- hace 19 horas
Análisis de Monster Hunter Wilds, el nuevo juego de la saga de cazadores de Capcom que es una entrega ideal para primerizos con la misma, aunque descuidando un poco a los más veteranos.
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00:00Algo que nos ha quedado muy claro tras las decenas de horas que hemos jugado hasta completar todo el contenido existente actualmente de Monster Hunter Wilds
00:14es que Capcom se ha tomado más en serio que nunca su objetivo de llevar la serie a un público más amplio.
00:18Por ello, esta vez se ha querido ir un paso más allá y en vez de apostar por la clásica estructura de seleccionar misiones en un tablón
00:24hasta desbloquear el encargo urgente que nos permita subir de rango y desbloquear nuevas cacerías,
00:28aquí han preferido ofrecernos una aventura lineal y muy cinematográfica con un gran peso narrativo
00:33que a su vez sirva como un extenso tutorial para quienes decidan adentrarse por primera vez en el mundo de Monster Hunter.
00:39En esta ocasión, la trama nos lleva hasta las tierras prohibidas, una misteriosa región que se creía inhabitada
00:45y en la que, como no, está teniendo lugar extraños sucesos relacionados con los monstruos.
00:50En el papel de un cazador de élite enviado junto a un equipo de investigación, debemos descubrir la raíz del problema y resolver el entuerto,
00:56dando así pie a un viaje en el que nos la tenemos que ver con criaturas de todo tipo, siendo la mayoría completamente nuevas en la saga.
01:03Si bien no nos termina de parecer del todo mal que se intente potenciar la narrativa de la serie
01:08para así sacarle algo más de partido a un universo tan interesante como este,
01:11lo cierto es que a Monster Hunter no venimos a que nos cuenten una historia,
01:14sino a divertirnos luchando, cazando y fabricando armas y armaduras que cada vez nos hagan más poderosos
01:20y nos permitan enfrentarnos a bestias más fuertes.
01:23Todo esto sigue presente, claro, pero el problema de esta nueva estructura es que los tramos que tenemos que sufrir
01:28entre una cacería y otra son aburridísimos y cortan el ritmo de la aventura muchísimo más de lo que sería deseable.
01:34Y sí, tal y como podréis intuir, la trama principal es un auténtico espanto sin interés alguno
01:38con un guión que apenas se sostiene y unos personajes que no conocen la palabra carisma.
01:42A raíz de esto, las cerca de 12 horas que pasamos obligatoriamente en el rango bajo hasta llegar a los títulos de créditos
01:48se convierten en una experiencia farragosa y con momentos muy tediosos que ponen a prueba nuestra paciencia
01:53y que hemos soportado únicamente porque los combates contra las bestias son absolutamente sensacionales y épicos.
01:59Si bien el título no se libra de otros errores más o menos graves que ya comentaremos,
02:03lo que sí que no se puede negar es que Capcom lo ha vuelto a abordar en lo que de verdad importa,
02:07los combates contra las grandes bestias.
02:09Como siempre, estos se desarrollan en tiempo real y para salir victoriosos
02:13vamos a tener que dominar cualquiera de las 14 tipos de armas que hay disponibles
02:16mientras estudiamos a las criaturas, sus comportamientos y patrones
02:20para aprender a defendernos de sus ofensivas y encontrar los huecos que podemos aprovechar
02:24para castigarlas con nuestros combos.
02:26Todas las armas tienen unos sets de movimientos y unas mecánicas que os van a resultar muy familiares
02:30si ya habéis jugado alguna entrega anterior, aunque también se han hecho algunos ajustes
02:34y se les ha dado nuevas técnicas que logran que su manejo resulte refrescante.
02:37Al final, manejarlas y aprender a usarlas eficientemente
02:41sigue siendo una experiencia muy divertida y gratificante,
02:44por no hablar de lo conseguida que está la sensación de impacto
02:46cada vez que logramos acertar a nuestros objetivos,
02:49transmitiéndonos a los mandos toda la fuerza de nuestros ataques.
02:52Evidentemente, como buenos cazadores,
02:54seguimos teniendo acceso a diversas trampas que podemos colocar por el escenario
02:57para castigar a placer a las criaturas durante unos segundos,
03:00bombas con las que hacer un daño devastador,
03:02numerosos objetos curativos y también regresa la slinga,
03:05gracias a la cual no solo podemos recoger proyectiles con diferentes efectos para dispararlos,
03:09sino también recolectar recursos a distancia
03:11y aprovechar ciertos elementos del entorno para usarlos contra nuestras presas.
03:15Sin embargo, las dos grandes novedades que cambian casi por completo nuestra forma de jugar y de cazar
03:20la tenemos en el modo preciso y en el nuevo sistema de heridas.
03:23El primero nos permite, con tan solo mantener un gatillo,
03:26colocar la cámara justo detrás de nosotros para apuntar nuestros golpes
03:29como si de un shooter tercera persona se tratase.
03:31Gracias a esto, podremos redireccionar en cualquier momento nuestros ataques,
03:35algo que podemos hacer incluso durante un combo,
03:38lo que resulta extremadamente útil para no quedarnos golpeando al aire
03:40y tener siempre enfocado nuestro objetivo.
03:43Adicionalmente, os resultará fácil imaginar lo mucho que esto ayuda a golpear
03:47las partes concretas de los monstruos que estamos intentando romper,
03:50como las alas, la cola o la cabeza,
03:52haciendo mucho más placentero y fluido el desarrollo de la acción.
03:55En lo que respecta al nuevo sistema de heridas,
03:57se trata de una mecánica que nos permite, tal y como su propio nombre indica,
04:00abrir heridas en las partes de los enemigos en las que golpeemos repetidas.
04:04Al hacer esto, crearemos un punto débil que podremos explotar si atacamos ahí,
04:08aumentando así el daño realizado.
04:10Además, con el modo preciso, podemos realizar una serie de movimientos especiales
04:14destinados a explotar heridas que, además de hacer un daño devastador,
04:17suelen aturdir a los enemigos y recompensarnos con materiales adicionales.
04:21Eso sí, una vez hecho esto, la herida desaparece para que no podamos abusar.
04:25Se trata de una mecánica muy divertida y que nos ha gustado mucho,
04:27ya que además, todas las armas pueden aprovechar las heridas para obtener diversas ventajas
04:32al explotarlas, aportando así un toque estratégico a las contiendas,
04:35que además es muy coherente con los encarnizados encuentros en los que nos vemos inmersos.
04:39Eso sí, creemos que el sistema necesita algunos ajustes de equilibrio,
04:43ya que ahora mismo facilita las cosas a unos niveles inimaginables.
04:46Otra novedad que hay que destacar y que alegrará especialmente a quienes prefieran cazar en solitario,
04:51la tenemos en la inclusión de los cazadores de apoyo,
04:53unos NPC que pueden completar nuestro grupo en el caso de que no haya otros jugadores
04:57y que se comportan del mismo modo que haría una persona.
05:00De hecho, nos ha sorprendido muchísimo lo extremadamente eficientes que son,
05:04ya que hacía bastante tiempo que no nos encontrábamos con unos aliados controlados por la EA tan útiles.
05:09Por supuesto, las grandes estrellas del juego y los principales responsables de hacer que los combates
05:14sean todo un espectáculo de lo más épico e intenso son los monstruos que debemos cazar.
05:18El número total de ellos es muy similar al que tuvo Monster Hunter World en su versión base,
05:22y aunque hace ciertas trampas para llegar a esa cifra con bestias un tanto parecidas
05:26o con ligeras variaciones que cuentan como dos distintas,
05:29lo cierto es que la selección de criaturas es variada y nos ha gustado,
05:32planteándonos unas batallas muy emocionantes que no nos hemos cansado de repetir
05:36hasta conseguir los materiales que necesitábamos para fabricarnos las piezas de equipo que queríamos.
05:41A esto también ayuda el hecho de que muchas de ellas sean completamente nuevas e inéditas en la saga,
05:46con incorporaciones tan fascinantes a su mitología como Arkwell o Rey Dau,
05:50por no hablar de Nudra, un ser con forma de pulpo llameante que nos ha maravillado con sus animaciones,
05:54ya que no hay nada ni remotamente parecido a él en toda la serie.
05:58Quizá, a nivel de diseño, el resto no nos haya llamado tanta la atención,
06:01aunque todos ellos nos permiten disfrutar de buenos combates con sus características y peculiaridades únicas a tener en cuenta.
06:07Y ojo con el regreso de algunas bestias clásicas,
06:10pues hay alguna que otra sorpresa de lo más agradable con el retorno de ciertos favoritos
06:13que probablemente no sean como esperáis.
06:15Pero, sin duda alguna, uno de los aspectos más revolucionarios y sorprendentes de esta entrega
06:20lo tengamos en los nuevos terrenos de caza.
06:23Esta vez no existe distinción alguna entre los poblados y los escenarios en los que tienen lugar las cacerías,
06:28ya que todo está integrado en el mismo mapa.
06:30No es que estemos hablando de un mundo abierto,
06:32pero sí de varias zonas de una extensión y amplitud más que considerables
06:35con sus propios ecosistemas dinámicos en los que van apareciendo diversas criaturas
06:38y a las que podemos observar y estudiar en sus hábitats naturales.
06:42Hasta existe un sistema climatológico que afecta de diversas maneras a los escenarios
06:45y que incluso tiene sus implicaciones jugables durante los combates,
06:49haciendo así más dinámicas y variadas nuestras cacerías.
06:51El diseño de estos niveles también nos ha convencido,
06:53y aunque a veces puede parecer un tanto retorcido,
06:55gracias a nuestro Sacred, una nueva y adorable criatura que podemos usar como montura,
06:59moverse por cada región es sumamente sencillo,
07:02pues pueden llevarnos automáticamente hasta los lugares que queramos
07:04y seguir los rastros de los monstruos que estemos cazando,
07:07unas caminatas que realizan a toda velocidad
07:09y aprovechando el entorno para atajar de un modo que a pie no es posible.
07:12Otra utilidad del Sacred es que gracias a él
07:14podemos equiparnos dos armas distintas e intercambiarlas al vuelo
07:17cuando estemos montados sobre su lomo,
07:19algo que nos ha parecido muy útil,
07:21por ejemplo, para las misiones que implican cazar a más de un monstruo
07:23con distintas vulnerabilidades.
07:25Algo que también nos ha encantado de estos nuevos terrenos de caza
07:28es la enorme cantidad de oportunidades que nos dan para aprovechar los escenarios
07:31contra nuestras presas,
07:32pudiendo derribar un buen número de estructuras sobre ellos
07:35y hasta provocar que queden atrapados en diversas trampas naturales,
07:37como unas enredaderas.
07:39Incluso hay zonas que pueden romperse durante un enfrentamiento
07:41y hacernos caer a un nuevo lugar para continuar la batalla.
07:44Como veis, aunque la historia principal se nos haya estomagado,
07:47en lo puramente jugable,
07:49se trata de una entrega que nos ha dado unas cacerías fantásticas
07:51y unas batallas contra grandes bestias como solo Capcom sabe hacer,
07:55delitándonos con uno de los mejores y más pulidos sistemas de combate de toda la saga.
07:59Lamentablemente, a día de hoy el título se nos ha quedado muy, muy corto,
08:02hasta el punto de que habíamos visto ya la práctica totalidad de contenidos
08:05que esconde en apenas 30 horas de partida
08:07sin conseguir darnos muchos más incentivos para seguir jugando.
08:10Como hemos dicho anteriormente, al llegar a rango alto,
08:13el juego se abre ante nosotros con monstruos de mayor dificultad,
08:15nuevas criaturas, mayores desafíos y, por supuesto,
08:18mejores piezas de equipo con las que poder seguir fortaleciéndonos,
08:21permitiéndonos jugar a nuestro aire
08:23y desbloquear contenido progresivamente
08:24de un modo muy similar a lo visto en entregas anteriores.
08:27El problema aquí no es tanto el volumen de contenidos
08:29en relación a otros juegos de la serie sin sus expansiones,
08:32como la percepción que tenemos de ellos
08:34debido a la escasísima dificultad de la que hace gala toda la aventura.
08:37Monster Hunter es una saga que siempre se ha caracterizado
08:39por tener un bucle jugable muy adictivo
08:41en el que para progresar tenemos que mejorar como jugadores
08:43y fortalecer a nuestro cazador
08:44para así poder hacer frente con garantía
08:46a bestias cada vez más poderosas
08:48que son capaces de eliminarnos de uno o dos golpes
08:51si no vamos bien preparados.
08:52Esto consigue que siempre estemos fijando en los objetivos
08:54para optimizar a nuestro personaje.
08:56Nos paremos a repetir ciertas cacerías
08:57para conseguir los materiales para las armas y armaduras
08:59que necesitamos y que poco a poco vayamos mejorando
09:02y notemos que hay una progresión
09:04y una curva de dificultad
09:05que nos acaba llevando a unas batallas finales
09:06que, sin ser imposibles,
09:08nos hacen sudar sangre incluso con el mejor equipamiento
09:10hasta que dominamos las particularidades de dichos enfrentamientos.
09:13Todo esto es algo que se pierde en Wilds
09:15porque sencillamente no hay desafío.
09:18Podemos entender que el rango bajo sea un paseo
09:19en el que es casi imposible morir,
09:21pero que no hayamos tenido ni una sola batalla
09:23en todo el rango alto que siquiera nos haya obligado
09:26a jugar en serio
09:26es algo que se percibe como decepcionante
09:28en una saga como esta,
09:30desmotivándonos de cara al desarrollo de nuestro cazador.
09:33Muy probablemente esto sea algo que se solucione
09:35en un futuro con la llegada de nuevos monstruos
09:37mediante actualizaciones gratuitas,
09:38y no dudamos que cuando llegue el rango maestro
09:40con la inevitable expansión
09:41encontraremos un reto a la altura,
09:43pero ahora mismo lo que el juego ofrece
09:45es lo que os hemos descrito.
09:47Por supuesto, parte del alma de Monster Hunter
09:48sigue estando en su multijugador,
09:50y esto en Wilds no ha cambiado.
09:51De hecho, se ha expandido y potenciado
09:53con la introducción de una serie de salas online
09:55que nos permiten ver a otros jugadores
09:57por el mundo para interactuar con ellos
09:58y organizar grupos de un modo similar
10:00a lo visto en juegos como Destiny,
10:01algo que nos ha gustado mucho.
10:03De hecho, podemos publicar misiones en el tablón
10:05para que otros jugadores de la sala
10:07se unan a nuestras cacerías,
10:08acudir en ayuda de quienes lancen
10:10una bengala de auxilio,
10:11crear brigadas.
10:13Todo esto, al final,
10:14favorece la colaboración entre jugadores
10:15y aporta más dinamismo,
10:17por no hablar de que existe juego cruzado
10:19entre plataformas,
10:19algo que a día de hoy se nos antoja
10:21ya como una función imprescindible.
10:23Eso sí, tenemos que darle
10:24un pequeño tirón de orejas a Capcom
10:26por lo poco intuitivo que puede llegar
10:27a resultar el proceso
10:28que tenemos que seguir para jugar con amigos,
10:30con muchos pasos intermedios innecesarios
10:32y opciones muy malasificadas.
10:34Finalmente, llegamos a uno de los puntos
10:35que más debates y controversias
10:37han generado alrededor de esta entrega,
10:39su apartado gráfico.
10:40Siendo un título exclusivo
10:41de la actual generación de consolas,
10:43era evidente que se esperaba
10:44un salto notable respecto a Word,
10:46y lo cierto es que cuando quiere
10:47nos ofrece unos momentos
10:48brutalmente espectaculares,
10:50especialmente cuando entran en juego
10:51los efectos atmosféricos.
10:52El modelado de las bestias es una maravilla,
10:54sus animaciones son una pasada
10:55y hay escenarios realmente bonitos
10:57a los que el trazado de rayos
10:58le sienta desfabular.
10:59Además, todo está repleto de detalles
11:01y de pequeños elementos
11:02que aportan vida a su mundo
11:03y hay efectos durante las batallas
11:05muy logrados.
11:05Todo esto da como resultado
11:06un juego que, especialmente
11:07cuando estamos combatiendo,
11:09es tremendamente vistoso,
11:10pero que no se libra
11:11de varios problemas e irregularidades.
11:13Nosotros hemos jugado
11:13en PlayStation 5 Pro
11:14y os podemos asegurar que el título
11:16tiene un grave problema
11:17con las texturas.
11:18No es que sean malas como tal,
11:19pero al juego le cuesta
11:20cargar las de alta resolución
11:21con más frecuencia
11:22de lo que debería,
11:23lo que da pie a momentos
11:23muy deslucidos.
11:25En PlayStation 5 Pro
11:26nuestro modo favorito
11:27ha sido equilibrado,
11:28el cual mantiene una resolución
11:29muy alta y una calidad gráfica
11:30similar a Fidelidad,
11:31con una tasa de imágenes por segundo
11:33que ronda a los 40 FPS,
11:34la cual os recomendamos limitar
11:36en opciones,
11:36ya que el rendimiento baila
11:38si no lo hacemos.
11:38Si preferís jugar a 60 FPS,
11:40os tocará tirar del modo rendimiento
11:41y si bien en PlayStation 5 Pro
11:43la calidad de imagen
11:44es muy superior
11:45a lo que vimos en la beta
11:46en PlayStation 5,
11:47los sacrificios gráficos
11:48que se hacen
11:49siguen siendo extremadamente notables,
11:50especialmente los modelados
11:52de los personajes,
11:53la iluminación
11:53y los escenarios.
11:54En cualquier caso,
11:55nos ha transmitido
11:56la sensación de que el título
11:57sigue necesitando
11:58algo más de optimización
11:59para asegurar
11:59una tasa de imágenes por segundo
12:01totalmente estable en consolas.
12:02En lo que respecta al sonido,
12:04la banda sonora
12:04vuelve a delitarnos
12:05con una serie de temas orquestales
12:06que captan a la perfección
12:08la intensidad
12:08y épica de las cacerías,
12:10elevando la adrenalina
12:11durante todos los combates,
12:12mención especial
12:13a las nuevas versiones
12:13que se han realizado
12:14de los temas
12:15de ciertos monstruos clásicos.
12:16Por su parte,
12:17los efectos son variadísimos,
12:18contundentes y suenan de lujo,
12:20destacando sobre todo
12:20los rugidos de las bestias
12:21y los ruidos ambientales.
12:23En cuanto al doblaje,
12:24esta vez nos llega
12:25con voces al español,
12:26algo que siempre se agradece,
12:27aunque la mayoría
12:28de interpretaciones
12:28nos han parecido
12:29un tanto flojas
12:30y muy poco naturales,
12:31notándose algo sobreactuadas.
12:33Monster Hunter Wilds
12:34es un juego que nos ha gustado,
12:35pero que también
12:36nos ha dejado
12:36un ligero regusto agridulce.
12:38Sí,
12:39los combates
12:39contra las grandes bestias
12:40que pueblan las tierras prohibidas
12:41son una gozada.
12:42A nivel jugable
12:43se han mejorado
12:43y renovado algunos sistemas
12:44con mucho acierto.
12:45El título esconde momentos
12:46que son todo un espectáculo
12:48y como puerta de entrada
12:49a la serie
12:49no se nos ocurre
12:50otra más amable y accesible.
12:52Sin embargo,
12:53no hemos podido evitar sentir
12:55que lo que hay ahora mismo
12:56es un simple anticipo
12:57de lo que está por llegar
12:58y que se ha descuidado
12:59a los fans más veteranos.
13:00Más allá de lo increíblemente
13:01tediosas que se nos han hecho
13:02las primeras 12 horas
13:03por culpa de la nueva
13:04estructura cinematográfica
13:05y narrativa
13:05que se le ha dado
13:06a la historia principal
13:07del rango bajo,
13:08lo que nos hemos encontrado
13:09es un título
13:10que se queda corto
13:11para los estándares
13:12de la saga
13:12tanto en contenidos
13:13como en el reto
13:14que presentan sus cacerías,
13:15dejándonos con la sensación
13:16de haber tocado techo
13:17muchas horas antes
13:18que la versión de lanzamiento
13:20de cualquier otra entrega.
13:21Ojo,
13:22no queremos que os equivoquéis.
13:24Así que lo volvemos a repetir.
13:25Los combates
13:26son divertidísimos
13:27y como juego de acción
13:27sigue siendo brillante,
13:29especialmente cuando lo disfrutamos
13:30en compañía de amigos
13:31u otros jugadores.
13:32Esto, al final,
13:33es lo más importante
13:34en un Monster Hunter
13:34y en este sentido
13:35está a un nivel altísimo
13:36al que ninguno de sus competidores
13:38puede siquiera aspirar,
13:39por lo que Capcom
13:39tiene una base fantástica
13:41sobre la que continuar
13:42construyendo de cara
13:42a futuras actualizaciones
13:43y expansiones
13:44que, muy probablemente,
13:45terminen por desatar
13:46todo el potencial
13:47que todavía tiene por explotar.
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