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  • il y a 6 heures
Lors d'une interview exclusive à Brut, Emmanuel Macron a abordé plusieurs sujets, dont l'impact des jeux vidéo chez les plus jeunes joueurs. Inquiet de ce que le "bon sens" semble désigner comme quelque chose de mauvais, il veut lancer une étude scientifique concernant les effets des jeux, avant de prendre une décision qui pourrait aller jusqu'à l'interdiction.

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Transcription
00:00Mini BFM, il est un peu plus de 13h15 avec cette question, Roselyne, faut-il interdire les jeux vidéo violents ?
00:06Et ces jeux peuvent-ils peser dans le passage à lac violent ?
00:09C'est Emmanuel Macron qui rouvre ce débat dans un entretien aux médias en ligne brut. Regardez.
00:16Il est clair qu'on a des jeux vidéo violents qui conditionnent à la violence, qui créent une excitation, une dépendance
00:23où on a des jeunes et des ados qui vont passer des heures et des heures, qui parfois vont pas dormir, donc on a des troubles du sommeil et autres.
00:28Ça, je dis aux familles déjà, votre rôle c'est de faire attention à vos enfants et vos ados, ne les laissez pas passer autant de temps.
00:36Et maintenant, on va se poser la question, on va objectiver la question avec des gens indépendants, des scientifiques qui vont nous dire
00:41quelle est la réalité des choses, quel impact ça a sur les enfants et peut-être qu'il faudra interdire.
00:45Pour rien exclure. Parce que ce qui m'importe c'est quoi ? C'est protéger nos enfants et nos ados.
00:50Avec nous Julien Chiaz qui est youtubeur et spécialiste des jeux vidéo et Amine Benyamina, psychiatre, spécialiste des addictions
00:57auxquelles le président de la République d'ailleurs a confié une mission pour regarder comment fonctionnent,
01:01comme on dit, les agents IA. D'abord docteur, est-ce que l'on a des études sur l'impact réel des jeux vidéo violents sur nos jeunes ?
01:10Oui, on a des études, on a de la documentation scientifique qui date.
01:14Simplement, c'est une documentation, ce sont des références bibliographiques et scientifiques,
01:19à l'époque où les jeux vidéo commençaient à faire parler d'eux.
01:24Simplement, on a changé de jeux vidéo, on a changé de conformation, on a rajeuni le contact
01:30et puis depuis, on a l'IA qui a été embarqué dans ces jeux vidéo.
01:35On est sur une nouvelle génération de jeux et une nouvelle génération de consommateurs.
01:39Mais c'est quoi un jeu vidéo violent ? Ça commence quand ?
01:42Ça va être interdit au moins de 16 ans ? Ça commence comment ?
01:46Je ne peux pas vous répondre parce que je vous répondrai dans deux mois
01:50lorsqu'avec le professeur Gaillard, on aura remis notre rapport au président
01:53et dans le cas où on a exploré la littérature, le retour d'expérience.
01:57Et puis, je pense qu'aussi, je ne sais pas comment on va s'organiser,
02:00mais on est en train d'en faire, interroger les principaux concernés à leurs parents.
02:06Je ne peux pas vous donner les conclusions de ce qu'on donnera dans deux mois.
02:08Mais docteur, est-ce que vous diriez que le réalisme de certains jeux aujourd'hui,
02:13qui, grâce à l'IA, entretient de plus en plus la confusion
02:17entre la réalité et la fiction ?
02:21Dans votre question et la réponse, c'est exactement ce qui très clairement
02:26a motivé le questionnement et puis l'alerte du président de la République.
02:29On est sur une infographie, sur des images, sur une réalité virtuelle
02:36qui se confond avec la réalité tout court.
02:38D'ailleurs, moi j'ai été étonné, j'ai écouté ça sur vos antennes.
02:41Un expert dans un autre domaine expliquait que sur quelques réseaux sociaux connus
02:48qui proposent des images et des films, maintenant on est sur une moitié de propositions
02:55qui est assistée par l'IA.
02:58À titre personnel, j'ai téléchargé il n'y a pas si longtemps de la musique en streaming,
03:03un excellent morceau que j'ai partagé avec mon entourage,
03:06et il s'avère que mes enfants m'ont fait remarquer que c'était d'IA.
03:09Donc on est tous confrontés à cette néo-réalité qui parfois peut nous échapper.
03:15Et donc pour nos enfants, concernant ce type de supports qui sont très populaires,
03:20il est utile de pouvoir voir s'il y a un impact sur leur perception de la réalité,
03:26leur violence, leur sommeil, leur sédentarité, leur psychologie.
03:29Donc ce n'est pas une question futile.
03:32– Julien Chies, votre perception, parce que c'est vous qui savez le mieux de quoi on parle parmi nous tous là.
03:38– Alors, je trouve que le constat qui est fait par Emmanuel Macron
03:42parle de quelque chose qui est très juste.
03:45Pour moi, à chaque âge, c'est plaisir.
03:47Et effectivement, mettre dans la main de jeunes enfants, on parle de 6-7 ans,
03:52des jeux qui ne sont pas faits pour eux, c'est-à-dire qui ont aujourd'hui,
03:55puisque l'industrie du jeu vidéo est très claire là-dessus,
03:58il y a des petits macarons, ça s'appelle la norme Peggy,
04:00qui vous donne une indication sur l'âge.
04:02Donc donner à des enfants de 6-7 ans, moi je suis un jeune papa,
04:06j'ai un enfant de 6 ans, jamais de ma vie, je lui donnerai accès
04:08à des jeux réservés à un public plus de 12 ans, ou pire, plus de 18 ans.
04:13En revanche, je confesse, c'est un peu terrifié par ce que je viens d'entendre,
04:17pour la simple et bonne raison que des études internationales,
04:22nombreuses, étayées sur des bases, des quorums établis,
04:26qui, non pas au moment où le jeu vidéo était émergent,
04:29comme je viens de l'entendre, mais les dernières datent de 2019-2020,
04:33on ne peut pas dire que ce soit extrêmement ancien,
04:35qui touchaient des jeux qui concernaient comme GTA V,
04:38qui n'est pas un jeu d'ancienne génération, etc.
04:40C'est un jeu extrêmement connu, ultra populaire,
04:43vendu à 225 millions d'exemplaires,
04:45qui évidemment ne doit pas se retrouver dans la main
04:47d'enfants de 6-7 ans, de 8 ans, de 10 ans.
04:49Ça c'est essentiel, mais pour moi, nous passons à côté du problème.
04:52Le problème n'est pas le jeu vidéo,
04:54ou bien dans ce cas-là, le problème, dans le cas qui,
04:57et je comprends éminemment l'émotion qui est suscitée,
05:00c'est le cas de cette enseignante qui a été poignardée
05:03par un élève de 14 ans, c'est abominable,
05:05c'est un drame, bien sûr.
05:07Mais mettre ça, entre guillemets,
05:09chercher un coupable et désigner comme ça le jeu vidéo,
05:14et moi j'ai envie de vous poser une question,
05:15à quand l'interdiction des couteaux ?
05:17Car c'est ça qu'il a utilisé.
05:19Ce n'est pas un CD, ce n'est pas un jeu vidéo.
05:21Le problème ici, c'est que les parents ne font pas leur travail de parent.
05:27C'est l'éducation qui est au centre de tout cela.
05:30Si un enfant a le loisir de jouer à des jeux qui ne lui sont pas destinés,
05:35il y a un problème.
05:36Et ce problème, ce n'est pas le jeu,
05:38qui fait son travail de jeu pour adultes,
05:40tout comme il y a des films pour adultes,
05:42il y a des livres pour adultes,
05:43vous ne mettriez pas dans les mains de votre enfant American Psycho.
05:47Jamais d'autre vie.
05:48Le problème, Julien, évidemment, tout ce que vous dites est juste le problème,
05:52c'est qu'il y a une partie de la relation de nos enfants au jeu et au reste
05:58qui nous échappe, n'est-ce pas docteur ?
06:00L'éducation, évidemment, c'est important.
06:01Comment vous réagissez à ce que dit Julien Chiesse ?
06:03Si vous allez à venir, Julien, vous allez à venir.
06:05Vous allez à venir autour de la machine,
06:06donne ses outils, d'ores et déjà.
06:08Il n'y a pas de souci, mais je pense qu'il n'y a pas de souci là-dessus.
06:13Je confesse un certain nombre de choses comme vous,
06:15il n'y a pas de souci là-dessus.
06:16Mais faire porter la responsabilité aux parents,
06:19lorsqu'on met en place des jeux suffisamment intrayants,
06:21avec des algorithmes et avec un certain nombre de mécanismes technologiques
06:27pour accrocher les jeunes,
06:32nécessite une forme de responsabilité également sur les éditeurs de jeux.
06:36– Mais docteur, je ne vois pas très bien comment on va interdire aux enfants.
06:40– Ce n'est pas le cas.
06:42Alors de la même manière que vous avez d'ailleurs couvert le sujet il n'y a pas longtemps,
06:46on a donné une borne d'interdiction sur les réseaux sociaux
06:49qui a priori ne sera pas associée à mettre de la police dans chaque foyer,
06:55dans chaque lycée, dans chaque collège.
06:57On en voit un signal qui permette aux parents finalement d'être un peu plus vigilants
07:01et probablement qu'il y aura aussi des mesures qui seront contraignantes
07:06auprès d'un certain nombre d'industriels du jeu.
07:10Ce n'est pas l'un ou l'autre, c'est l'un et l'autre.
07:14Et très clairement, je pense que mon intervention n'a pas été comprise
07:18ou quelque part c'est un argument que j'entends assez souvent,
07:20il y a aussi une responsabilité des éditions
07:23et de la qualité des jeux qui sont mis sur le marché aussi,
07:27pas que la responsabilité des parents.
07:29– Julien, dernier mot ?
07:31– A tout à fait raison, évidemment il y a des boucles
07:34parfois qui sont faites sur des schémas qui peuvent un peu enfermer les gens
07:38sur lesquels il y a des choses à faire, ça j'en suis bien d'accord.
07:41Mais sur les histoires de violence etc.,
07:42l'industrie du jeu vidéo aujourd'hui utilise des outils
07:46à la disposition de tous les parents qui permettent d'avoir des blocages
07:49au niveau de l'âge, il y a des sites comme le site Pédagojeu
07:52qui vous permettent en tant que parent de bien comprendre
07:54ce à quoi jouent vos enfants et de savoir mettre des limites
07:57dans la vie de tous les jours, sur les médias peut-être plus établis,
08:01on sait ce qu'il faut consommer ou pas,
08:02et vous ne viendrez pas à l'idée de boire de l'eau de javel.
08:05Ben non, il y a des jeux qui ne sont pas faits pour les enfants, tout simplement.
08:08– Merci à tous les deux, on a appris beaucoup de choses
08:11et le débat est lancé.
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