00:00L'ancien responsable de PlayStation, Sean Lennon,
00:03avance que les jeux vidéo sur PS5 pourraient devoir devenir plus courts pour mieux s'adapter aux
00:08défis économiques du secteur.
00:10Cette proposition suscite des discussions animées au sein de l'industrie.
00:14L'histoire des jeux vidéo a connu une transformation,
00:16notable quant à la durée de leur mode.
00:19Histoire, dans les années 80 et 90,
00:22les jeux étaient conçus pour offrir des sessions de jeux rapides mais intenses,
00:26souvent rendant la fin difficile à atteindre,
00:28en raison des contraintes techniques et des buts illimités.
00:31Les studios optaient pour des expériences plus condensées, que l'on terminait en quelques heures.
00:36Toutefois, la rejouabilité et les défis faisaient partie intégrante de l'expérience ludique.
00:41L'arrivée des consoles 3D a changé la donne,
00:43permettant l'intégration de récits plus élaborés et des jeux offrant parfois entre 20 et 30 heures.
00:48D'aventures comme le montre final Fantasy 7 et The Legend of Zelda Ocarina of Time,
00:54les années 2010 ont vu l'émergence de jeux en monde ouvert,
00:57augmentant considérablement la durée des récits.
01:00Des titres tels que The Wii U 3 ou GD Dead Redemption 2 proposent des campagnes dépassant les 50 heures,
01:06sans compter les nombreux contenus additionnels.
01:08Cependant, cette course à la longueur a parfois été critiquée par les joueurs,
01:13peu nombreux à pouvoir se consacrer entièrement à ces épopées.
01:16Aujourd'hui, des jeux comme Uncharted 4 ou The Last of Us Part II Roman
01:20illustrent un retour à des expériences plus équilibrées,
01:23avec des histoires captivantes en une quinzaine d'heures.
01:26Sean Lennon argumente que les jeux devraient absolument devenir plus courts pour assurer leur viabilité économique.
01:32Dans un entretien, il a noté que le coût de développement des jeux double chaque génération.
01:36Pour lui, un jeu développé pour la PS4 coûtait déjà 150 millions de dollars,
01:41un montant qui pourrait exploser à 300 à 400 millions de dollars sur PS5.
01:47Ce qui n'est pas soutenable.
01:48Il préconise un retour à des expériences d'environ 15 heures,
01:52permettant de limiter les coûts tout en diversifiant l'offre.
01:54Toutefois, cette perspective ne fait pas l'unanimité parmi les fans des mondes ouverts.
01:59La réduction de la durée pourrait être perçue comme une dépréciation de la valeur d'un jeu.
02:04En particulier lorsque le tarif reste élevé.
02:06Cette discussion souligne le dilemme de l'industrie.
02:09Doit-on prioriser la qualité et la densité d'eux ?
02:12L'expérience ludique au détriment de la durée ?
02:14Ou faut-il continuer à créer des aventures gargantuesques ?
02:17Même si cela entraîne une hausse des prix,
02:19cette question reste ouverte et pourrait façonner l'avenir du développement de jeux vidéo.
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