00:00Game Freak
00:30ゲームフリーク独自の取り組み
00:32ギアプロジェクトから生まれた新しい挑戦です
00:35これまでもポケットモンスターシリーズのほか
00:38ソリティバー、ギガレッカーなど
00:40様々なオリジナルゲームタイトルを世に送り出し
00:43常に新しいアイデアや世界観の構築に挑戦しています
00:48リストオブリンカネーションはまさに新しい体験ができるゲームです
00:55遠い未来、文明崩壊後の汚れに侵食された日本
00:58そして一人と一匹のアクションRPGというゲームプレイで構築されています
01:04この美しくも過酷なリストオブリンカネーションの世界で
01:09皆さんにも臨場感あふれる冒険を味わっていただくことができればと
01:14心から願っています
01:22これまではポケットモンスターシリーズで
01:24バトルプランナーやサウンドマネージャーを務めてきました
01:27ただ新しいゲームに挑戦したいという強い衝動もずっとあったのです
01:31最初は黙々とそのゲームでやられる感覚を
01:47自分の心に問いかけることから始めていました
01:50世界観もキャラクターもゲームデザインも決めずに
01:53ただどんな感覚がいいんだろうと探っていました
01:55そうしているうちにぬくもり、頼もしさ、そして寂しさが
02:01入り混じったような感覚が最もしっくりきたんです
02:04自分の心に反応しました
02:05隔離された主人公エマとこの世界を一緒に旅していく
02:10ぬくもりのある相棒、クーもその過程で生まれました
02:13福島からビースト・オブ・リンカネーションのコンセプトを聞いて
02:20とても興味を惹かれ、すぐに参加しようと心に決めました
02:24長年ゲームフリークではポケットモンスターシリーズを通じて
02:28生き物やパートナーを描いてまいりました
02:30しかし今回のプロジェクトでは
02:33過酷な世界を相棒と共に旅をするという体験を目指しています
02:38穢れと呼ばれる寄生植物が蔓延している世界が
02:43かつての文明の廃棄を覆い尽くすほどまでに
02:46植物が生い茂った過酷な環境となっても
02:49ダイナミックな移動が要求されます
02:52このような経緯で血を吐いて自由に操ることのできる
02:57鶴のような神をエマの能力にすることになり
03:01プロトタイプも出来上がってきました
03:03そしてそれがエマという人物のバックグラウンドと
03:07キャラクターデザインを形作っていったんです
03:15これまでゲームフリークは
03:17動植物や自然と紳士に向き合ってきました
03:21形状を自由に変えられて
03:23武器のように鋭くなりつつも美しい
03:26そんな中核となるモチーフとして植物を選びました
03:30ただ単に美しい植物を風景で表現するだけではなく
03:36遊びにも植物を取り入れました
03:38しっくりとくるモチーフを見出し
03:42ゲームデザインとモチーフを紐づけることは
03:46ポケットモンスターシリーズの開発を通じて培ってきた
03:49重要なステップです
03:51モチーフが決まった段階で
03:54コンセプトアーティストの高田一真さんご協力の下
03:57この世界のビジュアルを形作っていくことにしました
04:01エマとクーの姿を思い描いた時
04:05自然に支配される世界の舞台として日本がぴったりだと考えました
04:10日本の昔から続く山々に囲まれた自然豊かな風景と
04:16SFが入り混じった世界をエマとクーが歩く姿を自然にイメージできました
04:21さらに植物をモチーフとした重要な存在として
04:26植物と動物が融合した生物でもある腐食体も出来上がっていきました
04:31腐食体のデザインは当時私が注目していた
04:35デジタルアーティストの森田裕樹さんにお願いすることにしました
04:39世界の舞台を作るのと同時に
04:46エマとクーの物語を作り上げていきました
04:48ストーリーの舞台は西暦4026年の日本です
04:52遥か昔に発生した汚れという名の寄生植物の影響で
04:56人類の大半が消滅した後の世界です
04:59エマは腐食体を狩り
05:02その汚れを自分の体に封じ込めることができるという
05:06特別な能力を持っています
05:08ただそれが故にエマは恐れられ
05:13人々が住むコロニーから隔離され暮らしています
05:16エマと彼女の相棒となるクーは
05:19日本の東の地で出会います
05:22そのクーの目的がこのゲームの謎の一つでもあります
05:29名前は何だ?
05:32クーだ
05:32クーから目を離さない方がいい
05:35ああ、わかってる
05:37宮古に迫るリンネの獣を討伐するには
05:54エマとクーの力を強化していく必要があります
05:57そのためにこの世界に存在する強力な腐食体
06:01ヌシを討伐しその力を取り込んでいくことになります
06:04汚れを封じることができる
06:11エマにしかできない特別な役目です
06:13腐食体はこの世界の威風の対象であり
06:16最も象徴的な存在です
06:18汚れに寄生されて巨大化していった生物たちです
06:22エマとクーが戦う強力な敵です
06:27腐食体は汚れを吐き
06:29その巨体で世界を蹂躙していきました
06:31腐食体の中でも一際大きいヌシと呼ばれる存在は
06:36植物を操り自身の支配地域に
06:38汚れの森を呼び出します
06:40汚れの森に入ると周囲の環境がガラッと変わります
06:45手強い腐食体が襲いかかり
06:47プレイヤーの行く手を阻むのです
06:49そしてこの世界には
06:51ゴーレムというもう一つの勢力があります
06:54ゴーレムは過酷な世界を生き残るため
06:58かつての人間が魂を機械の体に転送した姿です
07:032000年の間に凄まじい戦闘技術を身につけましたが
07:07一方で魂は劣化してしまっていて暴走しています
07:11エマとクーは様々な人物と出会います
07:19長い旅をサポートするブラッド、カグラであったり
07:23あとはクナイというエマと同じように
07:26腐食体を連れた剣士とも巡り合います
07:29とどめはきちんとさせる
07:34エマとクーは同じく汚れの力を野蔵していて
07:38互いにその力を影響させ合いながら戦います
07:42例えばエマが敵の動きを見極め
07:44攻撃を受け流すとクーに力が溜まり
07:47開花技という強力な効果を持った技を発動できます
07:51そして開花技を放てば
07:58さらに次のアクションの選択肢の幅が広がります
08:01例えばある開花技を使うと
08:03エマは飛眼花の大輪を探せ
08:06その大輪に跳躍して
08:08ハムと割りを行うことができます
08:10また別の開花技を使えば
08:13敵を縛りエマの強力な闘技を敵に叩き込むことができます
08:17開花技の選択中は時間がスローになり
08:21考える時間が生まれます
08:22ターンベースのRPGコマンドのように考えることになります
08:26スキルを磨くほどにエマとクーの連携は
08:30研ぎ澄まされていきます
08:31互いに補い合う関係で
08:33二人は常に繋がっているんです
08:35エマとクーにはそれぞれスキルツリーがあり
08:38エマが行動すればクーに影響を与え
08:42クーが行動すれば
08:44エマに影響を与えられるようにしました
08:47またエマとクーの親密度が上昇するにつれて
08:50装備できるスキルも多くなります
08:53様々なスキルを組み合わせることで
08:55独自のプレイスタイルを作っていくことができるんです
08:58さらにエマとクーを結びつける霊遺跡や
09:03エマが受け流しを行った際に発動する
09:06刀の効果を重ねていくことなどで
09:09より奥深い戦闘ができるようになっています
09:12遠距離だけで戦う人もいれば
09:16ステレスだけで戦う人もいますし
09:20常にエマで戦闘を仕掛ける人もいれば
09:26クーを先行させて戦わせる人もいます
09:28エマとクーでどのような装備で
09:31どのような霊遺跡と組み合わせて戦うのか
09:34プレイヤーの皆さん次第です
09:36皆さんがどんな意外な組み合わせを生み出すのか
09:39今からとても楽しみです
09:42遥か昔に汚れに追いつくされた
09:47美しくも過酷な新たな世界
09:50企画構想から6年間
09:52私たちはこの世界に数え切れない秘密や
09:55奥深い魅力を散りばめることに
09:57全力を注いできました
09:58全てのプレイヤーの皆さんに
10:07Beast of Incarnationの世界を
10:09体験していただける日が待ちきれません
10:11本作は今年の夏
10:12Xbox、PC、そしてPlayStationでリリースされます
10:17さらにBeast of Incarnationは
10:20発売初日から
10:21Xbox Game Passでプレイ可能です
10:23ぜひウィッシュリストにご登録ください
10:26ゲームフリークが挑む渾身の新作
10:29どうぞご期待ください
10:31ご視聴ありがとうございました