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Es sieht nicht gut aus für Ubisoft. Die Fans sind seit Jahren von den Spielen enttäuscht, die Aktienkurse auf Talfahrt und jetzt streiken die Angestellten nicht nur, sie fordern sogar den Rücktritt vom Chef. Das, was früher mal einer der wichtigsten Publisher der Welt war, steckt seit Jahren in einer Abwärtsspirale, aus der es scheinbar kein Entkommen gibt. Zu teure Entwicklung, zu viele Flops und vor allem - zu wenig Mut für eigene Ideen.

Dabei war das mal ganz anders. Denn früher mal hat Michi Ubisoft und seine Spiele geliebt. Aber um diese Zeiten wieder zurückzukriegen, bräuchte man schon eine Zeitreise und ein irres Abenteuer, dass die Grenzen des Greenscreen-Klamauks zu sprengen droht...
Transkript
00:01Es sieht nicht gut aus für Ubisoft. Die Fans sind seit Jahren von den Spielen enttäuscht,
00:07die Aktienkurse auf Talfahrt und jetzt streiken die Angestellten nicht nur,
00:12sie fordern sogar offen den Rücktritt vom Chef. Das, was früher mal einer der wichtigsten Publisher
00:17der Welt war, steckt seit Jahren in eine Abwärtsspirale, aus der es scheinbar keinen
00:22Kommen gibt. Zu teurer Entwicklung, zu viele Flops und vor allem zu wenig Mut für eigene Ideen.
00:27Aber das war mal ganz anders. Denn ich kann mich noch gut an die Zeit zurückerinnern,
00:32in der ich Ubisoft und seine Spiele geliebt habe. Ubisoft, das waren immer die so ein bisschen
00:37schrulligen Typen mit den Just Dance Einlagen, den komischen Schreifiechern und den mutigen,
00:43kreativen Spielen. Ja, und halt Splinter Cell. Aber damit ist es jetzt…
00:50Wohl für immer vorbei. Denn inzwischen ist…
00:55Michi! Hä? Du musst mit mir zurückkommen! In die Vergangenheit! Wir müssen eine Katastrophe verhindern!
01:01Hä? Ich bin du! Aus der Zukunft! Und die wird's nur geben, wenn wir was Schreckliches verhindern!
01:08Gierige Milliardäre, die uns mit KI-Slob das Hirn weich kochen?
01:11Schlimmer! Das weltweite Comeback des Faschismus?
01:14Noch schlimmer! Die Klimakrise?
01:16Nein, es geht um Ubisoft! Wir müssen Ubisoft retten!
01:20Ja, da war ich doch gerade mittendrin! Moment mal!
01:24Retten? Warum sollte ich denn auch nur einen Finger krumm machen,
01:28um so einen unsympathischen Milliarden-Konzern zu retten?
01:31Naja, kannst du dir selbst ein neues Splinter Cell programmieren?
01:35Näh. Ja, okay. Was machen wir jetzt?
01:39Ganz einfach! Ich habe mit Hilfe modernster Technik schon ausgerechnet,
01:41wo genau in der Zeitlinie Ubisoft massiv in die Scheiße gegriffen hat.
01:46Und da müssen wir einfach nur wieder hin und es ausblügeln!
01:49Ja, und wie soll das gehen?
01:51Keine Zeit zu erklären!
01:52Aber du bist doch mit einer Zeitmaschine gekommen!
01:55Oh, Schnauze jetzt! Aber ja, wir reisen da jetzt mit der Zeitmaschine hin! Komm!
02:00Du hast also eine Zeitmaschine in den DeLorean eingebaut. Krass! Wie bist du denn da drauf gekommen?
02:06Ja, wenn man schon eine Zeitmaschine in ein Auto baut, dann mit Stil!
02:11Ich habe den Film auch gesehen! Wir müssen da jetzt nicht alle Zitate durchspielen!
02:15Okay, ist ja gut, aber den Plan hast du gecheckt! Wir müssen an den richtigen Stellen die Geschichte verändern!
02:22Okay, verstanden! Wir springen also jetzt in die Vergangenheit und retten Ubisoft vor sich selbst!
02:28Ha! Straßen! Wo wir hingehen, brauchen wir keine!
02:34Straßen! Hä? Ich habe doch gar nichts von Straßen ge-
02:53Wo sind wir denn jetzt?
02:55Montreal, Kanada! Aber die Frage ist eher, wann sind wir?
02:59Ja, sieht eher aus wie Mexiko, aber egal!
03:032017! Denn nur hier können wir das Spiel verhindern, das niemals enden wollte!
03:12Assassin's Creed Valhalla!
03:14Denn kaum ein Spiel steht so stellvertretend für den komplett aus den Fugen geratenen Open-World-Wahnsinn bei Ubisoft!
03:22Allein 70 Stunden dauert die Hauptquest, 150 Stunden wenn man allen Nebenkram macht und wenn
03:29man auch noch die endlosen DLC-Erweiterungen draufrechnet, dann verschlingt dieses Monster-Spiel 300 Stunden Spielzeit!
03:36Und die wollen erst mal entwickelt werden, weshalb Ubisoft da über Jahre mehr als 1000 Leute aus 15 verschiedenen
03:44Studios draufwirft. Analysten schätzen, dass die Entwicklung zwischen 150 und 175 Millionen Dollar gekostet hat.
03:52Und das muss Ubisoft ja auch wieder reinholen. Also gibt's Valhalla nicht nur in fünf verschiedenen Spezial-Editionen,
03:59sondern außerdem mit einem In-Game-Store und darin einer Wikinger-Schiffs-Ladung an Mikro-Transaktionen.
04:05Das Schlimme daran ist aber, weniger wäre hier mehr gewesen. Denn obwohl Valhalla gute Wertungen bekommt,
04:12ist sich die Presse einig, wäre das ganze Ding kompakter und nicht so hoffnungslos überladen,
04:18dann würde es sich auch mehr nach Spaß und nicht wie ein Zweitjob anfühlen.
04:22Bei Valhalla hat sich's für Ubisoft noch ausgezahlt, denn das hat über 1 Milliarde Dollar Umsatz generiert,
04:28aber damit auch alle folgenden Spiele verdammt, das gleiche zu schaffen. Kein Wunder also,
04:33dass man spätestens ab 2020 nur noch in solchen Maßstäben denkt und für kleinere Spiele eigentlich
04:38kein Platz mehr ist. Star Wars Outlaws zum Beispiel hatte auch 150 Millionen Dollar Entwicklungsbudget,
04:45die Verkaufszahlen waren da aber enttäuschend und haben Ubisoft das ganze Quartalsergebnis zerschossen,
04:51weil man eben nur auf ein endlos teures Pferd gesetzt hat. Und genau deswegen sind wir jetzt
04:56hier. Die Spiele müssen gar nicht so unendlich riesengroß überladen sein,
04:59um erfolgreich zu werden, kosten dann weniger, dauern nicht so lang,
05:02binden nicht so viele Leute und man kann wieder mehr verrückte kreative Sachen probieren.
05:06Und wie sollen wir das machen? Naja, wir setzen dieses Produktionspload judo mäßig gegen die ein. Schau mal unter deinen
05:15Sitz.
05:20Das ist das Projektmanagement-Tool von Assassin's Creed Valhalla, mit dem diese 15 Studios weltweit ihre Aufgaben koordinieren.
05:28Also es wird nur entwickelt, was jetzt hier drin steht. Ich habe mir da aus Quellen den Admin-Zugang besorgt
05:37und jetzt wäre es doch ein Jammer,
05:39wenn dieser ganze nervige Quatsch einfach verschwinden würde. Okay, dann löschen wir hier mal raus. Also das da und das
05:53da und das fliegt auch raus und das sowieso.
06:02Und das fliegt raus und das fliegt raus. Ja und dann können wir ja eigentlich auch hier diese Sachen wieder
06:14zurückbringen. Das hier und das und das. Okay, fertig.
06:27Irgendwie habe ich das Gefühl, es ist in Zukunft bei Halle als Körgut geworden.
06:31Und? Hat es funktioniert?
06:39Verdammt. Das hatte ich befürchtet. Das hat nicht funktioniert. Die Zeitlinie wehrt sich gegen Manipulation.
06:47Aber sag mal, hat Wii Soft nicht zwischendrin mal das viel kompaktere und dadurch wirtschaftlich sehr viel erfolgreichere Assassin's Creed
06:57Mirage veröffentlicht?
07:00Na, wem wir das wohl zu verdanken haben? Denkst du, dass das hier meine erste Zeitreise ist? Aber es hat
07:09immer noch nicht gereicht.
07:12Naja, aber dass die Spiele immer größer werden, das war doch auch gar nicht der Punkt. Wir müssen noch weiter
07:19zurück.
07:20Wir müssen zurück in die Zeit, in der sich Ubisoft noch wie Ubisoft angefühlt hat. Also dieser schrullige Publisher mit
07:27den bunten Spielen, die vor Kreativität nur so strotzen.
07:30Ey, was habe ich damals Rayman geliebt und diese ganzen geilen Ubi-Art-Spiele. Child of Light, wie so ein
07:37spielbares Märchenbuch, wo alle Dialoge gereimt sind und dann Jump Run mit runden Kämpfen gemischt. So genial.
07:44Oder Valiant Hearts, wo man den ersten Weltkrieg aus vier verschiedenen Perspektiven erlebt. Ich hab da am Ende richtig heulen
07:51müssen.
07:52Aber was hat man stattdessen gemacht? Einen Haufen Geld verbrannt, indem man versucht hat, irgendwelchen Trends, also den Ideen anderer
07:59Leute hinterher zu laufen und dann Jahre zu spät irgendwelche Multiplayer-Shooter wie Hyperscape, X-Defiant oder Ghost Recon Frontline
08:08in den komplett übersättigten Markt geschmissen.
08:11Klar waren diese kleinen künstlerischen Spiele nicht alle kommerziell erfolgreich, aber es war für die Leute bei Ubisoft eine Möglichkeit,
08:17sich mal kreativ auszutoben, statt von einem düsteren Militärgeballer zur nächsten Open-World-Beschäftigungstherapie in den Burnout getrieben zu werden.
08:26Das beste Beispiel dafür ist doch Claire Obscure Expedition 33, wo der Game Director literally bei Ubisoft die Idee dafür
08:35hatte, den Laden dann aber 2020 verlassen hat, weil er gemerkt hat, dass die sein Spiel niemals machen werden und
08:42es deshalb dann mit seinem eigenen Studio Sandfall Interactive entwickelt hat.
08:46Dabei wäre das genau die Art Spiel, die Ubisoft gut hätte gebrauchen können.
08:50Ich gebe dir Brief und Siegel drauf, dass bei Ubisoft auch jetzt noch genug kreative Leute sitzen, die dir ohne
08:56Probleme so ein Meisterwerk wie It Takes Two von Hazelight und EA entwickeln könnten.
09:00Und das hat sich unfassbare 23 Millionen Mal verkauft, also so viel zum Thema, kreative Spiele sind nicht kommerziell erfolgreich,
09:08also wieso machen die nicht mehr dieser coolen kleinen quirky Spiele?
09:13Präzise, genau das war mein Plan.
09:16Hä? Du warst doch eben noch total ratlos.
09:19Denkst du wirklich, ich hätte nur eine Idee gehabt?
09:23Das Video ist doch noch nicht mal 10 Minuten lang. Wie sollen wir denn so mehr Werbung schalten?
09:30Also festhalten, wir springen zurück ins Jahr 2014.
09:44Okay, 2014. Und wo sind wir jetzt hier?
09:48In Frankreich. Und das ist das pompöse Anwesen von Ubisoft-Chef Yves Guillemot.
09:54Und was machen wir hier?
09:56Ich habe da natürlich schon was vorbereitet.
09:58Mach nochmal Steam Deck auf.
10:03Yves Guillemot. Hier spricht der Geist der zukünftigen Weihnacht.
10:08Bist du das?
10:10Ja.
10:11Wir sind die UFL, die Ubisoft Liberation Front.
10:15Und wir fordern mehr kleine kreative Spiele.
10:19Schluss mit den immer gleichen Open-World-Monstern.
10:23Spielen wie Watch Dogs 2, Far Cry 5 und Assassin's Creed Syndicate.
10:31Oder sollte ich besser sagen Victory?
10:35Woher ich von diesen im Jahr 2014 noch geheimen Spielen weiß?
10:39Ich habe doch schon gesagt, dass ich aus der Zukunft komme.
10:43Und wenn ihr nicht wollt, dass ich das hier weiter tratsche, dann verlange ich die Rückkehr
10:48von kleinen, feinen Spielen bei Ubisoft.
10:51Ihr habt gerade jemanden bei euch sitzen, der liebend gerne ein kreatives Spiel machen würde,
10:57das mal zum erfolgreichsten Game of the Year aller Zeiten gekrönt werden wird.
11:02Also Yves, the ball is in your court.
11:06Da kommt es her. Cool.
11:08Und jetzt nimmst du den USB-Stick mit dem Erpresser-Video und wirfst ihn da vorne in den Briefkasten ein.
11:17Und ich schaue derweil, ob es funktioniert hat.
11:23Verdammt!
11:24Das war es auch noch nicht.
11:26Aber sag mal, wenn wir schon eine Zeitmaschine haben,
11:28könnten wir die dann nicht nutzen, um mal was wirklich Wichtiges zu verändern?
11:34Also zum Beispiel den ganzen Einfluss aus China mit Tencent
11:37oder dass sie das Geld von den Saudis nehmen
11:39oder dass da die Angestellten seit Jahren ausgebeutet und belästigt werden?
11:44Ja klar könnten wir das machen.
11:46Wenn du willst, dass die alle abschalten.
11:51Ja, dann lass mal lieber weiter harmlosen Quatsch machen.
11:54Auch wenn ich gehofft habe, dass uns das Nächste erspart bleibt.
11:59Denn um wirklich was zu verändern, müssen wir ein großes Opfer bringen.
12:10Also nochmal, welches große Opfer muss denn jetzt gebracht werden?
12:15Wir müssen das zerstören, was uns einige der tollsten Spiele aller Zeiten geschenkt hat,
12:21aber Ubisoft langfristig genau in diese Misere gebracht hat.
12:25Weißt du, bevor wir alle von den immer gleichen Open-World-Mustern gelangweilt waren,
12:30hat Ubisoft mit seinen Spielwelten echte Pionierarbeit geleistet
12:34und uns unvergessliche Megahits wie Assassin's Creed 2 geliefert
12:38oder Far Cry 3, Spiele, in denen wir eben nicht nur einer linearen Hauptgeschichte folgen,
12:43sondern eintauchen in eine lebendige Welt,
12:45die auch abseits der gescripteten Missionen überall was zum Entdecken liefert.
12:49Und das hat nicht nur bei Ubisoft selbst, sondern auch bei der Konkurrenz Schule gemacht.
12:54Denn schon bald haben zig Spiele diese Game-Design-Ideen übernommen
12:57und mal besser und mal schlechter umgesetzt.
12:59Ohne Assassin's Creed 2 hätten wir nie durch Mittelerde Mordors Schatten kraxeln dürfen.
13:04Ohne die Far Cry-Türme würden keine Tallnecks durch Horizon stapfen.
13:09Aber das hat dazu geführt, dass diese kreativen Geschichtenerzähler immer seltener mutig Kante
13:16zeigen, sondern sich mehr und mehr drauf ausruhen, alles mit irgendwelchen Gameplay-Systemen zu erschlagen.
13:23Sag mal, wem erzählst du das eigentlich die ganze Zeit?
13:26Ich bin du, ich weiß das doch alles schon.
13:29Ja, aber ich hör mich halt gern selbst zu reden.
13:32Ich auch.
13:35Aber um wirklich was zu verändern und Ubisoft zur Kreativität zurück zu zwingen, müssen
13:41wir ihnen das wegnehmen, was ihnen am meisten bedeutet, die Ubisoft-Formel.
13:48Hä, aber das ist doch nur so eine Redensart.
13:52Also es gibt doch nicht wirklich irgendwo in einem Safe eine Formel mit perfektem Open-World-Design.
13:59Doch.
14:00Genau das.
14:01Und zwar hier.
14:03Montreal im Jahr 2009.
14:06Und du wirst jetzt da reingehen und die klauen.
14:10Schau mal unter deinen Sitz, da habe ich was für dich, was dir bestimmt gefallen wird.
14:21Und beeil dich bitte.
14:23Wir haben nicht mehr viel Zeit.
14:29Okay, ich bin jetzt drin.
14:32Ich glaube, ich muss nur noch diesen Gang hier entlang und dann soll ich drin sein.
14:41Mist, da kommt jemand.
14:43Was soll ich machen?
14:44Das hast du doch in deinem geliebten Splinter Cell gelernt, wie das geht, oder?
14:57Der geht nicht weg, Doc.
14:59Ich heiß nicht Doc, ich heiß Michi.
15:01Schon klar, Doc.
15:02Ja, lenk ihn halt mit irgendwas ab.
15:04Hast du nix dabei?
15:05Ah.
15:17Ah.
15:18Okay, jetzt noch zum Safe.
15:21Okay, ich bin jetzt am Safe.
15:23Kombination.
15:29Okay.
15:34Das ist es.
15:37Dafür bin ich jetzt hier reingeschlichen.
15:40Das ist alles.
15:42Zerstöre sie.
15:51Yes, es hat geklappt.
16:04Schon wieder gute Nachrichten zu Ubisoft.
16:07Denn der Publisher wurde jetzt auch noch zum beliebtesten Arbeitgeber Frankreichs gewählt.
16:11Das neue Siedler ist da und es ist genau, was ich mir gewünscht habe.
16:15Das Warten hat sich tatsächlich gelohnt.
16:18Danke Ubisoft.
16:19Das ist nicht nur eines der besten Actionspiele des gesamten Jahres,
16:22sondern wirklich auch eines der besten Prince of Persias aller Zeiten.
16:26Wirklich.
16:26Danke Ubisoft.
16:27So bringt man einen Spieleklassiker vernünftig zurück.
16:30Heute in der Morning Show geht's um das sensationelle Jahr von Ubisoft.
16:35Die haben ja mit dem neuen Splinter Cell eine Renaissance der Schleichspiele eingeläutet
16:39und nebenbei haben sie auch noch drei wunderbare kleine und kreative Indie-Games herausgebracht.
16:45Der Lohn dafür mehr Nominierungen denn je bei den Game Awards.
16:51Da müsste es schon mit dem Teufel zugehen, wenn sie bei so einer Siegesträne den Karren noch vor die Wand
16:58fahren.
17:00Ja krass.
17:01Habe ich einfach mal das alte Ubisoft gerettet.
17:03Könnt ihr euch ja gerne in den Kommentaren mal für bedanken.
17:06Wobei, wenn wir das richtig gemacht haben, dann ist Ubisoft für euch ja nie schlecht.
17:12Egal.
17:13Ihr könnt ja sicherheitshalber meinen Kanal hier abonnieren und einen Daumen hoch geben.
17:16Bis zum nächsten Mal.
17:18Weitere Spiele.
17:26Sacrebleu.
17:26Was liegt denn hier im Papierkorb?
17:30GameStar-Magazin?
17:32Aus der Zukunft?
17:35Was?
17:37Ubisoft?
17:38Open World?
17:40Seelenlos?
17:41Microtransactions?
17:44Milliardengewinne?
17:56Deine
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