- hace 6 semanas
Análisis de Monster Hunter Wilds, el nuevo juego de la saga de cazadores de Capcom que es una entrega ideal para primerizos con la misma, aunque descuidando un poco a los más veteranos.
Categoría
🎮️
VideojuegosTranscripción
00:00Algo que nos ha quedado muy claro tras las decenas de horas que hemos jugado hasta completar todo el contenido existente actualmente de Monster Hunter Wilds
00:14es que Capcom se ha tomado más en serio que nunca su objetivo de llevar la serie a un público más amplio.
00:18Por ello, esta vez se ha querido ir un paso más allá y en vez de apostar por la clásica estructura de seleccionar misiones en un tablón
00:24hasta desbloquear el encargo urgente que nos permita subir de rango y desbloquear nuevas cacerías,
00:28aquí han preferido ofrecernos una aventura lineal y muy cinematográfica con un gran peso narrativo
00:33que a su vez sirva como un extenso tutorial para quienes decidan adentrarse por primera vez en el mundo de Monster Hunter.
00:39En esta ocasión, la trama nos lleva hasta las tierras prohibidas, una misteriosa región que se creía inhabitada
00:45y en la que, como no, está teniendo lugar extraños sucesos relacionados con los monstruos.
00:50En el papel de un cazador de élite enviado junto a un equipo de investigación, debemos descubrir la raíz del problema y resolver el entuerto,
00:56dando así pie a un viaje en el que nos la tenemos que ver con criaturas de todo tipo, siendo la mayoría completamente nuevas en la saga.
01:03Si bien no nos termina de parecer del todo mal que se intente potenciar la narrativa de la serie
01:08para así sacarle algo más de partido a un universo tan interesante como este,
01:11lo cierto es que a Monster Hunter no venimos a que nos cuenten una historia,
01:14sino a divertirnos luchando, cazando y fabricando armas y armaduras que cada vez nos hagan más poderosos
01:20y nos permitan enfrentarnos a bestias más fuertes.
01:23Todo esto sigue presente, claro, pero el problema de esta nueva estructura es que los tramos que tenemos que sufrir
01:28entre una cacería y otra son aburridísimos y cortan el ritmo de la aventura muchísimo más de lo que sería deseable.
01:34Y sí, tal y como podréis intuir, la trama principal es un auténtico espanto sin interés alguno
01:38con un guión que apenas se sostiene y unos personajes que no conocen la palabra carisma.
01:42A raíz de esto, las cerca de 12 horas que pasamos obligatoriamente en el rango bajo hasta llegar a los títulos de créditos
01:48se convierten en una experiencia farragosa y con momentos muy tediosos que ponen a prueba nuestra paciencia
01:53y que hemos soportado únicamente porque los combates contra las bestias son absolutamente sensacionales y épicos.
01:59Si bien el título no se libra de otros errores más o menos graves que ya comentaremos,
02:03lo que sí que no se puede negar es que Capcom lo ha vuelto a abordar en lo que de verdad importa,
02:07los combates contra las grandes bestias.
02:09Como siempre, estos se desarrollan en tiempo real y para salir victoriosos
02:13vamos a tener que dominar cualquiera de las 14 tipos de armas que hay disponibles
02:16mientras estudiamos a las criaturas, sus comportamientos y patrones
02:20para aprender a defendernos de sus ofensivas y encontrar los huecos que podemos aprovechar
02:24para castigarlas con nuestros combos.
02:26Todas las armas tienen unos sets de movimientos y unas mecánicas que os van a resultar muy familiares
02:30si ya habéis jugado alguna entrega anterior, aunque también se han hecho algunos ajustes
02:34y se les ha dado nuevas técnicas que logran que su manejo resulte refrescante.
02:37Al final, manejarlas y aprender a usarlas eficientemente
02:41sigue siendo una experiencia muy divertida y gratificante,
02:44por no hablar de lo conseguida que está la sensación de impacto
02:46cada vez que logramos acertar a nuestros objetivos,
02:49transmitiéndonos a los mandos toda la fuerza de nuestros ataques.
02:52Evidentemente, como buenos cazadores,
02:54seguimos teniendo acceso a diversas trampas que podemos colocar por el escenario
02:57para castigar a placer a las criaturas durante unos segundos,
03:00bombas con las que hacer un daño devastador,
03:02numerosos objetos curativos y también regresa la slinga,
03:05gracias a la cual no solo podemos recoger proyectiles con diferentes efectos para dispararlos,
03:09sino también recolectar recursos a distancia
03:11y aprovechar ciertos elementos del entorno para usarlos contra nuestras presas.
03:15Sin embargo, las dos grandes novedades que cambian casi por completo nuestra forma de jugar y de cazar
03:20la tenemos en el modo preciso y en el nuevo sistema de heridas.
03:23El primero nos permite, con tan solo mantener un gatillo,
03:26colocar la cámara justo detrás de nosotros para apuntar nuestros golpes
03:29como si de un shooter tercera persona se tratase.
03:31Gracias a esto, podremos redireccionar en cualquier momento nuestros ataques,
03:35algo que podemos hacer incluso durante un combo,
03:38lo que resulta extremadamente útil para no quedarnos golpeando al aire
03:40y tener siempre enfocado nuestro objetivo.
03:43Adicionalmente, os resultará fácil imaginar lo mucho que esto ayuda a golpear
03:47las partes concretas de los monstruos que estamos intentando romper,
03:50como las alas, la cola o la cabeza,
03:52haciendo mucho más placentero y fluido el desarrollo de la acción.
03:55En lo que respecta al nuevo sistema de heridas,
03:57se trata de una mecánica que nos permite, tal y como su propio nombre indica,
04:00abrir heridas en las partes de los enemigos en las que golpeemos repetidas.
04:04Al hacer esto, crearemos un punto débil que podremos explotar si atacamos ahí,
04:08aumentando así el daño realizado.
04:10Además, con el modo preciso, podemos realizar una serie de movimientos especiales
04:14destinados a explotar heridas que, además de hacer un daño devastador,
04:17suelen aturdir a los enemigos y recompensarnos con materiales adicionales.
04:21Eso sí, una vez hecho esto, la herida desaparece para que no podamos abusar.
04:25Se trata de una mecánica muy divertida y que nos ha gustado mucho,
04:27ya que además, todas las armas pueden aprovechar las heridas para obtener diversas ventajas
04:32al explotarlas, aportando así un toque estratégico a las contiendas,
04:35que además es muy coherente con los encarnizados encuentros en los que nos vemos inmersos.
04:39Eso sí, creemos que el sistema necesita algunos ajustes de equilibrio,
04:43ya que ahora mismo facilita las cosas a unos niveles inimaginables.
04:46Otra novedad que hay que destacar y que alegrará especialmente a quienes prefieran cazar en solitario,
04:51la tenemos en la inclusión de los cazadores de apoyo,
04:53unos NPC que pueden completar nuestro grupo en el caso de que no haya otros jugadores
04:57y que se comportan del mismo modo que haría una persona.
05:00De hecho, nos ha sorprendido muchísimo lo extremadamente eficientes que son,
05:04ya que hacía bastante tiempo que no nos encontrábamos con unos aliados controlados por la EA tan útiles.
05:09Por supuesto, las grandes estrellas del juego y los principales responsables de hacer que los combates
05:14sean todo un espectáculo de lo más épico e intenso son los monstruos que debemos cazar.
05:18El número total de ellos es muy similar al que tuvo Monster Hunter World en su versión base,
05:22y aunque hace ciertas trampas para llegar a esa cifra con bestias un tanto parecidas
05:26o con ligeras variaciones que cuentan como dos distintas,
05:29lo cierto es que la selección de criaturas es variada y nos ha gustado,
05:32planteándonos unas batallas muy emocionantes que no nos hemos cansado de repetir
05:36hasta conseguir los materiales que necesitábamos para fabricarnos las piezas de equipo que queríamos.
05:41A esto también ayuda el hecho de que muchas de ellas sean completamente nuevas e inéditas en la saga,
05:46con incorporaciones tan fascinantes a su mitología como Arkwell o Rey Dau,
05:50por no hablar de Nudra, un ser con forma de pulpo llameante que nos ha maravillado con sus animaciones,
05:54ya que no hay nada ni remotamente parecido a él en toda la serie.
05:58Quizá, a nivel de diseño, el resto no nos haya llamado tanta la atención,
06:01aunque todos ellos nos permiten disfrutar de buenos combates con sus características y peculiaridades únicas a tener en cuenta.
06:07Y ojo con el regreso de algunas bestias clásicas,
06:10pues hay alguna que otra sorpresa de lo más agradable con el retorno de ciertos favoritos
06:13que probablemente no sean como esperáis.
06:15Pero, sin duda alguna, uno de los aspectos más revolucionarios y sorprendentes de esta entrega
06:20lo tengamos en los nuevos terrenos de caza.
06:23Esta vez no existe distinción alguna entre los poblados y los escenarios en los que tienen lugar las cacerías,
06:28ya que todo está integrado en el mismo mapa.
06:30No es que estemos hablando de un mundo abierto,
06:32pero sí de varias zonas de una extensión y amplitud más que considerables
06:35con sus propios ecosistemas dinámicos en los que van apareciendo diversas criaturas
06:38y a las que podemos observar y estudiar en sus hábitats naturales.
06:42Hasta existe un sistema climatológico que afecta de diversas maneras a los escenarios
06:45y que incluso tiene sus implicaciones jugables durante los combates,
06:49haciendo así más dinámicas y variadas nuestras cacerías.
06:51El diseño de estos niveles también nos ha convencido,
06:53y aunque a veces puede parecer un tanto retorcido,
06:55gracias a nuestro Sacred, una nueva y adorable criatura que podemos usar como montura,
06:59moverse por cada región es sumamente sencillo,
07:02pues pueden llevarnos automáticamente hasta los lugares que queramos
07:04y seguir los rastros de los monstruos que estemos cazando,
07:07unas caminatas que realizan a toda velocidad
07:09y aprovechando el entorno para atajar de un modo que a pie no es posible.
07:12Otra utilidad del Sacred es que gracias a él
07:14podemos equiparnos dos armas distintas e intercambiarlas al vuelo
07:17cuando estemos montados sobre su lomo,
07:19algo que nos ha parecido muy útil,
07:21por ejemplo, para las misiones que implican cazar a más de un monstruo
07:23con distintas vulnerabilidades.
07:25Algo que también nos ha encantado de estos nuevos terrenos de caza
07:28es la enorme cantidad de oportunidades que nos dan para aprovechar los escenarios
07:31contra nuestras presas,
07:32pudiendo derribar un buen número de estructuras sobre ellos
07:35y hasta provocar que queden atrapados en diversas trampas naturales,
07:37como unas enredaderas.
07:39Incluso hay zonas que pueden romperse durante un enfrentamiento
07:41y hacernos caer a un nuevo lugar para continuar la batalla.
07:44Como veis, aunque la historia principal se nos haya estomagado,
07:47en lo puramente jugable,
07:49se trata de una entrega que nos ha dado unas cacerías fantásticas
07:51y unas batallas contra grandes bestias como solo Capcom sabe hacer,
07:55delitándonos con uno de los mejores y más pulidos sistemas de combate de toda la saga.
07:59Lamentablemente, a día de hoy el título se nos ha quedado muy, muy corto,
08:02hasta el punto de que habíamos visto ya la práctica totalidad de contenidos
08:05que esconde en apenas 30 horas de partida
08:07sin conseguir darnos muchos más incentivos para seguir jugando.
08:10Como hemos dicho anteriormente, al llegar a rango alto,
08:13el juego se abre ante nosotros con monstruos de mayor dificultad,
08:15nuevas criaturas, mayores desafíos y, por supuesto,
08:18mejores piezas de equipo con las que poder seguir fortaleciéndonos,
08:21permitiéndonos jugar a nuestro aire
08:23y desbloquear contenido progresivamente
08:24de un modo muy similar a lo visto en entregas anteriores.
08:27El problema aquí no es tanto el volumen de contenidos
08:29en relación a otros juegos de la serie sin sus expansiones,
08:32como la percepción que tenemos de ellos
08:34debido a la escasísima dificultad de la que hace gala toda la aventura.
08:37Monster Hunter es una saga que siempre se ha caracterizado
08:39por tener un bucle jugable muy adictivo
08:41en el que para progresar tenemos que mejorar como jugadores
08:43y fortalecer a nuestro cazador
08:44para así poder hacer frente con garantía
08:46a bestias cada vez más poderosas
08:48que son capaces de eliminarnos de uno o dos golpes
08:51si no vamos bien preparados.
08:52Esto consigue que siempre estemos fijando en los objetivos
08:54para optimizar a nuestro personaje.
08:56Nos paremos a repetir ciertas cacerías
08:57para conseguir los materiales para las armas y armaduras
08:59que necesitamos y que poco a poco vayamos mejorando
09:02y notemos que hay una progresión
09:04y una curva de dificultad
09:05que nos acaba llevando a unas batallas finales
09:06que, sin ser imposibles,
09:08nos hacen sudar sangre incluso con el mejor equipamiento
09:10hasta que dominamos las particularidades de dichos enfrentamientos.
09:13Todo esto es algo que se pierde en Wilds
09:15porque sencillamente no hay desafío.
09:18Podemos entender que el rango bajo sea un paseo
09:19en el que es casi imposible morir,
09:21pero que no hayamos tenido ni una sola batalla
09:23en todo el rango alto que siquiera nos haya obligado
09:26a jugar en serio
09:26es algo que se percibe como decepcionante
09:28en una saga como esta,
09:30desmotivándonos de cara al desarrollo de nuestro cazador.
09:33Muy probablemente esto sea algo que se solucione
09:35en un futuro con la llegada de nuevos monstruos
09:37mediante actualizaciones gratuitas,
09:38y no dudamos que cuando llegue el rango maestro
09:40con la inevitable expansión
09:41encontraremos un reto a la altura,
09:43pero ahora mismo lo que el juego ofrece
09:45es lo que os hemos descrito.
09:47Por supuesto, parte del alma de Monster Hunter
09:48sigue estando en su multijugador,
09:50y esto en Wilds no ha cambiado.
09:51De hecho, se ha expandido y potenciado
09:53con la introducción de una serie de salas online
09:55que nos permiten ver a otros jugadores
09:57por el mundo para interactuar con ellos
09:58y organizar grupos de un modo similar
10:00a lo visto en juegos como Destiny,
10:01algo que nos ha gustado mucho.
10:03De hecho, podemos publicar misiones en el tablón
10:05para que otros jugadores de la sala
10:07se unan a nuestras cacerías,
10:08acudir en ayuda de quienes lancen
10:10una bengala de auxilio,
10:11crear brigadas.
10:13Todo esto, al final,
10:14favorece la colaboración entre jugadores
10:15y aporta más dinamismo,
10:17por no hablar de que existe juego cruzado
10:19entre plataformas,
10:19algo que a día de hoy se nos antoja
10:21ya como una función imprescindible.
10:23Eso sí, tenemos que darle
10:24un pequeño tirón de orejas a Capcom
10:26por lo poco intuitivo que puede llegar
10:27a resultar el proceso
10:28que tenemos que seguir para jugar con amigos,
10:30con muchos pasos intermedios innecesarios
10:32y opciones muy malasificadas.
10:34Finalmente, llegamos a uno de los puntos
10:35que más debates y controversias
10:37han generado alrededor de esta entrega,
10:39su apartado gráfico.
10:40Siendo un título exclusivo
10:41de la actual generación de consolas,
10:43era evidente que se esperaba
10:44un salto notable respecto a Word,
10:46y lo cierto es que cuando quiere
10:47nos ofrece unos momentos
10:48brutalmente espectaculares,
10:50especialmente cuando entran en juego
10:51los efectos atmosféricos.
10:52El modelado de las bestias es una maravilla,
10:54sus animaciones son una pasada
10:55y hay escenarios realmente bonitos
10:57a los que el trazado de rayos
10:58le sienta desfabular.
10:59Además, todo está repleto de detalles
11:01y de pequeños elementos
11:02que aportan vida a su mundo
11:03y hay efectos durante las batallas
11:05muy logrados.
11:05Todo esto da como resultado
11:06un juego que, especialmente
11:07cuando estamos combatiendo,
11:09es tremendamente vistoso,
11:10pero que no se libra
11:11de varios problemas e irregularidades.
11:13Nosotros hemos jugado
11:13en PlayStation 5 Pro
11:14y os podemos asegurar que el título
11:16tiene un grave problema
11:17con las texturas.
11:18No es que sean malas como tal,
11:19pero al juego le cuesta
11:20cargar las de alta resolución
11:21con más frecuencia
11:22de lo que debería,
11:23lo que da pie a momentos
11:23muy deslucidos.
11:25En PlayStation 5 Pro
11:26nuestro modo favorito
11:27ha sido equilibrado,
11:28el cual mantiene una resolución
11:29muy alta y una calidad gráfica
11:30similar a Fidelidad,
11:31con una tasa de imágenes por segundo
11:33que ronda a los 40 FPS,
11:34la cual os recomendamos limitar
11:36en opciones,
11:36ya que el rendimiento baila
11:38si no lo hacemos.
11:38Si preferís jugar a 60 FPS,
11:40os tocará tirar del modo rendimiento
11:41y si bien en PlayStation 5 Pro
11:43la calidad de imagen
11:44es muy superior
11:45a lo que vimos en la beta
11:46en PlayStation 5,
11:47los sacrificios gráficos
11:48que se hacen
11:49siguen siendo extremadamente notables,
11:50especialmente los modelados
11:52de los personajes,
11:53la iluminación
11:53y los escenarios.
11:54En cualquier caso,
11:55nos ha transmitido
11:56la sensación de que el título
11:57sigue necesitando
11:58algo más de optimización
11:59para asegurar
11:59una tasa de imágenes por segundo
12:01totalmente estable en consolas.
12:02En lo que respecta al sonido,
12:04la banda sonora
12:04vuelve a delitarnos
12:05con una serie de temas orquestales
12:06que captan a la perfección
12:08la intensidad
12:08y épica de las cacerías,
12:10elevando la adrenalina
12:11durante todos los combates,
12:12mención especial
12:13a las nuevas versiones
12:13que se han realizado
12:14de los temas
12:15de ciertos monstruos clásicos.
12:16Por su parte,
12:17los efectos son variadísimos,
12:18contundentes y suenan de lujo,
12:20destacando sobre todo
12:20los rugidos de las bestias
12:21y los ruidos ambientales.
12:23En cuanto al doblaje,
12:24esta vez nos llega
12:25con voces al español,
12:26algo que siempre se agradece,
12:27aunque la mayoría
12:28de interpretaciones
12:28nos han parecido
12:29un tanto flojas
12:30y muy poco naturales,
12:31notándose algo sobreactuadas.
12:33Monster Hunter Wilds
12:34es un juego que nos ha gustado,
12:35pero que también
12:36nos ha dejado
12:36un ligero regusto agridulce.
12:38Sí,
12:39los combates
12:39contra las grandes bestias
12:40que pueblan las tierras prohibidas
12:41son una gozada.
12:42A nivel jugable
12:43se han mejorado
12:43y renovado algunos sistemas
12:44con mucho acierto.
12:45El título esconde momentos
12:46que son todo un espectáculo
12:48y como puerta de entrada
12:49a la serie
12:49no se nos ocurre
12:50otra más amable y accesible.
12:52Sin embargo,
12:53no hemos podido evitar sentir
12:55que lo que hay ahora mismo
12:56es un simple anticipo
12:57de lo que está por llegar
12:58y que se ha descuidado
12:59a los fans más veteranos.
13:00Más allá de lo increíblemente
13:01tediosas que se nos han hecho
13:02las primeras 12 horas
13:03por culpa de la nueva
13:04estructura cinematográfica
13:05y narrativa
13:05que se le ha dado
13:06a la historia principal
13:07del rango bajo,
13:08lo que nos hemos encontrado
13:09es un título
13:10que se queda corto
13:11para los estándares
13:12de la saga
13:12tanto en contenidos
13:13como en el reto
13:14que presentan sus cacerías,
13:15dejándonos con la sensación
13:16de haber tocado techo
13:17muchas horas antes
13:18que la versión de lanzamiento
13:20de cualquier otra entrega.
13:21Ojo,
13:22no queremos que os equivoquéis.
13:24Así que lo volvemos a repetir.
13:25Los combates
13:26son divertidísimos
13:27y como juego de acción
13:27sigue siendo brillante,
13:29especialmente cuando lo disfrutamos
13:30en compañía de amigos
13:31u otros jugadores.
13:32Esto, al final,
13:33es lo más importante
13:34en un Monster Hunter
13:34y en este sentido
13:35está a un nivel altísimo
13:36al que ninguno de sus competidores
13:38puede siquiera aspirar,
13:39por lo que Capcom
13:39tiene una base fantástica
13:41sobre la que continuar
13:42construyendo de cara
13:42a futuras actualizaciones
13:43y expansiones
13:44que, muy probablemente,
13:45terminen por desatar
13:46todo el potencial
13:47que todavía tiene por explotar.
13:48¡Suscríbete al canal!
14:18¡Suscríbete al canal!
14:48¡Suscríbete al canal!
Comentarios