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TEST RESIDENT EVIL REQUIEM PS5 PRO XBOX SERIES X STEAM #capcom #residentevil #nintendo #playstation5
Transcription
00:00Resident Evil Requiem débarque pile pour célébrer les 30 ans de la franchise Survival Horror de Capcom.
00:05Et c'est un événement historique à plus d'un titre, puisque c'est le premier Resident Evil à sortir
00:11simultanément sur une console Nintendo dès le lancement.
00:14Pour cette occasion spéciale, le studio japonais a décidé de nous ramener là où tout a commencé, Raccoon City.
00:20Oui, la ville mythique du Midwest américain, celle qui abritait le siège d'Umbrella Corporation,
00:24celle qui a été le théâtre des événements traumatisants des deux premiers épisodes,
00:28avant d'être purement et simplement rayé de la carte par un missile du gouvernement américain.
00:3428 ans après cet apocalypse local, quelqu'un a eu l'idée d'aller fouiner dans les ruines.
00:40Et comme on pouvait s'y attendre avec cette saga, absolument rien ne se passe comme prévu.
00:45Aux commandes de ce neuvième opus canonique, on retrouve Koshi Nakanishi,
00:50le réalisateur qui avait brillamment relancé la franchise avec Resident Evil 7 Biohazard en 2017.
00:56Son retour était attendu et il arrive avec une vision ambitieuse qui aurait pu s'avérer catastrophique.
01:02Proposer deux expériences radicalement différentes au sein d'un même jeu,
01:07deux protagonistes, deux styles de gameplay, deux ambiances, le tout devant former un ensemble cohérent.
01:14Sur le papier, c'était risqué, dans l'exécution, c'est réussi.
01:17Le premier protagoniste s'appelle Grace Ashcroft, analyste au FBI.
01:22Elle a un sens de la déduction exceptionnelle qui lui vaut d'être envoyée sur des affaires complexes,
01:27mais cette mission est personnelle.
01:29Huit ans plus tôt, sa mère Alissa Ashcroft a été assassinée dans un mystérieux hôtel abandonné.
01:35Les vétérans de la saga reconnaîtront ce nom.
01:38Alissa était l'une des protagonistes de Resident Evil Outbreak sur PlayStation 2.
01:42Grace débarque donc pour enquêter sur des morts suspectes qui semblent liées à l'incident de Raccoon City
01:48et elle se retrouve plongée dans un cauchemar éveillé.
01:52Les séquences avec Grace sont du pur survival horror à l'ancienne,
01:57vue à la première personne par défaut, ambiance oppressante, ressources limitées,
02:02exploration angoissante de couloirs sombres et de pièces délabrées.
02:06On gère son inventaire avec parcimonie, on évite les ennemis quand c'est possible,
02:10on résout des puzzles pour progresser, la tension est permanente
02:14et certaines séquences sont vraiment anxiogènes.
02:17Le sound design fait un travail remarquable pour amplifier cette sensation de vulnérabilité.
02:23Grace n'est pas une combattante et le jeu nous le fait ressentir à chaque instant.
02:27Par contre, il faut le dire clairement,
02:29la gestion de l'inventaire avec Grace au début du jeu, c'est vraiment l'enfer.
02:34On manque cruellement de place, on passe son temps à jongler entre les objets, c'est frustrant.
02:39On finit par s'y habituer et trouver ses marques,
02:42mais les premières heures sont objectivement pénibles sur ce point.
02:45Le second protagoniste, c'est un visage bien connu des fans,
02:49Leon S. Kennedy, le héros de Resident Evil 2 et 4,
02:53le tombeur de ses dames avec sa mèche légendaire, fait son grand retour.
02:57Il a vieilli une légère barbe, pris quelques rides,
03:00mais n'a absolument rien perdu de son charisme ni de son efficacité au combat.
03:05Leon enquête sur des survivants potentiels liés à Raccoon City,
03:09et ses investigations le mènent évidemment dans des situations explosives.
03:13Les phases avec Leon sont radicalement différentes de celles de Grace.
03:16Vue à la troisième personne par défaut, orientation action assumée,
03:21arsenal conséquent, affrontement intense.
03:23On retrouve le Leon Badass de Resident Evil 4,
03:27celui qui enchaîne les coups de pieds retournés,
03:29qui manie la tronçonneuse comme personne,
03:31qui participe à des courses-poursuites en moto,
03:33et qui affronte des boss titanesques.
03:35C'est spectaculaire, viscéral, défoulant.
03:39Un vrai plaisir pour les fans d'action.
03:41Et voilà un détail technique qui fait vraiment plaisir.
03:44On peut switcher entre vue première personne
03:46et troisième personne à tout moment,
03:49quel que soit le personnage qu'on incarne.
03:51Ce n'est pas juste une question de personnage,
03:53c'est vraiment un choix qu'on peut faire selon nos préférences,
03:57ou selon les situations.
03:58Ça permet d'adapter complètement l'expérience à notre façon de jouer,
04:02et c'est le genre d'attention aux joueurs qu'on apprécie.
04:05Le pari de Capcom était de faire cohabiter ces deux approches
04:08sans que le résultat paraisse schizophrène,
04:11et forcés de constater qu'ils ont trouvé l'équilibre.
04:14Les transitions entre Grace et Léon
04:16sont amenées naturellement par le scénario.
04:18La première partie du jeu est une vraie masterclass absolue.
04:22Les séquences horrifiques avec Grace
04:25sont parmi les plus anxiogènes de toute la saga.
04:27On a les mains moites, le ventre noué,
04:30chaque coin de couloir est une source de stress.
04:33Les phases d'action avec Léon sont exaltantes,
04:36spectaculaires, jubilatoires même.
04:39Le dernier tiers du jeu est également excellent,
04:42avec une montée en puissance
04:43et des révélations qui relancent l'intérêt.
04:46En revanche, ça traîne un peu en longueur dans la seconde partie.
04:50Certains passages auraient clairement mérité d'être resserrés.
04:53On sent que le rythme s'essouffle temporairement
04:55avant de repartir pour le final.
04:57Sur les 12 heures environ que dure l'aventure,
05:00c'est le seul vrai creux,
05:01mais il est suffisamment notable pour être mentionné.
05:05Techniquement, Resident Evil Requiem est une démonstration de force.
05:09Le moteur graphique maison,
05:10qui propulse les productions Capcom depuis plusieurs années maintenant,
05:14continue de faire des merveilles.
05:16Les environnements sont d'une richesse visuelle impressionnante,
05:19avec un souci du détail qui force le respect.
05:22Raccoon City en ruine dégage une atmosphère crépusculaire absolument magnifique.
05:27Les bâtiments effondrés, la végétation qui reprend ses droits,
05:31les traces de l'ancien monde qui subsistent ça et là créent une ambiance unique,
05:35à la fois nostalgique et oppressante.
05:38Mais ce qui frappe vraiment,
05:40c'est que la ville déserte propose des jeux d'échelle nouveaux pour la série.
05:44On n'est plus seulement dans des couloirs étroits ou des manoirs labyrinthiques.
05:48On a des panoramas immenses,
05:50des vues sur des quartiers entiers dévastés,
05:53une vraie sensation d'espace et d'immensité qui change radicalement l'approche.
05:58C'est impressionnant visuellement,
06:00et ça renouvelle la façon dont on appréhende l'exploration dans un Resident Evil.
06:05Le travail sur les zombies mérite une attention particulière.
06:08Capcom a apporté un soin remarquable à leur caractérisation.
06:11Ils ne sont plus simplement des obstacles à abattre.
06:14Ils ont des comportements variés,
06:16des réactions imprévisibles,
06:18une présence physique imposante.
06:20Certains rampent,
06:21d'autres se relèvent quand on les croit morts,
06:24d'autres encore adoptent des attitudes presque humaines
06:27qui rendent leur rencontre d'autant plus perturbante.
06:31C'est un vrai retour aux sources pour la saga,
06:34et ça fait plaisir de retrouver des zombies aussi menaçants.
06:37Le sound design mérite une mention spéciale
06:40parce que c'est véritablement exceptionnel.
06:42Chaque craquement de parquet,
06:44chaque grognement lointain,
06:45chaque souffle de vent contribue à créer une tension permanente.
06:49Les moments de silence sont presque plus angoissants
06:52que les attaques elles-mêmes.
06:54Le compositeur a fait un travail remarquable
06:56pour accompagner les différentes tonalités du jeu,
06:59passant de notes inquiétantes.
07:01Pendant les phases de Grace,
07:02à des morceaux plus épiques,
07:03pour les séquences d'action de Léon.
07:06Capcom a également pensé aux fans avec une générosité appréciable.
07:11Le jeu propose le choix entre la version française
07:14et la version originale anglaise pour les doublages.
07:17Il y a des tonnes de bonus à débloquer au fil de la progression.
07:20Costumes alternatifs,
07:22armes spéciales,
07:23modes de jeu supplémentaires.
07:25La rejouabilité est assurée
07:27pour ceux qui veulent optimiser leur run
07:28ou découvrir tous les secrets.
07:30Le duo Grace et Léon fonctionne à merveille,
07:33chacun apportant sa personnalité distincte.
07:36Grace est une protagoniste attachante,
07:39bien écrite,
07:39à des années-lumières du très effacé Ethan Winters
07:42qui portait les deux épisodes précédents.
07:45La mise en scène a également franchi un cap.
07:47Certaines séquences sont véritablement cinématographiques,
07:50avec un travail sur le cadrage et le montage
07:53qui témoignent d'une maturité nouvelle.
07:55La narration est plus soignée que par le passé,
07:58les transitions entre gameplay et cinématiques sont fluides,
08:01et le jeu s'est ménagé ses effets pour maximiser l'impact émotionnel.
08:05Quelques séquences horrifiques sont vraiment marquantes,
08:08du genre à vous faire poser la manette pour reprendre votre souffle,
08:12et les phases d'action sont parfois véritablement jubilatoires,
08:15avec du gore viscéral qui fait plaisir.
08:19Maintenant, parlons des défauts,
08:20parce qu'il y en a,
08:21et ce serait malhonnête de les passer sous silence.
08:24Le scénario est clairement le point faible du jeu.
08:27Il part dans tous les sens,
08:29accumule les rebondissements improbables,
08:31et demande des efforts considérables de suspension d'incrédulité.
08:35On est habitué avec Resident Evil,
08:37la saga n'a jamais brillé par la cohérence de ses intrigues,
08:40mais là, certaines ficelles sont vraiment grosses.
08:43Le dernier acte, notamment,
08:44multiplie les révélations à un rythme effréné,
08:47au point qu'on finit par décrocher un peu le fanservice.
08:51Omniprésent devient parfois un peu trop appuyé.
08:54Capcom multiplie les clins d'œil aux épisodes précédents,
08:57particulièrement à Resident Evil 2,
08:59à tel point qu'on a parfois l'impression de jouer un best-of,
09:02plutôt qu'un épisode véritablement neuf.
09:05Les hommages sont constants, à tous les niveaux,
09:08dans la progression, dans les mécaniques,
09:10et dans les décors, dans les situations.
09:12C'est plaisant pour les nostalgiques,
09:14mais ça peut devenir étouffant,
09:16et on finit par avoir l'impression
09:18que le jeu n'ose pas vraiment prendre son envol.
09:20Le jeu reste aussi dans sa zone de confort
09:23concernant les objectifs et les lieux visités.
09:25On retrouve des mécaniques
09:27et des situations qu'on a déjà vécues 100 fois dans la saga.
09:31La structure est assez routinière pour qui connaît la série,
09:34et on voit venir la progression
09:36sans qu'elle soit pour autant désagréable.
09:38On avait adoré la folie douce de Resident Evil Village,
09:41et on est donc un peu redescendu avec ce requiem plus sage.
09:45Les énigmes sont également en retrait
09:47par rapport à ce qu'on pouvait espérer.
09:49Elles sont présentes,
09:50mais rarement mémorables ou challengeantes.
09:53On est loin de la complexité
09:55de certains puzzles des premiers épisodes.
09:57C'est dommage parce que c'était une composante importante
10:00de l'ADN de la série.
10:02Malgré ses réserves,
10:03Resident Evil Requiem accomplit brillamment sa mission.
10:07Capcom a voulu rassembler tous les fans de sa saga,
10:09qu'ils soient amateurs d'horreur pure à la Resident Evil 7
10:12ou d'actions décomplexées à la Resident Evil 4,
10:16et c'est réussi.
10:16Ce neuvième opus est une grande messe sanglante
10:19qui célèbre 30 ans de frissons et de fusillades.
10:22C'est beau, c'est généreux, c'est bien rythmé,
10:24malgré le passage à vide au milieu,
10:26c'est gore à souhait,
10:27et ça prouve que Capcom maîtrise toujours parfaitement sa formule.
10:31C'est une belle synthèse de la licence
10:33qui appelle tout de même un prochain épisode
10:35capable de vraiment bousculer les codes.
10:38Requiem fait du neuf avec du vieux,
10:40et il le fait très bien,
10:41mais on sent que la formule aura besoin
10:43d'être renouvelée pour continuer à surprendre.
10:45Requiem est un excellent épisode
10:47qui ne révolutionne pas la formule,
10:49mais l'exécute avec un savoir-faire indéniable.
10:53Le duo Grace et Léon offrent une complémentarité parfaite.
10:57L'atmosphère est au rendez-vous,
10:59et les fans de longue date y trouveront leur compte.
11:02Pour ma part, je lui donne la note de 16 sur 20,
11:05un très bon Resident Evil
11:06qui réussit son pari de marier horreur et action,
11:09même si le scénario part un peu dans tous les sens
11:11et que le fan service frôle parfois l'overdose.
11:15Si vous êtes fan de la saga, foncez les yeux fermés.
11:17Si vous découvrez, c'est une excellente porte d'entrée
11:20qui vous donnera envie de remonter le fil
11:22de cette franchise légendaire,
11:24et c'est sur ces belles paroles que je vous laisse.
11:32Why me?
11:35The team has settled on a person of interest.
11:39A former T-virus researcher.
11:45Because my master made you who you are.
11:55Fakoon City was where it all began for me.
11:59I'm coming with you.
12:02We can't talk.
12:04What do you want to know?
12:06I don't want any more regrets.
12:08Whatever it takes, Calhoun.
12:10It's been a while since you've been back there.
12:18Yeah.
12:35I don't want any more regrets.
12:38Merci.
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