00:00La console est physiquement incapable de stocker ne serait-ce que 1% de la map du jeu.
00:04Alors, comment ils ont fait ?
00:05Si vous avez entre 25 et 30 ans, vous vous rappelez forcément de SSX 3 sur PS2.
00:10Dans le jeu, il y avait une épreuve qui m'avait fait péter un plomb à l'époque,
00:13The All Peak Race.
00:15C'est la descente de 30 minutes non-stop du plus haut sommet jusqu'en bas de la station.
00:19Et le tout, et c'est ça qui était fort à l'époque, sans écran de chargement.
00:22Il faut se remettre dans le contexte.
00:2330 minutes sur une map, la PS2 n'avait que 32 MHz de mémoire vive.
00:27Il y a des images qui pèsent plus lourd aujourd'hui.
00:30En fait, le secret réside dans le streaming de données.
00:32Au lieu d'essayer de charger toute la montagne, les développeurs ont créé un système qui fonctionne comme un tapis
00:37roulant.
00:37Le jeu ne charge que ce que vous voyez à l'instant T et quelques mètres devant vous.
00:41Dès que vous passez un rocher ou un virage, la console efface immédiatement ce qui est derrière vous
00:46pour libérer de la place et charger la suite en temps réel.
00:49Vous avez l'impression d'être dans un monde immense et ouvert,
00:51alors que techniquement, on est enfermé dans une bulle de 32 MHz qui se déplace avec nous.
00:57En gros, on a des œillères, mais on ne s'en rend pas compte.
01:00C'est la preuve que les meilleures expériences découlent souvent de l'ingéniosité des gens créatifs
01:05qui ont su contourner les problèmes.
01:07Et ça, ça c'est beau.
01:08C'est quoi le jeu qui vous a mis la plus grosse claque à l'époque ?
01:11Dites-le-moi en commentaire.
Commentaires