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  • vor 2 Wochen
 

Erfolgreiche Service Games versprechen Entwicklern und vor allem Publishern einen Geldsegen, doch sie können sich auch ganz schnell als doppelter Fluch entpuppen.

Zum einen können sie gerne mal spannende Einzelspieler-Inhalte verdrängen, wie etwa die einst geplanten Erweiterungen zu GTA 5 . Und zum anderen reißen Service-Game-Flops auch mal ihre ganzen Studios mit in den Abgrund oder lassen nur noch einen Schatten der früheren Teams erahnen.

In diesem Video werfen wir deswegen mal einen Blick auf Live-Service-Games, die krachend gefloppt sind, ihre Studios ruiniert haben oder einfach nicht mit den großen Vorbildern mithalten konnten.
Transkript
00:00Erfolgreiche Service-Games versprechen Entwicklern und vor allem Publishern einen Geld siegen,
00:08doch sie können sich auch ganz schnell als doppelter Fluch entpuppen. Zum einen können
00:12sie gerne mal spannende Einzelspieler-Inhalte verdrängen, wie etwa die einst geplanten
00:16Erweiterungen zu GTA 5, und zum anderen reißen Service-Game-Flops auch mal ihre ganzen Studios
00:21mit in den Abgrund oder lassen nur noch einen Schatten der früheren Teams erahnen. Erfolgreiche
00:27Service-Games spülen ihren Machern dagegen einen Haufen Geld in die Taschen. Allein GTA Online
00:32hat Rockstar Berichten zufolge zuletzt rund 500 Millionen Dollar jährlich beschert. Fortnite
00:37nimmt sogar jährlich mehr als eine Milliarde ein. Bei solchen Zahlen wird schnell klar,
00:41dass jeder gerne ein Stück vom Live-Service-Kuchen abhaben würde. Und genau deswegen wollten schon
00:46zahlreiche Entwickler und Publisher ihre eigene goldliegende Wollmichsau an den Start bringen.
00:50Doch ein umkämpfter Markt bedeutet auch, dass sich nicht jeder durchsetzen kann. Für viele Entwicklerteams
00:56hat sich der Traum von den Service-Game-Millionen als Sackgasse entpuppt. In diesem Video werfen
01:00wir mal einen Blick auf Live-Service-Games, die krachend gefloppt sind, ihre Studios ruiniert
01:05haben oder einfach nicht mit den großen Vorbildern mithalten konnten. Los geht's!
01:09Ein Auftritt in einer Animationsserie noch vor Spiele-Release, mehrere hundert Millionen US-Dollar
01:22Produktionskosten und dann verschwindet das Spiel nur rund zwei Wochen nach Veröffentlichung.
01:27Concorde ist wirklich ein Paradebeispiel, was bei einer neuen Live-Service-Marke alles schiefgehen kann.
01:33Der bunte Multiplayer-Shooter entstand acht Jahre lang unter Sony bei Firewalk Studios,
01:38aber ragte im großen Becken der Service-Games auch nie wirklich heraus. Concorde war zwar durchaus
01:43ein halbwegs solider Shooter mit schicker Comic-Optik, aber das Vollpreisspiel wirkte auch ziemlich beliebig und
01:49damit gegen die vielen Free-to-Play-Konkurrenten chancenlos. Warum Geld für ein Spiel ausgeben,
01:54das nichts besser macht als einen Shooter, den man gratis bekommt? Der eigentliche Skandal bei
01:59diesem Spiel ist allerdings, dass die Verantwortlichen diesen Unfall mit Ansage nicht viel früher gestoppt
02:04oder zumindest umgelenkt haben. Stellt euch einfach mal vor, die letzten acht Jahre eures Lebens
02:09gipfeln in einem Projekt, das untergeht, weil die Führungsetage nicht frühzeitig die Vision anpasste.
02:14Die Macher von Left 4 Dead präsentierten 2015 eine spannende Idee. Was wäre, wenn sich nicht nur
02:31vier Spieler gemeinsam durch Gegner ballern? Was wäre, wenn ein fünfter Spieler auf Seiten der
02:35Feinde stände? Heute sind asymmetrische Multiplayer-Spiele wie Dead by Daylight nichts Neues mehr,
02:402015 war das anders. In Evolve jagten vier Spieler ein Monster und andersrum. Das Monster wird nämlich
02:47nicht von der KI kontrolliert, sondern von einem weiteren Spieler. Zu Beginn ist es noch leichte
02:51Beute und muss sich immer weiterentwickeln, bis die Menschen quasi kaum noch eine Chance haben.
02:56Evolve bot abwechslungsreiche Karten, auf denen man sich als Monster gut verstecken konnte,
03:00vielseitige Charakterklassen, die gut zusammenarbeiten mussten und ein befriedigendes
03:05Cuts- und Maus-Gameplay. Wer als Monster zu Beginn fast draufging und dann später als Stufe 3
03:10ungeheuer alle Menschen ausschaltet, weiß, wovon ich rede. Das Problem? Damit man in den Genuss dieser
03:16einmaligen Idee kam, musste man auch ein passendes Team haben. Evolve war für ein Multiplayer-Spiel
03:21ziemlich komplex und setzte Einarbeitungszeit voraus. Mit irgendwelchen Fremden war eine Partie
03:25nicht mal halb so unterhaltsam. Als wäre das nicht genug, tat sich Entwickler Turtle Rock Studios auch
03:30mit den DLCs keinen gefallen. Obwohl Evolve zum Vollpreis angeboten wurde, hauten die Macher
03:35Bezahl-Content ohne Ende raus. Nun mal so als kleiner Eindruck, zum Launch konnte man 40 Zusatzpakete
03:42kaufen. Auch die Umstellung auf ein Free-to-Play-Modell belebte Evolve nicht noch mal neu. 2018 gingen
03:47die Server offline, nur um dann 2022 nach Fan-Protesten noch mal online zu gehen. 2023 war dann aber
03:54endgültig Schluss fürs kreative Service-Game der frühen Stunde.
04:16Die Ankündigung von Anthem war ziemlich überraschend. Ein Online-Multiplayer-Action-RPG? Von BioWare? Bis heute ist Anthem der
04:23einzige Mehrspieleausflug des Studios. Eigentlich stand der Entwickler nämlich immer für umfangreiche
04:29Singleplayer-Rollenspiele. Doch ausgerechnet in denen sah Publisher Electronic Arts nach dem
04:34durchwachsenen Mass Effect Andromeda 2017 keine Zukunft mehr. BioWare sollte sich anpassen und
04:39hatte einen ambitionierten Plan. Das Studio wollte seine Story-Stärken mit einem Service-Game
04:44verschmelzen. Funktioniert hat das aber nicht wirklich. Die Geschichte und Gespräche vom 2019
04:50erschienenen Anthem waren BioWare untypisch bestenfalls solide. Die Abwechslung ließ zu wünschen übrig.
04:55Immerhin machten die Gefechte grundsätzlich dann gutem Treffer-Feedback und dem Nahtlosen fliegenden
05:03Menge Laune. Anthem verkaufte sich sogar zunächst ganz gut, konnte aber nie die angestrebten 6 Millionen
05:08verkauften Einheiten erreichen. Auch die Mikrotransaktionen im Spiel warfen deutlich weniger Geld ab,
05:14als es sich EA erhoffte. Anthem war einfach ein Spiel, das sein Potenzial nie komplett abrufen
05:19konnte – egal ob finanziell oder inhaltlich. Und das wundert kaum, wenn man mal hinter die
05:23Kulissen schaut. Laut ehemaligen Entwicklern fehlte dem ganzen Produkt einfach eine klare,
05:28kreative Vision. Ein Anthem 2.0, das das Spiel retten sollte, war zwar zwischenzeitlich in
05:33Entwicklung, allerdings sägte EA die Generalüberholung zugunsten von Dragon Age und Mass Effect ab.
05:38Und selbst die beiden Marken stehen nach den enttäuschenden Verkaufszahlen von Dragon
05:43Edge The Vanguard und Entlassungen bei BioWare unter keinem guten Stern. Wer Anthem noch ein
05:48letztes Mal erleben will, sollte sich beeilen, denn am 12. Januar 2026 schaltet Electronic Arts
05:53die Server des Servicegames für immer ab. 2017 erschien LawBreakers, ein Multiplayer-Shooter
06:06von Gears of War-Erfinder Cliff Bleszinski. Mit schnellerem Gameplay als etwa Konkurrent
06:11Overwatch von Blizzard wollte sich das Spiel einen Platz im hart umkämpften Markt der Hero-Shooter
06:15sichern. Der Plan ging jedoch nicht auf. LawBreakers konnte nie eine große Spielerschaft aufbauen,
06:20nicht mal die Umstellung auf ein Free-to-Play-Modell im Juni 2018 zog mehr Spieler an. Grund dafür
06:26dürften der spielerische Anspruch und die harte Konkurrenz gewesen sein. LawBreakers setzte
06:31nämlich auf eine sehr steile Lernkurve. Neuentschläger hatten bei dem schnellen Tempo zunächst kaum
06:36Chancen. Und das schreckt natürlich ab. Zudem gab es in den späten 2010ern auch einfach ein viel
06:42zu großes Angebot an Multiplayer-Shootern. Overwatch, CSGO, Call of Duty und viele mehr ließen
06:47LawBreakers nicht mal viele Kunden übrig. Weil das Spiel nie ein richtiges Momentum aufbauen konnte,
06:53war nach etwas über einem Jahr auch schon wieder Schluss. Die Server von LawBreakers
06:57gingen am 14. September 2018 aus und Cliff Bleszinski wollte zum zweiten Mal in seiner
07:01Karriere nie wieder ein Spiel entwickeln. Übrigens 2023 teaste Bleszinski sogar eine
07:06Wiederauferstörung von LawBreakers an, doch daraus ist bis heute nichts geworden.
07:10Crossfire ist ein unglaublich erfolgreicher Multiplayer-Shooter. Aber vor allem in Asien.
07:30Und genau deswegen wollte das südkoreanische Team von Smilegeld die Marke mit Crossfire X auch im
07:36Westen zu einem großen Namen machen. Für die Neuauflage des Shooters arbeitete das Studio
07:41sogar mit den Alan Wake-Entwicklern von Remedy für die Singleplayer-Kampagne zusammen. Doch
07:46Crossfire X fiel gnadenlos durch. Reviews bemängelten den technisch durchwachsenen Zustand,
07:52schlechtes Art-Design und penetrante Mikrotransaktionen. Remedys Einzelspieler-Expertise
07:57schien in der Kampagne zudem zu selten durch. Kurzum, Crossfire X war zum Release einfach kein
08:02gutes Spiel, da half auch der Erfolg in Asien nicht weiter. Weil das Spielerinteresse nach und
08:06nach schwand, war im Mai 2023 Schluss. Die Server gingen aus und mit ihnen verschwanden sowohl
08:12Multiplayer als auch die Einzelspieler-Kampagne, selbst wenn man sich den zweiten kostenpflichtigen
08:16Teil gekauft hatte. 2020, auf dem Hoch des Marvel Cinematic Universe erscheint ein Avengers-Spiel.
08:38Besser kann man in Release eigentlich nicht heimen. Und auch wenn die Spielfiguren nicht genauso aussahen,
08:43wie die Kinovorlagen und auch die Story keinen Bezug zum MCU hatte, startete Marvel's Avengers
08:48von Tomb Raider-Entwickler Crystal Dynamics ziemlich gut. Die Beta zum Superhelden-Spiel
08:53wurde mit sechs Millionen Teilnehmern zur bis dahin erfolgreichsten Playstation-Beta überhaupt.
08:58Und im ersten Monat nach der Veröffentlichung verkaufte Publisher Square Enix rund zwei Millionen
09:02Exemplare der Vollversion. Das Spiel überzeugte ja anfangs auch durchaus mit einer unterhaltsamen
09:07Kampagne rund um Ms. Marvel und dem Wiederaufbau der namensgebenden Heldentruppe. Aber abseits davon
09:13ging es für die Avengers dann ganz schnell nur noch bergab. Die Technik lief von Anfang an nicht
09:18rund, der Live-Service-Aspekt war lieblos an den Singleplayer drangeklatscht, der in den Leveln
09:23verteilte Loot war die Mühe nicht wert und das Endgame bedeutete – anders als im Kino – gähnende
09:27Langeweile. Ohne eine Geschichte fiel nämlich schnell auf, wie abwechslungsarm die Missionen und
09:33die unterschiedlichen Bereiche eigentlich waren. Man rannte immer durch die gleichen Areale,
09:37kloppte sich durch Kanonenfutter und dann unterschieden sich nicht mal die Helden so richtig gut
09:41voneinander. Der Hulk konnte beispielsweise nicht viel höher springen als die anderen Avengers. Dann
09:46fehlte auch noch Crossplay und Spider-Man gab's als spielbaren Helden ohnehin nur auf der
09:50PlayStation. Und der gesamte Live-Service-Aspekt machte langfristig einfach keinen Spaß. In der
09:55Folge liefen Avengers die Spieler so schnell weg, wie sie gekommen waren. Publisher Square Enix war
09:59von den Spielerzahlen und den Einnahmen von Avengers sehr enttäuscht und stampfte den Titel 2023 ein.
10:04Seitdem könnt ihr Marvel's Avengers auch nicht mehr kaufen, selbst wenn ihr nur die Story-Kampagne
10:09erlebt habt, was ihr erleben wollt.
10:14Die Inventionen sind gefährlich, Stark.
10:17Hey, diese Weapons wurden für die guten Leute geplant.
10:19Ist das ein Lachen?
10:21Nicht die Zeit. Geh eure Hände in den Spiel.
10:24Crucible attraktiert alle Typen.
10:26Ha!
10:27Crucible ist ein ganz besonderer Titel in dieser Liste. Nicht nur war es das erste Spiel, das Amazon komplett in
10:33Eigenregie auf den Markt brachte. Es war auch eines der sehr wenigen Spiele, die jemals ihren eigenen Release
10:38zurückgenommen und wieder zum Beta-Status zurückgekehrt sind. Zunächst erschien der
10:42Free-to-Play-Hero-Shooter aber erst mal am 20. März 2020 für den PC und konnte immerhin rund 25.000 Spieler für sich begeistern.
10:50Aber der Mix aus Overwatch und League of Legends hielt kaum jemanden lange bei der Stange. Schon kurze Zeit
10:56später waren nur noch ein bis 200 Spieler aktiv. Amazon musste sogar zwei Drittel der Inhalte auf
11:02Eis legen, weil einfach zu wenig Leute in Crucible unterwegs waren. Neben spielerischen Problemen wie
11:07nach schlechten Balance störten sich die meisten vor allem an technischen Makeln. Crucible war
11:12einfach noch nicht ausgereift und genau deswegen nahm der Entwickler im Juli 2020 die Veröffentlichung
11:17einfach wieder zurück. Im neuen alten Beta-Zustand wollten die Macher das Feedback der Community
11:22aufnehmen und den Shooter verbessern. Im Oktober 2020 kam Amazon dann aber zu dem Schluss, dass
11:28Crucible einfach keine Zukunft hat. Wer Geld ins Spiel investiert hatte, bekam es zurück und am
11:339. November 2020 verschwand der Titel von der Bildfläche.
11:36Nachdem Platinum Games mit Nier Automata eines der besten Action-Rollenspiele der jüngeren Vergangenheit
11:56herausgebracht hatte, waren viele auf den nächsten Titel des Studios gespannt. Und dann kam Babylon's
12:02Fall. Ein Spiel, das von seinen Service-Game-Ansprüchen völlig überfordert war. Dabei machte das
12:08Kern-Gameplay durchaus Laune. Kollege Fritz und ich waren nach ein paar Stunden sogar echt positiv
12:12vom Spiel überrascht. Hier steckten viele Stärken von Platinum Games drin. Kreative Umgebungen,
12:16ein forderndes Kampfsystem und abwechslungsreiche Gameplay-Einfälle. Aber Babylon's Fall war eben
12:21auch ein Live-Service-Spiel mit einer viel zu unübersichtlichen Lobby und sich dauernd
12:26wiederholenden Levels. Man merkte durch die sperrigen Menüs und die Spielstruktur einfach,
12:30dass Platinum noch keine Erfahrung mit Service-Games hatte. Zusammen mit einer nicht gerade überzeugenden
12:35Werbekampagne wurde aus Babylon's Fall eine Vollkatastrophe. Nicht mal einen Monat nach Release
12:40war auf dem PC nur noch ein einziger Spieler auf den Servern unterwegs. Publisher Square Enix verkündete
12:45nur sechs Monate nach der Veröffentlichung dann das Aus für Babylon's Fall. Anfang 2023 ging
12:54die Server offline. Platinum Games will trotzdem noch weitere Service-Game umsetzen. Allerdings verlor das
12:59Team in den vergangenen Jahren auch haufenweise Entwicklerlegenden, darunter Studio-Mitgründer
13:04Hideki Kamiya, der unter anderem Resident Evil, Devil May Cry und Bayonetta erfunden hat.
13:09Eigentlich wollte Dual Universe nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne und acht
13:32Jahren Entwicklungszeit sogar Star Citizen-Konkurrenz machen. 2022 erschien das Science Fiction MMO auf Steam
13:38und erinnerten wenig an eine Mischung aus EVE Online und Minecraft. In Dual Universe konnte
13:44man nämlich auf Planeten landen und die dann nach eigenem Belieben anpassen, also zum Beispiel Häuser
13:48errichten oder einfach alles abbauen. Theoretisch konnte man ganze Monde einsacken. Sandbox wurde
13:54hier wirklich groß geschrieben. Zum Start gab es zunächst aber erstmal zwei große Baustellen,
13:59nämlich ein undurchdachtes Wirtschaftssystem und fehlende Inhalte. Man genoss zwar viele Freiheiten,
14:04nur gab es einfach keine Ziele. Klingt aber alles nach Sachen, die man mit der Zeit lösen könnte. Das
14:10stimmt, aber nur doof, dass diese Probleme auch Jahre nach Release bestanden und Inhaltsupdates eher
14:15die Ausnahme blieben. Dual Universe entwickelte sich in den folgenden Jahren einfach kaum weiter,
14:20was trotz monatlicher Abogebühren. Die Stimmung kippte und im Juli 2025 wurde dann bekannt,
14:26dass die Server von Dual Universe Ende August offline gehen würden. Immerhin, die kostenpflichtige,
14:32von der Community gepflegte Version Maidu blieb bestehen. Auf privaten Servern geht es mit
14:36Dual Universe also zumindest im kleinen Rahmen weiter.
14:52Wo soll ich bei Suicide Squad Kill the Justice League nur anfangen?
14:56Nachdem Rocksteady Studios drei fantastische Batman-Spiele veröffentlicht hatte, waren viele
15:02gespannt, was auf die Arkham-Trilogie folgen würde. Die Erwartungen waren groß, doch die
15:07Enttäuschung noch größer, als klar wurde, dass Rocksteady ein liebloses Live-Service-Spiel
15:12mit dem Suicide Squad veröffentlicht. Zehn Jahre arbeitete das Studio an dem Spiel,
15:17und mal so unter uns. Eine lange Entwicklungszeit ist selten ein Zeichen für ein gutes Endprodukt.
15:22Und das gilt leider auch fürs Suicide Squad Kill the Justice League. Das Spiel ist zum
15:27Release mit seinem überladenen Hart unübersichtlich und kann nicht einmal mit seiner Geschichte
15:31überzeugen. Im Gegenteil. Die Story leitet so lächerlich unbefriedigend ins Endgame über,
15:36man kann kaum glauben, dass dieses Studio mal die spannenden Arkham-Geschichten geschrieben hat.
15:41Suicide Squad ist ein Paradebeispiel für eine Entwicklung, die nie eine klare Vision hatte.
15:46Genau wie Anthem sollte der Titel Singleplayer-Stärken mit Live-Service kombinieren und ist damit
15:51keiner Seite wirklich gerecht geworden. Auch die nachfolgenden Seasons konnten kaum Spieler
15:56bei der Stange halten und erst recht keine neuen aktivieren, sodass Warner Bros. nicht mal ein Jahr
16:00nach Release den Live-Service-Stecker zog.
16:16X Defiant ist die spielgewordene Wunderkerze. Brennt hell ist aber auch nach kurzer Zeit wieder aus.
16:22Zum Start im Mai 2024 sah es eigentlich noch großartig rund um den Multiplayer-Shooter aus.
16:28Sogar so gut, dass ihn Fans und Presse als potenziellen Call-of-Duty-Killer handelten.
16:32Immerhin gab es hier auch schnelle Mehrspielerballereien, aber eben gratis. Nur 48 Stunden nach dem Release
16:39konnte X Defiant schon drei Millionen Spieler verbuchen. Doch der Hype verflog. Zum einen,
16:45weil der Shooter von Anfang an von technischen Problemen geplagt war, zum anderen, weil die Inhalte
16:49einfach nicht langfristig fesselten. Es gab etwa keine Herausforderungen oder richtige Progressionssysteme.
16:54Das sorgte für einen erheblichen Spielerschwund. Und keine Spieler bedeutet kein Umsatz bei einem
16:59Free-to-Play-Spiel der Super-GAU. Deswegen zog Ubisoft letztlich den Stecker und stellte den
17:04Shooter 2025 wieder ein.
17:13Das waren zwölf Service-Games, die es am Ende nicht geschafft haben. Und wie ihr gesehen habt, sind die Gründe
17:18dafür vielseitig und manchmal auch einfach nur sehr viel Pech. Welches dieser Spiele werdet ihr
17:23vermissen? Welches interessiert euch so gar nicht? Schreibt's mir in die Kommentare. Bis zum nächsten Mal,
17:28euer Jonas.
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