00:00¿No están hartos de jugar siempre como soldados, policías o aventureros?
00:05Personajes perfectamente entrenados para toda la dosis de acción que el juego les lanza encima.
00:10Pero ¿y si jugamos por una vez con alguien diferente?
00:12Tal vez un tipo que escribe reseñas literarias en la tele y que pelea con una linterna en la mano.
00:18Pongamos todo eso en un juego que parezca un GTA, pero en versión de horror.
00:22Pues bien, ese era el plan original de Alan Wake,
00:25antes de que su desarrollo se convirtiera en una auténtica pesadilla.
00:29Así que pónganse cómodos frente a su pantalla porque hoy les vamos a contar una historia que no se parece a ninguna otra.
00:35Una aventura guiada por un héroe que escribe su propio destino.
00:45Hablemos de Alan Wake, un juego del estudio Remedy, un grupo de auténticos locos geniales.
00:51A diferencia de la mayoría de los desarrolladores europeos, ellos vienen directamente de Finlandia.
00:56Allí hace un frío tremendo.
00:58Y por lo visto, en los 90, una de las actividades favoritas de los jóvenes aburridos era exprimir al máximo las computadoras más potentes.
01:06No es broma, los fundadores de Remedy eran un grupo de amigos obsesionados con crear demostraciones técnicas.
01:13De hecho, ellos mismos lanzaron el famoso software The Benchmark 3DMark, que todavía se usa hoy en día.
01:19O al menos eso creemos.
01:20Así que no es ninguna sorpresa que su primer gran juego, Max Payne, fue una joya auténtica al momento de su salida.
01:27Pero más allá del golpe visual, Max Payne fue un juegazo en todos los sentidos.
01:31El bullet time, su acción frenética, esa atmósfera oscura y un relato de pesadilla que marcó a toda una generación.
01:39Y claro, más allá de eso, Max Payne también era recordado por su rostro, tan realista para el año 2000 que sus capturas de pantalla daban la vuelta en todas las revistas de videojuegos.
01:50Era más o menos así como de, miren, esto es el futuro.
01:54Y sí, ese rostro humano que veíamos era el de Sam Lake, quien además de ser el modelo del personaje, también era el guionista del juego y hasta ayudaba en el diseño de niveles.
02:04Todo un genio.
02:05El presupuesto era limitado que incluso los padres de Sam actuaron como personajes.
02:10Su madre, por ejemplo, interpretó a Nicole Horn, la gran villana del juego.
02:15Cuando Max Payne salió en 2001, fue un éxito rotundo.
02:18Y para su secuela, Max Payne 2 tuvo más presupuesto y lo aprovecharon al máximo.
02:23De hecho, Sam Lake empezó a aparecer dentro de sus propios juegos, a veces como él mismo, en falsos programas de televisión o series inventadas dentro del universo del juego.
02:33Era una forma de romper la cuarta pared y conectar con sus obras en lo que hoy conocemos como el Remedyverse.
02:39Pero no nos adelantemos.
02:40En 2003 lanzan Max Payne 2, una joya total.
02:44Y sin embargo, sería el último Max Payne de Remedy.
02:47Un año antes de su salida, el estudio recibió una oferta imposible de rechazar.
02:5210 millones de dólares por toda la licencia.
02:55La franquicia pasó así a manos de Take-Two, que luego le entregó a Rockstar Games, los creadores de GTA.
03:01Ellos harían un Max Payne 3 muy distinto, pero guardemos ese dato porque servirá más adelante.
03:06Mientras tanto, a finales de 2003, Remedy se encontraba con el talento, dinero, pero sin ninguna licencia que desarrollar.
03:13Necesitaban un juego para empezar, algo nuevo.
03:16Ahí es cuando Sam Lake pensó, si los de GTA nos quitaron Max Payne, entonces nosotros les quitamos GTA.
03:22Bueno, quizá no lo dijo así exactamente, ¿verdad?
03:25Pero ese era el plan.
03:26Un plan que como veremos, no salió muy bien.
03:29El nuevo proyecto, que más tarde se llamaría Alan Wake, fue concebido originalmente como un mundo abierto.
03:35Un open world de horror.
03:36Era 2004.
03:37GTA 3, Vice City y el futuro San Andreas, nominaban el mercado y generaban millones.
03:43Así que era lógico que Remedy quisiera seguir esa línea.
03:46Pero con su toque, querían un GTA de terror.
03:49El concepto inicial era así.
03:51Durante el día, la pequeña ciudad de Brainfeld se mostraba tranquila, llena de NPCs que daban misiones, recursos por recolectar, vehículos para explorar y un mapa enorme por recorrer.
04:02Pero al caer la noche, todo cambiaba.
04:05Había que sobrevivir, colocar trampas, cuidar los generadores, mantener encendidas las luces, porque las criaturas de la oscuridad temían a la luz.
04:13Una idea brillante, adelantada a su tiempo, con ecos de Minecraft, Dying Light o Don't Sturve.
04:18Pero el prototipo simplemente no funcionó.
04:21Remedy quiso abarcar mucho.
04:23Mientras el proyecto avanzaba, desarrollaban un motor gráfico propio, con un sistema climático dinámico impresionante para la época.
04:31La demo que mostraron en E3 2005 fue espectacular.
04:34Tanto que Microsoft decidió firmarlos en exclusiva para mostrar el poder de su nueva consola, la Xbox 360.
04:42Y ahí empezó la pesadilla.
04:43Porque al firmar con Microsoft, Remedy se comprometió a entregar un juego que en realidad no sabían cómo hacer divertido.
04:50El concepto de un open world de supervivencia no encajaba con el estilo narrativo y cinematográfico del estudio.
04:56Después de meses de intentos fallidos, milestone incumplidos y frustración, decidieron encerrarse en una sala de reuniones y no salir hasta encontrar una solución.
05:06Durante dos meses, los desarrolladores literalmente vivieron en esa sala, sin aire acondicionado, bajo una presión brutal.
05:13Por eso la apodaron el sauna.
05:15Pero después de tanto, pero tanto sufrimiento, lo lograron.
05:19De ahí nació Alan Wake, que todos conocemos.
05:22Y el resultado fue un thriller psicológico que mezclaba la estética de Twin Peaks con el terror de Stephen King.
05:28Bright Falls era un lugar misterioso, lleno de personajes excéntricos, misterios y una atmósfera que parecía sacada de una serie de televisión.
05:37Alan no era un héroe de acción.
05:39Era un escritor, con bloqueo creativo, que viaja a este pueblo buscando inspiración.
05:44Pero lo que encuentra es algo mucho más oscuro.
05:46Queda atrapado dentro de un libro que aún no ha escrito.
05:50Y mientras avanza, escribe páginas que predicen los eventos que están por sucederle.
05:55Como por ejemplo, un leñador loco con una motosierra.
05:58Un amigo que de pronto se vuelve violento.
06:00Cada página que lee anuncia lo que está por ocurrir.
06:03Y eso genera una tensión brutal.
06:06El ciclo de día y noche se mantuvo.
06:08Pero ahora con un diseño más lineal y narrativo.
06:11De día a exploración.
06:12De noche, combate y supervivencia.
06:14Todo se estructuró como una serie de televisión.
06:16Con capítulos, resúmenes, avances y hasta temas musicales únicos para cada episodio.
06:22La música y el doblaje eran de primer nivel.
06:24Y el juego tenía un estilo que no se parecía nada a su época.
06:28Incluso teníamos doblaje al español latino.
06:30Con René García, el famosísimo Vegeta como Alan Way.
06:34Sabía que era mi letra, pero las palabras estaban desordenadas como fragmentos de un sueño.
06:39Recargando frenéticamente, las balas resbalando de entre mis dedos.
06:43Visualmente heredaba la ambición del mundo abierto cancelado.
06:46Grandes escenarios naturales, un sistema climático avanzado.
06:50Y un detalle técnico impresionante.
06:52Pero el verdadero corazón de Alan Wake era su historia.
06:55Y más aún, el paralelismo con la propia Remedy.
06:58Y todo concuerda, Alan Wake es un escritor famoso.
07:01Bloqueado tras años de éxito escribiendo novelas policiacas.
07:05Remedy, por su parte, era un estudio exitoso tras Max Payne.
07:08También atascado buscando la fórmula para su siguiente gran proyecto.
07:12Eso sí, ambos estaban perdidos en su propia oscuridad.
07:15El desarrollo había comenzado en 2004.
07:17Pero el juego no salió hasta 2006.
07:20Retrasos y costos que se dispararon por las nubes.
07:23Aunque la crítica lo recibió muy bien, las ventas fueron decepcionantes.
07:27La razón, el día que Alan Wake llegó a las tiendas.
07:30O sea, el 18 de mayo de 2010.
07:32Rockstar Games lanzó Red Dead Redemption.
07:36Sí, el mismo día.
07:38Y claro, toda la atención del público y la prensa se fue con el vaquero John Marston.
07:43Como si eso no bastara, Alan Wake fue exclusivo de Xbox 360.
07:47Dejando fuera a los fans de PC que eran precisamente los que habían apoyado a Remedy desde sus inicios.
07:53No pudieron jugarlo hasta dos años después y muchos lo tomaron como una traición.
07:58Aún así, el tiempo jugó a su favor.
08:00Las ventas crecieron poco a poco, alcanzando más de 3 millones de copias vendidas para 2015.
08:05Incluso se volvió legendario un pequeño detalle.
08:08Si el juego detectaba que tu copia era pirata, el modelo 3D de Alan aparecía con un parche de pirata en el ojo.
08:15Gran detalle.
08:15Tras el lanzamiento, los fans pidieron una secuela y de hecho, ya estaba en desarrollo.
08:21Existía incluso una demo de 13 minutos y un guión completo.
08:25Pero nunca hubo financiamiento ni aprobación oficial.
08:28Algunos de esos conceptos sobrevivieron en el DLC American Nightmare.
08:32Y más tarde, en Quantum Break.
08:34Una mezcla de serie y videojuego que no terminó de convencer a todos.
08:38Años después, en 2019, Remedy lanzó Control.
08:42Un juego de acción surrealista que inesperadamente conectó directamente con Alan Wake.
08:47Sus eventos fueron mencionados dentro del mismo universo y los fans se enloquecieron.
08:51Eso llevó a un DLC de Alan Wake dentro de Control.
08:55Y finalmente un remaster del juego original.
08:58Lo que ya era una clara señal.
09:00Remedy estaba tanteando el terreno para traerlo de vuelta.
09:04Y así, en los Game Awards 2021, ocurrió lo que muchos esperábamos.
09:08Alan Wake regresó oficialmente.
09:11Después de una década, la oscuridad se disipaba.
09:15La historia volvía a comenzar.
09:17Lo demás es historia.
09:18Alan Wake 2 llegó como uno de los mejores juegos de su año.
09:22Y le alcanzó hasta para colarse en los candidatos a juego del año.
09:26Así fue el tormentoso desarrollo de Alan Wake.
09:29Un proyecto que pasó del sueño al infierno.
09:31Del fracaso al culto y finalmente al renacimiento.
09:35Coméntanos, ¿qué tal te ha parecido la historia de Alan Wake?
09:38¿Esperas con ansias una tercera entrega?
09:40¿O crees que Remedy debe seguir el universo de Control 2 ahora que ya se anunció su secuela?
09:50Gracias por ver el video.