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  • hace 12 horas
Analizamos la última entrega del spin-off de la saga de Capcom que resulta ser un RPG completísimo.
Transcripción
00:13Monster Hunter Stories ha crecido desde que viéramos la primera entrega de este spin-off dentro de la saga Monster
00:19Hunter.
00:19Han pasado casi 10 años desde aquello y este crecimiento no es solamente algo estético, sino que el mundo es
00:25más grande,
00:25con mayor sensación de libertad y posee un sistema de combate con más posibilidades que nunca.
00:30Cuando completas las cerca de 40 o 50 horas de campaña que contiene Monster Hunter Stories 3 Twisted or Flexion,
00:36te das cuenta de que realmente existe una evolución completa, algo que viene potenciado por una trama que aunque no
00:41sea lo más importante del conjunto,
00:43sirve como hilo conductor y puedes llegar a interesarte por lo que ocurre alrededor de nuestro protagonista.
00:49En esencia, si eres fan de la saga de Capcom es difícil que te decepcione, y si llegas nuevo puede
00:53que hasta te atrape,
00:54especialmente si eres fan de los JRPG, porque tiene prácticamente todo lo que se puede pedir al género.
01:02La premisa narrativa de Monster Hunter Stories 3 no está nada mal.
01:07Dos países, Azuria y Vermeil, temen su destrucción ante una premonición,
01:12y es que todo indica que la guerra civil que sacudió estos reinos hace 200 años puede volver a producirse.
01:17Para potenciar aún más el desconcierto, en el mundo se están produciendo extraños fenómenos,
01:22vinculados a una transformación maléfica de ciertas criaturas y el riesgo de extinción de múltiples monstruos por otra parte.
01:29El juego nos permite personalizar a nuestro héroe, hombre o mujer,
01:32y ponernos en marcha para averiguar el origen del mal y, por supuesto, cómo resolver esta complicada situación.
01:38Esto sirve para justificar un viaje que sea en realidad bastante lineal,
01:41con la exploración de varias regiones una tras otra que, no obstante, poseen bastante libertad de movimiento.
01:46Pero lo dicho, es una aventura no con un mundo abierto interconectado,
01:50sino instanciado en varias zonas que, eso sí, resultan bastante amplias y encajan bien con la propuesta.
01:56Estas regiones poseen un diseño bastante similar en cuanto a contenidos.
02:00Cada una dispone de sus misiones secundarias y, por supuesto, sus propias especies de monstruos.
02:04Nuestros compañeros de aventuras nos proponen diversas quests,
02:07y hay una serie de NPCs con un montón de guaridas a visitar para obtener huevos.
02:11Esta última es una mecánica esencial, en cierto modo adictiva, pero que también puede hacerse bastante repetitiva.
02:17No obstante, es clave en la experiencia.
02:20Obtener huevos y eclosionarlos nos permite ampliar nuestro grupo de monstruos.
02:24Podemos llevar a 6 criaturas en nuestro grupo, muy al estilo Pokémon,
02:27y alternar entre ellas durante la exploración para planear con el Rádalos,
02:31escalar montañas con el Tobi y Kadachi, o meternos por accesos ocultos mediante el Kanine.
02:36El protagonismo que se da a estos monstruos como montura es uno de los aspectos más satisfactorios de esta entrega,
02:42y aunque no es una mecánica tan explotada como nos habría gustado,
02:45añade una muy necesaria variedad a la hora de explorar las distintas regiones del mundo.
02:53Otro aspecto vinculado a la obtención de huevos consiste en la restauración del hábitat.
02:57Muchas especies están en riesgo de extinción,
02:59y podemos contribuir a la causa repoblando las distintas regiones que visitamos,
03:03liberándolos en una determinada zona.
03:05Al final, Monster Hunter Stories es una subserie que mantiene los pirares básicos de Monster Hunter,
03:10pero llevados en una nueva dirección y con sus propias particularidades.
03:14Lo bueno es que estas características están en Monster Hunter Stories 3 muy bien definidas,
03:19más que nunca, y otorgan a esta entrega mucha personalidad.
03:23La tarea de recolección, por ejemplo, es potentísima,
03:26y nos ha recordado a los Xenoblid Chronicles por la cantidad de objetos que te vas encontrando a medida que
03:31te mueves.
03:31Es muy estimulante, además de útil, porque te permite fabricar no solo equipamiento,
03:36sino objetos consumibles al estilo de pociones.
03:39Otra implementación consiste en los monstruos invasores.
03:42Se trata de monstruos que han modificado un determinado hábitat con su presencia,
03:46y debemos derrotarlos para revertir la situación.
03:49Se trata de enfrentamientos más difíciles de lo habitual,
03:52y cuentan con una fase previa consistente en encontrar pistas para que Rudy,
03:56nuestro amigo feline, nos ayude con valiosos consejos una vez iniciemos el combate.
04:00No es que sea un ingrediente prominente,
04:02pero es un añadido que contribuye a otorgar más variedad al conjunto.
04:09Mientras exploras, no hay muchas más acciones a realizar,
04:12pero sí que hay una visible evolución con respecto a anteriores entregas.
04:15Hay una serie de Puyis, cerditos perdidos por el escenario,
04:19que nos darán recompensas al encontrarlos.
04:21También tenemos unas melíferas,
04:23una vida endémica que podemos ir recogiendo habitualmente sacando partido de las habilidades de vuelo de nuestros monstruos.
04:29También podemos cambiar entre el día y la noche,
04:32siendo este último el horario indicado para encontrarnos con las criaturas más desafiantes y subir más rápido de nivel.
04:38La progresión es crucial y uno de los elementos centrales de la experiencia.
04:42Importa mucho equiparte bien, por supuesto,
04:45pero también subir niveles como en cualquier RPG que se precie.
04:51Los combates son por turnos y no aleatorios, es decir, por contacto directo.
04:55Podemos entrar en las refiegas con un ataque previo,
04:58empezamos con ventaja o bien sorprendiendo a los monstruos por detrás.
05:01Si tenemos un nivel muy superior,
05:03incluso podemos derrotarlos en el mismo mundo abierto sin necesidad de entrar en contienda,
05:08lo cual dinamiza mucho la experiencia,
05:10suponiendo una decisión de diseño muy acertada.
05:12Aquí entramos en el meollo del asunto y epicentro de la jugabilidad,
05:16los combates RPG por turnos.
05:19El esquema básico de combate no ha cambiado,
05:21se sigue basando en el triángulo de acciones potente, ágil y técnico
05:25con una dinámica muy tradicional de piedra, papel y tijeras.
05:28Aunque este sistema jugable es interesante,
05:30no es todo lo intuitivo que nos gustaría,
05:32porque al final aprendes en base a prueba y error
05:35y muchas veces todo se convierte en tener fortuna con tu elección
05:38antes que con el establecimiento de una estrategia.
05:41Además, puedes obviar el uso de la táctica si vas preparado
05:44y sacas unos cuantos niveles a los monstruos enemigos.
05:47El grindeo en este sentido se hace crucial para progresar
05:50y si nos ha hecho necesario dar vueltas por las regiones para subir niveles,
05:54puesto que hay jefes que generan picos de dificultad
05:56a veces bastante difíciles de compensar con el simple uso de la táctica.
06:00En definitiva, no nos ha convencido demasiado el enfoque de los combates,
06:04ni tampoco la manera en que crecemos, que no está bien ajustada.
06:07Debido a esto, las refriegas resultan numerosas,
06:09lo cual no es necesariamente negativo, pero pueden volverse repetitivas,
06:14una crítica que ya estuvo presente en anteriores Monster Hunter Stories.
06:20En cualquier caso, el sistema de combate es sin duda el más elaborado
06:24y complejo de esta serie de spin-offs.
06:26Cada monstruo dispone de distintas partes a las que acertar,
06:29cabeza, torso, extremidades, cola,
06:31y romperlas propicia la cancelación de sus acciones,
06:34derribos, o debilitamientos que hacen que nuestros ataques sean más efectivos.
06:39Otro aspecto importantísimo es que podemos contarnos en nuestro Monstie
06:42una vez hayamos rellenado el indicador de vínculo.
06:45Crece a medida que combatimos,
06:47algo con varios beneficios,
06:49incluyendo la oportunidad de lanzar una habilidad de vínculo realmente devastadora.
06:53Luego está la característica de que los monstruos sufren transformaciones en batalla,
06:57con cambios en los comportamientos y tipos de ataque.
07:00Podemos tener en cuenta aspectos como vaciar sus indicadores de alma,
07:03algo que nos da ventaja en combate,
07:05provocando que sus ataques sean más sencillos de esquivar
07:08y que incluso podamos realizar un ataque aprovechando su derribo,
07:11llamado Syncrofrenesy.
07:13La forma en que se insertan los combates en la historia no está nada mal,
07:16y hay enfrentamientos contra monstruos gigantescos irrealmente desafiantes.
07:20No obstante, como ya os hemos dicho, no es un juego especialmente difícil.
07:24Al final, es un JRPG y todo depende de cómo subas de nivel y gestiones tu equipamiento.
07:32En este caso, la labor de forjar armas y armaduras es importante,
07:36y a medida que descubras nuevas regiones,
07:37te darás cuenta de que tienes acceso a piezas con mejores estadísticas.
07:41Si te matan en una batalla, la penalización prácticamente no existe,
07:44más allá de poder repetirla o que se te devuelva al último punto de autoguardado.
07:48El guardado automático es bastante frecuente,
07:50aunque hacerlo de forma manual es algo muy recomendable.
07:53El viaje rápido facilita también bastante las cosas,
07:56y encima cuentas con una serie de complementos
07:58que pueden hacerlo todo más llevadero aún.
08:00En la cantina se puede cocinar para mejorar el ataque o la defensa,
08:04algo que ha sido habitual en la saga Monster Hunter,
08:06y que en este caso se suma a las distintas herramientas que existen
08:09para que tus partidas se adapten aún más a tu habilidad.
08:12Luego tenemos que hablar del rito canalizador.
08:14Se trata de una mecánica jugable muy importante
08:17y que consiste básicamente en transferir genes entre monsties.
08:20Estos genes se disponen en un espacio de 3x3
08:23y la clave está en hacer líneas y bingos para incrementar el poder de nuestra criatura.
08:27Es hasta cierto punto adictivo y conviene dedicarle unos minutos de vez en cuando.
08:32Luego tenemos las excursiones,
08:33consistentes en enviar a los monsties para que aprendan habilidades y mejoren sus atributos.
08:38No está mal como añadido.
08:39En definitiva hay bastante complejidad por parte del sistema de progresión
08:43y pasan bastantes horas hasta que empiezas a acostumbrarte a las opciones que tienes a tu disposición.
08:51Técnicamente no hablamos de un juego puntero
08:53pero sí de una evolución significativa con respecto a Monster Hunter Stories 2.
08:57A pesar de presentar regiones separadas por tiempos de carga
09:00y no ser un mundo abierto interconectado,
09:02los espacios son muy amplios y la sensación de exploración se ve claramente potenciada.
09:07La tecnología del RE Engine hace un buen trabajo al mover estos entornos
09:12con un grado de optimización decente en un PC que cumple los requisitos recomendados.
09:16Con una GeForce RTX 3070 hemos podido poner el juego a 1440p con todo a máxima calidad
09:23y el uso de DLSS en equilibrado con un rendimiento muy estable a 60 imágenes por segundo.
09:29No es un título muy demandante y de hecho lo hemos jugado también en Steam Deck
09:33con resultados bastante decentes.
09:36Eso sí, en baja calidad con un rendimiento estable entre la franja de 40 y 50 imágenes por segundo
09:41lo cual no está nada mal.
09:45En lo artístico es un juego muy bien resuelto que tiende a la belleza paisajística
09:50con un buen puñado de biomas a descubrir.
09:52Predominan los tonos vivos con un cromatismo similar al de pasadas entregas
09:56incluyendo un tono anime muy acentuado.
09:59No hay pocas cinemáticas y se aprecia un salto en términos de calidad
10:02con mejores modelados y animaciones.
10:04El estilo es también algo más maduro con personajes más crecidos y una trama que incluye dramas políticos.
10:11La localización en español es correcta no referente a los textos con botes en inglés o japonés.
10:16La banda sonora es otro de los aspectos más destacados del conjunto
10:19con la grandilocuencia propia de la saga Monster Hunter.
10:22No obstante no es un apartado ni presente ya que durante la exploración se opta por sonidos ambientales
10:28lo cual nos parece un total acierto en este caso.
10:33Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflexion
10:36no cabe duda de que es un paso adelante dentro de estos spin-off más enfocados en la vertiente RPG.
10:42No pretende ser una revolución ni cambiar nada de forma drástica
10:45sino que sigue los pasos de sus predecesores mejorando sus sistemas
10:49y añadiendo algunas novedades que amplían la experiencia Stories.
10:52Su mundo semiabierto añade varios elementos a la ecuación
10:55para que resulte más satisfactorio de explorar
10:57y los combates ganan en profundidad incluyendo mecánicas sobre una base jugable
11:01que por otro lado se mantiene completamente invariable.
11:04Es una aventura muy recomendable especialmente para los fans de la saga
11:07aunque aquellos que tengan interés por Monster Hunter y les guste el género RPG
11:11esta podría ser una parada más que interesante
11:14tanto porque es un juego de rol destacado
11:16como porque es una buena forma de entrar en la franquicia.
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