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  • il y a 21 heures
Transcription
00:02Après les jeux The Conceal et Vampire The Masquerade Swansong,
00:05le studio français Big Bad Wolf va nous sortir un dénommé Cthulhu The Cosmic Abyss.
00:09Il s'agit d'un thriller d'investigation à la première personne qui est inspiré de l'univers de Lovecraft.
00:14On a pu en discuter avec les développeurs et jouer aux deux premiers chapitres.
00:17Je vous propose un premier avis avec cette preview.
00:20L'histoire nous transporte en 2053, dans un futur où les ressources de la planète deviennent rares
00:24avec de plus en plus de catastrophes inexpliquées.
00:26On incarne Noah, un enquêteur qui appartient à une organisation secrète
00:30qui est spécialisée dans les phénomènes occultes.
00:32Une mission va rapidement l'amener à explorer la mystérieuse cité engloutie de Heurlier,
00:35un lieu mythique associé à l'entité cosmique Tulu.
00:38Accompagné de qui, un assistant IA personnel intégré à son équipement,
00:41le protagoniste va devoir démêler une série d'événements
00:44dont les implications dépassent largement le cadre d'une simple enquête criminelle.
00:47Le projet est décrit comme un thriller d'investigation horrifique
00:50qui met l'accent sur l'atmosphère, l'attention psychologique et la perception altérée de la réalité.
00:54Et bien qu'on reste dans le domaine d'un jeu double A, donc avec un budget limité,
00:58l'utilisation de l'Unreal Engine 5 permet d'offrir des environnements qui sont détaillés et massifs,
01:02en particulier dans les zones inspirées de l'architecture cyclopéenne et non euclidienne propre au mythe de Tulu.
01:07On a pu voir plusieurs exemples de panoramas qui étaient particulièrement impressionnants dans cette veine.
01:11C'est vrai, on peut reprocher quelques expressions faciales un petit peu vieillottes,
01:14mais la direction artistique dans son ensemble a l'air plutôt prometteuse.
01:16On n'a pas non plus rencontré de problème majeur dans le jeu, pas de bug ou d'autres gros
01:20soucis,
01:20mais faudra attendre la sortie pour voir pleinement la partie technique,
01:23notamment pour vraiment juger l'optimisation et les performances,
01:26ce qui laisse forcément quelques questions en suspens.
01:28En tout cas, si le studio reste fidèle à son ADN d'expérience narrative,
01:32Tulu's The Cosmic Abyss marque une évolution notable dans sa philosophie en matière de game design.
01:37Là où les précédents titres faisaient du gameplay un support au récit,
01:40les développeurs expliquent ici que l'histoire va servir le gameplay,
01:42une approche qui se traduit par des enquêtes beaucoup plus ouvertes et systémiques.
01:46Concrètement, les investigations se déroulent dans de vastes zones qu'on peut librement explorer.
01:51On analyse des indices, on interroge des personnages, on résout des énigmes environnementales
01:55et on reconstitue les événements selon différents chemins.
01:57On a les outils technologiques du personnage qui vont jouer un rôle central dans la collecte d'informations
02:01et la progression d'enquêtes, comme par exemple un sonar, la possibilité d'analyser des fréquences,
02:06l'interface de données, etc.
02:08Il dispose également d'un assistant IA qui est directement intégré à sa psyché,
02:11qui fournit des informations sur l'univers et sur certains éléments qu'on va découvrir dans l'exploration.
02:16Un choix qui s'inscrit pleinement dans l'esprit Lovecraft.
02:19L'objectif affiché nous donnait le sentiment d'incarner un véritable détective,
02:22capable de tirer ses propres conclusions,
02:24plutôt que de suivre une succession de choix entièrement scriptés.
02:27Ses intentions se traduisent effectivement dans le jeu, notamment dans le premier chapitre,
02:30où il fallait explorer plusieurs pièces d'une maison, rassembler les indices,
02:34compiler les informations et comprendre ce qui était arrivé à l'occupante.
02:37Le chapitre 2 monte encore d'un cran en proposant l'exploration d'une immense base sous-marine.
02:41Il faut alors enquêter à la fois dans le complexe et dans un dédale aquatique,
02:44équipé d'une combinaison de plongée.
02:46L'élément le plus marquant reste la véritable liberté qui nous est laissée
02:49pour pouvoir mener l'enquête comme on l'entend.
02:51Même si c'est vrai qu'il faut parfois effectuer quelques allers-retours
02:54et se creuser la tête sur certains liens ou sur certains puzzles,
02:56on nous propose un défi qui est globalement gratifiant.
02:59On précise d'ailleurs qu'on y a joué sans les différentes aides
03:01que peuvent proposer les options pour les moins patients.
03:03On trouve le studio peut-être un petit peu trop permissif
03:06en ce qui concerne les associations d'indices.
03:07On a une interface qui permet de naviguer entre tous les éléments collectés
03:10et de les relier selon ses propres déductions
03:12ou en les insérant dans des emplacements prédéfinis.
03:15Il est ainsi possible d'essayer toutes les combinaisons
03:17sans jamais être pénalisé pour une ou plusieurs erreurs successives.
03:20Cet outil n'est pas indispensable,
03:22mais ça peut devenir assez chaotique lorsque le nombre d'indices accumulés devient important.
03:25Pour analyser ces indices et découvrir de nouvelles infos,
03:28notre enquêteur doit dépenser de l'énergie
03:30qui va être représentée par une jauge.
03:32Une jauge qu'on peut recharger progressivement en récoltant des espèces fongiques.
03:35On n'a pas encore rencontré de manque d'énergie à ce stade de l'aventure,
03:38donc c'est difficile d'évaluer vraiment le rôle que ça va avoir
03:41et le degré de limitation que va imposer cette mécanique sur la durée.
03:43On a également aperçu le système d'amélioration
03:45qui va permettre de débloquer de nouvelles compétences.
03:48Les deux premières améliorations offrent justement une chance de récupérer de l'énergie
03:51et d'étendre la portée du sonar.
03:53Là encore, il est encore trop tôt pour se prononcer sur l'impact de ce système dans le gameplay.
03:57D'après le studio, la structure narrative va se composer de 7 chapitres,
04:01chacun correspondant à une grande phase de l'enquête.
04:03Selon les indices qu'on a découvert et les décisions qu'on va prendre,
04:06plusieurs conclusions vont pouvoir être atteintes pour chaque affaire,
04:08ce qui inclut des résolutions positives ou négatives.
04:11Les conséquences ne sont pas uniquement scénaristiques
04:13et une mauvaise conclusion peut affecter directement la santé mentale du protagoniste.
04:17Ça affecte le déroulement des événements d'après
04:18et la perception du monde qui nous entoure.
04:21En tout cas, bien que là aussi il faudra juger cette mécanique à la sortie,
04:24ça reste fidèle à l'esprit Lovecraftien
04:25où la connaissance peut devenir une véritable menace.
04:28Sachez d'ailleurs qu'on nous annonce une durée de vie qui est estimée entre 12 et 16 heures de
04:31jeu,
04:32en fonction du degré d'exploration et des différentes branches narratives qu'on va emprunter.
04:36Un format relativement compact et qui semble cohérent avec la volonté de proposer une expérience dense.
04:40On peut noter que le jeu propose des dialogues en anglais et des textes en français.
04:44Et on peut aussi souligner la qualité globalement convaincante du jeu d'acteur,
04:47qui est porté par une bonne maîtrise des dialogues,
04:49malgré une IA qui est parfois un petit peu trop bavarde.
04:51Quoi qu'il en soit, avec ces deux premiers chapitres,
04:54Cthulhu The Cosmic Abyss laisse entrevoir une proposition solide
04:56qui pourrait bien marquer une nouvelle étape dans l'évolution du studio.
04:59Plus ouvert dans sa structure, plus exigeant dans ses enquêtes
05:02et porté par une atmosphère qui est particulièrement réussie,
05:04le titre semble parvenir à trouver un équilibre intéressant entre narration et gameplay,
05:08tout en restant fidèle à l'oeuvre de Lovecraft.
05:10Certaines mécaniques devront encore faire leur preuve sur la durée,
05:13notamment en matière de progression, de gestion des indices et d'impact réel des choix.
05:16Mais l'ensemble apparaît déjà suffisamment prometteur pour le garder à l'oeil cette année.
05:19Si vous aimez le genre, je pense que c'est un jeu à mettre dans la wishlist.
05:23Sachez d'ailleurs qu'une démo arrive là très vite,
05:25alors elle ne sera pas aussi longue que la session qu'on a pu faire,
05:27mais ça vous permettra déjà d'avoir un premier avis.
05:29Quant à la sortie, le jeu est pour l'instant prévu pour le 16 avril 2026 sur PC, PS5, Xbox
05:34Series.
05:34N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez,
05:36je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien et...
05:38Ciao tout le monde !
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