00:03Sieht aus wie Little Nightmares? Ist von den Schöpfern von Little Nightmares? Ist aber gar
00:09kein Little Nightmares, sondern Re-Animal. Und statt Solo-Grusel will das Horror-Abenteuer dieses
00:14Mal Koop in den Fokus rücken. Äh, Moment mal, das klingt doch verdächtig nach Little Nightmares 3.
00:20Ist es nicht auch erst vor ein paar Monaten erschienen und hatte Koop als große Neuerung?
00:24Ja ist es und ja hatte es, das waren aber andere Entwickler. Die kurze Version,
00:29die Schöpfer von Little Nightmares 1 und 2 haben mit Bandai Namco nichts mehr zu tun und
00:34machen jetzt mit Re-Animal ihr eigenes Ding. Ich habe das Grusel-Märchen bereits durchgespielt und
00:38sowohl Single als auch den neuen Multiplayer ordentlich getestet. Und im Video verrate ich euch,
00:43worauf ihr euch freuen könnt, für wen Re-Animal einen Blick wert ist und wer vielleicht lieber
00:48die Finger davon lassen sollte. Es ist wirklich keine Überraschung,
00:59dass mich Re-Animal mit seiner Atmosphäre direkt um den Finger wickelt. Schließlich haben sich Tassier
01:04Studios bereits mit ihren kleinen Albträumen unter meiner Haut geschlichen. Während ich in
01:09Little Nightmares 1 und 2 Six & Mono durch traumhafte Welten begleite, in denen alltägliche Ängste zu
01:14tödlichen Monstern mutieren, dreht Re-Animal den Spieß um. Das Spiel holt den Horror in eine Welt,
01:20die zumindest auf den ersten Blick sehr real wirkt und sogar parallel zu unserer eigenen Welt aufweist. Mit der
01:26Inszenierung treffen die Entwickler erneut voll ins Schwarze. Re-Animal ist auf eine grausame Art
01:32wunderschön. Herabgekommene Städte treffen auf alltägliche Momente. Hier steht im Kino zum Beispiel
01:37noch das Popcorn herum. Oder hier gönnen sich die Kinder auf dem Spielplatz eine kleine Verschnaufpause.
01:43Grelle Neonlichter tauchen das Dunkel in malerische Lila- und Rottöne. In finsteren Zimmern ist mein
01:48Feuerzeug und die Laterne des Mädchens meine einzige Lichtquelle. Zerstörung schmückt die Gebäude um mich herum und
01:55menschliche Gestalten tummeln sich in den dunklen Ecken. Und die sind mal aufgebläht und verfressen.
02:00Mal nichts mehr als ein Hautkustin, das rasend schnell über die Wände schlingelt.
02:05Inmitten dieses Grauens suchen mein Co-Partner und ich als kleine Waisenkinder nach unseren
02:10verschollenen Freunden. Ich stolpere durch Zugabteile, quetsche mich im Kinosaal am
02:15untoten Publikum vorbei, verstecke mich in Waschmaschinen, fliehe durch Tankstelle und Parkhaus.
02:21Re-Animal entfaltet sich vor mir wie ein Aufklappbuch, das mich mit jeder Seite mehr
02:25und mehr in seinen Bann zieht. Jeder Schauplatz ist wie ein kleines Theaterstück, ein Diorama,
02:30in das ich als riesige Beobachterin hineinblicke. Durchchoreografierte Kamerafahrten schwenken um
02:36das Bühnenbild herum, fangen Verfolgungsjagden ein und lassen mich über dem Geschehen schweben
02:40wie einen Schutzgeist. Im grandiosen Licht- und Schattenspiel entfalten die Monster ihre ganze
02:45Pracht, wenn aus der Dunkelheit nur eine riesige Hand ragt, ein Schatten schnell näher kommt oder
02:50das künstliche Licht die Augenringe auf dem schmelzenden Gesicht meines Verfolgers vertieft.
02:55Und das Sounddesign ist die Kirsche auf der Torte. Hintergrundmusik hält sich bewusst zurück,
03:00wodurch die Geräusche der Umgebungen, der Monster und der kleinen tapsenden Schritte in der Dunkelheit
03:05noch stärker wirken.
03:16Re-Animal klingt erstmal super, aber ehrlich gesagt hat mich der Soundtrack etwas enttäuscht.
03:21Der kommt nämlich nicht an das Niveau der Vorgänger heran. Die wuchtige Klangkulisse haut mich aber
03:27trotzdem komplett um, spielt deshalb unbedingt mit Kopfhörern.
03:37Ihr seht also, Re-Animal ist dreckig, herabgekommen und düster. Und das spiegelt sich auch in seiner
03:44Story wieder. Re-Animal wirft mich wie gewohnt einfach mitten ins Geschehen. Trotz Kindern in
03:50der Hauptrolle ist das aber erneut absolut keine Geschichte für Kinder. Fans von Little Nightmares
03:55dürfte das in etwa so viel überraschen wie der Sonnenaufgang jeden Morgen. Die Monster, die nach den
04:00kleinen weisen Kindern geiern, verkörpern wie schon in den geistigen Vorgängern Ängste und
04:04Traumata oder sind einfach nur überzeichnete, ekelerregende Scheusahle.
04:09Re-Animal ist echt nichts für schwache Nerven. Es erzählt eine Geschichte über Mord, Suizid,
04:14Gewalt an Tieren, Krieg. Gerade das letzte Kapitel des Spiels setzt mir einen fetten Kloß
04:19in den Hals, weil es mich so an unsere reale Welt erinnert.
04:23Re-Animal trieft nur so für Interpretationsmöglichkeiten, wenn ihr denn nach der Symbolik graben wollt.
04:28Oh, hört ihr das? Die Ending-Explained-Youtuber scharen schon mit den Hufen. Aber keine Sorge,
04:35das Spiel funktioniert auch als simple, aber unfassbar atmosphärische Horror-Achterbahn.
04:40Einziger Makel, wer ein klares Ende erwartet und alle Fragen beantwortet haben möchte,
04:45wird enttäuscht. Re-Animal wirft mir einen Köder hin, gibt mir einen kleinen Einblick in die Hintergründe
04:51der Waisenkinder und ihrer Freunde und endet dann einfach abrupt. Das ist besonders bitter,
04:56weil die Story gegen Ende erst so richtig Fahrt aufnimmt. Selbst Little Nightmares bietet mir
05:01mehr Story-Puzzlestücke, die ich dann selbst zusammensetzen kann. In Re-Animal muss ich das
05:05ganze Puzzle erst einmal selbst ausschneiden und bekomme es dann trotzdem nicht zusammengebaut.
05:09Das Horrorspiel wirft mit Motiven und Anspielungen um sich, die sich im Nichts verlaufen. Re-Animal ist
05:15eben durch und durch ein wunderschönes, düsteres Bilderbuch, nur leider fast ohne Text.
05:21So, und wie sieht das jetzt mit Gameplay und Koop aus? Genau wie bei einem Bilderbuch muss
05:26ich in Re-Animal nicht arg viel machen. Die meiste Zeit laufe ich nur rum. Während die Atmosphäre
05:32voll aufdreht, entpuppt sich das Gameplay über weite Strecken als Rückschritt im Vergleich zu
05:36Little Nightmares. Rätsel gibt es so gut wie keine, hier und da kloppe ich mich durch Gegnerhorten,
05:41indem ich ununterbrochen auf einen Knopf hämmere, die meiste Zeit renne ich aber einfach nur weg
05:46oder schleiche mich an Gegnern vorbei und renne dann nochmal weg.
05:49Little Nightmares choreografiert diese Abschnitte schön durch, stimmt sie perfekt auf das Spieltempo
05:54ab und macht sie damit zumindest zu einer kleinen Herausforderung. Re-Animal hingegen schafft das
06:00leider nicht. Der Spielfluss ist mehr eine Abfolge von Ereignissen als ausgefeilte Zahnrädchen,
06:05die ineinander greifen. Und das fühlt sich einfach nicht zufriedenstellend an. Immerhin versucht
06:10das Spiel auch etwas Neues. Es gibt nämlich Fahrzeuge. In Re-Animal bewegen sich die Kinder nicht nur zu
06:15Fuß, sondern auch zum Beispiel mit dem Boot. Das macht spielerisch zwar kaum einen Unterschied,
06:20bietet aber einen schönen Tapetenwechsel zum sonstigen Walking-Sim-Trott. Und dann ist da ja
06:25noch der Koop-Modus, der mich aber ähnlich enttäuscht hat wie der aus Little Nightmares 3.
06:31Er holt nämlich ebenfalls nicht genug aus dem Modus heraus. Das Zusammenspiel beschränkt sich
06:36größtenteils auf. Wir machen zu zweit eine Tür auf. Wir machen zu zweit eine Tür mit Brechstange
06:42auf. Der Vorsprung ist zu hoch, wir helfen uns gegenseitig hoch. Und dann, passt auf, dann machen wir
06:49zu zweit eine Luke auf. Lediglich an vereinzelten Stellen, wie etwa hier, blitzen Ansätze von Koop-Ideen
06:57durch. Die sind dann aber auch in Windeseile wieder vorbei. Selbst die Shader-Kompilierung dauert
07:02länger. Kein Witz. Frustrierend ist zudem, dass sich beide Spieler sowohl im lokalen als auch im
07:07Online-Koop einen Bildschirm teilen. Spaziert eines der beiden Kinder zu weit aus dem Bild,
07:13tickt ein Timer runter und tot. Spaßig geht anders. Die Rücksetzpunkte haben die Mache zwar
07:19fair platziert, trotzdem bremst dieser Koop-Modus immer wieder meine Motivation. Ich sehe außerhalb des
07:25Rands gar nicht mehr, wo ich bin, ob ich an einem Busch festhänge oder gegen die Wand laufe. Und dann
07:29dauert der Respawn auch noch so unnötig lange. Wartet. Wartet. Jetzt geht's weiter.
07:38Das kann doch nicht sein. Das haben die Lego-Spiele vor zig Jahren mit einem dynamischen
07:42Splitscreen besser hinbekommen. In unserer Review-Version auf dem PC haben wir außerdem
07:47noch mit Abstürzen im Koop und Bugs zu kämpfen, die das Weiterspielen verhindern. Die Fehler lassen
07:53sich jeweils nur nach einem Neustart des ganzen Kapitels beheben, sollen aber mit dem Day-One-Patch
07:57zum Release gefixt werden. Mein GamePro-Kollege Dennis berichtet übrigens von einer nahezu
08:02einwandfreien Performance auf der PlayStation 5.
08:05Okay, das müssen wir jetzt alles nochmal verdauern. Für wen lohnt sich Re-Animal denn nun?
08:10Re-Animal ist mehr Horror-Erfahrung mit grandioser Inszenierung als ein Koop-Abenteuer mit ausgeklügelten
08:17Spielmechaniken und Rätseln. Ihr solltet also genau wissen, worauf ihr euch einlasst und was
08:22eure Ansprüche sind. Werdet ihr Re-Animal lieben? Ja, wenn für euch Atmosphäre das
08:27Wichtigste in einem Horrorspiel ist. Wenn ihr nichts gegen Walking-Simulatoren und
08:31runtergeschraubtes Gameplay habt. Ja, wenn ihr Lust auf eine kurze Abendunterhaltung von
08:36etwa vier bis fünf Stunden habt. Und nein, ihr werdet Re-Animal nicht lieben, wenn ihr
08:41ein spielerisches Koop-Niveau wie in It Takes Two erwartet und Herausforderungen in Kämpfen,
08:45Rätseln oder den Platforming-Passagen sucht. Nein, wenn es euch auf die Palme bringt, wenn
08:50Spieler ihre Story nicht vernünftig erklären und zu viel Interpretationsraum lassen. Und
08:55nein, wenn ihr auf mindestens zehn Stunden Spielzeit hofft. Ob ihr also die 40 Euro für
09:00die Standard-Edition ausgeben wollt, solltet ihr euch gut überlegen. Re-Animal bietet übrigens
09:05auch einen Friends-Pass an, eure Koop-Partner spielen also kostenlos. Ihr merkt aber, bei Re-Animal
09:11prallen Erwartungshaltungen auf experimentelles Storytelling. Die Vorgängerspiele werfen ihren
09:17Schatten voraus und aus dem muss sich das neue Projekt von Tassier Studios erstmal herauskämpfen.
09:22Am anderen Ende wartet schon jetzt eins der atmosphärischsten Erlebnisse des Jahres oder
09:27eben eine Enttäuschung für alle, die nach Little Nightmares 3 auf die Rückkehr der Meister
09:31gewartet haben.
09:42Halt 1
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