu sehen, zu hören ist und
00:00:20zwar Crimson Desert und das, obwohl es eigentlich erst in zwei Wochen rauskommt.
00:00:24Auch, es besteht nicht auf einer großen Marke wie jetzt ein Witcher oder Skyrim. Es gab zwar Black Desert, das
00:00:32MMO, das auch viele Fans hat, aber Crimson Desert ist aktuell in den Top-Sellern auf Steam.
00:00:39Also es ist gerade Platz neun auf Steam. Es ist Platz sechs in den Top-Wishlists und dieses Spiel sieht
00:00:48einfach so absurd aus.
00:00:50Dieses Spiel hat alles. Man kann reiten und zwar nicht nur Pferde, sondern auch Mechs und Drachen und irgendwie kann
00:00:56man mit Äxten kämpfen und Bögen und man kann aber auch Gewehre schießen.
00:00:59Und darüber müssen wir reden, was man wirklich in dem Spiel kann, ob das alles einfach nur coole Trailer waren
00:01:05und wir getäuscht wurden oder ob es das Spiel ist, auf das wir alle gewartet haben.
00:01:12Und dafür habe ich mir Unterstützung geholt und zwar meinen Kollegen Michi. Der war nämlich beim Preview-Event und kann
00:01:19uns alles erzählen, was da passiert ist.
00:01:22Und damit herzlich willkommen, Michi. Schön, dass du da bist.
00:01:25Hallo, Lea. Schön, dass ich da sein kann. Ja, ich kann euch jetzt wirklich alles erzählen, weil ihr könntet ja
00:01:30nicht das Gegenteil rausfinden.
00:01:31Ihr könnt mir jetzt irgendwas ausdecken, aber nein, das würde ich nicht tun. Ich werde nur die Wahrheit sagen.
00:01:37Du konntest jetzt schon sechs Stunden spielen, richtig?
00:01:41Korrekt. Also ich habe auf einem Anspielevent, das bei mir hier um die Ecke ist, also ich wohne ja in
00:01:46Den Haag in den Niederlanden und in Amsterdam in den Niederlanden war dieses Anspielevent,
00:01:50konnte ich sechs Stunden Crimson Desert spielen auf einem PC, also du konntest nur die PC-Version spielen mit einem
00:01:56PlayStation 5 Pad.
00:01:57Und von diesen sechs Stunden, das war so ein bisschen aufgeteilt, vier Stunden den Anfang des Spiels, also wirklich vom
00:02:04Startbildschirm aus die ersten paar Quests und Story-Kapitel so miterleben.
00:02:08Und dann wurde es nochmal, in dem hinteren Teil hat man uns mehrere Teile aus dem, ich sag mal, Endgame
00:02:16gezeigt zum Spielen auch.
00:02:18Das durfte ich aber nicht aufnehmen. Also diese ersten vier Stunden konnte ich komplett capturen.
00:02:21Das hintere Zeug aus Spoilergründen und weil es vielleicht auch noch nicht so bereit war zum Anschauen, das wollten sie
00:02:27noch nicht, dass wir das mit aufnehmen können.
00:02:30Ja, und hab da eben eine ganze Menge über dieses Spiel rausgefunden, wie es so funktioniert, was es toll macht,
00:02:37was mich daran begeistert, aber auch ein paar Sachen, die mir etwas Kopfzerbrechen bereitet haben und die auch ein bisschen,
00:02:44ja, immer noch Sorge lassen.
00:02:48Ja, also wie, du meintest ja jetzt, du konntest zwar schon viel sehen, aber du bist eigentlich ja aus dem
00:02:54Startgebiet noch gar nicht rausgekommen und dieses Spiel sah ja vor allem in den Trailern einfach nach so viel aus.
00:03:02Hat es sich auch schon beim Anspielen nach so viel angefühlt? Also war es überfordernd?
00:03:08Ja, also überfordernd ist, glaube ich, ein sehr, sehr wichtiges Wort. Das kann man positiv auslegen, das kann man negativ
00:03:15auslegen.
00:03:16Und ich würde sagen, es treffen beide Fälle zu. Also zum einen ist einfach dieses, es ist so riesig.
00:03:21Also es gab ja schon diese Trailer, wo sie selbst diese Spielwelt vorgestellt haben und ich habe in dieser ganzen
00:03:256-Stunden-Phase für ein einziges Mal dieses Startgebiet verlassen, weil man dann auch mal im Gebirge oben war.
00:03:31Das ist dann ein anderer Landstrich gewesen, aber alles andere hat in einem Gebiet mehr oder weniger gespielt.
00:03:38Und das ist einfach, es sind so viele Hauptquests und Nebenquests und Aktivitäten, die man da erleben kann, dass man
00:03:45nicht das Gefühl hatte, man würde jetzt immer da im Kreis laufen, sondern das ist einfach so riesig groß, dass
00:03:50man da ewig laufen kann.
00:03:52Das ist so das eine. Und das andere, um es negativ auszulegen, man ist am Anfang ganz schön von dieser
00:04:01Steuerung überfordert.
00:04:02Nicht nur dieser Steuerung, sondern auch den vielen Spielsystemen, die es so gibt.
00:04:06Ich dachte im ersten Moment, oh Gott, werde ich langsam alt, bin ich zu blöd für dieses Spiel.
00:04:11Aber was sich auf diesem Event gezeigt hat, ist, es geht nicht nur mir so.
00:04:14Also allen, mit denen ich dort gesprochen habe, war das Feedback, diese Steuerung erfordert ganz schön viel Umgewöhnung.
00:04:22Okay, ganz schön viel Umgewöhnung, weil es sich überhaupt nicht anfühlt wie irgendein anderes Spiel.
00:04:28Also was haben sie anders gemacht?
00:04:30Weil es sieht ja an sich, die Kämpfe sehen ja schon nach Spielen aus, zumindest in den Trailern, die man
00:04:36irgendwie kennt.
00:04:36So ein paar Leute haben immer gesagt, okay, es ist ein bisschen Witcher, vielleicht auch so ein bisschen eher ein
00:04:42Dark Souls.
00:04:43Wie hat es sich denn angefühlt und wie hat es sich denn gespielt?
00:04:46Also wenn ich euch da draußen jetzt sage, dass sich das am meisten anfühlt wie Red Dead Redemption 2,
00:04:52dann werdet ihr sagen, was? Das hätten wir ja nie erwartet. Und das war auch mein Eindruck.
00:04:57Also das Bewegungsgefühl, viele der Funktionen, Designentscheidungen, wie man mit der Spielwelt interagiert,
00:05:05erinnert mich sehr stark an Red Dead Redemption 2. Also zum Beispiel allen voran der Rockstar Sprint.
00:05:10Wenn man schneller laufen will, muss man auf X hämmern. Mag ich nicht so, aber ist ja auch Geschmackssache.
00:05:16Jetzt hat ihr gerade irgendwas gebimmelt. Ich hoffe, ich bin noch zu sehen. Ja.
00:05:22Dann gibt es so eine Funktion, das ist in Red Dead Redemption 2, nennt sich das Fokus.
00:05:26Also wenn man nicht mit der Waffe zielt, sondern die Waffe weggesteckt hat und dann geht die Kamera an so
00:05:31eine ganz nahe
00:05:32Over-the-Shoulder-Perspektive, dann hast du wie so eine Art Cursor, um Leute direkt anzuschauen und auch anzusprechen
00:05:37und dann mit denen zu interagieren. Das hat das Spiel auch. Also du kannst zum Beispiel nicht direkt mit Leuten
00:05:41sprechen,
00:05:41sondern du musst immer in diesen Fokus gehen, die Leute dann mit so einem Cursor markieren und dann ansprechen.
00:05:46Oder dass du Leuten zu Fuß und auf dem Pferd folgen kannst, wenn du einfach nur eine Taste gedrückt hältst.
00:05:54Das heißt, da musst du nicht selbst die ganze Zeit neben denen herlaufen, sondern es reicht eben,
00:05:59ich glaube, es ist dann X in dem Fall oder es ist Viereck gewesen, ich glaube, du musst X gedrückt
00:06:03halten
00:06:03und dann reitet Cliff, die Hauptfigur, einfach neben diesem NPC her.
00:06:08Das heißt, man sieht dann also, dass da, man muss ja nicht extra diesen Figuren hinterherlaufen.
00:06:14Also das ist das eine, Red Dead Redemption 2, was ich überhaupt nicht auf dem Zettel hatte,
00:06:17dass das jetzt ein großer Teil der DNA von diesem Spiel ist.
00:06:22Das andere ist Zelda, was ich jetzt aus den Trailern auch nicht so rausgenommen hätte.
00:06:29Es ist zum einen dieses Feature, was wir aus Breath of the Wild kennen und was ich da total geliebt
00:06:36habe,
00:06:36dass man auf alles raufklettern kann. Also nicht nur an Wände hoch oder Häuser hoch,
00:06:43sondern teilweise auch so Shadow of the Colossus mäßig an Gegnern hoch.
00:06:47Also so große Gegner kletterst du einfach hoch.
00:06:49Okay.
00:06:51Fand ich krass.
00:06:53Dann hast du, ähnlich wie das in Breath of the Wild oder später auch in Tears of the Kingdom ist,
00:06:59da gibt es doch diese Magnesis-Rune.
00:07:02Also da wurden die großen Magneten auspackt und dann kommen da so bunte Strahler raus
00:07:06und damit kann man dann alle möglichen Objekte so hochheben und rumschmeißen.
00:07:09Das hast du auch. Das ist dann wie so eine Art Laserkralle, die Cliff so ausschießen kann
00:07:15und damit kann man dann mit Sachen in der Spielwelt interagieren.
00:07:19Später, das soweit war ich noch nicht, kann man das wohl auch so skillen,
00:07:23dass man mit dieser Kralle auch Gegner wegschmeißen kann
00:07:26oder dass man damit auch durch die Gegend so Spider-Man-mäßig schwingen kann.
00:07:31Soweit war ich aber noch nicht.
00:07:34Also diese Zelda-Kralle gibt es dann auch.
00:07:36Dann hast du Funktionen, die man, Breath of the Wild hat das prominent gehabt,
00:07:41haben viele andere Spieler aber auch,
00:07:42aber dass du zum Beispiel einfach durch die Spielwelt so gleiten kannst.
00:07:45Also du springst halt dann irgendwann von jeder Klippe runter,
00:07:49weil dir kann eh nichts passieren, weil du eben so eine Gleitfähigkeit hast,
00:07:51was deine Art, wie du durch diese Spielwelt gehst, natürlich verändert.
00:07:56Genau, das ist also diese ganze Zelda-Komponente.
00:07:59Und dann ist natürlich trotzdem noch so ein Witcher mit drin,
00:08:02weil Cliff ist halt ein Schwertkämpfer, aber auch ein Pfeil- und Bogenkämpfer,
00:08:07aber er kann eben auch so Zauberfähigkeiten wie Geralt und seine Runenfähigkeiten,
00:08:11also dass er halt dann einfach so Force-Push-mäßig die Leute wegschießen kann.
00:08:14Später kriegt man noch andere Elementarfähigkeiten.
00:08:17Und das vermengt das Spiel alles zu einem Steuerungssystem
00:08:25und das überfährt einen am Anfang so dermaßen,
00:08:29weil ich weiß nicht, ob ihr mich mal kurz ein Totales schalten könnt,
00:08:33dass ich euch das anhand der Playstation-Pads mal genauer erklären kann.
00:08:36Also, es gibt, wie ich ja gesagt habe, diese Fokus-Funktion.
00:08:40Das heißt, wenn ich mit Leuten sprechen will,
00:08:42muss ich erst in diese Over-the-Shoulder-Kamera gehen.
00:08:44Dazu halte ich L1 gedrückt hier oben.
00:08:46So, gerückt halt, dann geht diese Kamera nur rum
00:08:49und dann wähle ich die eben mit dem Stick an
00:08:51und drücke dann Vieh-Eck, um mit denen zu sprechen.
00:08:55Auf L2 ist Pfeil und Bogen ziehen
00:08:57und dann ist aber nicht hier mit R1 abschießen,
00:09:01sondern L2 loslassen, also quasi Pfeil und Bogen geht komplett hier.
00:09:05Dann ist Stick reindrücken, ist diese Zelda-Rätselkralle.
00:09:11Und mir passiert das ständig instinktiv,
00:09:13wenn ich auf ein Ziel aufschalten will,
00:09:14dann drücke ich halt den Stick rein,
00:09:16weil man das halt bei Dark Souls und allen möglichen Action-Spielen so macht.
00:09:19Stick reindrücken, aufschalten.
00:09:21In dem Spiel ist es aber so,
00:09:23L1 gedrückt halten, also diese Taste,
00:09:24mit der man auch in diesen Fokus geht,
00:09:26ist in Kämpfen gleichzeitig Schild hochhalten
00:09:29und Soft-Lock auf die Leute drauf.
00:09:31Und wenn man nur Hard-Lock,
00:09:32also dass das wirklich länger auf denen drauf bleibt,
00:09:35Digi-Kreuz nach unten.
00:09:37In Kämpfen, wo du deine Hände ja eher auf dem Stick drauf hast,
00:09:41man ist ganz schön am Fuchteln die ganze Zeit.
00:09:45Und ich möchte, das soll jetzt kein Rant sein,
00:09:48was du sagst, die Steuerung ist schlecht.
00:09:50Das will ich damit nicht sagen.
00:09:51Das versteht mich nicht falsch.
00:09:52Es ist nur, man hat einfach so ein Muscle-Memory,
00:09:55man hat sich so viele Sachen inzwischen halt gemerkt.
00:09:57Und hier sehen wir das gerade mit dem Fokus.
00:09:58Also dieser Punkt, der da auftaucht, in der Mitte,
00:10:00das ist diese Fokus-Ansicht.
00:10:02Und dann kann ich aber mit einem Tastendruck
00:10:03auch zu diesem Cursor hinspringen.
00:10:05Und mit der gleichen Mechanik spreche ich auch Leute an.
00:10:10Der Vorteil, wenn man so springt, ist,
00:10:12Cliff springt dann wirklich auch nur exakt so weit.
00:10:14Das heißt, du läufst nicht Gefahr, dann zu weit zu rennen.
00:10:17Weil ja, wie bei Red Dead Redemption,
00:10:18ansonsten immer dieses Sprinten mit X-Hämmern,
00:10:21das kann bei so Platforming-Segmenten sonst dazu führen,
00:10:24dass du da halt runterfällst.
00:10:25Aber mit dieser Funktion kommt man da relativ gesichert durch,
00:10:29aber ist halt ein bisschen gewöhnungsbedürftig.
00:10:32Okay, aber es bedeutet, das ist jetzt nicht an sich schlecht,
00:10:34sondern einfach nur ungewohnt.
00:10:37Es ist ungewohnt und vor allem eben,
00:10:38weil diese Reflexe musst du dir abtrainieren.
00:10:41Also zum Beispiel, was auch so ein Ding ist,
00:10:43dieses mit L1-Fokus, um Leute anzusprechen,
00:10:47L2 ist Pfeil und Bogen abschießen.
00:10:48Das heißt, die ganze Zeit,
00:10:49wenn ich in der Spielwelt unterwegs bin,
00:10:51da liegt dann irgendwo unter so einem Heuwagen ein NPC begraben,
00:10:54der dann sagt, Hilfe, Hilfe, ich bin verletzt, kommen Sie.
00:10:57Dann gehe ich zu dem hin
00:10:58und weil ich es halt einfach falsch abgespeichert habe,
00:11:02schieße ich ihm halt einen Pfeil rein, aus Versehen.
00:11:04Also das stirbt dann nicht, das ist unverwundbar,
00:11:06aber es macht die Sache halt so unfreiwillig komisch,
00:11:08weil du natürlich erstmal darauf klarkommen musst,
00:11:10das ist der Fokus, das ist der Bogen.
00:11:12Also es gibt quasi drei Arten von Ansichtsmodi oder Zielmodi
00:11:18und die erstmal alle voneinander im Kopf auseinander zu klamüsern,
00:11:21das erfordert halt ein bisschen Umgewöhnung.
00:11:23Und das hatte halt nicht nur ich,
00:11:24sondern halt alle, die auf diesem Event waren,
00:11:26sagen, dass ihnen das regelmäßig passiert ist.
00:11:28Und das Frustrierendste daran ist in Kämpfen,
00:11:30wenn du immer diese Zelda-Kralle auspackst.
00:11:32Weil in dem Moment, wo wir halt waren,
00:11:34konnten wir die noch nicht so skillen,
00:11:35dass man damit kämpfen kann.
00:11:37Und dann schießt du halt einfach so voll dumm
00:11:39diese Kralle vor dich in den Boden rein,
00:11:41stehst halt dann bewegungslos da
00:11:42und kriegst halt von dem Boss eine eingeschenkt.
00:11:44Und das ist so, nein.
00:11:48Aber okay, bedeutet,
00:11:49weil jetzt kommt hier die ganze Zeit die Frage,
00:11:52ob das denn auch mit Maus und Tastatur spielbar ist.
00:11:55Du hast es ja nur mit Controller angespielt.
00:11:57Und ich glaube, alle auf dem Event
00:11:58konnten nur mit Controller spielen, oder?
00:12:01Ja, es war nur vorgesehen,
00:12:03das mit Controller zu spielen.
00:12:04Es soll später noch Maus- und Tastatursteuerung geben.
00:12:07Ich konnte aber in dieser Version,
00:12:08da war das Optionsmenü noch nicht funktionsfähig.
00:12:10Also es gab eins, aber das hat quasi nichts ...
00:12:14Also es hat nicht ...
00:12:15Wenn ich eine Änderung gemacht habe,
00:12:16dann ist der Knopf so nach innen durchgefallen.
00:12:18Also das war einfach nicht funktionsfähig.
00:12:20Das heißt, man konnte zwar die Leute von Pearl Abyss fragen,
00:12:23könntest du mir mal hier dieses ...
00:12:25Zum Beispiel die Physikeffekte runterdrehen,
00:12:27dass sich so viele Blätter rumfliegen.
00:12:29Dann mussten die das aber quasi machen
00:12:30über so eine Entwicklerkonsole
00:12:31und nicht in dem eigentlichen Menü.
00:12:33Long story short,
00:12:35ich konnte noch nicht die Maus-Tastatursteuerung anspielen.
00:12:38Meine Vermutung ist aber eher,
00:12:41dass das auch sehr gewöhnungsbedürftig sein wird.
00:12:45Also ich sehe hier nicht eine Welt,
00:12:47in der die Steuerung so viel besser wird,
00:12:49wenn man das mit Maus- und Tastatur spielt.
00:12:52Weil normalerweise ...
00:12:53Also ich hätte jetzt auch gesagt,
00:12:54das hört sich halt eher nach was an,
00:12:56wo du halt einfach diese ganzen Funktionen
00:12:58dir auf die Tasten legst,
00:12:59die du möchtest auf deiner Tastatur
00:13:00und dann kriegst du das hin.
00:13:03Aber es ist natürlich auch schade,
00:13:05wenn man es jetzt einfach noch nicht ausprobieren konnte,
00:13:07testen konnte.
00:13:08Um das noch mal aufzugreifen,
00:13:09weil das ist ja ...
00:13:10Also du hattest es ja schon erwähnt.
00:13:12Es ist ja im gleichen Erzählkosmos wie Black Desert,
00:13:16also das MMO.
00:13:18Aber das ist nicht so,
00:13:19dass sich das anfühlt wie ein MMO,
00:13:21wo du ja gerne vielleicht eine Tastatur nehmen möchtest,
00:13:23weil du viele deiner Fähigkeiten
00:13:25auf irgendwelchen Shortcuts hast
00:13:26und da ist ja eine Tastatur sogar förderlich.
00:13:28Es kommt mir nicht so vor,
00:13:30als wäre das Steuerungssystem auf das optimiert.
00:13:33Ich kann es aber nicht mit Gewissheit sagen,
00:13:34aber mein Eindruck wäre eher,
00:13:37die Tastatursteuerung wird da eher noch gewöhnungsbedürftiger,
00:13:40sage ich jetzt mal.
00:13:41Okay.
00:13:41Also es war ja, wie wir schon gesagt haben,
00:13:44ursprünglich sollte es ja mal ein Prequel
00:13:46zu Black Desert Online werden
00:13:48und war auch ursprünglich als MMO geplant.
00:13:51Das merkt man dem Spiel jetzt gar nicht mehr an?
00:13:54Nö.
00:13:54Also das Einzige ist,
00:13:57wie Quests erzählt werden,
00:13:59wie die Progression in so Quests ist,
00:14:02erinnert mich an frühe MMO-G-Versuche.
00:14:06Ich sollte das spezifizieren.
00:14:08Also ich würde mal sagen,
00:14:12elegantes Quest-Design funktioniert so,
00:14:15ich habe eine Aufgabe,
00:14:16die sagt mir jemand.
00:14:18Also ich spreche mit jemandem,
00:14:19der nennt mir dann,
00:14:20warum braucht er meine Hilfe,
00:14:21wo muss ich hingehen?
00:14:22Und dann sagt mir diese Person,
00:14:24geh jetzt zu der Burg da vorne hin.
00:14:27Und danach taucht ein Quest-Log auf,
00:14:29um dem zu helfen,
00:14:29geh zur Burg da vorne hin.
00:14:31Dann kommst du an der Burg an,
00:14:33dann musst du irgendwas machen,
00:14:34gehst wieder zu dem zurück
00:14:35und dann sagt er dir vielleicht,
00:14:36übrigens mein Nachbar da drüben beim Bauernhof,
00:14:39der könnte auch deine Hilfe gebrauchen.
00:14:40Dann taucht auf,
00:14:42geh zum Bauernhof,
00:14:43den Nachbarn helfen.
00:14:44Jetzt ist es in Crimson Desert aber sehr oft so,
00:14:47du gibst diese Quest ab,
00:14:50dann sagt aber niemand,
00:14:51mein Nachbar vom Bauernhof könnte noch was brauchen,
00:14:53sondern dann taucht einfach im Quest-Log auf,
00:14:56geh zum Bauernhof,
00:14:57dem Nachbarn helfen.
00:14:59Warum?
00:15:00Spürt Cliff das?
00:15:01Ist das so wie bei Lessie,
00:15:03dass er irgendwie hört,
00:15:04dass da in der Entfernung jemand ruft
00:15:06und dann hat er,
00:15:06also der Übergang von der einen zur nächsten Quest
00:15:10steht sehr oft einfach nur im Quest-Log drin
00:15:13und auch innerhalb einer Quest,
00:15:15der nächste Schritt ergibt sich nicht so wirklich aus dem Kontext.
00:15:19Also man liest halt dann in diesem Quest-Log
00:15:22und das erinnert mich so,
00:15:23wie das ganz früher in MMOs war,
00:15:25wo eben noch nicht viel vertont
00:15:26oder vielleicht noch nicht so viel
00:15:27auch an Geschichte drumherum erzählt worden ist.
00:15:31Das wirkt ein bisschen befremdlich vor dem Kontrast,
00:15:34wie hoch sonst so der Production-Value von diesem Spiel ist.
00:15:38Ist jetzt vielleicht das Haar in der Suppe,
00:15:41ist jetzt nicht,
00:15:42dass einem das Spiel komplett versaut,
00:15:44aber es war so ein,
00:15:44ich stolperte immer wieder drüber,
00:15:46warum soll ich denn jetzt dahin gehen?
00:15:47Hat doch niemand davon geredet,
00:15:49aber Cliff hat es einfach gespürt,
00:15:50dass er instinktiv da gebraucht wird.
00:15:52Aber das ist schon weird.
00:15:54Also ich verstehe es.
00:15:54Ich glaube, mich würde das auch stören,
00:15:56wenn mein Charakter dann einfach weiß,
00:15:59dass er da hingeht,
00:15:59ohne dass irgendwer ihn mal darauf hingewiesen hätte.
00:16:03Aber sonst muss man ja dazu sagen,
00:16:05es gibt ja sehr, sehr viel Vertontes.
00:16:08Also an sich sind ja alle Szenen,
00:16:10die wir jetzt zum Beispiel auch hier gerade sehen,
00:16:11vertont, richtig?
00:16:12Aber nur Englisch.
00:16:13Ja, die sind nur Englisch vertont,
00:16:15es sind gute Sprecher.
00:16:16Die Texte sind jetzt nicht das Allertollste,
00:16:19was du jemals gelesen hast.
00:16:21Es ist in den meisten,
00:16:22für die meisten Punkte ist es okay.
00:16:23Aber was mich echt begeistert hat,
00:16:25war, dass alles vertont ist.
00:16:27Also selbst wenn du dann nochmal
00:16:28bei anderen neben NPCs was nachzufragen hast
00:16:32für so eine Quest,
00:16:33dann ist das vertont.
00:16:35Was nicht der Standard ist.
00:16:36Also ganz oft sind das solche Sachen dann bloß irgendwie,
00:16:38dann findet er halt eine Textnachricht
00:16:40und das war's.
00:16:41Und es gibt halt keine extra Vertonung dafür.
00:16:43Hier ist das schon.
00:16:44Also alles, was wir in diesem Startgebiet gespielt haben.
00:16:46Ich kann jetzt nicht sagen,
00:16:47dass wirklich jede Quest in diesem Startgebiet vertont ist,
00:16:50weil ich hab in der Zeit nicht alles ausprobieren können.
00:16:52Aber alles, was ich ausprobiert habe,
00:16:54war vertont.
00:16:55Und das war toll.
00:16:56Es hat dann einfach ein sehr gutes Gefühl,
00:16:59in diese Welt einzutauchen gemacht,
00:17:01dass man nicht das Gefühl hatte,
00:17:02hier wäre jetzt gespart worden oder so.
00:17:05Hättest du gerne noch eine deutsche Vertonung gehabt?
00:17:09Mir persönlich ist das egal.
00:17:10Also ich spiele die Sachen meistens eh auf Englisch
00:17:12oder halt in der Originalversion.
00:17:15Ich kann aber natürlich nachvollziehen,
00:17:17dass in einem Spiel, in dem man so viel gesprochen wird,
00:17:20dass man gerne eine deutsche Vertonung hätte.
00:17:22Dazu ist mir aber nichts bekannt.
00:17:23Also ich habe keine Informationen bekommen,
00:17:25dass das jetzt noch auf Deutsch vertont würde.
00:17:27Ich gehe davon aus,
00:17:28es wird deutsche Texte geben,
00:17:29aber dass die Sprachausgabe Englisch bleibt.
00:17:32Ja, ehrlicherweise denke ich das auch.
00:17:34Also ich meine,
00:17:35ich glaube,
00:17:35es ist ja auf Koreanisch noch vertont worden.
00:17:39Japanisch, I guess.
00:17:41Ja, ich glaube auch.
00:17:42Und halt dann noch Englisch.
00:17:44Und ich meine,
00:17:44damit hast du dann einfach schon viele Leute abgedeckt,
00:17:47die das zumindest verstehen.
00:17:48Ich verstehe,
00:17:50dass Leute sich freuen,
00:17:51wenn es auf Deutsch vertont ist.
00:17:53Also weil es einfach immer noch Leute da draußen gibt,
00:17:55die gerne Spiele spielen,
00:17:56die aber kein perfektes Englisch sprechen.
00:17:58Andererseits ist es ja auch so,
00:18:00dass man nicht unbedingt dieses Spiel ja nur spielt,
00:18:04um jetzt die ganze Zeit denen zuzuhören,
00:18:06sondern man will ja auch selber spielen.
00:18:08Deswegen,
00:18:09wenn dann da ein deutscher Text drunter ist,
00:18:11glaube ich,
00:18:11ist es auch machbar.
00:18:12Und wenn es coole Sprecher sind,
00:18:14weil das ist für mich immer wichtig,
00:18:15dass es halt geile Sprecher sind.
00:18:16Und ich finde es sehr, sehr cool,
00:18:18dass sie hier echte,
00:18:19große Sprecher genommen haben
00:18:21und nicht irgendwie KI eingesetzt haben.
00:18:25Ja,
00:18:25also das muss man auch noch mal lobend hervorheben.
00:18:27Und das hat auch, glaube ich,
00:18:28vorhin jemand im Chat schon gefragt.
00:18:30Eine meiner Befürchtungen war zu merken,
00:18:32dass halt da sehr viel KI generiert ist.
00:18:34Das hat sich bei mir jetzt gar nicht eingestellt,
00:18:37dieses Gefühl.
00:18:37Also ich hatte den Eindruck,
00:18:38dass das alles in irgendeiner Weise
00:18:39auch handgebaut ist,
00:18:41dass diese Spielwelt mit Bedacht gebaut worden ist,
00:18:44wie diese Panoramen aussehen.
00:18:46Auch sehr oft,
00:18:47wann man,
00:18:48wenn man zum Beispiel neben so einer Wache hergeht
00:18:50und die erzählt einem was,
00:18:51dann läuft die extra quasi
00:18:53das Scenic Route.
00:18:54Also die läuft dann extra so schön
00:18:55an der Burgmauer entlang,
00:18:56dass du halt so schön in die Ferne schauen kannst
00:18:58und du siehst,
00:18:59oh, diese Spielwelt,
00:19:00oh, wie toll das alles aussieht.
00:19:02Und mit diesem Sonnenuntergang,
00:19:03wie der gerade da dazukommt.
00:19:04Also das ist kein Zufall.
00:19:06Das sind natürlich systemische Faktoren.
00:19:08Also du hast ja einen Tag-Nacht-Wechsel
00:19:10und Wetterwechsel und sowas mit drin.
00:19:11Das heißt,
00:19:11es kann sein,
00:19:12dass jetzt,
00:19:12wenn jemand anders diese Szene spielt,
00:19:14dann ist da vielleicht gerade dunkel
00:19:15oder es zieht gerade ein Gewitter auf
00:19:17und es ist nicht so schönes Wetter.
00:19:18Aber wie diese Leute positioniert sind,
00:19:22wo sie entlang gehen,
00:19:23auch wie lang diese Texte sind,
00:19:25passen immer genau zu der Strecke,
00:19:26die zurückgelegt wird.
00:19:27Was ja in anderen Spielen auch manchmal ein Problem ist.
00:19:29Dann fängt er an zu reiten,
00:19:31erzählt vier Sätze
00:19:32und dann schweigen sie sich halt drei Stunden noch an,
00:19:35bis sie dann da sind.
00:19:35Hier war es jetzt immer so,
00:19:37die Länge der Texte passt genau zu dem,
00:19:39was man eben auch an den Weg zurücklegt.
00:19:41Und wie ich schon gesagt habe,
00:19:43wie in Red Dead Redemption,
00:19:43kannst du mit einer Taste gedrückt halten,
00:19:45mit diesem NPC dann das Tempo matchen
00:19:49und dann kannst du die Kamera freidrehen.
00:19:50Also du kannst dann selber noch so
00:19:53atmosphärisch einen Rundum-Sicht,
00:19:54wenn man die Brücke entlang reitet,
00:19:56in das Tal,
00:19:57während du dich da nicht drauf konzentrieren musst,
00:19:59dass du gerade ausreitest.
00:20:01Nur,
00:20:01und ich weiß nicht,
00:20:02ob das ein Zufall war
00:20:03oder ob es noch gefixt wird,
00:20:05ich hatte den Eindruck,
00:20:06wenn du das in Red Dead Redemption machst,
00:20:07dann versucht dein Charakter so ein bisschen,
00:20:09ich sage mal,
00:20:10verkehrssicher zu reiten.
00:20:12Also der reitet dann nicht absichtlich
00:20:13in den Gegenverkehr rein
00:20:14und ich habe einmal so richtig übel,
00:20:16während ich quasi die Kamera gedreht habe
00:20:18und so einem hinterhergeritten bin,
00:20:19so eine ganze Gruppe mit so Kindern
00:20:22und Fußgängern so voll Gas umgeholfen.
00:20:25Das wollte ich gar nicht.
00:20:26Ich dachte,
00:20:26der würde da automatisch bremsen,
00:20:28macht er aber nicht.
00:20:29Macht er aber nicht.
00:20:30Aber es sorgt dann auf jeden Fall
00:20:33für gute Geschichten
00:20:34und ist lustig,
00:20:36das mal herauszufinden.
00:20:37Ich meine,
00:20:38irgendwie macht es auch Sinn,
00:20:41wenn du dich nicht drauf konzentrierst,
00:20:42dass dann auch Fehler passieren können.
00:20:44Aber ich finde an sich,
00:20:46also auch wenn man das jetzt so sieht,
00:20:49das sieht ja schon ziemlich cool aus
00:20:51und dass es eben alles handgemacht ist.
00:20:54Ich glaube,
00:20:55da hilft es auch,
00:20:56dass es eben von den Machern
00:20:57von Black Desert Online ist,
00:20:59weil ganz, ganz viel
00:21:00halt von den Spielen
00:21:01zumindest übernommen wurde.
00:21:03Von den Animationen,
00:21:06von der Söldnerin
00:21:07und von der Walküre.
00:21:08Es gibt recycelte Stadtlayouts,
00:21:11getrennte,
00:21:12also es gibt Acid Recycling.
00:21:14Aber das ist, glaube ich,
00:21:15also ich denke,
00:21:15das ist klug,
00:21:16das zu machen,
00:21:18weil sie haben da ja schon
00:21:19ein funktionierendes Produkt.
00:21:21Und Leute,
00:21:21die Black Desert lieben,
00:21:22werden sich da sicher auch
00:21:24zum Teil wiederfinden.
00:21:26Könnte ich mir vorstellen.
00:21:27Also zumindest bei den Trailern
00:21:28waren ja schon einige,
00:21:29die gesagt haben,
00:21:29oh mein Gott,
00:21:30das kenne ich.
00:21:31Und für die wird es cool.
00:21:32Also ich habe früher auch mal
00:21:33ein paar Stunden,
00:21:34ich war nicht ewig lang drin,
00:21:36aber als MMO-Spielerin
00:21:38habe ich natürlich auch mal
00:21:38in Black Desert reingespielt.
00:21:40Und als ich die Trailer gesehen habe,
00:21:42war ich schon so,
00:21:42ah ja, okay.
00:21:43Man erkennt,
00:21:44wo es herkommt.
00:21:45Man sieht,
00:21:45dass es einfach von Pearl Abyss ist,
00:21:47von den gleichen Machern.
00:21:48Und das hilft, glaube ich,
00:21:51damit sie halt alles
00:21:52handmachen können
00:21:53in dieser Zeit auch.
00:21:54Weil das Spiel wurde
00:21:552019 angekündigt,
00:21:58wenn ich es richtig im Kopf habe.
00:21:59Es ist schon eine Weile
00:22:00in Arbeit
00:22:01und hat ja auch ein bisschen
00:22:03den Fokus dann gewechselt.
00:22:05Also es sollte ja,
00:22:06wie du schon gesagt hast,
00:22:07ja eigentlich auch ein MMO werden
00:22:08und dann aber halt nicht mehr.
00:22:10Ja.
00:22:10Jetzt ist es halt rein Singleplayer.
00:22:12Finde ich gut.
00:22:13Ich mag zwar auch MMOs
00:22:15ab und zu mal,
00:22:15aber ich bin halt eher
00:22:16der Singleplayer-Story-Freund.
00:22:19Also ich finde das gut.
00:22:20Hast du das Gefühl,
00:22:22du wirst sehr durch diese Story geleitet?
00:22:25Also ist es sehr linear,
00:22:26dass du der Hauptstory folgst?
00:22:28Oder ist es eher so dieses,
00:22:29wie in Skyrim
00:22:32oder auch ein paar anderen Spiele,
00:22:33wo du halt am liebsten
00:22:34einfach tausend Nebenquests machst,
00:22:36weil es da halt
00:22:37so viele Möglichkeiten gibt?
00:22:38Du kannst einfach nur
00:22:39der Hauptstory folgen,
00:22:40wenn du das willst.
00:22:41Mein Eindruck war aber,
00:22:43sie fesselt mich nicht so.
00:22:45Also sie fängt zwar,
00:22:46ich würde sagen,
00:22:47ich will jetzt nicht spoilern,
00:22:48aber sie fängt schon
00:22:49ein bisschen dramatisch an.
00:22:50Aber es ist nichts,
00:22:52was ich nicht schon mal,
00:22:53oder nicht schon mal
00:22:53tausendmal gesehen habe.
00:22:55Und auch generell,
00:22:56der Plot ist so ein
00:22:57sehr generisches
00:22:59Du bist der Auserwählte.
00:23:00Vielleicht wird es irgendwann
00:23:01einen Megatwist geben,
00:23:03warum er der Auserwählte ist.
00:23:04Und dann hat sich da schon
00:23:05jemand Gedanken gemacht.
00:23:07Aber es wirkte für mich
00:23:08jetzt nicht,
00:23:08als wäre es eine Priorität,
00:23:09dass das Spiel
00:23:10mit unglaublichen Storytwists
00:23:11einen links und rechts
00:23:12überrascht.
00:23:14Dadurch hast du aber
00:23:15viel weniger
00:23:16so einen unterschwelligen Druck,
00:23:18dieser Geschichte
00:23:19jetzt folgen zu müssen,
00:23:20sondern es lädt mehr dazu ein,
00:23:21ja dann mach halt mal dein Ding.
00:23:22Lauf halt mal einfach
00:23:23jetzt bis zum Horizont,
00:23:24mach Nebenquests,
00:23:25erkunde diese Welt,
00:23:27streichel die Hunde,
00:23:28streichel alle anderen Tiere,
00:23:30laber mit den Leuten,
00:23:31geh zum Armdrücken
00:23:32in die Kneipe und so Zeug.
00:23:33Also es hat dann,
00:23:36es ist weniger wie bei Witcher,
00:23:38wo die Hauptquest
00:23:39dir so einen Druck macht,
00:23:40du musst Ciri retten,
00:23:41es ist hier einfach,
00:23:42guck halt mal,
00:23:44hier ist schön,
00:23:44kannst du dich auch mal
00:23:45ein bisschen umschauen,
00:23:46mach doch Quatsch,
00:23:47dropkicken Banditen
00:23:48von der Brücke,
00:23:49fahr mit einem Mech
00:23:50durch die Gegend,
00:23:51reit in den Drachen
00:23:52und so Zeug.
00:23:55vielleicht wird die Story
00:23:56in einem fertigen Spiel,
00:23:57wie ich ja wie gesagt
00:23:57nur sehr, sehr wenig
00:23:58davon gespielt habe,
00:23:59noch total intensiv,
00:24:01wir haben ja ein paar Ausschnitte
00:24:02aus den Trailern gesehen,
00:24:03wo dann schon irgendwie
00:24:04sehr dramatische Szenen
00:24:05irgendwie zu sehen waren,
00:24:07aber selbst wenn es das nicht ist,
00:24:09so be it.
00:24:10Also als Sandbox
00:24:11ist es ja trotzdem witzig.
00:24:14Bedeutet,
00:24:14das war jetzt zumindest nicht so,
00:24:16dass du irgendwie
00:24:16den Zeitdruck verspürt hättest,
00:24:18irgendwas fertig zu machen
00:24:19oder vielleicht auch
00:24:19was zu verpassen,
00:24:20also es gibt ja durchaus Spiele,
00:24:22wenn du da halt zu spät
00:24:23irgendwo hinkommst,
00:24:24dann hat das Konsequenzen.
00:24:26Hattest du das Gefühl,
00:24:27das war da jetzt der Fall?
00:24:29Also es wäre mir nie passiert.
00:24:32Also man muss mal
00:24:32eins dazu sagen,
00:24:33es gibt ja,
00:24:34es ist insgesamt
00:24:35von seinem Design her
00:24:36sehr linear,
00:24:37es gibt keinerlei
00:24:38Entscheidungen in irgendeiner Weise.
00:24:40Es gibt auch so,
00:24:41was ich gespielt habe,
00:24:42kein Dialogsystem in dem Sinne,
00:24:43dass man Antworten wählen könnte,
00:24:45sondern es gibt eine Art
00:24:46von Dialog,
00:24:46der läuft ab,
00:24:47Ende, nächste Quest.
00:24:49Wenn du Glück hast,
00:24:50wird dir vorher auch gesagt,
00:24:51wo die nächste Quest ist
00:24:52und du musst es nicht
00:24:52aus dem Questlog raussuchen.
00:24:56Das heißt,
00:24:58du bist dann eben
00:24:59sehr viel freier,
00:25:00auch mal zu sagen,
00:25:01so, jetzt lasse ich
00:25:01die Hauptquest Hauptquest sein
00:25:03und mache halt so
00:25:03nebenbei mein Zeug.
00:25:05Okay.
00:25:06Also, ja,
00:25:07ich persönlich finde es immer cool,
00:25:08wenn man Entscheidungen treffen kann
00:25:09und das das Spiel beeinflusst.
00:25:11Das war einer meiner Hauptpunkte
00:25:14für Baldur's Gate,
00:25:15wo ich einfach gesagt habe,
00:25:16egal was ich mache,
00:25:17alles hat irgendwie
00:25:17einen Einfluss
00:25:18auf die Geschichte.
00:25:19Wenn ich aus Versehen
00:25:19jemanden erschieße,
00:25:21weil ich die falsche Taste
00:25:21gedrückt habe,
00:25:22dann ist der halt tot.
00:25:23Ja.
00:25:24Das ist,
00:25:25also,
00:25:25ich finde es immer cool,
00:25:27wenn Spiele das implementieren.
00:25:28Ich verstehe aber auch,
00:25:29dass es nicht jedes,
00:25:30also nicht das Ziel
00:25:31einfach jedes Spiels ist
00:25:32und dass es da
00:25:32unterschiedliche Herangehensweisen
00:25:34gibt,
00:25:35respektiere ich.
00:25:36Ich finde es immer einfach,
00:25:38mich bringt es ein bisschen
00:25:39aus der Immersion raus,
00:25:40wenn ich jemanden schlagen kann
00:25:42und der danach so,
00:25:43hello, my friend,
00:25:45ich habe dir gerade
00:25:46in die Fresse gehauen,
00:25:47warum bist du nett zu mir?
00:25:50Weil du es gerade sagst
00:25:51mit dieser Immersion,
00:25:52einen Punkt,
00:25:52der mich noch so ein bisschen
00:25:53irritiert hat,
00:25:54aber das ist auch,
00:25:55wie ich finde,
00:25:55sehr starke Schmackssache.
00:25:57Mir sagt der Cliff zu wenig.
00:25:59Okay.
00:25:59Der ist so ein,
00:26:01das ist so ein stoischer Typ,
00:26:02das ist so ein Kriegertyp,
00:26:04einer,
00:26:04der halt echt viel Shit
00:26:05schon irgendwie erlebt hat,
00:26:07aber dem passiert so viel
00:26:08komischer Zauberkram
00:26:11und seine Reaktionen sind,
00:26:12wie ich finde,
00:26:13der Situation oft nicht angemessen.
00:26:15Also er nickt das alles so weg.
00:26:17Ich will nicht sagen,
00:26:18wie er da hinkommt,
00:26:19aber er kommt mir nichts,
00:26:20dir nichts.
00:26:21Plötzlich aus seiner
00:26:22vertrauten,
00:26:23äh,
00:26:23Clan-Lagerwelt
00:26:25ist er plötzlich
00:26:26in irgendeiner
00:26:28Cyber-Himmels-Dimension
00:26:30oder so einer,
00:26:31so einer Zauber-Himmels-Dimension.
00:26:32Meinst er sagt mal,
00:26:34hä,
00:26:34wie bin ich denn hier hingekommen?
00:26:36Was geschieht hier?
00:26:37Sondern so,
00:26:39was gibt Leute,
00:26:41die sagen,
00:26:41auf der anderen Seite
00:26:42so eine,
00:26:42so eine Quasseltüte
00:26:44wie die bei Forspoken,
00:26:45die Hauptfigur,
00:26:46die dann mit ihrem Armband
00:26:47die ganze Zeit
00:26:48am Free,
00:26:49äh,
00:26:49frei assoziieren ist.
00:26:51Das ist die,
00:26:51das andere Extrem,
00:26:52was man nicht haben will.
00:26:53Vielleicht willst du lieber
00:26:55eine,
00:26:55eine still,
00:26:56stille Hauptfigur,
00:26:57die halt,
00:26:57dir nicht deinen ganzen
00:26:58inneren Monolog schon vorträgt.
00:27:01Fair enough.
00:27:01Ich fand's in dem Kontext
00:27:03aber ein bisschen befremdlich,
00:27:05wie wenig er sagt.
00:27:06Also auch über diese vollen
00:27:07sechs Stunden,
00:27:08weißt du,
00:27:08er sagt nicht gar nichts,
00:27:09aber er,
00:27:10er nimmt das alles
00:27:11viel zu nonchalant hin,
00:27:13so,
00:27:13ja,
00:27:13dann bin ich,
00:27:14das ja auserwählte.
00:27:14Klar,
00:27:15in dem Zelda sagt Link
00:27:16auch nicht,
00:27:17wieso sollte ich denn jetzt
00:27:18das Triforce zusammensetzen?
00:27:20Erklär mir für und wieder,
00:27:21der kann ja nicht mal
00:27:22richtig sprechen,
00:27:23der kann ja nur,
00:27:24aah,
00:27:25schreien,
00:27:25aber es ist,
00:27:27vor dieser Welt,
00:27:28die er dann mit so einem
00:27:29realistischen Grafiksetting
00:27:31und versucht eben
00:27:32eine große Simulation
00:27:33von so einer Fantasy-Welt,
00:27:35und es wirkte dann
00:27:36so ein bisschen
00:27:38nicht ganz so stimmig,
00:27:40aber das ist wie gesagt
00:27:41Geschmackssache.
00:27:42Ja,
00:27:42also ich meine,
00:27:42wie gesagt,
00:27:43stille Helden gibt's ja mehrere,
00:27:44auch ein Geralt sagt
00:27:46reichlich wenig in The Witcher
00:27:48und ist nicht sehr gesprächig.
00:27:50Aber Geralt hat irgendwie
00:27:51mit dem wenigen,
00:27:52was er sagt,
00:27:53mehr,
00:27:54der ist cooler,
00:27:55der hat mehr Stil,
00:27:56der hat mehr,
00:27:58da schwingt was mit
00:27:59und das fehlt mir bei Cliff noch.
00:28:01Kann sein,
00:28:02dass das Später sich noch ändert,
00:28:03aber ich hab nicht den Eindruck,
00:28:04dass das schon
00:28:05das gleiche cooles Level ist
00:28:07wie ein Geralt.
00:28:08Ja.
00:28:08Der hat jetzt auch drei Spiele Zeit,
00:28:10um das aufzubauen
00:28:11und natürlich eine
00:28:12erfolgreiche Buchreihe davor
00:28:13und das ist ja nicht
00:28:14aus der hohlen Hand
00:28:15alles gegriffen,
00:28:16aber da ist für mich
00:28:17Cliff noch nicht
00:28:18auf dem Geralt-Level.
00:28:19Ja gut,
00:28:20Geralt ist natürlich auch,
00:28:22der ist einfach großartig
00:28:23und da hat sich eben
00:28:25auch mit der Zeit
00:28:26ein gewisses Standing
00:28:28aufgebaut,
00:28:29aber ja,
00:28:30ich bin gespannt,
00:28:31also ich muss ehrlicherweise
00:28:32zugeben,
00:28:32ich war auch so an sich,
00:28:34ich bin jemand,
00:28:34ich mag es,
00:28:35wenn ich meinen eigenen
00:28:35Charakter erstellen kann,
00:28:36aber das kommt vielleicht
00:28:37auch durch meine MMO-Liebe
00:28:39und bin immer ein bisschen
00:28:41erstmal kritisch
00:28:43und warte ab,
00:28:44wie dann dieser Charakter ist,
00:28:45den ich spielen muss.
00:28:46Also es gibt ja theoretisch
00:28:47noch zwei andere Charaktere,
00:28:48die man spielen kann,
00:28:49wenn ich das richtig gesehen habe,
00:28:51ein Ork
00:28:51und eine Frau,
00:28:54eine Kriegerin.
00:28:55Ja,
00:28:55es ist einfach so,
00:28:57hey,
00:28:57wir haben ein Mann,
00:28:57von der Rasse der Frauen.
00:29:00Und ein männlichen Ork.
00:29:02Ja,
00:29:03das ist richtig,
00:29:05in den Trailern würde das ja
00:29:06jetzt nur so in diesem letzten Schwung
00:29:08nochmal irgendwie so nebenbei,
00:29:09aber das ist voll das Ding,
00:29:10also man hat die am Anfang noch nicht,
00:29:12die schaltet man dann erst später frei,
00:29:13aber das sind zwei vollwertige,
00:29:17spielbare Charaktere.
00:29:18Damien ist diese Kämpferin,
00:29:19die so schnell ist,
00:29:21im Gegensatz zu Cliff,
00:29:22der ja eher behäbig ist,
00:29:23wo man diesen Rockstar-Sprint,
00:29:25und also da spürt man das Alter
00:29:26in den Knochen irgendwie schon
00:29:28durch das Gamepad
00:29:28und bei Damien ist da so,
00:29:31die fitzt halt von einem Ende des Bildschirms
00:29:34zum anderen,
00:29:34hat halt dann ein Gewehr
00:29:35und noch mehr Zauberfähigkeiten,
00:29:38ist halt viel, viel schneller
00:29:39und dann gibt's nochmal Unkar,
00:29:41das ist halt der Ork,
00:29:42den du angesprochen hast,
00:29:43der halt nochmal langsamer ist wie Cliff,
00:29:44aber der haut halt alles kaputt.
00:29:46Also das ist ja eh schon das,
00:29:49haben wir bisher noch gar nicht drüber geredet,
00:29:51die Kämpfe in diesem Spiel sind so geil.
00:29:54Also jedes einzelne Scharmützel
00:29:58mit irgendwelchen kleinen Banditen
00:29:59im Wegesrand,
00:30:00du freust dich innerlich,
00:30:02ist immer innerlich Weihnachten,
00:30:04weil yes,
00:30:05jetzt kriegen sie einen Dropkick in die Schnauze,
00:30:07yes,
00:30:08jetzt kann ich die wieder aktiv blocken,
00:30:10also in dem richtigen Moment
00:30:11die Blocktaste drückst,
00:30:12dann konterst du den Schlag,
00:30:13das macht so,
00:30:13das ist so eine Druckwelle,
00:30:15teilweise fliegen dann auch so die Blätter
00:30:16links und rechts weg,
00:30:17also du merkst so richtig,
00:30:18wie viel Intensität da dahinter ist.
00:30:21Es ist vielleicht nicht
00:30:23so spielbestimmend,
00:30:24wie jetzt der Schild von Kratos,
00:30:26aber dieses,
00:30:27das Blocken macht Bock in dem Spiel,
00:30:28das Kontern macht Bock in dem Spiel
00:30:30und vor allem diese,
00:30:31diese wuchtigen Kämpfe,
00:30:33auch die Zauber-Effekte,
00:30:34das haut alles so rein
00:30:36und dann eben schön zu sehen,
00:30:39Cliff hat so seinen eigenen Kampfstil,
00:30:41hat einen eigenen Talentbaum,
00:30:42jemand in drei Bereiche ist,
00:30:44der aufgeteilt,
00:30:45wo man sich dann auch spezialisieren kann
00:30:46und dann haben diese anderen Charaktere
00:30:48aber auch nochmal jeweils
00:30:49ihren eigenen Talentbaum.
00:30:51Also es ist nicht so,
00:30:51dass die sich einen teilen müssen
00:30:52oder haben halt nur feststehende Fähigkeiten,
00:30:55sondern die haben alle auch ihr eigenes Ding,
00:30:57das heißt,
00:30:57wenn du dann bei der Erkundung der Welt
00:30:59eher jetzt auf die anderen beiden setzen willst,
00:31:02dann mach das halt.
00:31:03Die einzige Sache ist,
00:31:04das konnte ich jetzt noch nicht komplett ausprobieren,
00:31:06weil wir konnten diese beiden Charaktere
00:31:08nur in einem vorgefertigten Safe Game ausprobieren,
00:31:11wo dann auch keine Hauptquest verfügbar war.
00:31:13Soweit ich das verstanden habe,
00:31:15ist Cliff schon der Dreh- und Angelpunkt dieser Handlung.
00:31:17Man kann also nicht jetzt einfach sagen,
00:31:19ich lass Cliff jetzt stehen
00:31:20und spiele es nur noch mit Damien oder mit Unkar.
00:31:23Cliff kann diese Leute aber mitnehmen,
00:31:24also du kannst dann auch so ein Trio durch die Gegend ziehen,
00:31:26was ich voll cool finde,
00:31:28aus wahrscheinlich Ehrengründen,
00:31:29aber nicht in den Boss kämpfen.
00:31:31Da geht man nur alleine rein.
00:31:33Das wäre auch unfair.
00:31:34Ist ja nur ein Boss
00:31:35und dann kommen da drei an,
00:31:36geht ja gar nicht.
00:31:39Also ich glaube,
00:31:40dass man die Hauptquest immer mit Cliff bestreiten muss
00:31:42und man kann aber dann bei so Aktivitäten
00:31:44wie zum Beispiel eine Burgeroberung
00:31:45oder irgendwelche Nebenschauplätze,
00:31:48das kann man alles auch mit den beiden zusammen machen.
00:31:51Und das ist wirklich ein spürbarer Unterschied.
00:31:53Also es ist ja nicht einfach nur ein anderer Skin für Cliff,
00:31:56sondern es ist ein anderes Spielgefühl.
00:31:58Und das fand ich cool,
00:31:58dass sie da drauf Wert gelegt haben.
00:32:00Das ist ziemlich cool.
00:32:01Also ich finde es immer auch cool,
00:32:01wenn man halt auch sagen kann,
00:32:03okay, ich mag aber einen anderen Kampfstil.
00:32:04Ich finde das,
00:32:05ich möchte was anderes ausprobieren
00:32:07und das dann auch mit einem anderen Charakter darzustellen,
00:32:09mag ich ganz gerne.
00:32:11Also Damien ist ja eher auch schnell und wendig,
00:32:13wenn ich das richtig gesehen habe.
00:32:15Und wenn sie dann da mit ihrem Rapier zuschlägt,
00:32:17sah eigentlich immer ganz cool aus.
00:32:18Bei Unkar,
00:32:20der ist halt eher so der Berserker.
00:32:24Draufhauen.
00:32:24Ich glaube,
00:32:25da wird es genug Leute geben,
00:32:26die sich freuen,
00:32:27die spielen zu können.
00:32:28Ich finde es sehr schade,
00:32:30also ich meine,
00:32:30das ist ja noch nicht sicher,
00:32:31ob man nur mit Cliff
00:32:33die Hauptstory spielen kann.
00:32:34Oder?
00:32:36Also ich glaube,
00:32:37dass sie das in Trailern
00:32:37schon so angedeutet haben
00:32:39und ich kann es bisher nicht dementieren.
00:32:40Also ich gehe jetzt davon aus,
00:32:41dass die Hauptstory schon über Cliff läuft
00:32:43und die halt mit dabei sind.
00:32:45Also er ist ja auch der,
00:32:46der diesen Clan der Grauwölfe,
00:32:49der Graumän, Entschuldigung,
00:32:51wieder aufbauen soll.
00:32:53Es geht nicht ohne Cliff.
00:32:55Also wenn man sagt,
00:32:56der ist dir unsympathisch,
00:32:58er wird halt bis zum Ende mit dabei bleiben,
00:33:00aber du hast eben spielerisch die Option,
00:33:03mit anderen Charakteren zu spielen,
00:33:04die man eben dann auch getrennt aufleveln kann.
00:33:07Okay.
00:33:08Es ist ja schon mal cool,
00:33:09dass sie einem die Möglichkeit geben.
00:33:10Allgemein,
00:33:10es gibt ja sehr, sehr viele Möglichkeiten
00:33:12in diesem Spiel,
00:33:14was man so machen kann.
00:33:15Wir haben schon so ein bisschen angesprochen.
00:33:17Was konntest du denn schon ausprobieren?
00:33:19Bist du einen Drachen geritten?
00:33:21Nein.
00:33:22Was?
00:33:23Aber die Sache ist,
00:33:25das ist auch eine Schwierigkeit,
00:33:26also wir haben wie gesagt
00:33:27vier Stunden den Anfang gespielt
00:33:29und dann hat man uns Safe Games gegeben.
00:33:32Da springst du dann an bestimmte Punkte,
00:33:33die sie dir jetzt zeigen wollten.
00:33:34Also zum Beispiel einen Bosskampf,
00:33:37ein besonders komplexes Rätsel.
00:33:40Die Schwierigkeit ist aber natürlich,
00:33:41ich habe dadurch halt wahrscheinlich
00:33:4360, 70 Stunden Spiel übersprungen,
00:33:45in der mir halt Sachen mit Tooltips
00:33:48mal gezeigt worden wären.
00:33:49Und du hast halt so viele Menüs
00:33:51und Fähigkeiten und Unterreiter
00:33:53und Untermenüs,
00:33:54dass ich vieles von dem Zeug
00:33:55gar nicht gesehen habe.
00:33:57Also ich habe dann danach im Gespräch
00:33:58mit den anderen Eventteilnehmern gesehen,
00:34:00okay, ach, das hätte es auch gegeben.
00:34:02Zum Beispiel, bestes Beispiel,
00:34:04man kann eine,
00:34:05man findet eine Maske,
00:34:06so eine Banditenmaske
00:34:07und wenn man die ausrüstet,
00:34:09kann man Leute beklauen.
00:34:11Sonst ist halt ansonsten
00:34:12immer dieser Punkt Stehlen ausgegrault.
00:34:15Ich dachte mir, ist das so ein rechtschaffender Typ?
00:34:17Er könnte,
00:34:17aber er wird niemals stehlen.
00:34:19Nee, du brauchst halt dieses Item,
00:34:21der Banditenmaske,
00:34:22um auch wirklich Verbrechen zu begehen.
00:34:25Wusste ich nicht,
00:34:26weil ich diesen Tooltip eben nicht gesehen habe.
00:34:29Gleiches gilt auch
00:34:30für die verschiedenen Reittiere.
00:34:31Du kannst ja nicht nur mit deinem Pferd reiten,
00:34:33du hast übrigens ein eigenes Statusmenü
00:34:36und das kann auch gelevelt werden,
00:34:37das kann auch besser werden
00:34:38und kann dann schneller reiten
00:34:40und höher springen und so Zeug.
00:34:42Natürlich, weil of course,
00:34:43es hat alles, dieses Spiel.
00:34:46Aber ob ich vielleicht
00:34:47bei einem der späteren Spielstände
00:34:49auch schon eigentlich einen Drachen
00:34:50oder einen Bären
00:34:51oder sonst was gehabt hätte,
00:34:52kann sein.
00:34:53Ich hätte aber nicht gewusst,
00:34:54in welchem Untermenü
00:34:55ich es hätte aufrufen müssen,
00:34:56weil es einfach so viel Kram ist.
00:34:57Ein Punkt,
00:34:58den mir aber gerade noch einfällt,
00:34:59den wir noch nicht erwähnt haben,
00:35:01also man hat diese zwei anderen Charaktere,
00:35:02die sich sehr anders spielen,
00:35:04was aber auch krass ist,
00:35:05also Cliff hat ja am Anfang
00:35:06nur Schwert und Schild
00:35:07und später kriegst du dann aber auch
00:35:08Waffen wie zum Beispiel
00:35:09so eine Lanze
00:35:10und diese Lanze ist nicht einfach
00:35:12nur ein anderer Skin
00:35:13für das Schwert,
00:35:14sondern es ist ein komplett
00:35:15eigener Kampfstil,
00:35:16also der dann viel mehr
00:35:18auf so Crowd Control
00:35:19und ausladende Schwungmanöver
00:35:21und schnelles Zuschlagen ist,
00:35:23was dann natürlich
00:35:24keinen Block mehr,
00:35:25weil du kannst ja dann nur
00:35:25die Stange so hochnehmen
00:35:26und hast kein Schild mehr,
00:35:28aber auch das schon,
00:35:29also innerhalb des Charakters
00:35:30ist der Umstieg
00:35:32auf eine andere Waffengattung
00:35:33schon ein Unterschied
00:35:34wie Tag und Nacht,
00:35:35wie du jetzt durch so einen Kampf
00:35:36durchgehst.
00:35:37Also das fand ich auch
00:35:38richtig cool,
00:35:39aber ich hab wie gesagt
00:35:39nur an der Oberfläche gekratzt,
00:35:41weil in sechs Stunden
00:35:43siehst du halt einfach nicht
00:35:44die Tiefe dieses Spiels,
00:35:46du erahnst sie nur
00:35:47und sie ist halt so
00:35:49What?
00:35:51Es ist alles,
00:35:52also wie gesagt,
00:35:53Everything,
00:35:53das Game
00:35:53hat es unser Kollege Paul genannt
00:35:55und das beschreibt es glaube ich
00:35:57sehr gut,
00:35:57aber also auch da wieder,
00:35:58wenn du so viele Waffen hast,
00:36:00die dann eben auch
00:36:01sich alle wieder anders spielen,
00:36:02die musst du ja dann auch
00:36:03jedes Mal wieder neu lernen,
00:36:04oder?
00:36:06Ich würde das
00:36:07in Anführungszeichen setzen
00:36:08mit so viele Waffen,
00:36:10weil ich glaube,
00:36:10es sollte nicht das Missverständnis
00:36:12aufkommen,
00:36:12dass das so Diablo-mäßig ist,
00:36:13dass halt nach einem Kampf
00:36:14da 40 Waffen auf dem Boden liegen.
00:36:16Ich habe in den sechs Stunden
00:36:17ein Schwert bekommen,
00:36:19so.
00:36:20Also das habe ich auch
00:36:21von dem Boss bekommen
00:36:22und das hat halt dann
00:36:22das bisherige Schwert ersetzt.
00:36:24Also es ist nicht so,
00:36:25dass das jetzt so Borderlands
00:36:26oder Diablo-mäßig ist,
00:36:28dass du pausenlos
00:36:29nur dann am Vergleichen bist,
00:36:30das hat jetzt ein DPS mehr
00:36:32und aber Gift schaden
00:36:33und dann tausche ich das jetzt aus,
00:36:35sondern es ist eher schon so,
00:36:36am Ende einer längeren Quest-Kette
00:36:38winkt dann mal
00:36:39eine neue Rüstung,
00:36:41ein neuer Schild,
00:36:43ein neues Schwert oder so,
00:36:45aber du wirst es nicht
00:36:46in Loot begraben,
00:36:47zumindest nicht am Anfang,
00:36:48kann sein,
00:36:48dass sich das später noch ändert,
00:36:49glaube ich aber nicht.
00:36:50Also ich hätte jetzt von der Art,
00:36:51wie die Menüs gemacht sind
00:36:52und wie die Progression bisher funktioniert,
00:36:54wäre ich nicht davon ausgegangen,
00:36:56dass man in Loot erseuft,
00:36:57was das angeht.
00:36:59Und neu lernen,
00:37:00wie du meintest,
00:37:00man jede Waffe neu lernen muss,
00:37:01ja stimmt,
00:37:01das ist schon so eine Gewöhnungsphase.
00:37:03Also es ist nicht so,
00:37:04dass du jetzt einfach das,
00:37:04was du mit den anderen Waffen gelernt hast,
00:37:06eins zu eins
00:37:06auf die andere übertragen kannst,
00:37:08sondern hat teilweise dann auch
00:37:10mehr Reichweite,
00:37:11also diese,
00:37:12wie viele Schritte zum Gegner brauchst du,
00:37:13um anzugreifen,
00:37:14teilweise ist es dann eben auch
00:37:16so ein Sprung direkt zum Gegner hin
00:37:17mit bestimmten Angriffen,
00:37:18da muss man sich halt dann erst wieder
00:37:20dran gewöhnen.
00:37:21Und teilweise haben diese Waffen
00:37:22auch unterschiedlichen Elementarschaden
00:37:24oder du hast auch Zauberfähigkeiten,
00:37:26die unterschiedlichen Elementarschaden haben,
00:37:28die dann wiederum weniger
00:37:29oder mehr effektiv sind
00:37:31gegen bestimmte Bossgegner.
00:37:32Es gibt einen Bossgegner,
00:37:33den ich gespielt habe,
00:37:35den ich euch aber nicht zeigen darf,
00:37:36weil das in diesem späteren Teil passiert,
00:37:37deswegen sage ich jetzt auch nicht,
00:37:38was das ist,
00:37:39aber der wie so in einem Zelda-Spiel
00:37:42so Bossmechaniken hatte,
00:37:43also an bestimmte Schwachstellen hinschießen,
00:37:47um einen Schwachpunkt freizulegen,
00:37:49dann in diesen Schwachpunkt
00:37:50mit exakt dieser Art
00:37:52Elementarschaden reinhauen,
00:37:54dann, wenn der sich gerade so auflädt,
00:37:56kannst du hier in den verwundbaren Punkt,
00:37:58der wieder woanders ist an dem Gegner,
00:38:00dann kletterst du an diesem Gegner hoch
00:38:02und kannst quasi während er
00:38:04noch sich im Kreis dreht,
00:38:05ihm auf den Kopf hauen,
00:38:06während du so Shadow of the Colossus
00:38:07mäßig an ihm dranhängst.
00:38:09Ja, und das war auch so ein Moment,
00:38:12wo ich dann auch das Universum
00:38:13plötzlich verstanden habe.
00:38:15Ich bin durch Zufall
00:38:16an den hingesprungen
00:38:17und Cliff blieb dann so kleben.
00:38:18Ich so, ach so,
00:38:19ich kann an dem auch hochklettern?
00:38:21What?
00:38:22Das geht auch.
00:38:23Also, das ist schon cool.
00:38:25Das hat was.
00:38:26Also, ich finde es auch cool,
00:38:28wenn man an den Gegnern hochklettern kann.
00:38:30Aber auch da wieder,
00:38:31da dann erstmal durchzublicken,
00:38:33was ist jetzt gerade
00:38:34in dieser Situation am sinnvollsten,
00:38:36stelle ich mir schon schwierig vor.
00:38:38Aber klar,
00:38:39man wird da wahrscheinlich dann
00:38:40innerhalb des Spiels
00:38:41so langsam rangeführt
00:38:42an jede Waffe dann auch,
00:38:44wenn du halt nicht damit zu
00:38:46geschüttet wirst mit Waffen,
00:38:48dann hast du wahrscheinlich auch die Zeit,
00:38:50dich dann dran zu gewöhnen
00:38:51an die verschiedenen Kampfziele.
00:38:52Man kann ja auch ohne Waffen kämpfen
00:38:54und zwar mit Wrestling-Moves.
00:38:56Hast du das gemacht?
00:38:57Ich habe bisher nur den,
00:39:00früher hat man dazu
00:39:00Fahrradkick gesagt,
00:39:02jetzt heißt das glaube ich
00:39:02Chargekick.
00:39:03Also so ein,
00:39:04man macht das so mit dem einen Knie
00:39:05und dann das andere.
00:39:06Also so.
00:39:07Ja.
00:39:08Und das ist eine super coole Funktion,
00:39:10die ich gerne möchte,
00:39:11dass andere Spiele
00:39:12sich das abschauen.
00:39:16Bestimmte Gegner,
00:39:17teilweise Zwischengegner,
00:39:18teilweise auch nur so der Anführer
00:39:19von so einem Random-Banditen-Camp
00:39:21haben Spezialangriffe.
00:39:23Also auch diese besagten
00:39:24Wrestling-Moves,
00:39:25irgend so ein Piledriver
00:39:26oder sowas.
00:39:27Und dann machen die das im Kampf
00:39:28und dann läuft immer
00:39:29so eine kurze Zeitlupen-Sequenz
00:39:31und dann guckt Cliff so.
00:39:33Aha.
00:39:34Und dann läuft unten
00:39:34so ein Statusbalken mit.
00:39:36Und wenn dir das oft genug macht,
00:39:38dann wird irgendwann eingeblendet,
00:39:39du hast dir das von dem jetzt abgeguckt.
00:39:40Jetzt weiß er, wie das geht.
00:39:42Und dann kannst du das
00:39:42direkt gegen den einsetzen.
00:39:44Und teilweise sind diese Kämpfe
00:39:45auch so gestaltet,
00:39:46dass du die nur bezwingen kannst,
00:39:48wenn du ihre eigenen Moves
00:39:49gegen sie einsetzt.
00:39:50Also da ist dann,
00:39:51ich weiß nicht,
00:39:51ob wir das jetzt auf die Stände
00:39:52so hergescrollt kriegen,
00:39:54aber man kämpft mal
00:39:54gegen einen Ritter,
00:39:55Ritter Matthias oder Matthias,
00:39:57der macht diesen Fahrradkick.
00:39:59Und dann guckt man sich das
00:40:01im Kampf von dem ab
00:40:02und Fahrradkick den dann
00:40:03über den Dorfplatz,
00:40:04weil das nur der einzige Punkt ist,
00:40:06der hat so einen schweren Schild,
00:40:07um das eben,
00:40:07diese Schildhaltung zu brechen.
00:40:09Und das finde ich richtig cool.
00:40:11Also ich bin mir jetzt gespannt,
00:40:12wie das im weiteren Verlauf
00:40:13der Kampagne noch ist,
00:40:15wie oft das vorkommt.
00:40:16Aber ich hatte den Eindruck,
00:40:17ich werde auch belohnt,
00:40:18wenn ich jetzt einfach nur
00:40:19in der Pampa
00:40:19also Banditen verdresche,
00:40:21weil ich deren Kampfmoves
00:40:23mir abgucken kann.
00:40:24Und wenn du aber die Leute
00:40:25zu schnell verdrescht,
00:40:26also wenn du,
00:40:27ich habe einmal das gehabt,
00:40:28ich hole quasi so aus
00:40:29in meinem Schwert
00:40:30und dann läuft unten schon dieses,
00:40:31oh, der Bandit
00:40:31macht den tollen Move.
00:40:33Und ich so,
00:40:33nein Cliff,
00:40:34schlag ihm nicht den Kopf ein.
00:40:35Und dann habe ich ihn
00:40:36aber in den Schädel eingeschlagen,
00:40:37bevor er sich zu Ende abgeguckt hat,
00:40:39wie man diesen Move macht.
00:40:41Ich vermute,
00:40:41und man muss jetzt einfach nur
00:40:42weiter durch die Pampa laufen,
00:40:43bis man den nächsten Banditenchef findet,
00:40:45der das auch kann.
00:40:46Und irgendwann hat man es dann drauf.
00:40:47Und in dem Moment war es dann so,
00:40:49was habe ich getan?
00:40:50Ich habe meinen Lehrmeister getötet.
00:40:54Okay, aber das ist geil.
00:40:55Ich finde Sachen lernen,
00:40:56das fand ich bei
00:40:57Where Wins Meet auch so nice,
00:40:58dass man da ja auch anderen,
00:41:00also du hast von einem Bär
00:41:02halt die Dinge abgeschaut,
00:41:04von Gänsen konntest du
00:41:05in Kampfschrei lernen.
00:41:06Ist es da auch,
00:41:07also sind es da nur wirklich Gegner
00:41:09oder kannst du auch sozusagen
00:41:11in der freien Wildbahn
00:41:12wie bei Where Wins Meet
00:41:13von Dingen,
00:41:14die du beobachtest,
00:41:15Sachen lernen?
00:41:16Ja, kannst du auch.
00:41:17Also zum Beispiel,
00:41:18das prägnanteste Beispiel ist einfach,
00:41:20du kannst dem Angler zugucken,
00:41:21wie geht Angeln?
00:41:23Aha,
00:41:24Stecken mit dem Haken ins Wasser.
00:41:26Aha,
00:41:27Fisch?
00:41:27Ich habe Angeln gelernt.
00:41:28Oder von einem Schmied
00:41:30oder einem Bergbau,
00:41:33Minenarbeiter,
00:41:34wie man so Stein abbaut.
00:41:35Also dann oft ist das so,
00:41:37dass es schon sehr so
00:41:38hindesignt ist.
00:41:39Also die Quest sagt,
00:41:40geh mal da hin,
00:41:41dann lernt er das
00:41:42und dann kann er das.
00:41:43Einige dieser Sachen
00:41:44sind aber auch zufällig,
00:41:45dass du einfach in der Pampa
00:41:46das findest
00:41:47und dann kriegst du
00:41:47diese Sachen mit.
00:41:48Und das finde ich echt
00:41:49eine sehr coole Idee.
00:41:50Ja,
00:41:51hört sich auf jeden Fall gut an.
00:41:52Wie lange dauert es denn,
00:41:54dass zum Beispiel Gegner respawnen?
00:41:56Also wenn du jetzt sagst,
00:41:56okay,
00:41:57der hätte jetzt eigentlich
00:41:58einen coolen Move,
00:41:58den ich lernen will,
00:42:00wartest du dann,
00:42:01bis der wieder respawnt,
00:42:03damit du lernen kannst?
00:42:04Auch nicht.
00:42:04Oh, okay.
00:42:06Gute Frage.
00:42:07Also ich hatte ja
00:42:09nur so wenig Zeit.
00:42:10Das heißt,
00:42:10ich habe jetzt eigentlich,
00:42:11also zumindest in den Momenten,
00:42:13wo ich während meiner
00:42:14Anspiel-Session,
00:42:16es gibt eine Stelle,
00:42:18wo ich beschwören kann,
00:42:18dass sie nicht wieder respawnen.
00:42:19Da muss man nämlich
00:42:20so eine Mühle von Banditen
00:42:21befreien
00:42:22und ich bin dann später
00:42:22nach ein paar Stunden
00:42:23da nochmal wieder hin,
00:42:24weil an dieser Mühle
00:42:26ist so ein Quest-Board,
00:42:27also wo dann so
00:42:29Kopfgeldmissionen
00:42:29oder so ein Anschlagebrett
00:42:31und habe eins
00:42:32von diesen Zetteln vergessen,
00:42:33bin da nochmal hin
00:42:34und dann waren alle
00:42:34immer noch tot
00:42:36beziehungsweise andere Soldaten
00:42:38der Stadt
00:42:38hatten das übernommen,
00:42:39weil ich habe das für die
00:42:40quasi befreit.
00:42:41Es wäre mir jetzt aber
00:42:42nicht irgendwie aufgefallen,
00:42:44dass die einfach so respawnen,
00:42:46was das ist ja so voll ärgerlich,
00:42:47wenn du dann stehst so da
00:42:48und plötzlich kommen die
00:42:48alle wieder zurück.
00:42:49Das wäre mir jetzt nicht passiert,
00:42:51aber ich kann nicht beschwören,
00:42:52dass sie nicht irgendwann
00:42:53wiederkommen.
00:42:54Okay,
00:42:55also es ist schon möglich,
00:42:57dass sie wiederkommen,
00:42:57aber wir wissen es nicht,
00:43:01es ist nicht safe,
00:43:02kommt wahrscheinlich
00:43:02vielleicht auch auf die
00:43:03Mops an,
00:43:03aber ich lese schon auch
00:43:05hier im Chat,
00:43:06dass es da viele gibt,
00:43:06die Respawn nicht gut finden
00:43:08und dadurch,
00:43:08dass ich ja auch ein Fan
00:43:09davon bin,
00:43:10wenn Dinge final sind
00:43:12in Spielen,
00:43:13finde ich es eigentlich
00:43:14auch besser.
00:43:15Wenn man jemanden killt,
00:43:16dann ist der halt tot.
00:43:17Das ist aber ein ganz guter Punkt,
00:43:19dass du das ansprichst,
00:43:19weil es würde, glaube ich,
00:43:20gar nicht so viel Sinn ergeben,
00:43:21dass sie respawnen,
00:43:22weil die Progression im Spiel
00:43:24nicht auf EXP für Kill aufbaut.
00:43:29Also du hast eigentlich nichts davon,
00:43:32reihenweise irgendwelche Low-Level-Gegner
00:43:34oder so schwache Gegner abzuschlachten,
00:43:37weil du kriegst keine Erfahrungspunkte
00:43:40dafür direkt,
00:43:41du kriegst bestenfalls Ruf
00:43:43bei der Fraktion des Landes,
00:43:45also wenn du zum Beispiel
00:43:46ein Banditencamp clearest,
00:43:47dann sagt halt die Soldatenfraktion
00:43:48oder der Stadt,
00:43:51dieser Kreisstadt,
00:43:52sagt dann,
00:43:52das fanden wir gut,
00:43:53dass du es gemacht hast,
00:43:54wir finden dich jetzt
00:43:54um 5% besser.
00:43:56Aber es ist nicht so,
00:43:57dass du damit im Level aufsteigst.
00:44:00Du bekommst nämlich nur
00:44:01mehr Fähigkeiten,
00:44:03wenn du dir Artefakte verdienst
00:44:05und Artefakte bekommst du,
00:44:06wenn du Quests spielst.
00:44:07Also wirklich halt eine Aufgabe
00:44:08zu Ende spielst,
00:44:09jemandem geholfen hast,
00:44:10dann gibt der dir,
00:44:11die sagen dann oft so,
00:44:12ich habe einen mysteriösen Stein
00:44:14vom Himmelfallen sehen,
00:44:15hier, er ist besser bei euch aufgehoben.
00:44:17Das sind dann eben diese Artefakte
00:44:19aus der Abyss-Dimension,
00:44:20da können wir auch noch
00:44:21nicht dazu kommen,
00:44:21was das ist.
00:44:22Und mit diesen Artefakten
00:44:24schaltest du dann Fähigkeiten
00:44:25im Talentbaum freien.
00:44:26Das finde ich halt cool,
00:44:27weil es sich dazu bringt,
00:44:29dieses Spiel zu spielen,
00:44:31die Quests zu spielen.
00:44:32Du wirst belohnt,
00:44:32wenn du Quests machst
00:44:33und du wirst belohnt,
00:44:34wenn du die Spielwelt erforscht,
00:44:35weil teilweise gibt es dann auch
00:44:36Ruinen irgendwo in der Wildnis,
00:44:38wo dann eben auch
00:44:39hinter Rätseln versteckt,
00:44:41solche Artefakte liegen
00:44:42oder teilweise liegen sie auch
00:44:43einfach in einem Schrein
00:44:44am Wegesrand.
00:44:45Da gehst du einfach hin,
00:44:45schlägst den Schrank kaputt,
00:44:46hast du dann das Artefakt.
00:44:48Aber es lädt dich dazu ein,
00:44:49diese Spielwelt zu erforschen
00:44:50und die Quests zu machen
00:44:51und du bekommst eigentlich
00:44:52keinen Fortschritt,
00:44:54wenn du jetzt einfach nur dumm
00:44:55immer dieselben schwachen Banditen
00:44:56verhaust.
00:44:56Und das finde ich eine gute Sache.
00:44:58Das ist definitiv cool.
00:44:59Also es ist auch wieder
00:45:00ein bisschen eine andere
00:45:02Herangehensweise,
00:45:02aber ich finde es nicht schlecht.
00:45:04Du hast dann halt,
00:45:05also wenn ich das
00:45:06jetzt richtig verstanden habe,
00:45:07du hast deine Quest,
00:45:08die dir manchmal vorgegeben wird,
00:45:09auch wenn es dir nicht gesagt wird,
00:45:11dass du dahin musst
00:45:11und kannst aber auch selber
00:45:13noch einfach frei
00:45:15roamen gehen
00:45:15und mal schauen,
00:45:16wo du noch neue,
00:45:17andere Quests findest.
00:45:19Genau, also du kannst auch,
00:45:20also Nebenquests findest du dann
00:45:21oft auch einfach so zufällig.
00:45:23Die Hauptquest hat natürlich
00:45:24eine gewisse Abfolge
00:45:25und da kannst du jetzt eigentlich,
00:45:26soweit ich weiß nicht,
00:45:27Punkte überspringen,
00:45:28indem du schon
00:45:29zum nächsten Step gehst.
00:45:31Das geht dann einfach nicht,
00:45:32ist ja,
00:45:32aber machen ja viele andere Spiele
00:45:33genauso.
00:45:34Aber diese Nebenquests
00:45:36und so,
00:45:36das wirst du, glaube ich,
00:45:37auch durch Erforschen
00:45:38oder Erkunden einfach finden.
00:45:40Weil es gerade jemand
00:45:41in den Chat geschrieben hat,
00:45:42was hat der für einen
00:45:43komischen Helm auf?
00:45:45Das ist ein ganz komisches Feature
00:45:47und ich weiß auch nicht,
00:45:48warum das so da drin ist.
00:45:49Das ist der sogenannte Visione.
00:45:51Also,
00:45:52der sieht halt ein bisschen affig aus,
00:45:54wie ich finde.
00:45:54Aber diese ganze Welt
00:45:55ist ja so ein,
00:45:56es hat Anleihen
00:45:58von einem klassischen
00:45:59Fantasy-Mittelalter-Spiel,
00:46:01aber dann immer so
00:46:04Hightech-Sachen,
00:46:04die da mit drin sind.
00:46:05Und diesen Helm,
00:46:06diese Visione,
00:46:07findest du dann
00:46:07in so einem Turm,
00:46:08musst du den Turm hochklettern,
00:46:09der ganz cool
00:46:10so mit Pfeilen auch gespickt war.
00:46:11Das war eine ganz nette Sache.
00:46:13Hast dann diesen Helm auf
00:46:14und dieser Helm ist dazu da,
00:46:16um die Erinnerungen
00:46:18der Vergangenheit
00:46:20lesen zu können.
00:46:21Das heißt,
00:46:22dann gehst du halt
00:46:22in eine Höhle rein
00:46:23und da liegen halt
00:46:23irgendwie vier Leichen
00:46:24und wenn du den
00:46:25Visione-Helm auf hast,
00:46:27kannst du dir dann
00:46:27nochmal anschauen,
00:46:28wie diese vier Personen
00:46:29vorher im Streit
00:46:30sich alle gegenseitig
00:46:31abgestochen haben.
00:46:32Dann sagen sie noch,
00:46:33ja, und unsere Beute
00:46:34haben wir da hinten vergraben.
00:46:36So, eigentlich
00:46:37ja eine ganz nette Idee.
00:46:38Ich fand aber zum einen,
00:46:40in diesen ersten Stunden
00:46:42kommt es sehr oft vor,
00:46:45dass man diese Erinnerungen
00:46:46angucken muss,
00:46:47was ich so ein bisschen plump fand,
00:46:49wie die Erzählung einfach ist.
00:46:50Warum muss ich mir denn
00:46:51immer diese Erinnerungen angucken?
00:46:52Als ob das jetzt
00:46:53so weltbewegende Gespräche wären,
00:46:55die da irgendwelche Banditen haben.
00:46:56Und du musst immer
00:46:58diesen Helm ausrüsten.
00:46:59Also es reicht nicht einfach nur,
00:47:01dann an Ort und Stelle zu stehen,
00:47:02eine Taste zu drücken
00:47:03und dann wird diese Sequenz abgespielt.
00:47:05Ist ja dann so ein bisschen
00:47:05wie bei Assassin's Creed,
00:47:07dass dann eben diese
00:47:08so geisterhafte Schatten
00:47:10von den Leuten so aufflackern.
00:47:11Du musst immer
00:47:12diesen blöden Helm aufziehen,
00:47:15das angucken
00:47:15und den Helm dann wieder absetzen.
00:47:17Wo ich mir nix,
00:47:17hm, das wäre doch auch
00:47:18eleganter gegangen.
00:47:20Aber naja,
00:47:21das ist der Vision der Helm.
00:47:22Ja, also der sieht wirklich
00:47:23ein bisschen lächerlich aus.
00:47:25Allgemein,
00:47:26wie sehr hat es dich denn gestört,
00:47:28dass es in dieser Welt
00:47:29eben auch Macs gibt,
00:47:31was jetzt ja nicht so typisch ist,
00:47:33für so eine Fantasy-Mittelalter-Welt
00:47:35oder was wir zumindest
00:47:36bisher eher selten sind.
00:47:37Ich mache mich damit jetzt
00:47:37bestimmt fett unbeliebt,
00:47:39aber ich bin ja kein
00:47:39so ein großer Mittelalter-Fan.
00:47:41Das heißt,
00:47:41alles, was weniger Mittelalter
00:47:43und mehr andere Sachen ist,
00:47:45klar, finde ich gut.
00:47:46Und ich finde,
00:47:47das ist auch eines
00:47:48der wenigen
00:47:50Alleinstellungsmerkmale,
00:47:50was das Setting angeht,
00:47:52dass es eben nicht so
00:47:54bierernst Mittelalter-Fantasy,
00:47:55sondern eben auch immer
00:47:56diese teilweise weirden,
00:47:58anderen technologischen Sachen
00:47:59da mit drin hat.
00:48:00Fand ich cool.
00:48:01Also ich finde,
00:48:01das passt da auch irgendwie ganz rein.
00:48:02Es hätte aber vielleicht
00:48:03ein bisschen komfortabler
00:48:06sein können,
00:48:07weil es übrigens gerade
00:48:08jemand auch geschrieben hat,
00:48:09ob die Kamera
00:48:09immer gezwungenermaßen
00:48:11so weit oben ist.
00:48:13Nee,
00:48:14und das finde ich richtig krass.
00:48:15Es gibt, glaube ich,
00:48:15sechs verschiedene
00:48:17Kameraperspektiven,
00:48:17also näher dran,
00:48:18weiter weg,
00:48:19over the shoulder.
00:48:20Und du kannst es auch
00:48:21aus der Ego-Perspektive spielen.
00:48:22Du kannst aber nicht
00:48:23aus der Ego-Perspektive kämpfen.
00:48:24Da geht die Kamera
00:48:25dann immer so ein Stück raus,
00:48:26weil dann hätten sie natürlich
00:48:28nochmal extra Animationen
00:48:29machen müssen,
00:48:29wie du deine Hände
00:48:30und alles irgendwie siehst.
00:48:31Das war dann wohl
00:48:32zu viel Aufwand.
00:48:33Aber wenn du halt Bock hast,
00:48:34so durch so eine
00:48:35Mittelalterstadt zu spazieren
00:48:38und dann links
00:48:38die Marktsteine anzugucken,
00:48:40kannst du das in Ego-Perspektive machen.
00:48:41Die gucken dir dann auch,
00:48:42wenn du Gespräche
00:48:43mit den Leuten machst
00:48:44in Ego-Perspektive,
00:48:45gucken sie dir auch
00:48:45in die Augen.
00:48:46Also für die Immersion
00:48:47auch nicht schlecht.
00:48:48Fand ich cool,
00:48:49dass sie das eingebaut haben.
00:48:51Ja, das sind auf jeden Fall Details,
00:48:52die jetzt nicht so viele Spiele haben.
00:48:54Also dass sie in die Augen schauen,
00:48:55finde ich echt cool.
00:48:55Das ist krass.
00:48:56Also allgemein,
00:48:58es sieht ja richtig,
00:49:00richtig gut aus.
00:49:01Vieles davon.
00:49:02Was mich zum Beispiel,
00:49:03als ich mir das Gameplay
00:49:04das erste Mal angeschaut habe,
00:49:06das du uns geschickt hast,
00:49:07ich war zwischenzeitlich,
00:49:08dachte ich,
00:49:08okay,
00:49:08da passiert zu viel
00:49:09auf meinem Bildschirm.
00:49:10Also jetzt gerade
00:49:13am Anfang,
00:49:14in den ersten Bildern,
00:49:15die wir von dir bekommen hatten,
00:49:17da war ganz,
00:49:19ganz viel Gras zu sehen,
00:49:21dass sich irgendwie,
00:49:22das so rumgebackt ist,
00:49:24weil es glaube ich
00:49:25sehr, sehr windig war.
00:49:26War ja auch in Amsterdam.
00:49:29Stimmt,
00:49:29das lag wohl an Amsterdam.
00:49:31Aber warte,
00:49:31ich zeige nochmal,
00:49:32was ich meine.
00:49:33Und zwar,
00:49:35warte,
00:49:35genau,
00:49:36hier ist es.
00:49:37Da dachte ich mir wirklich,
00:49:38okay,
00:49:38da passiert gerade sehr, sehr viel.
00:49:40Das sind sehr viele Blätter,
00:49:41das ist sehr viel Gras.
00:49:42Und ja,
00:49:43es sieht irgendwie cool aus,
00:49:45aber für mich
00:49:46ist es auch
00:49:46einen Tick zu viel
00:49:48für jetzt eigentlich
00:49:49eine ruhige Situation,
00:49:50in der du da bist.
00:49:51Hey,
00:49:52für jemanden wie mich,
00:49:52der halt früher
00:49:54und als immer noch
00:49:55Gras-Heuschnupfen hat,
00:49:56richtig harter Moment,
00:49:57da so zu stehen
00:49:58und diese ganzen Blätter
00:49:59fliegen da so rum.
00:50:01Man soll das wohl,
00:50:02also die Intensität
00:50:03und Menge dieser Blätter
00:50:04im Optionsmenü
00:50:05einstellen können,
00:50:06aber wie ich vorhin
00:50:07schon erwähnt hatte,
00:50:07das ging in unserer Version nicht.
00:50:09Ich hätte jetzt extra
00:50:10einen ranrufen können,
00:50:11hey,
00:50:11Perla-Biz-Mitarbeiter,
00:50:12bitte stellen mir
00:50:13die Sachen runter,
00:50:14aber dachte mir,
00:50:14das ist jetzt affig,
00:50:15komm,
00:50:15das halte ich jetzt
00:50:16auch gerade mal aus.
00:50:20Aber in den Kämpfen
00:50:22ist das richtig krass,
00:50:23weil was da so
00:50:23an Partikeleffekten
00:50:24rumfliegt und
00:50:25also das hilft auch,
00:50:26diese Wucht der Schläge
00:50:29verständlich zu machen.
00:50:30Es kann aber,
00:50:31ich verstehe,
00:50:32dass es teilweise
00:50:32etwas viel ist
00:50:33und gerade wenn man
00:50:34durch den Wald läuft,
00:50:35da fliegt halt alles
00:50:36irgendwie durch die Gegend
00:50:37so an Blättern.
00:50:39Aber insgesamt,
00:50:40visuell war es echt
00:50:41ein Leckerbissen.
00:50:41Ich hätte jetzt auch
00:50:42nicht den Eindruck gehabt,
00:50:43dass es performance-mäßig
00:50:44irgendwelche Probleme gab.
00:50:46Das war aber auch
00:50:46ein krasser Rechner,
00:50:47den wir da hatten.
00:50:49Ich habe auf einem
00:50:50AMD Ryzen
00:50:529800X3D
00:50:52mit 4700 Megahertz
00:50:5496 GB RAM
00:50:56und einer Radeon
00:50:58RX 9070 XT
00:50:59gespielt.
00:51:00Also diese,
00:51:01meine Vermutung ist,
00:51:02warum das so
00:51:03übertriebener Overkill
00:51:04an RAM
00:51:05in diesem Computer war,
00:51:07die wollten vermutlich,
00:51:08dass wir auf dem gleichen
00:51:09Rechner spielen
00:51:10und aufnehmen,
00:51:11haben dann aber
00:51:12vielleicht gemerkt,
00:51:13das läuft dann doch
00:51:14nicht so butterweich
00:51:15und haben die uns
00:51:15quasi zwei von diesen
00:51:16Computern hingestellt.
00:51:17Einen zum Aufnehmen,
00:51:18einen zum Spielen.
00:51:20Ich hatte in der
00:51:21Zwischenzeit ein Video
00:51:22von den Kollegen
00:51:23von Digital Foundry
00:51:24gesehen,
00:51:24die mit einem
00:51:25deutlich weniger
00:51:26performanten Computer
00:51:27da Spielszenen
00:51:28bekommen haben
00:51:28und da lief es
00:51:29auch butterweich.
00:51:31Also mir wäre
00:51:31kein einziges Mal
00:51:32aufgefallen,
00:51:33dass die Performance
00:51:33krass in die Knie geht.
00:51:35Ich fand diese ganzen,
00:51:36diese Beleuchtung
00:51:37innen und außen
00:51:38richtig toll.
00:51:39Die Nächte
00:51:40sind richtig dunkel,
00:51:41also da brauchst du
00:51:42dann schon auch
00:51:42Licht und Fackeln,
00:51:44dass du halt
00:51:46die Umgebung
00:51:46erhält bekommst.
00:51:48Das war bei diesem
00:51:49Anspielevent
00:51:50ein bisschen nicht
00:51:51so ganz durchdacht,
00:51:51weil das war in einem
00:51:52sehr tollen Gebäude
00:51:53mit einer riesigen
00:51:55Glasfront,
00:51:56mit der man die ganze
00:51:56Stadt so überblicken
00:51:57konnte,
00:51:58also tolle Kulisse,
00:51:59aber mir knallte
00:52:00halt die ganze Zeit
00:52:01die Sonne in die
00:52:01Schnauze.
00:52:02Und dann ist es eh
00:52:03schon so dunkel,
00:52:03ich sitze immer so da,
00:52:04ich erkenne nichts,
00:52:06ich warte besser bis zum
00:52:07Morgen, bis ich
00:52:08weiterspiele,
00:52:09weil es so dunkel ist.
00:52:11Also ich glaube nicht,
00:52:12dass bei jedem von euch,
00:52:13der das Spiel kauft,
00:52:14eine Fensterfront
00:52:15mitgeliefert wird
00:52:15mit Sonne,
00:52:16das heißt,
00:52:16das Problem wird sich
00:52:17dann von selbst lösen,
00:52:18aber in dem Fall war es
00:52:19halt ein bisschen
00:52:20schwierig.
00:52:21Gut, man kann ja
00:52:22wahrscheinlich auch
00:52:23die Helligkeit noch
00:52:24einstellen, könnte ich
00:52:25mir vorstellen,
00:52:25also bei den meisten
00:52:26Spielen.
00:52:26Ja, genau,
00:52:27das geht eben auch.
00:52:28Ich wollte da jetzt
00:52:29aber nicht zu viel
00:52:30rumstellen,
00:52:31zum einen, weil ich mir
00:52:31nicht sicher war,
00:52:32ob man das im
00:52:32Optionsmenü hätte
00:52:33machen können und zum
00:52:34anderen, weil dann ist
00:52:35halt das Videomaterial
00:52:36am Ende von den Farben
00:52:37irgendwie verstellt
00:52:37und deswegen habe ich es
00:52:38jetzt so gelassen
00:52:39und habe für euch
00:52:39gelingen.
00:52:41Finstere Nächte.
00:52:43Was jetzt auch schon
00:52:44im Chat öfter mal
00:52:45gefragt wurde oder
00:52:46vorhin auf jeden Fall
00:52:47angesprochen wurde,
00:52:48und zwar Pop-Ins,
00:52:50die gab es im Black Desert
00:52:51eine ganze Menge.
00:52:53Wie war das in
00:52:55Crimson Desert
00:52:55und haben sie dich
00:52:56gestört?
00:52:57Also da haben mich ja
00:52:58auch die Kollegen,
00:52:59die das vorher schon
00:52:59gespielt haben,
00:53:00ich hatte ja alle gefragt,
00:53:01was hat euch da gestört,
00:53:02worauf sollte ich achten
00:53:03und das haben auch
00:53:04viele Kollegen genannt,
00:53:05der Pop-In.
00:53:06Weil natürlich,
00:53:07das ist eine riesige
00:53:08Spielwelt,
00:53:09du hast unfassbare
00:53:10Weitsicht,
00:53:11die mich total
00:53:11begeistert hat,
00:53:12aber wie ist das
00:53:13ploppen,
00:53:14da dauern irgendwelche
00:53:15Objekte auf,
00:53:16während man rumreitet.
00:53:17Da habe ich halt beim
00:53:18Spielen versucht,
00:53:19darauf zu achten
00:53:19und war sehr positiv
00:53:20überrascht,
00:53:21dass das nicht der Fall
00:53:22wäre.
00:53:23Also es wäre mir nicht
00:53:23aufgefallen,
00:53:24dass ich ständig
00:53:25rausgerissen werde,
00:53:26weil da jetzt halt
00:53:26eine ganze Brücke
00:53:27plötzlich irgendwo
00:53:27aufploppt oder
00:53:28auf einmal dieses
00:53:29menschenleere Dorf
00:53:30erst in den letzten
00:53:32vier Metern
00:53:32bevölkert wird
00:53:33von NPCs.
00:53:35Jetzt habe ich mir
00:53:36danach aber das
00:53:36Videomaterial nochmal
00:53:37angeguckt und da
00:53:38bemerkt man dann schon,
00:53:39wenn man wirklich mit
00:53:40der Lupe danach guckt,
00:53:41sieht man halt schon,
00:53:42da ist jetzt halt ein
00:53:43bisschen Pop-In.
00:53:44Aber mein Eindruck ist,
00:53:46es ist so optimiert,
00:53:47dass der Fokus,
00:53:48im Fokus meines
00:53:49Blickfelds das nicht
00:53:50so offensichtlich ist,
00:53:52am Rand aber schon.
00:53:53Was natürlich ein
00:53:54Unterschied ist,
00:53:55während ich spiele,
00:53:55gucke ich halt ins
00:53:56Zentrum des
00:53:58Blickfeldes und wenn ich
00:53:59ein Video gucke,
00:54:00dann schaue ich halt
00:54:00eher, weil ich ja nicht
00:54:01selber spielen muss,
00:54:03sehe ich da was.
00:54:04Also long story short,
00:54:06ich habe es beim
00:54:07Spielen nicht bemerkt,
00:54:08es ist mir nicht
00:54:09negativ aufgefallen,
00:54:10ich war sogar überrascht
00:54:11und begeistert davon,
00:54:12wie gut das
00:54:13funktioniert hat.
00:54:14Jetzt ist natürlich
00:54:15die Frage,
00:54:16funktionieren all diese
00:54:17Dinge auch gut
00:54:19auf einer Playstation?
00:54:21Also diese große Welt
00:54:22oder auf Konsolen
00:54:23allgemein,
00:54:24diese große Welt,
00:54:25die Grafik,
00:54:27die ganzen verschiedenen
00:54:28Effekte dazu kannst du
00:54:31wahrscheinlich noch gar
00:54:32nicht so viel sagen,
00:54:33weil ihr habt es nur
00:54:33auf den wirklich krassen
00:54:3696 GB RAM-PCs gespielt.
00:54:38Ich finde es auch nicht
00:54:39so, also ich will denen
00:54:41jetzt nichts unterstellen,
00:54:42aber wir haben es jetzt
00:54:44zwei Wochen bis zum
00:54:45Release und wir wissen
00:54:47nichts über die
00:54:47Konsolenversion und es ist
00:54:49ein technisch ambitioniertes
00:54:51Spiel mit einer tollen
00:54:53Grafik auf dem PC,
00:54:55aber die müssen echt
00:54:57Magier sein,
00:54:58wenn sie das ohne
00:55:00Qualitätsverluste
00:55:01auf die Playstation
00:55:02rüber retten.
00:55:02Jetzt ist hier gerade
00:55:03eine interessante Szene,
00:55:04weil hier jetzt so ein
00:55:04bisschen der Nebel einsetzt,
00:55:06normalerweise hat man da
00:55:06gar nicht so viel Nebel,
00:55:07das könnte natürlich sein,
00:55:09dass auf der Playstation
00:55:09halt mehr Nebel ist,
00:55:11dass du nicht so viel
00:55:11Weitsicht zeigen musst,
00:55:13aber gerade diese Weitsicht,
00:55:14das kommt in dem Video
00:55:16gar nicht so rüber,
00:55:16aber wenn man das selber
00:55:17spielt, das hat mich so
00:55:19umgehauen,
00:55:20also wie weit man
00:55:21gucken kann und wie
00:55:22scharf, also wie
00:55:23gestochen scharf
00:55:24diese entfernten Objekte
00:55:25auch noch sind, das
00:55:26bietet total den
00:55:28Eindruck, diese Welt
00:55:29ist wirklich bis ins
00:55:30letzte Detail so
00:55:31gebaut, ich kann da
00:55:32hinlaufen, da ist
00:55:33was Interessantes,
00:55:34das ist nicht einfach
00:55:34nur irgendwie eine
00:55:35Kulisse und ob das
00:55:37auf den Konsolen so
00:55:38läuft, überhaupt
00:55:38das alles so mit
00:55:3960 FPS oder
00:55:41also mehr als 60
00:55:42FPS würde es nicht
00:55:43geben, aber ob das
00:55:44mit 60 FPS läuft und
00:55:45ob wir das nur mit
00:55:45weniger sehen können,
00:55:46dazu gibt es keine
00:55:47Informationen und das
00:55:48finde ich zwei Wochen
00:55:49vor Release,
00:55:51vielleicht wird es
00:55:51jetzt gerade in der
00:55:52Sekunde, in der ich
00:55:52mich hier jetzt
00:55:53aufrege, veröffentlicht
00:55:54und sie haben es
00:55:55geschafft, dann Respekt,
00:55:56Pörler bis, cool
00:55:57gemacht, aber ich weiß
00:55:58es halt bisher nicht
00:55:58und das macht mich
00:55:59schon ein bisschen
00:56:00unruhig.
00:56:01Ja, ich bin auch mal
00:56:02gespannt, was es
00:56:04dazu noch gibt, also
00:56:05ich, wir haben ja
00:56:06jetzt auch schon die
00:56:07Möglichkeit, jetzt
00:56:08dann ins Spiel
00:56:09reinzuschauen, aber
00:56:10auch alle noch nicht
00:56:11auf der Konsole,
00:56:12zumindest bisher,
00:56:13keiner von uns.
00:56:14Wir haben auch noch
00:56:14keine, ich darf das
00:56:15glaube ich, ich weiß
00:56:16nicht, ob ich noch
00:56:16was sagen darf, aber
00:56:18niemand, mit dem ich
00:56:18gesprochen habe, hat
00:56:19Informationen über
00:56:20die Konsolenversion.
00:56:21Ja, also das bleibt
00:56:23auf jeden Fall
00:56:24spannend, da wir
00:56:25werden euch auf jeden
00:56:26Fall auf dem
00:56:27Laufenden halten
00:56:28bei der Gamester, also
00:56:30schaut da gerne
00:56:30jederzeit rein in
00:56:32unsere News, wird
00:56:33spätestens irgendwann
00:56:34zu sehen sein, ob
00:56:35es da Updates
00:56:37gibt, aber ja, das
00:56:38ist auch, glaube ich,
00:56:39einer der größten
00:56:40Kritikpunkte oder
00:56:40einer der größten
00:56:43Angstpunkte, wo die
00:56:43Leute gerade noch so
00:56:44sind, mal schauen.
00:56:45Also weil allgemein
00:56:46muss man ja jetzt
00:56:47schon sagen, ganz, ganz
00:56:49viel, wovor wir Angst
00:56:51hatten, Performance
00:56:52Probleme oder so, sind
00:56:53ja nicht wahrgenommen,
00:56:55wahr geworden.
00:56:56Die Story, hast du
00:56:57schon gesagt, die ist
00:56:58ein bisschen flach, was
00:56:59halt am Protagonisten
00:57:00liegt.
00:57:01Da müssen wir halt.
00:57:01Ja, nicht nur der
00:57:02Protagonist, also insgesamt
00:57:03auch die Erzählweise,
00:57:05es hat mich bisher
00:57:06nicht abgeholt, es gibt
00:57:07auch bisher keinen
00:57:08Bösewicht, das ist
00:57:09ja dann immer, wenn der
00:57:10Protagonist nicht so
00:57:10cool ist, weil man
00:57:11sich denkt, das bin ich
00:57:12selbst, dann gestalten wir
00:57:13den nicht so aus, dann
00:57:14ist der Bösewicht
00:57:15vielleicht irgendwie
00:57:15besonders fies,
00:57:16besonders charismat, bisher
00:57:17gibt es doch gar nicht
00:57:18so wirklich einen
00:57:18Bösewicht.
00:57:19Also ich hätte
00:57:19zumindest keinen
00:57:20bemerkt und das
00:57:21enttäuscht mich ein
00:57:22bisschen, das holt mich
00:57:23nicht so ab.
00:57:24Ja, ein cooler Bösewicht
00:57:25kann die Story extrem
00:57:26retten, also ich bin
00:57:28auch ein Fan von guten
00:57:30Bösewichten.
00:57:31Mal schauen, ich meine,
00:57:32ja, du hast jetzt in
00:57:33Anführungszeichen nur
00:57:34sechs Stunden gespielt,
00:57:35der kann ja auch noch
00:57:36kommen, aber auch da,
00:57:38also zumindest mir geht's
00:57:39so, wenn mir in den
00:57:39ersten vier Stunden noch
00:57:41niemand vorgestellt
00:57:42wird, gegen den ich
00:57:43wirklich antreten muss,
00:57:44dann denke ich mir auch,
00:57:45okay, aber was, warum
00:57:46genau mache ich das hier
00:57:47jetzt gerade?
00:57:48Also klar, du kannst
00:57:49Hunde streicheln, das ist
00:57:50cute, du kannst
00:57:51Drachen reiten, da hab ich
00:57:52richtig Bock drauf, also
00:57:53da ist ganz, ganz viel,
00:57:54worauf ich Lust habe,
00:57:55aber wenn die Story
00:57:56selber mich nicht
00:57:57mitnimmt, dann glaube ich,
00:57:59wird's das Spiel schon
00:58:01bei einigen einfach schwer
00:58:02haben, die halt gerne
00:58:03Story-lastig spielen.
00:58:04Ich weiß nicht, wie's
00:58:04bei dir ist, also
00:58:06bist du ein Story-Gamer?
00:58:07Ja, das ist für mich das A und
00:58:09O und also, wenn ich diesen
00:58:11Hook der Handlung oder von
00:58:14mir aus Charakteren nicht
00:58:14habe, ich nenne es jetzt
00:58:15einfach mal so das Herz des
00:58:17Ganzen, dann fällt es mir
00:58:21schwerer, mich auch damit
00:58:22länger zu befassen.
00:58:24Also klar ist, wenn da
00:58:25mechanisch viel zu machen
00:58:26ist, eine gewisse
00:58:29Vorfreude, all diese Sachen
00:58:30mal auszuprobieren, gibt es
00:58:31schon, aber halt dran zu
00:58:34bleiben, wenn da so lange
00:58:35nichts Emotionales
00:58:37passiert, warten wir mal.
00:58:41Weißt du, vielleicht ist
00:58:41nach vier Stunden und
00:58:43fünf Minuten der
00:58:44unfassbare Auftritt von
00:58:45dem Bösewicht, denn es
00:58:47kommt raus, Cliff ist
00:58:48eigentlich der Bösewicht
00:58:49und wir spielen quasi den
00:58:51Bösewicht oder der
00:58:52Wahnsinns-Twist, keine
00:58:53Ahnung, kann ja alles
00:58:54passieren, nur ich habe
00:58:55davon noch nichts gesehen
00:58:56und deswegen, sorry.
00:58:58Aber deswegen weiß er auch
00:58:59alles, deswegen weiß er auch,
00:59:00wo er als nächstes hin
00:59:01muss und so.
00:59:02Boah, jetzt haben wir es
00:59:03hier gecallt, ey.
00:59:04Let's go.
00:59:04Stimmt.
00:59:06Ich fände es gut, also das
00:59:07würde die Story für mich
00:59:08schon um einiges besser
00:59:10machen, weil er ist ja auch
00:59:11so ein bisschen
00:59:11overpowered, also keine
00:59:12Ahnung, wie gesagt, er wirkt
00:59:14für mich nicht so richtig
00:59:16greifbar und sympathisch.
00:59:18Und ja, es gibt viele
00:59:20overpowerte Charaktere da
00:59:21draußen, aber er scheint
00:59:24ja doch relativ schnell
00:59:25alles zu können.
00:59:25Oder hattest du das Gefühl,
00:59:27du hast dir, bis auf die
00:59:28Steuerung, mal schwer
00:59:29getan, einen Gegner
00:59:31wirklich zu besiegen?
00:59:32Also es war jetzt
00:59:32definitiv kein Dark Souls
00:59:33Erlebnis.
00:59:35Es gab einen ziemlichen
00:59:37Anstieg bei dem ersten
00:59:40richtigen Bosskampf.
00:59:41Also am Ende einer längeren
00:59:43Questreihe kämpft man gegen
00:59:45einen, den Anführer von den
00:59:47Goldleaves, das ist so eine
00:59:49Goblin-Händler-
00:59:50und Händlerbande.
00:59:53Und dann ist es, plötzlich hat
00:59:55einen Bosskampf mit, man ist
00:59:57in einer abgetrennten Arena, man
00:59:59alleine gegen den Typen, der
01:00:02Spezialangriffe hat, irgendwelche
01:00:03Zauber auf einen schießen kann,
01:00:04man muss halt ausweichen und
01:00:05plötzlich ändert sich das
01:00:06Kampfsystem ziemlich.
01:00:08Vavor habe ich immer nur
01:00:08irgendwelche Banditen
01:00:09verdroschen, also keine Ahnung,
01:00:11acht Banditen auf einmal, die
01:00:12jetzt alle nicht viel können und
01:00:14plötzlich ist es ein Gegner mit
01:00:15einer eigenen Healthbar und da
01:00:17muss man schon ganz schön
01:00:18umdenken, weil ich habe von dem
01:00:19so auf die Schnauze bekommen,
01:00:20habe dann erst gemerkt, okay,
01:00:22ich muss ja kochen, um mir
01:00:24Essen zu machen und mit diesem
01:00:26Essen kann ich mich ja durch
01:00:27den Kampf heilen und am Anfang
01:00:29habe ich mir, okay, dann mache
01:00:29ich mir jetzt ein Steak, das
01:00:30würde ja reichen, man soll ja
01:00:32nicht mit vollem Magen
01:00:33kämpfen, ne, habe so auf die
01:00:35Schnauze bekommen, dann bin ich
01:00:36aus diesem Kampf wieder raus,
01:00:37habe mich neben anderen so
01:00:39ein Lagerfeuer gesetzt, alles
01:00:42aufgegrillt, was ich hatte, dann
01:00:43habe ich keine Ahnung, 50 Steaks
01:00:45oder was gehabt und dann habe ich
01:00:46ihn einfach kaputt
01:00:46gegrillt, also der konnte mich
01:00:48gar nicht so weghauen, was ich in
01:00:50Cliff alles reingemampft habe,
01:00:53das wird wahrscheinlich, ich weiß
01:00:56nicht, ob das vom Balancing jetzt
01:00:57so ideal ist, dass man einfach sich
01:00:58dadurch fressen kann, durch diese
01:01:00Kämpfe und wenn wir jetzt noch
01:01:03mal den ganzen Thema Bosskämpfe
01:01:04sind, da ist mir das mit der
01:01:06Steuerung halt auch negativ
01:01:07aufgefallen, dass Cliff so behäbig
01:01:08ist, weil du hier halt sehr schnell
01:01:10ausweichen musst und dann stellt
01:01:12euch vor, ihr müsst mit Arthur
01:01:13Morgan einen Dark Souls Bosskampf
01:01:15machen. Arthur Morgan ist jetzt
01:01:17halt kein super flinker
01:01:19Charakter, der immer halt durch
01:01:21X-Gehämmere laufen muss und das
01:01:23Ausweichen ist halt auch nicht
01:01:24alles so schnell, also das war
01:01:26schon knifflig.
01:01:29Dazu kommt natürlich, dass ich
01:01:30immer aus Versehen halt diese
01:01:31Zelda-Kralle wieder ausgepackt
01:01:33habe, weil ich ihn mit linker
01:01:34Stick reindrücken aufschalten
01:01:35wollte, aber hatte ich ja vorher
01:01:37schon erwähnt. Also die Bosskämpfe
01:01:38sind knifflig und es gibt einem
01:01:41auch ein befriedigendes Gefühl,
01:01:43wenn man sie dann schafft. Das hätte
01:01:44nicht alle bei diesem Event auch
01:01:45geschafft, nach einigem Hin und
01:01:46Her. Hier sieht man gerade, wie man
01:01:48es nicht macht.
01:01:51Aber das ist ja auch, also das finde
01:01:53ich zumindest schon mal gut, dass
01:01:55es halt nicht zu leicht ist. Also
01:01:57dass es eben jetzt nicht dieser
01:01:58krasse Held ist, der alles direkt
01:02:00schafft, sondern dass du dir doch
01:02:01vielleicht ein bisschen Gedanken
01:02:02machen musst, was du da jetzt
01:02:04machst. Okay, dass du dich krass
01:02:06essen kannst, ist für mich jetzt auch
01:02:09neu, obwohl, stimmt nicht, im WoW ist
01:02:10Essen auch sehr wichtig. Gutes Food
01:02:13ist da auch wichtig, aber ist halt
01:02:16nicht so richtig realistisch, wenn
01:02:17man jetzt irgendwie mit vollem, wie
01:02:19du schon sagst, mit vollem Magen
01:02:20kämpft, dann kämpft man meistens
01:02:22nicht unbedingt besser. Aber okay, die
01:02:25Kämpfe, hattest du gesagt, machen
01:02:27Spaß. Die Story, naja, muss jeder für
01:02:31sich schauen, ob sie einpackt. Aber die
01:02:34Welt ist cool, sieht großartig aus.
01:02:36Gibt's denn noch was, wo du sagst, das
01:02:38hat dich extrem gestört, außer jetzt
01:02:41der Steuerung und dem Hauptcharakter?
01:02:45Nö. Ich glaube, also was man vielleicht
01:02:48noch anmerken kann, ist, das Thema
01:02:50Spielerführung ist was, was noch
01:02:53verbesserungswürdig ist. Also einem am
01:02:56Anfang Funktionen und auch Fähigkeiten
01:03:00Idioten sicher zu erklären.
01:03:03Ich dachte, an einigen Stellen, als ich
01:03:06so ein Rätsel nicht geschnallt habe oder
01:03:08wie das mit diesen Visionen funktioniert,
01:03:10ich bin zu blöd. Aber danach unterhält
01:03:12man sich natürlich auch mit allen
01:03:13anderen Teilnehmern. Das war ein
01:03:15internationaler Event mit, ich glaube,
01:03:1630 Leuten oder was waren da da. Ich
01:03:18habe nicht mit allen gesprochen, aber
01:03:19halt so bestimmt mit sieben, acht
01:03:21Leuten, also teilweise deutschen
01:03:23Kollegen. Maurice war ja auch mit da,
01:03:26FragNath war mit da und das Schöne war,
01:03:27jeder von uns hat so ein bisschen
01:03:29Pokerface-mäßig, wollte natürlich nicht als
01:03:31erster der sein, der sagt, ich bin zu
01:03:32doof für alles, Hilfe. Sondern es hat sich
01:03:35halt im Gespräch so herauskristallisiert,
01:03:36wir alle haben an denselben Stellen
01:03:38unsere Schwierigkeiten gehabt. Es ist
01:03:41vielleicht nicht unsere eigene Schuld,
01:03:43sondern vielleicht könnte das Spiel hier
01:03:44noch einen etwas besseren Job machen, um
01:03:46Sachen zu erklären, um Sachen deutlicher
01:03:48zu machen. Bei Rätseln mit
01:03:53Tutorialized Einblendungen, Kameraschwenks,
01:03:55Audiosignalen, Farben oder so mehr
01:03:57darauf hinzudeuten, mache ich gerade was
01:03:59richtig oder ist das, was ich hier mache,
01:04:01kompletter Holzweg. Ich hatte gestern
01:04:05von jemand anderem, der auch bei uns im
01:04:07Team gerade jetzt schon das ausprobiert
01:04:10hat, eine ähnliche, der ist an der
01:04:11genau selben Stelle hängen geblieben. Ich
01:04:13glaube nicht, dass es halt ein Einzelfall
01:04:15bleiben wird und da könnte Pearl Abyss hat
01:04:17noch etwas nachhelfen, Features besser
01:04:20zu erklären und auch in so Rätseln
01:04:24vielleicht etwas mehr nachzuhalten. Das
01:04:26heißt nicht, dass die Rätsel zu schwer
01:04:28sind, sondern einfach nur, dass das erste
01:04:31Rätsel, das du machen sollst und du
01:04:32verstehst schon nicht, wie die Mechanik
01:04:33funktioniert. Und das ist halt ein
01:04:34bisschen, das ist kein Rant, das kann
01:04:37natürlich auch sich später im Spiel
01:04:39alles noch verbessern, aber es war mir
01:04:42halt in dem Teil, was ich gespielt habe,
01:04:44aufgefallen.
01:04:45Ja, nee, aber verstehe ich. Also vor allem
01:04:46beim ersten Rätsel. Ich meine, ich
01:04:48persönlich finde es schon immer gut, wenn
01:04:50ein Spiel einen auch nicht zu sehr an die
01:04:52Hand nimmt. Also wenn dir alles dann immer
01:04:54so direkt, einfach so und jetzt musst du
01:04:57genau jetzt diese Taste drücken,
01:04:59nachdem es aber schon zum fünften Mal
01:05:01erklärt wurde, bin ich auch schnell
01:05:03genervt. Da muss man halt die richtige
01:05:06Balance finden, aber wenn du sagst, die
01:05:08ganzen, das sind ja Spielejournalisten,
01:05:09das sind Leute, die kennen sich mit
01:05:10Gaming aus, meistens.
01:05:12Ja, ich meine, was wir halt alle auch
01:05:14diese Angst hatten und ich lese es hier im
01:05:16Chat jetzt auch gerade schon wieder, also es
01:05:17gibt ja dieses Klischee mit, ja, die
01:05:20Spielejournalisten sind alle so doof, die
01:05:22können ihren eigenen Job nicht, die können
01:05:24nicht spielen, es gibt einen eigenen
01:05:26Schwierigkeitsgrad, der so einfach ist
01:05:27für die dummen Gaming-Gernos und wir
01:05:29dachten natürlich alle, deswegen hat sich
01:05:30ja niemand getraut, zuerst zu sagen, ich
01:05:32hab's nicht gecheckt, weil man natürlich
01:05:34dann damit hadert, du hast eine große
01:05:36Community, die wartet auf dieses Spiel
01:05:39und wer wagt es denn jetzt, das zu
01:05:41kritisieren, wenn dann die Community sagt,
01:05:43ja, liegt halt an dir, du Depp.
01:05:45Ich will aber auch gar nicht sagen, ich will
01:05:47nicht sagen, dass das Spiel komplett zu
01:05:49schwer oder sonst irgendwas ist, ich meinte
01:05:50halt nur, das sind Bereiche, wo man noch
01:05:53etwas optimieren kann mit nicht viel
01:05:55Aufwand, also so ein bisschen an einem
01:05:57Tooltip schreiben, einen Kameraschwenk
01:05:59machen, ein Audiosignal machen, Dinge, die in
01:06:02zwei Wochen realisierbar sind, wäre nur
01:06:04mein Feedback, um den Einstieg besser für
01:06:06alle zu gestalten.
01:06:07Und Dinge, die ja auch bei anderen guten,
01:06:09großen Spielen implementiert wurden und die
01:06:13Teil dieser Spiele sind, die man halt ja auch
01:06:15schon kennt, also das ist ja jetzt nichts
01:06:16komplett Neues, was man da jetzt fordert oder
01:06:19etwas, was halt nur eben, keine Ahnung, für
01:06:21Nintendo-Spiele gilt, sondern das ist allgemein
01:06:25in Spielen nicht verkehrt, wenn man den
01:06:27Leuten halbwegs erklärt, was man von ihnen
01:06:29will, glaube ich.
01:06:32Aber, na gut, also bedeutet, was wäre jetzt
01:06:35erstmal dein abschließendes Fazit für
01:06:38diesen Talk? Würdest du sagen, du hast jetzt
01:06:41wirklich mehr Lust bekommen auf dieses Spiel,
01:06:43bist du ein bisschen abgeschreckt von der
01:06:46Story, würdest du den Leuten raten, jetzt die
01:06:49Vorbesteller-Version schon zu kaufen oder lieber
01:06:51noch abzuwarten auf unsere GameStar-Tests?
01:06:53Also, was ich immer sagen kann, was immer gilt,
01:06:56egal was, niemals vorbestellen, niemals.
01:06:59Es ist, es gibt keinen Grund, auf dem ganz, nie, es
01:07:03gibt keinen einzigen Grund, ein Spiel vorzubestellen.
01:07:05Es ist ein digitales Gut, es wird niemals zur
01:07:08Neige gehen, don't.
01:07:10So, das mal vorweggeschickt.
01:07:13Sorry, da hat sich was angestaunt.
01:07:15Verständlich, komplett verständlich.
01:07:17Ich rede.
01:07:18Aber, auf der anderen Seite, wenn man all diese
01:07:20Trailer sieht und man dann irgendwie meint, ey,
01:07:22das kann gar kein echtes Spiel sein, das ist zu,
01:07:26die versprechen zu viel, die versprechen das
01:07:27Blaue vom Himmel.
01:07:29Ich glaube, dass all diese Features existieren,
01:07:32ich glaube, dass dieses Spiel wirklich so riesengroß ist.
01:07:35Was ich jetzt da zeigen muss, ist, wird am Ende,
01:07:38wenn all diese Funktionen zusammenkommen,
01:07:41wir haben ja nur einen winzigen Auszug aus diesen
01:07:43Fähigkeiten bekommen, wird das am Ende ein
01:07:45kohärentes Bild ergeben, wird, wenn ich mir
01:07:47diese Steuerung verinnerlicht habe, das alles Sinn ergeben,
01:07:51flutschen dann quasi die Kämpfe, die Bossmechaniken,
01:07:53all diese Skills, die ich lernen kann,
01:07:56funktioniert das alles gut zusammen und kann ich am
01:07:58Ende wirklich durch dieses Spielwerk turnen,
01:08:00wie das in diesen kurzen Trailer-Sachen eingeblendet wird
01:08:04oder werde ich auch nach 80 Stunden noch dastehen,
01:08:07meinen Controller angucken und mich fragen,
01:08:08hä, wie soll ich denn, ist das jetzt Twister für die Finger
01:08:11oder was? Das muss sich halt alles noch zeigen.
01:08:13Kann sein, dass das, wie gesagt, nach wenigen Stunden,
01:08:16vielleicht schon nach 10 Stunden oder was,
01:08:17man das komplett verinnerlicht hat,
01:08:19aber ich habe jetzt eher einen positiven Blick
01:08:21auf dieses ganze Ding. Ich glaube, dass das ein
01:08:24tolles Spiel wird. Ich bin aber halt von der Story
01:08:27ein bisschen enttäuscht. Und wenn ihr sehr viel Wert
01:08:29auf Story legt, dann ist das vielleicht nicht das Spiel
01:08:32für euch. Also der Hype
01:08:34ist grundsätzlich berechtigt
01:08:35nach den Trailern, aber
01:08:37naja, bei der Story
01:08:40warten wir mal ab. Auch da
01:08:41ist ja bei jedem unterschiedlich, was einem gefällt.
01:08:44Kann ja auch sein, dass du jetzt gesagt hast,
01:08:45da ist es nicht deine Story und andere Leute sagen,
01:08:47hä, ich lieb's. Auch das ist ja durchaus
01:08:49möglich. Aber ja,
01:08:52wie gesagt, für mich
01:08:54lebt so ein Spiel,
01:08:56ein gutes Rollenspiel schon auch
01:08:57von der Story. Deswegen
01:08:59mal sehen, wie viel Spaß ich da beim Zocken habe.
01:09:02Das ist übrigens auch was, weil du das auch gesagt hast,
01:09:04Pearl Abyss dementiert
01:09:06die ganze Zeit. Das ist kein Rollenspiel.
01:09:08Jetzt ist die Frage,
01:09:10wo ist da die Grenze?
01:09:12Man folgt deiner Geschichte,
01:09:14man übernimmt die Rolle dreier Charaktere,
01:09:16man löst Quests, man spricht
01:09:17mit Leuten. Klar, man kann nicht aussuchen,
01:09:19was Cliff jetzt sagt. Also ist es dann
01:09:21ein Rollenspiel, wenn ich Dialogoptionen habe.
01:09:23Aber ich kann den customisen ohne Ende,
01:09:25ich kann den Spielstil anpassen,
01:09:29die sagen, es ist kein
01:09:30Rollenspiel, ob es sich wirklich
01:09:32diesem Vergleich entziehen kann. Das muss am Ende
01:09:34der Test beweisen, aber ich wollte es nur noch mal
01:09:36erwähnt haben.
01:09:37Ja, okay, Action-Adventure.
01:09:39Stimmt, Action-Adventure.
01:09:41Fair, ja.
01:09:42Aber ich finde trotzdem,
01:09:44allein schon durch diese Auswahl, und ich weiß,
01:09:46dass es bei vielen auch auf ihrer Rollenspielliste
01:09:48gelandet ist, auch wir hatten einen Rollenspiel-Talk
01:09:50und haben es da reingetan.
01:09:51Schande über unser Haupt.
01:09:53Aber ja, mal sehen.
01:09:55Ich bin gespannt, also ich bin auch
01:09:57positiv überrascht, dass ganz, ganz viele
01:09:59von diesen Dingen, die wir da vorgesehen haben
01:10:01und wo ganz viele Leute gesagt haben,
01:10:02das wird doch niemals funktionieren,
01:10:04anscheinend funktionieren.
01:10:05Das ist cool.
01:10:06Das freut mich sehr,
01:10:08und ich freue mich auf jeden Fall darüber,
01:10:09das jetzt dann auch anspielen zu dürfen
01:10:11und da mal reinschauen zu dürfen.
01:10:14Ich bin sehr gespannt,
01:10:15wie es dann in zwei Wochen ist,
01:10:17was wir dann auch über die Konsolen-Version wissen.
01:10:20Das bleibt abzuwarten.
01:10:22Ein weiterer Grund, nicht vorzubestellen,
01:10:24weil bevor wir das nicht geklärt haben,
01:10:26ich würde mal abwarten.
01:10:28Ja, also nicht vorbestellen ist definitiv ...
01:10:31Ich würde mich da auch eher zu dir gesellen
01:10:34und sagen, vorbestellen ist nicht klug.
01:10:36Also auch, ich glaube, es gibt ja irgendwie
01:10:38einen Skin als Vorbestellerbonus
01:10:40bei einer Deluxe-Version oder so,
01:10:41aber auch da ...
01:10:43Das ist ja schon noch was,
01:10:44und das finde ich gut,
01:10:45sie kommen zwar aus dem MMO-Hintergrund,
01:10:47aber es ist ein Vollpreistitel
01:10:48und du musst danach auf jeden Fall
01:10:49nicht noch extra für Skins bezahlen.
01:10:51Ist zumindest aktuell die Aussage.
01:10:54Ja, genau.
01:10:56Mal sehen, ob das so bleibt,
01:10:58aber es gibt zumindest jetzt gerade nichts,
01:11:00was darauf hinweist,
01:11:01dass sich das nochmal ändern könnte.
01:11:03Und das trotz, wie gesagt,
01:11:05dem Studio, das ein großes MMO hat,
01:11:08wo man durchaus Dinge kaufen kann.
01:11:10Also du hast halt am Ende
01:11:13einen Vollpreis, für den du zahlst.
01:11:15Wenn du ein extra Skins willst als Vorbesteller,
01:11:17dann, wenn ihr das braucht, go for it.
01:11:22Aber das wäre es jetzt für mich nicht wert.
01:11:25Und am besten wartet man ab,
01:11:26was die Tests sagen
01:11:27und ob es dann einem selber auch einfach,
01:11:31ob das einen anspricht vom Look,
01:11:33ob der Charakter einen anspricht
01:11:34oder die Charaktere, die man spielen kann.
01:11:36Und dann schauen wir mal.
01:11:38An der Stelle jetzt schon mal
01:11:39vielen, vielen Dank, Michi, für diesen Talk.
01:11:42Wir machen jetzt hier im Stream gleich weiter
01:11:44und gehen nochmal auf einzelne Stellen
01:11:46im Gameplay an
01:11:48und schauen uns die nochmal genau an
01:11:49und gehen auf eure Fragen ein.
01:11:52Für den Talk machen wir jetzt
01:11:53hier schon mal einen Cut für das VOD.
01:11:56Also wundert euch nicht,
01:11:57hier im Stream geht's weiter.
01:11:58Und dann im Talk,
01:12:02der Talk ist jetzt aber vorbei
01:12:03und damit auch an alle auf YouTube.
01:12:06Schreibt gerne mal in die Kommentare,
01:12:08ob ihr jetzt Bock bekommen habt,
01:12:10Crimson Desert zu spielen,
01:12:11ob ihr sagt,
01:12:12ah, okay,
01:12:13das sind mir zu viele Baustellen,
01:12:15ich bin nicht ganz happy
01:12:16oder ob ihr jetzt einfach richtig gehypt seid.
01:12:19Ich freue mich auf jeden Fall drauf
01:12:20und damit danke Michi.
01:12:23Gerne.
01:12:24Bis zum nächsten Talk.
01:12:26Bei Cabog...
01:12:28Aaaah.
01:12:40Bis zum nächsten Mal.
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