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  • vor 45 Minuten
Jon Van Caneghem ist der Erfinder von Heroes of Might and Magic und hat unserem polnischen Kollegen Michal im Rahmen von Fyng ein ausführliches Interview zur Geschichte der Reihe gegeben. Beim neuesten Teil, Olden Era, der dieses Jahr noch erscheinen soll, ist Van Canaghem wieder mit an Bord und unterstützt das Entwicklerteam Unfrozen mit seiner Erfahrung. Jons Erinnerungen und zahlreichen Anekdoten wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten. In diesem Video schauen wir zurück auf die Anfangszeit der Reihe und ihre Entwicklung bis zum heutigen Tag.
Transkript
00:00Ihr mögt es vielleicht nicht glauben, aber
00:05Heroes of Might and Magic hat bereits über 30 Jahre auf dem Buckel und auch wenn die
00:10Grafik schicker, die Funktionen vielfältiger und die Geschichte komplexer wurde, hat
00:15sich am zugrunde liegenden Gameplay seitdem nicht viel geändert.
00:18Heroes begann sein Leben
00:20als Rundenstrategiespiel und das ist es noch. Auch wenn die rechte Inhaber zwischendurch
00:25immer wieder darauf gedrängt haben, die Formel zu ändern, blieb die Reihe ihrem Kern über
00:30Yannick.
00:30Und dafür war ihr Schöpfer sogar höchstpersönlich verantwortlich.
00:35John van Canaham ist der Erfinder von Heroes und hat unserem polnischen Kollegen
00:40Michao im Rahmen von Fing ein ausführliches Interview zur Geschichte der Reihe gegeben.
00:45Johns Erinnerungen und zahlreiche Anekdoten wollen wir euch natürlich nicht vorennen,
00:50wir schauen in diesem Video zurück auf die Anfangszeit der Reihe und ihre Entwicklung
00:55bis zum heutigen Tag.
00:56Übrigens beim neuesten Teil Olden Error, der diese
01:00dieses Jahr noch erscheinen soll, ist Fun Canaham wieder mit an Bord und unterstützt
01:05das Entwickler.
01:05Team an Frozen mit seiner Erfahrung. Das Team hat sich, wie er findet, da eine ganz
01:10schöne Herausforderung vorgenommen.
01:15In denanymestunden ist es auch wichtig.
01:16Eine ganz schöne Stellungisserie ist auf dem Spiel.
01:17Um das Spiel zu buchen, sind Physical.
01:18Süsser 3
01:19Abo von Fing ein
01:19Widerstand
01:36Schöpfe
01:37für
01:38sowie Rollenspiele wie Ultima oder Wizardry. Bevor Funkenham Strategie
01:43Spiele entwickelte, schuf er zunächst ein Rollenspiel namens Might & The Secret of the
01:48Inner Sanctum. Das erschien schon 1986 und sollte später den Grund
01:53Stein für die Spielwelt legen, in der auch die Heroes-Reihe beheimatet ist. Es handelt
01:58sich bei dem Spiel um einen klassischen RPG-Dungeon-Crawler mit Charakterklassen im Stil von Dungeon
02:03and Dragons. Funkenham entwickelte das erste Might & Magic innerhalb von
02:08drei Jahren praktisch im Alleingang und übernahm auch den Vertrieb vorerst selbst.
02:13Unter dem Namen New World Computing veröffentlichte er Might & Magic für den Apple II-Computer
02:18Das Spiel wurde auf verschiedene Plattformen portiert, darunter PC und später sogar
02:23das NES.
02:24I had worked so hard by myself and for so long.
02:28I won that game.
02:29I was so excited to get it out to players and the feedback was just amazing.
02:33Der Erfolg von Might & Magic rief natürlich nach einem Nachfolger und Fankender
02:38in den letzten Jahren.
02:39Abraham ließ sich nicht lumpen und brachte zwei Jahre später direkt einen zweiten Teil
02:42auf den Markt.
02:43In John wuchsen jedoch bereits die Ambitionen ein Strategie-Spiel zu entwickeln.
02:48Er sammelt sich sehr gut.
02:48Er hat erste Erfahrungen mit dem runden Taktik-Genre und entwickelte 1990 sein erstes
02:53Fantasy-Strategiespiel King's Bounty.
02:56Obwohl das Strategiespiel beim Publikum sehr
02:58gut ankam, verkaufte es sich nicht so gut wie die Might & Magic Spiele.
03:03Wann Canaham seine Passion für Strategiespiele eine zweite Chance gab und King's Bounty
03:08endlich einen Nachfolger spendierte.
03:10Anders als man meinen sollte, wurde aus dem Projekt
03:13aber letztendlich nicht King's Bounty 2, sondern das erste Heroes of Might & Magic
03:18– denn die Reihe hatte ja schon einen guten Namen.
03:23So, uh, the game was just called Heroes at the beginning, and…
03:28Mit der Namensänderung fand auch die Lore von
03:33Might & Magic Einzug in das Strategiespiel und veränderte komplett die Art und Weise wie
03:38Stefan Canaham und sein Team über das Genre dachten.
03:41Plötzlich gab es nämlich eine
03:43Geschichte zu erzählen.
03:44Right, it didn't have any Lore, it was just a strategy game, you know, it was just
03:48like chess, you know, it was just, you have some dragons, you have some…
03:53Marks, and they're gonna fight, and when I first started designing it, it was just strictly…
03:58…a strategy game.
03:59The other thing we learned, you know, about all these games was…
04:03…if you can add story, it makes the game even more popular with more people.
04:07And then later on…
04:08You know, I'm jumping ahead here, but we learned towards the end of Heroes 2…
04:13…that people liked RPG elements, and we started to add RPG elements…
04:18…and campaigns that were more, you know, linear stories to what I was initially…
04:23…just gonna be a strategy game, and more people liked the game, so the audience just…
04:28…got bigger as we added gameplay features and lore and RPG, and it just expanded and expanded.
04:33…and I'm like, oh my gosh, this is great.
04:35Ein weiteres Feature, das die Reihe von Beginn an…
04:38…was man auszeichnen würde, ist der Hot Seat Modus.
04:41Auch hier entstand aus der Not eine Tugend.
04:43Weil ein großer Teil des Entwicklerteams einen Multiplayer-Modus wollte, Verbindungen…
04:48…wischen zwei PCs aber technisch sehr aufwendig waren, entwarfen die Devs kurzerhand…
04:53…einen lokalen Mehrspieler-Modus.
04:54Originally the game was single player, but uh…
04:59…being able to have another human to play against was something very cool, and…
05:04…the internet was just starting, so the connections were not that great and slow.
05:09Der Erfolg von Might & Magic sowie dem ersten Heroes rief Publisher 3DO auf den Plan…
05:14Der kaufte New World Computing und übernahm von dort an Vertrieb und Marketing…
05:19…während sich Van Canaham und sein Team auf die handwerkliche Seite des Geschäfts konzentrieren konnten.
05:24Damit begann auch erst einmal eine rosige Zeit für die Entwickler, unter dem Banner…
05:29…von 3DO entstanden mit Teil 2 und 3, die für viele Fans auch heute noch besten Spiele…
05:34…de Heroes rief.
05:35Ja, so Heroes 2, the focus for me was the strategy game…
05:39…and the strategy elements and the…
05:41…you know, we wanted story and we wanted campaigns and we wanted…
05:44…we wanted lore, but it was uh…
05:46…much more…
05:47…the strategy…
05:49Heroes 3 war so beliebt, dass New World Computing ursprünglich geplant hatte, das Spiel…
05:54…während nach Release noch um mehrere neue Fraktionen zu erweitern…
05:57…die erste davon war ein…
05:59…eine technologisch fortgeschrittene Kultur namens Forge im ursprünglichen Might & Magic…
06:04…gab es bereits hier und da Science Fiction Elemente und sogar Aliens…
06:09…sollten diese stärker in den Mittelpunkt stellen und unter anderem Einheiten mit Jetpacks mitbringen…
06:14…das kam bei Fans aber überhaupt nicht gut an…
06:19PLE Wissen zu mir …
06:21…that—
06:22…there war definitely …
06:23…a purist…
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06:46ich
06:46sich das Team auf die sieben Mini-Szenario-Sammlungen namens Heroes Chronicles.
06:51Unten natürlich die Fortsetzung Heroes 4, an der von Canaham jedoch nicht persönlich
06:56beteiligt war.
06:57Stattdessen konzentrierte er sich in dieser Zeit auf die Entwicklung der Might and
07:01Magic Hauptreihe und diverser Spin-Offs.
07:05Vorher sprach er aber noch über die Warnerspieler-Sammlungen.
07:06ein letztes Machtwort zum Gameplay der Reihe, das bis heute gilt. Heroes bleibt rund um
07:11rundenbasiert. In den 2000ern war Rundentaktik nämlich alles andere als sexy.
07:16Der Trend zeigte nach dem Strategieboom der späten 90ern noch mehr in Richtung Echtzeit.
07:21Und auch bei New World gab es Überlegungen, mit der Zeit zu gehen und die Heroes-Reihe als
07:26modernes RTS neu zu etablieren.
07:31So, you know, this game is all about turn-based play.
07:36New World Computing konnte Teil 4 zwar noch fertigstellen,
07:41Mutterunternehmen 3DO ging jedoch 2003 bankrott und verkaufte das gesamte
07:46Might & Magic Franchise an Ubisoft. Dort entstanden dann bei verschiedenen
07:51Studios die Nachfolger Heroes 5, 6 und 7. An die Popularität der Goldschirme
07:56lebenden Ära konnten diese Teile aber nicht anknüpfen. Auf die Frage, weshalb die New
08:01World Ära in Fankreisen mehr Liebe erfährt, gibt sich Van Canaam diplomatisch.
08:06Das Genre habe es über die Jahre allgemein schwer gehabt und Veränderungen am
08:11Fallen.
08:12Die Franchise waren bereits in der Vergangenheit unausweichlich, um sich nicht ständig zu
08:15wiederholen.
08:16Die Ideen, was die Reihe ausmacht, gehen bei verschiedenen Entwicklern und auch bei
08:21einzelnen Fans eben auseinander. Je mehr Unterschiede zwischen den einzelnen Teilen bestehen,
08:26desto schwieriger wird es jedoch, mit einem Nachfolger alle Erwartungshaltungen zufrieden
08:31stellen.
08:32Well, so I had an original vision and passion for what I thought.
08:36Heroes is on the first few games. And I think the first example of...
08:41a new concept being added to is with Heroes 4.
08:46...because I took a little step back and I let the team say, what do you want to do?
08:50Mit der Auffassung...
08:51Die Auflösung von New World Computing ging damals auch Van Canahams Zeit mit dem Might & Magic
08:56Frame.
08:56Die Franchise zu Ende.
08:57Nun, 25 Jahre nach seinem bis dato letzten Might & Magic
09:01Spiel arbeitet der Meister also erstmals wieder selbst an seiner Schöpfung mit.
09:06Als Mentor steht er den Devs um CEO Denis Federov mit seinem Wissenschein.
09:11Doch auch aus anderen Quellen sollen bis zum Release der Vollversion noch...
09:16Ideen in das Projekt einfließen.
09:18UnFrozen setzt bei der Spielentwicklung stark auf der...
09:21...das Feedback der Community.
09:22Ihr taktisches Roguelite Irritus Lord of the Dead...
09:26...finanzierte das Studio via Kickstarter.
09:28Der Release erfolgte dann 2019...
09:31...vorerst im Early Access.
09:33Während der gesamten Entwicklungszeit stand das Studio immer...
09:36...und im Austausch mit den Fans und setzte deren Wünsche um.
09:39Auch Olden Era wird 2019...
09:41...und im Jahr 2026 erstmal in den Early Access starten.
09:44Ursprünglich war der Start eigentlich schon für 20...
09:46...25 geplant, das Spiel brauchte aber offensichtlich noch längere Zeit im Ofen.
09:51Für UnFrozen, wir hatten vieles Feedback nach der Analyse.
09:56Und im Moment geändert werden kann, dass sich der VomögerInnen fortgesetzt wird.
09:57Wir haben vieles adjusted.
09:58Wir werden nicht, du und wir, du, für diesen Ver雨gdplatz...
10:00...wenn wir.
10:01Dann hat sich das abgeschlossen.
10:02Vamos!
10:03Gehtemal!
10:04Auf Wiedersehen.
10:05Wir wollen sehen.
10:06Wir wollen uns!
10:07In der nächsten Video!
10:08vezbund.
10:09Einige Zeitungen einig,à-Teml.
10:10Wir wollen mit einem hoffen.
10:11Wir wollen uns!
10:12Wir wollen uns!
10:13Wir wollen uns!
10:14Wir wollen uns!
10:15Wir wollen uns!
10:16Einige Zeitungen!
10:17Wir wollen...
10:18Wir wollen uns!
10:19Wir wollen uns!
10:20Wir wollen uns!
10:21Wir wollen uns!
10:22Wir wollen uns!
10:23Wir schauen.
10:24Wir wollen uns!
10:25laufen, solange den Entwicklern die Magie nicht ausgeht.
10:30Am Ende unseres kleinen Nostalgie-Trips, wenn ihr noch mehr zu John Fenn Cunningham und
10:35der Magie
10:35Fight & Magic-Reihe erfahren wollt, schaut euch doch das ganze Video von Michał auf dem
10:40Finca.
10:40Wir packen euch den Link in die Beschreibung und schreibt uns gerne in die Kommentare,
10:45welche
10:45Welcher Heroes-Teil es euch am meisten angetan hat und was Olden Era dringend
10:50bringen muss, um euer Fanherz höher schlagen zu lassen.
10:55Bis zum nächsten Mal.
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