00:00Ihr mögt es vielleicht nicht glauben, aber
00:05Heroes of Might and Magic hat bereits über 30 Jahre auf dem Buckel und auch wenn die
00:10Grafik schicker, die Funktionen vielfältiger und die Geschichte komplexer wurde, hat
00:15sich am zugrunde liegenden Gameplay seitdem nicht viel geändert.
00:18Heroes begann sein Leben
00:20als Rundenstrategiespiel und das ist es noch. Auch wenn die rechte Inhaber zwischendurch
00:25immer wieder darauf gedrängt haben, die Formel zu ändern, blieb die Reihe ihrem Kern über
00:30Yannick.
00:30Und dafür war ihr Schöpfer sogar höchstpersönlich verantwortlich.
00:35John van Canaham ist der Erfinder von Heroes und hat unserem polnischen Kollegen
00:40Michao im Rahmen von Fing ein ausführliches Interview zur Geschichte der Reihe gegeben.
00:45Johns Erinnerungen und zahlreiche Anekdoten wollen wir euch natürlich nicht vorennen,
00:50wir schauen in diesem Video zurück auf die Anfangszeit der Reihe und ihre Entwicklung
00:55bis zum heutigen Tag.
00:56Übrigens beim neuesten Teil Olden Error, der diese
01:00dieses Jahr noch erscheinen soll, ist Fun Canaham wieder mit an Bord und unterstützt
01:05das Entwickler.
01:05Team an Frozen mit seiner Erfahrung. Das Team hat sich, wie er findet, da eine ganz
01:10schöne Herausforderung vorgenommen.
01:15In denanymestunden ist es auch wichtig.
01:16Eine ganz schöne Stellungisserie ist auf dem Spiel.
01:17Um das Spiel zu buchen, sind Physical.
01:18Süsser 3
01:19Abo von Fing ein
01:19Widerstand
01:36Schöpfe
01:37für
01:38sowie Rollenspiele wie Ultima oder Wizardry. Bevor Funkenham Strategie
01:43Spiele entwickelte, schuf er zunächst ein Rollenspiel namens Might & The Secret of the
01:48Inner Sanctum. Das erschien schon 1986 und sollte später den Grund
01:53Stein für die Spielwelt legen, in der auch die Heroes-Reihe beheimatet ist. Es handelt
01:58sich bei dem Spiel um einen klassischen RPG-Dungeon-Crawler mit Charakterklassen im Stil von Dungeon
02:03and Dragons. Funkenham entwickelte das erste Might & Magic innerhalb von
02:08drei Jahren praktisch im Alleingang und übernahm auch den Vertrieb vorerst selbst.
02:13Unter dem Namen New World Computing veröffentlichte er Might & Magic für den Apple II-Computer
02:18Das Spiel wurde auf verschiedene Plattformen portiert, darunter PC und später sogar
02:23das NES.
02:24I had worked so hard by myself and for so long.
02:28I won that game.
02:29I was so excited to get it out to players and the feedback was just amazing.
02:33Der Erfolg von Might & Magic rief natürlich nach einem Nachfolger und Fankender
02:38in den letzten Jahren.
02:39Abraham ließ sich nicht lumpen und brachte zwei Jahre später direkt einen zweiten Teil
02:42auf den Markt.
02:43In John wuchsen jedoch bereits die Ambitionen ein Strategie-Spiel zu entwickeln.
02:48Er sammelt sich sehr gut.
02:48Er hat erste Erfahrungen mit dem runden Taktik-Genre und entwickelte 1990 sein erstes
02:53Fantasy-Strategiespiel King's Bounty.
02:56Obwohl das Strategiespiel beim Publikum sehr
02:58gut ankam, verkaufte es sich nicht so gut wie die Might & Magic Spiele.
03:03Wann Canaham seine Passion für Strategiespiele eine zweite Chance gab und King's Bounty
03:08endlich einen Nachfolger spendierte.
03:10Anders als man meinen sollte, wurde aus dem Projekt
03:13aber letztendlich nicht King's Bounty 2, sondern das erste Heroes of Might & Magic
03:18– denn die Reihe hatte ja schon einen guten Namen.
03:23So, uh, the game was just called Heroes at the beginning, and…
03:28Mit der Namensänderung fand auch die Lore von
03:33Might & Magic Einzug in das Strategiespiel und veränderte komplett die Art und Weise wie
03:38Stefan Canaham und sein Team über das Genre dachten.
03:41Plötzlich gab es nämlich eine
03:43Geschichte zu erzählen.
03:44Right, it didn't have any Lore, it was just a strategy game, you know, it was just
03:48like chess, you know, it was just, you have some dragons, you have some…
03:53Marks, and they're gonna fight, and when I first started designing it, it was just strictly…
03:58…a strategy game.
03:59The other thing we learned, you know, about all these games was…
04:03…if you can add story, it makes the game even more popular with more people.
04:07And then later on…
04:08You know, I'm jumping ahead here, but we learned towards the end of Heroes 2…
04:13…that people liked RPG elements, and we started to add RPG elements…
04:18…and campaigns that were more, you know, linear stories to what I was initially…
04:23…just gonna be a strategy game, and more people liked the game, so the audience just…
04:28…got bigger as we added gameplay features and lore and RPG, and it just expanded and expanded.
04:33…and I'm like, oh my gosh, this is great.
04:35Ein weiteres Feature, das die Reihe von Beginn an…
04:38…was man auszeichnen würde, ist der Hot Seat Modus.
04:41Auch hier entstand aus der Not eine Tugend.
04:43Weil ein großer Teil des Entwicklerteams einen Multiplayer-Modus wollte, Verbindungen…
04:48…wischen zwei PCs aber technisch sehr aufwendig waren, entwarfen die Devs kurzerhand…
04:53…einen lokalen Mehrspieler-Modus.
04:54Originally the game was single player, but uh…
04:59…being able to have another human to play against was something very cool, and…
05:04…the internet was just starting, so the connections were not that great and slow.
05:09Der Erfolg von Might & Magic sowie dem ersten Heroes rief Publisher 3DO auf den Plan…
05:14Der kaufte New World Computing und übernahm von dort an Vertrieb und Marketing…
05:19…während sich Van Canaham und sein Team auf die handwerkliche Seite des Geschäfts konzentrieren konnten.
05:24Damit begann auch erst einmal eine rosige Zeit für die Entwickler, unter dem Banner…
05:29…von 3DO entstanden mit Teil 2 und 3, die für viele Fans auch heute noch besten Spiele…
05:34…de Heroes rief.
05:35Ja, so Heroes 2, the focus for me was the strategy game…
05:39…and the strategy elements and the…
05:41…you know, we wanted story and we wanted campaigns and we wanted…
05:44…we wanted lore, but it was uh…
05:46…much more…
05:47…the strategy…
05:49Heroes 3 war so beliebt, dass New World Computing ursprünglich geplant hatte, das Spiel…
05:54…während nach Release noch um mehrere neue Fraktionen zu erweitern…
05:57…die erste davon war ein…
05:59…eine technologisch fortgeschrittene Kultur namens Forge im ursprünglichen Might & Magic…
06:04…gab es bereits hier und da Science Fiction Elemente und sogar Aliens…
06:09…sollten diese stärker in den Mittelpunkt stellen und unter anderem Einheiten mit Jetpacks mitbringen…
06:14…das kam bei Fans aber überhaupt nicht gut an…
06:19PLE Wissen zu mir …
06:21…that—
06:22…there war definitely …
06:23…a purist…
06:24…
06:27…
06:28…
06:31…
06:37…
06:42…
06:45…
06:45…
06:46ich
06:46sich das Team auf die sieben Mini-Szenario-Sammlungen namens Heroes Chronicles.
06:51Unten natürlich die Fortsetzung Heroes 4, an der von Canaham jedoch nicht persönlich
06:56beteiligt war.
06:57Stattdessen konzentrierte er sich in dieser Zeit auf die Entwicklung der Might and
07:01Magic Hauptreihe und diverser Spin-Offs.
07:05Vorher sprach er aber noch über die Warnerspieler-Sammlungen.
07:06ein letztes Machtwort zum Gameplay der Reihe, das bis heute gilt. Heroes bleibt rund um
07:11rundenbasiert. In den 2000ern war Rundentaktik nämlich alles andere als sexy.
07:16Der Trend zeigte nach dem Strategieboom der späten 90ern noch mehr in Richtung Echtzeit.
07:21Und auch bei New World gab es Überlegungen, mit der Zeit zu gehen und die Heroes-Reihe als
07:26modernes RTS neu zu etablieren.
07:31So, you know, this game is all about turn-based play.
07:36New World Computing konnte Teil 4 zwar noch fertigstellen,
07:41Mutterunternehmen 3DO ging jedoch 2003 bankrott und verkaufte das gesamte
07:46Might & Magic Franchise an Ubisoft. Dort entstanden dann bei verschiedenen
07:51Studios die Nachfolger Heroes 5, 6 und 7. An die Popularität der Goldschirme
07:56lebenden Ära konnten diese Teile aber nicht anknüpfen. Auf die Frage, weshalb die New
08:01World Ära in Fankreisen mehr Liebe erfährt, gibt sich Van Canaam diplomatisch.
08:06Das Genre habe es über die Jahre allgemein schwer gehabt und Veränderungen am
08:11Fallen.
08:12Die Franchise waren bereits in der Vergangenheit unausweichlich, um sich nicht ständig zu
08:15wiederholen.
08:16Die Ideen, was die Reihe ausmacht, gehen bei verschiedenen Entwicklern und auch bei
08:21einzelnen Fans eben auseinander. Je mehr Unterschiede zwischen den einzelnen Teilen bestehen,
08:26desto schwieriger wird es jedoch, mit einem Nachfolger alle Erwartungshaltungen zufrieden
08:31stellen.
08:32Well, so I had an original vision and passion for what I thought.
08:36Heroes is on the first few games. And I think the first example of...
08:41a new concept being added to is with Heroes 4.
08:46...because I took a little step back and I let the team say, what do you want to do?
08:50Mit der Auffassung...
08:51Die Auflösung von New World Computing ging damals auch Van Canahams Zeit mit dem Might & Magic
08:56Frame.
08:56Die Franchise zu Ende.
08:57Nun, 25 Jahre nach seinem bis dato letzten Might & Magic
09:01Spiel arbeitet der Meister also erstmals wieder selbst an seiner Schöpfung mit.
09:06Als Mentor steht er den Devs um CEO Denis Federov mit seinem Wissenschein.
09:11Doch auch aus anderen Quellen sollen bis zum Release der Vollversion noch...
09:16Ideen in das Projekt einfließen.
09:18UnFrozen setzt bei der Spielentwicklung stark auf der...
09:21...das Feedback der Community.
09:22Ihr taktisches Roguelite Irritus Lord of the Dead...
09:26...finanzierte das Studio via Kickstarter.
09:28Der Release erfolgte dann 2019...
09:31...vorerst im Early Access.
09:33Während der gesamten Entwicklungszeit stand das Studio immer...
09:36...und im Austausch mit den Fans und setzte deren Wünsche um.
09:39Auch Olden Era wird 2019...
09:41...und im Jahr 2026 erstmal in den Early Access starten.
09:44Ursprünglich war der Start eigentlich schon für 20...
09:46...25 geplant, das Spiel brauchte aber offensichtlich noch längere Zeit im Ofen.
09:51Für UnFrozen, wir hatten vieles Feedback nach der Analyse.
09:56Und im Moment geändert werden kann, dass sich der VomögerInnen fortgesetzt wird.
09:57Wir haben vieles adjusted.
09:58Wir werden nicht, du und wir, du, für diesen Ver雨gdplatz...
10:00...wenn wir.
10:01Dann hat sich das abgeschlossen.
10:02Vamos!
10:03Gehtemal!
10:04Auf Wiedersehen.
10:05Wir wollen sehen.
10:06Wir wollen uns!
10:07In der nächsten Video!
10:08vezbund.
10:09Einige Zeitungen einig,à-Teml.
10:10Wir wollen mit einem hoffen.
10:11Wir wollen uns!
10:12Wir wollen uns!
10:13Wir wollen uns!
10:14Wir wollen uns!
10:15Wir wollen uns!
10:16Einige Zeitungen!
10:17Wir wollen...
10:18Wir wollen uns!
10:19Wir wollen uns!
10:20Wir wollen uns!
10:21Wir wollen uns!
10:22Wir wollen uns!
10:23Wir schauen.
10:24Wir wollen uns!
10:25laufen, solange den Entwicklern die Magie nicht ausgeht.
10:30Am Ende unseres kleinen Nostalgie-Trips, wenn ihr noch mehr zu John Fenn Cunningham und
10:35der Magie
10:35Fight & Magic-Reihe erfahren wollt, schaut euch doch das ganze Video von Michał auf dem
10:40Finca.
10:40Wir packen euch den Link in die Beschreibung und schreibt uns gerne in die Kommentare,
10:45welche
10:45Welcher Heroes-Teil es euch am meisten angetan hat und was Olden Era dringend
10:50bringen muss, um euer Fanherz höher schlagen zu lassen.
10:55Bis zum nächsten Mal.
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