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  • vor 2 Tagen
Assassin's Creed 4: Black Flag gilt unter Fans bis heute als absoluter Liebling. Dabei wich es 2013 so weit von der ursprünglichen Serienidee ab, wie kein Teil jemals zuvor.

Aber Black Flag führte eben auch eine verdammt unterhaltsame neue Mechanik ein, die Ubisoft bis heute nie wieder so auf den Punkt hinbekommen hat.

Das ist aber nur ein Aspekt, wieso Assassin's Creed: Black Flag bis heute so einen guten Ruf genießt. Wenn ihr wissen wollt, was dieses Spiel so besonders macht, dass sogar Ubisoft lieber Teil vier als Teil eins neu auflegt, dann seid ihr hier genau richtig!

00:00 - Intro
01:11 - Story und Edward
04:33 - Das Gameplay
08:32 - Die Open World
11:21 - Die ultimative Piratenromantik
Transkript
00:00Es ist wirklich völlig egal, wann wir euch oder uns selbst fragen, welches Assassin's
00:12Creed das beste aller Zeiten ist, ein Name taucht garantiert immer und immer wieder auf.
00:18Assassin's Creed 4 Black Flag. Und damit ist die Games dann nicht allein. Auch bei anderen Fans
00:23und Webseiten steht das Piraten-Abenteuer bis heute hoch im Kurs Tendenz steigend. Denn seit
00:28zwei Jahren verdichten sich die Gerüchte um ein Remake unter dem Titel Assassin's
00:32Creed Black Flag Rethinked. Das könnte Ubisoft auch echt mal langsam offiziell bestätigen,
00:36selbst wenn es nach der rigorosen Umstrukturierung 2026 offenbar nicht mehr dieses Jahr,
00:41sondern erst 2027 kommen könnte. Aber woher zum Klabautemann kommt eigentlich die Begeisterung
00:47und der Hype rund ums mittlerweile rund 13 Jahre alte Assassin's Creed 4? Wieso mögen es Spieler
00:53bis heute so gerne und warum legt Ubisoft immer noch mutmaßlich den vierten Teil der Serie neu
00:58auf und nicht den ersten? Tja, ihr Landratten-Spitz die Lauscher,
01:02denn in den nächsten Minuten schauen wir uns vier Gründe an, wieso Black Flag bis heute so beliebt
01:07ist. Also Leinen los und Schiff Ahoy!
01:09Grund Nummer eins ist die Story samt Hauptfigur Edward Kenway. Assassin's Creed war und ist bis heute
01:24eine Serie, in der die Hauptgeschichte viel zu oft einem immergleichen Muster folgt. Mann oder Frau
01:29erleben traumatisches Ereignis, Mann oder Frau sind sauer, schließen sich den Assassinen an,
01:33gehen auf Rachefeldzug und legen sich dabei mit den bösen, bösen Templern an. Ja, hin und wieder
01:37gibt's natürlich auch mal Ausnahmen, aber egal ob Connor, Arnaud, Nahue und sogar Ezio,
01:41wirklich originell und überraschend sind die Storys eher selten. Black Flag geht einen für die Serie
01:46bis heute überraschend erfrischenden Weg. Denn es streicht erst einmal den übergeordneten Assassinen-Templer-Konflikt
01:51und steckt mich in die Haut eines Freibeuters mit allem, was dazugehört. Und das setzt die
01:56Kampagne gleich auf zwei Arten von den anderen Spielen der Reihe angenehm ab. Erstens geht die
02:00Altglas der riesigen Geschichte in der Gegenwart über die Planke. Nochmal ganz kurz zusammengefasst,
02:05die Assassin's Creed-Spiele erzählen ja eigentlich eine Story in der Gegenwart und ich erlebe per
02:09magischer Technologie in jedem Titel Erlebnisse aus der Vergangenheit nach, die dann wiederum die
02:14Moderne beeinflussen und die Handlungen dann hier ebenfalls vorantreiben.
02:18Nach drei Haupt- und zwei Nebenteilen hatte sich Ubisoft mit dem Gegenwartsstrang nur
02:24leider ziemlich verrannt. Man merkt den ersten Teil noch an, dass irgendwann ein Ableger im
02:28Hier und Jetzt kommen sollte, nur der kam dann nie. Assassin's Creed wurde kurioserweise zu
02:32erfolgreich, der Publisher brachte also mehr Teile raus und musste die Abschnitte in der Gegenwart
02:36entsprechend unangenehm strecken, bis sie dann schlicht nervig und fast schon überflüssig wurden.
02:41Und auch das große Gegenwartsfinale in Teil 3 konnte dann nicht wirklich jeden überzeugen.
02:45Deswegen hat Ubisoft mit Black Flag den überfälligen Schritt gemacht und diese Sequenzen massiv
02:50eingedämmt. Ja, auch hier gibt's noch eine kleine Handlung in der Moderne, bei der ich an der
02:53Entwicklung eines Spiels helfe und dann nebenbei noch was aufdecke, aber Black Flag reißt mich
02:57wirklich nur sehr sehr selten aus der Piratenwelt heraus. Und es beschränkt diese Ausflüge dann
03:01auch wirklich nur aufs absolut Nötigste – Hund auf einen französisch-kanadischen Justus Jonas.
03:06Soviel zu den gestrichenen Altlasten. Zweitens ist Edward Kenway bis heute eine der besten Assassin's
03:23Creed Helden. Denn Edward will sich nicht rächen, er gehört auch nicht den Assassinen an und kämpft für ein
03:27edles Ziel. Er ist ein Pirat und will einfach nur viel Kohle für ein entspanntes Leben haben.
03:33Die ganze Welt der verfeindeten Assassinen und Templern ist dem Seemann nicht nur komplett fremd,
03:37sie ist ihm auch einfach komplett egal. Und auch als er dann zu Beginn einen Assassinenüberläufer tötet,
03:43taucht er nicht plötzlich in den Orden ein. Nee, er will einfach nur die Belohnung von dem Mann
03:47in seine Tasche entern, weil Geld halt.
03:49Edward ahnt aber nicht, in was für ein Wespennest er da sticht. Und es macht auch heute noch genauso
03:58viel Spaß wie 2013 dem Mann dabei zuzuschauen, wie er völlig ahnungslos immer tiefer in diesen
04:04gigantischen und jahrhundertealten Konflikt zwischen Templern und Assassinen stolpert.
04:08Edward bleibt von all seinen Abenteuern zudem nicht unbeeindruckt. Seine Erlebnisse wirken sich
04:13spürbar auf ihn aus und aus dem egoistischen, plündernden Pirat entwickelt sich nach und nach ein
04:17besonderer und weiser Assassiner, der sich auch immer wieder seiner eigenen Vergangenheit stellen
04:22muss. Eine tolle Charakterentwicklung fernab des klassischen Rache-Protagonisten.
04:39Grund Nummer 2, wieso Black Flag bis heute bei Fans so hoch im Kurs steht, ist, ganz simpel gesagt,
04:43das Gameplay. Das Spiel lockert nämlich das klassische Assassin's Creed Gameplay mit
04:47einer gehörigen Prise Schifffahrt auf und schafft so eine bis heute sehr einmalige Mischung. Bis
04:53Black Flag ging's ausschließlich an Land durch verschiedene Open-World-Städte samt ihrer
04:56Umgebungen. Mal war's Jerusalem, mal Venedig, mal das ganz alte New York. Trotz der unterschiedlichen
05:02Orte unterschieden sich die Ableger spielerisch eher im Detail. Ja, und dann kommt 2013 Black Flag
05:07daher und setzt auf dieses alte Gerüst einfach noch eine komplett neue Gameplay-Ebene obendrauf.
05:12Ja, fairerweise so ganz neu ist die auch nicht komplett, denn schon in Teil 3 gab's die ersten
05:17Schiffskämpfe. Aber erst in Assassin's Creed 4 sind sie eben nicht mehr nur kleine Missionen,
05:21sondern elementarer Gameplay-Bestandteil. Die gesamte Open-World ist dieses Mal eine kleinere
05:25Version der Karibik, die ich mit meinem Kutter komplett frei erkunde. Ich schippe über die See,
05:30entdecke gegnerische Schaluppen und gebe meinen Feinden dann eine volle Breitseite. Oder eben
05:35Vorseite? Und wenn die dann nicht einmal mehr einen Knoten vorankommen, dann schwinge ich mich rüber und…
05:41Wenn hingegen mein Kahn im Kugelgefecht zu viel einsteckt, dann spiele ich entweder nicht besonders
05:54gut oder mein Schiff ist halt einfach nicht gut genug. Also rüst ich es auf, kaufe stärkere Waffen
05:59ein und greife irgendwann später nochmal an. Grundsätzlich sind die Gefechte zu Wasser spielerisch
06:04sehr simpel, aber durch die Upgrades und verschiedenen Gegnertypen doch sehr fordernd. Also ist mal ehrlich,
06:09das macht wirklich so viel Spaß. Die Seeschlachten allein würden ein fantastisches einzelnes Spiel
06:14hergeben. Wo die Schiffskämpfe aufhören, fangen dann die altbekannten Mechaniken an. Die Gefechte
06:20laufen exakt so ab, wie ich es von den klassischen Assassin's Creed Teilen gewohnt bin. Also im Grunde
06:23funktioniert das Säbelrasseln genau wie das Free-Flow-Kampfsystem der Batman-Arkham-Spiele. Ich tanze
06:28also mit jedem Schlag zwischen den Soldaten hin und her und schalte mit einer möglichst langen Kombo
06:32möglichst viele Gegner aus. Wie gesagt, so funktionierten die Gefechte schon Vorteil 4, allerdings hatte die Serie
06:37bis hierhin ein riesiges Balance-Problem. Altair, Ezio und Connor konnten auf einen viel zu übermächtigen
06:43Konter zurückgreifen. Kein Soldat hatte dann eine Chance und alle anderen Angriffe lohnten sich
06:47entsprechend kaum. Blackflake hat endlich, endlich was dagegen unternommen. Bestimmte Gegner unterbrechen
06:52jetzt meine Kombo und sind gegen Konter immun. Die muss ich also erstmal mit einem speziellen Manöver
06:55überrumpeln. Oder ich baller sie mit Pistolen einfach über den Haufen.
06:59Weil Edward zudem nicht gerade viel aushält und keine Gesundheit im Kampf wiederherstellen kann,
07:05sind die Schlachten immer noch sehr simpel, aber herausfordernder als je zuvor. Eben genau wie die
07:10Seeschlachten, leicht zu erlernen, ein bisschen schwerer zu meistern. Tja, und wer A sagt, muss auch
07:15Heu sagen, deswegen übernimmt Blackflake nicht nur die Gefechte der alten Teile und verbessert sie ja
07:19sogar, sondern erbt auch alle anderen spielerischen Stärken seiner Vorgänger. Ich kann mich in hohem Gras,
07:23Heuhaufen und Kofa verstecken und Wachen in einem Gebiet einen nach dem anderen leise ausschalten,
07:28ich kann in den zahlreichen Orten auf jedes Gebäude klettern, mit der Umgebung synchronisieren,
07:32mich in die Tiefe stürzen und und und. Klassisch Assassin's Creed eben. Das Einzige,
07:37was man hier nicht findet, sind die extrem riesigen Gebäude der Vorgänger. Das gibt das Setting halt
07:41aber auch einfach nicht her. Aber hey, findet man sowas dafür in Florenz? Hm? Da? Nicht? Tja, eben.
07:51Und als ob das noch nicht genug wäre, muss ich in der Kampagne all diese Gameplay-Möglichkeiten auch
07:56wirklich nutzen. Ich stehle ein Schiff, baller meine Verfolger ab und entkomme in einem Sturm,
08:00in dem ich dann auch noch riesigen Wellen ausweichen muss oder vor Tornados flüchte. Ich
08:04schleiche mich ohne Aufsehen durch einen Dschungel, damit ich unbemerkt eine Galeone erreichen und
08:07ausrauben kann. Und ich beschütze auch noch einen Konvoi vor Attentätern mit allem, was ich habe.
08:12Besonders super, die Kampagne führt wirklich alle Gameplay-Mechaniken nach und nach ein, egal wie wichtig
08:17oder unwichtig sie später auch sind. Ich lerne in der Story sowohl, wie ich ein Schiff entere,
08:21als auch, wie ich ein Lagerhaus um seine Waren erleichter oder wie ich neue Säbel kaufe.
08:25Vielleicht kaufe ich auch ein Schwert und wir steigen beide im Rahmen.
08:28Oh, wir werden ein tolles Team, wir zwei. Teufelskerle.
08:32Dann leih mir ein paar Realen, Mann. Ich hab dich gerettet.
08:36Ja.
08:37Grund Nummer 3, wieso Black Flag bis heute so gut ist, dass ich dafür jemanden sogar Kiel holen würde,
08:43also zumindest virtuell, ist die Open World. Denn die sorgt dafür, dass all diese unterhaltsamen
08:48Mechaniken auch langfristig motivieren. Und das tun sie dank dieser offenen Welt so gut
08:52wie bei kaum einem anderen Assassin's Creed. Die Open World hat nämlich zum einen die perfekte
08:56Größe für die Kampagne und zum anderen ist sie wirklich nichts überflüssig. Ich zeig euch mal
09:01wirklich konkret, was ich meine. Also, Black Flag bietet mit den drei Städten Havanna, Nassau und
09:05Kingston sowie der riesigen offenen See und einigen kleineren belebten Orten wirklich eine verdammt große
09:10Open World. Trotzdem ist sie nicht zu groß. Die Städte sind zum Beispiel allesamt deutlich kleiner als Rom,
09:16Florenz und Co. Die offene See bietet zwar zahlreiche inselnfeindliche Schiffe und Collectibles,
09:20aber eben auch nicht zu viel. Die schiere Größe ist, gerade weil ich mit dem Schiff da herumschippe,
09:25absolut gerechtfertigt. Und wenn ich darauf dann keine Lust mehr habe, dann kann ich auch wirklich
09:28einfach per Schnellreise zu bereits besuchten Orten springen. Eine kleine Gameplay-Entscheidung,
09:32durch die sich das Meer nicht zu groß anfühlt. Und Stichwort Orte, davon gibt's jetzt auch nicht
09:37allzu viel. Also es gibt auch wirklich ganz viele Inseln, die ich zwar sehe, wo ich jetzt aber nicht
09:41anlegen kann. Entsprechend werde ich zwar fürs Erkunden belohnt, aber es fühlt sich auch eben nicht zu
09:45überwältigend an. Und selbst wenn ich dann doch mal wirklich alles erkunde und optionale Aufgaben
09:58absolviere oder Collectibles einsacke, das fühlt sich nie überflüssig an. Alles, was ich hier finden
10:04und tun kann, das lohnt sich nämlich auch für mich. Wenn ich andere Schiffe ämter, erhalte ich
10:08Materialien und Geld. Mit denen kann ich dann wiederum meine Schaluppe in so ziemlich jeder
10:12denkbaren Kategorie verbessern. Stärkerer Rumpf, bessere Kugeln, nen Mörser. Alles das macht
10:17die Gefechte spürbar leichter, beziehungsweise nur so kann ich gegen besonders starke Feinde
10:21überhaupt erst antreten. Das Geld kann ich zudem auch noch in Edwards persönliche Ausrüstung
10:25stecken. Also neue Pistolen, neue Schwerter, neue Klamotten. Ja okay, die Outfits machen jetzt
10:29spielerisch keinen Unterschied, aber vor allem die Waffen erleichtern mir die Duelle gegen Gegner
10:33ebenfalls spürbar. Dann kann ich ja auch noch Tiere jagen, die ich dann ausweide und damit dann neue
10:37Gadgets freischalte, wie mehr Pistolen halte und damit mehr Feuerkraft für Edward. Ich kann Notenblätter
10:42jagen und damit neue Shanties für meine Crew einsacken. Ich kann Schatzkarten finden und
10:46besagten Schatz dann sogar ausheben. Maya-Rätsel lösen, für die ich dann am Ende eine neue Rüstung
10:51erhalte und und und. Selbst die simpelsten Collectibles motivieren, weil ich anders als zum Beispiel in
10:56Brotherhood nicht in Moneten schwimme und wirklich jeden Taler gebrauchen kann. Egal wie klein die Belohnung
11:02auch ist, es gibt für alles eine Belohnung und das ist wirklich unglaublich motivierend. Diese
11:07hervorragende Balance und die Vernetzung von Beschäftigungen sind selbst heute immer noch
11:11wirklich heraussagend gut und überflügeln, wenn ihr mich fragt, in dieser Hinsicht sogar die
11:15moderneren Ableger.
11:26Kommen wir zum Schluss zum vierten und letzten Grund für Blackflex Beliebtheit. All die einzelnen
11:31Komponenten sind für sie schon wirklich, wirklich super. Aber über allem erfüllt Blackflex ein
11:36Bedürfnis, das bis heute eigentlich kaum ein anderes Spiel erfüllt. Nämlich das nach einer
11:40spielbaren, ultimativen Piraten-Romantik. Ich fahre hier nicht einfach übers Meer, klappere
11:46Inseln ab und überfalle andere Schiffe. Ich segle über ein malerisches Gewässer, sehe wie sich Tag
11:51und Nacht fließend abwechseln und lausche dabei einfach nur meiner Crew beim Singen.
11:55Ich greife nicht einfach ein anderes Schiff an. Die Musik dreht auf und verwandelt das Gefecht in
12:09einen waschechten Piraten-Film.
12:10Und vor allem halte ich meinen Kahn immer wann ich will auf offener See an, schwinge mich über Bord
12:21und erkunde eine Insel. Völlig nahtlos und ohne Ladezeit. Mal abgesehen von den größeren Städten,
12:26da gibt's dann doch ein Ladebildschirm. Ich erlebe Geschichten mit den bekanntesten Piraten der Welt,
12:31wie zum Beispiel Blackbeard. Und Blackflex vergisst dabei nie, dass das hier ein Spiel ist und vor allem
12:36Spaß machen soll. Deswegen finde ich die Prämisse, dass man hier bei einem Entwickler eigentlich nur
12:40Material für ein echtes Spiel sammelt, so genial. In der Realität kann man halt nicht einfach so
12:44gegen den Wind segeln und auch die Schlachten sind so weit von Realismus entfernt wie Beyond Good
12:48Evil 2 von einem Release. Aber darum geht's halt eben auch nicht. Assassin's Creed 4 will noch einmal
12:52die ultimative unterhaltsame Piraten-Romantik inszenieren und Davy Jones sei Dank einfach nur
12:58ein unterhaltsames Spiel sein. Das sind vier gute Gründe, warum Blackflex bis heute so einen guten Ruf hat.
13:03Man muss aber auch fairerweise sagen, dass es neben Assassin's Creed 4 wirklich kaum
13:07Piraten-Abenteuer auf diesem Niveau gibt. Vor allem nicht im Singleplayer-Bereich.
13:11Du hast dieses Gold nicht dabei, oder?
13:13Verfluchtes Piratenpack!
13:22Gerade weil das Original selbst heute noch so gut funktioniert, bin ich umso gespannter,
13:26wie Ubisoft das Spiel letztendlich neu auflegen will. Denn ich sehe nach wie vor
13:30haufenweise Raum für Verbesserungen, da habe ich sogar mal ein ganzes Video drüber gemacht.
13:34Aber gerade weil die Mischung von Gameplay, Story, Open World und Piraten-Romantik in diesem Teil so
13:38auf dem Punkt ist, mache ich mir schon Sorgen, dass der Publisher das bei einem zweiten Versuch
13:42nicht noch mal so gut hinbekommt. Vor allem, weil der Umbruch bei Ubisoft gerade nicht unbedingt
13:47positive Signale für alte Marken oder alte Klassiker ausstrahlt. Siehe Beyond Good and Evil 2,
13:52das seit über einem Jahrzehnt in Entwicklung ist, oder das Prince of Persia Sense of Time Remake,
13:57das der Publisher jetzt einfach komplett gestrichen hat. Trotzdem kann ich nach diesem Rückblick
14:00absolut verstehen, wieso Fans von Ubisoft ausgerechnet dieses Spiel nicht aus dem Kopf bekommen. Denn
14:05selbst fernab von Assassin's Creed ist das hier nichts weniger als eines der besten Piraten-Spiele
14:10aller Zeiten. Und darauf ein kräftiges Arr.
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