00:00Vor wenigen Wochen hat Entwickler Guerilla Games den neuesten Teil der Horizon-Reihe
00:10offiziell enthüllt. Und bei dieser Ankündigung gab es direkt ein paar Überraschungen. Erstens
00:15entsteht der Titel nicht bei ihnen, sondern beim südkoreanischen Studio NCSoft – Guerilla
00:20hilft nur hier und da ein bisschen aus. Zweitens ist Horizon Steel Frontiers ein MMO. Und drittens
00:26ist es der erste Teil der Reihe, der zumindest erst einmal nicht für eine Playstation erscheint.
00:30Klingt nach einem richtig großen Umbruch. Zwei erste richtig lange Trailer zeigen aber auch,
00:35dass sich Steel Frontiers sehr stark an den Singleplayer-Spielen orientiert. Und deswegen
00:40fragen sich wahrscheinlich viele auch absolut zurecht, was ist das denn jetzt genau für ein
00:44Spiel, wie passt das in die Serie rein und an wen richtet es sich? Die Antworten darauf
00:49zeige ich euch in den folgenden Minuten. Los geht's!
00:56Horizon Steel Frontiers erinnert in seinem ersten Gameplay-Trailer zwar stark an die Region
01:08aus Forbidden West, spielt aber in einem völlig neuen großen Gebiet, den Deadlands. Das liegt
01:13dann im heutigen Arizona und New Mexico. Und keine Sorge, so tot wie sie klingen, sind diese
01:18Lande gar nicht. Die Region bietet zwar auch eine Wüste, aber strotzt auch nur so vor schicken
01:22Wäldern, verfallenen Ruinen und bergigen Bergen. Kurzum, auf dem Spiel steht nicht nur Horizon
01:29drauf, es steckt auch im Welten-Design definitiv drin. Aber schon beim hellen Witz ein bisschen
01:34anders. Aloy kann das ja natürlich nicht sein, deswegen baut ihr euch eure Figur genretypisch
01:38in einem umfangreichen Editor zusammen, wo ihr nicht nur Aussehen, sondern auch Stammzugehörigkeit
01:43auswählt. Im Original gibt's ja verschiedene menschliche Stämme, die spielen hier jetzt aber
01:47nicht eine allzu große Rolle. In den Deadlands ist kein Stamm wirklich heimisch und Steel Frontiers
01:52konzentriert sich in erster Linie auf PvE, also ein Miteinander gegen die großen bösen
01:57Robos. Der Editor sorgte vorab auch direkt für eine erste kleine Kontroverse. Während
02:02die Einzelspieler-Horizon-Teile ihre Figuren sehr realistisch proportioniert darstellen, wirken
02:06die Charaktere im MMO ziemlich deplatziert. So ein bisschen, als ob sich ein Model irgendwo
02:11im Dschungel verlaufen hat. Und solche Endzeit-Models könnt ihr laut NCSoft auch wirklich nachbauen. Ihr könnt
02:17aber auch dem realistischeren Look der Einzelspieler-Titel treu bleiben. Und hey, immerhin bleiben auch viele
02:22gezeigte NPCs dem eher realistischen Design treu. In dieser offenen Welt sollt ihr nun zusammen
02:27mit anderen Spielern, genau wie Serienhelden Aloy, haufenweise Robodinos in ihre Einzelteile
02:32zertrümmern. NCSoft verspricht zwar, dass in Steel Frontiers die Geschichte ebenfalls eine
02:37sehr wichtige Rolle einnehmen soll, über mehr als den kollektiven Zerstörungswahn der Spieler
02:41hat das Team aber noch nicht gesprochen. Das Studio hat lediglich bekannt gegeben, dass der Titel
02:46parallel zu Aloys Singleplayer-Erlebnissen spielt. Ob ihr die Heldin oder andere bekannte Gesichter
02:51im MMO überhaupt sehen werdet, ist entsprechend noch unklar.
02:54Dafür kann ich euch schon eine ganze Menge zum eigentlichen Gameplay sagen. Spielerisch bleibt
03:09Steel Frontiers seinen Solo-Vorgängern treu. Genau wie dort liegt ein großer Fokus auf den Gefechten gegen die
03:14vielschichtigen Roboter-Dinosaur her. Versteht ihr? Vielschichtig? Weil ihr ja die vielen Schichten
03:20wegballern müsst. Nun, genau wie Aloy müsst auch ihr hier die einzelnen Platten der Kreaturen wegballern und dann
03:27volles Pfund auf die Schwachstellen draufhalten. Das Prinzip ist also gleich, die Neuerungen liegen eher im Detail.
03:33Erstens. Ihr seid nun mit Freunden unterwegs und greift die Monster zusammen an. Deswegen könnt ihr auch
03:38unterschiedliche Rollen im Gefecht einnehmen. Entweder haltet ihr euch mit Fernkampfwaffen im Hintergrund auf, oder ihr haut vorne mit
03:43Nahkampfwaffen zu, oder ihr konzentriert euch vor allem auf Fallen. Zweitens. Ihr habt MMO-Type Spezialangriffe,
03:50die ihr auf Knopfdruck auslöst und die sich danach erst einmal wieder aufladen müssen. Und drittens. Die Gefechte laufen deutlich schneller ab.
03:57Alleine schon deswegen, weil es keine Slowmotion beim Bogenschießen mehr gibt. Wäre auch irgendwie komisch, wenn plötzlich für alle Spieler der Kampf für ein paar
04:04Sekunden langsamer wird, nur weil ALO...
04:10ALO...
04:12ALO...
04:14ALO...
04:15Aber auch unabhängig von der fehlenden Slowmotion gibt es in Horizon Steel Frontiers ein paar neue
04:19Möglichkeiten im Gefecht. Der Trailer zeigt beispielsweise, wie eine Figur einen Robo-Angriff
04:24pariert und ablenkt. Aloy konnte bislang gar nicht blocken. Damit fördert Steel Frontiers Nahkämpfe
04:29deutlich mehr. Auch der Pullcaster wird im MMO erheblich mächtiger. Während man den in
04:34Forbidden West vor allem zur Fortbewegung in der Vertikalen nutzt, verwandelt er die Spieler in
04:38Steel Frontiers in kleine Nachwuchs-Spideys. Ihr könnt euch wie gehabt durch die Welt und an Flugrobos
04:43schwingen, zusätzlich befördert ihr euch aber mit dem Pullcaster jetzt sogar mitten im Gefecht auf die Dinos drauf.
04:49Durch all diese Anpassungen werden die Kloppereien im kommenden Horizon deutlich schneller, als ihr es
04:57bislang von der Reihe gewohnt seid. Und auch wenn es mit den Fertigkeiten und dem neuen Pullcaster schon
05:02fast so klingt, als ob ihr stärker als Aloy seid, sollt ihr große Robo-Dinos auch wirklich nur mit mehreren
05:08Spielern zusammen erledigen können. Oh, und apropos mehrere Spieler, mit wie vielen Spielern ihr unterwegs
05:13sein werdet, das ist aktuell noch unklar. Die Macher sprechen zwar von tausenden Spielern gleichzeitig
05:17in einer Welt, im Interview mit IGN verriet NCSoft aber auch, dass man aktuell noch mit den
05:22richtigen Teamgrößen herumexperimentiert. Bei so nem schnellen Gameplay wären beispielsweise zu große
05:27Gruppen auch zu chaotisch. Neben den actionreichen und schnellen Gefechten klingt Horizon Steel Frontiers
05:42wie ein klassisches MMO. Ihr erledigt Quests für NPCs, trefft euch in Social Hubs mit anderen
05:47Mitspielern, reist in Dungeons, zähmt wilde Roboter und reitet sie, verbessert eure Ausrüstung und
05:52vielleicht könnt ihr ja auch nen Handstand machen. Dazu hat NCSoft übrigens gar nichts gesagt, das wäre
05:57tatsächlich einfach nur ein sehr unwichtiger Emote-Wunsch von mir. Steel Frontiers nutzt seine
06:01Vorlage fürs MMO-Genre dabei perfekt aus. Die Kessel-Level aus den Singleplayer-Spielen werden einfach zu
06:07MMO-Dungeons, besonders große Roboter zu Raids und die kleinen Siedlungen einfach zu Social Hubs.
06:12In diesen Hubs könnt ihr euch dann wie gesagt mit anderen Spielern austauschen, Gildengründen,
06:16mit denen ihr dann in die Welt hinauszieht, dort Feinde besiegt und Ressourcen für immer
06:20bessere Ausrüstung sammelt. Ihr könnt sogar lecker Essen kochen und landet nach jeder Mission wieder
06:26zurück in einem Top-Moment mal. Bei den Monstern ist es mir jetzt noch nicht so stark aufgefallen,
06:32aber das erinnert mich doch ganz, ganz stark an …
06:43Ja, genau, Steel Frontiers klingt absolut wie ein Monster Hunter und das ist auch kein Wunder.
06:49NCSoft gibt ganz offen zu, dass Capcoms Reihe die Hauptinspiration fürs Horizon MMO war. Als sich
06:55der Entwickler Gedanken gemacht hat, wie die Reihe als Online-Spiel funktionieren könnte, lag der
06:59Vergleich zu Monster Hunter wegen den Gefechten gegen vier größere Gegner einfach sehr, sehr nah.
07:03Steel Frontiers soll sich aber vor allem mit den Stärken der Singleplayer-Spiele von der Konkurrenz
07:08absetzen. Das MMO soll also ebenfalls eine interessante Geschichte erzählen und will sich
07:12im Gameplay mit den Robodinos und den einzelnen Teilen, die ihr von den Kreaturen abschießen müsst,
07:17von Monster Hunter unterscheiden. Außerdem ist das hier im Gegensatz zu Capcoms Monsterjagd ein waschechtes
07:22MMO. Der Mehrspieler ist hier also Programm und nicht optional.
07:25Horizon Steel Frontiers klingt damit unterm Strich ziemlich spannend. Die Robodinos zusammen kaputt
07:39kloppen? Allein das dürfte für reichlich Spielspaß sorgen, zumal die Abwechslung der Gegner durch die
07:44schon vorhandenen Designs angenehm hoch sein dürfte. Und das untermauern die Trailer auch. Sie zeigen
07:49sowohl Standard-Dinos als auch richtige Bosse, bei denen ihr die Umgebung ausnutzen müsst.
07:54Es sind aber auch gleichzeitig noch so viele Fragen offen. Wie gut wird die Geschichte? Nach
07:59den Aussagen von NCSoft wird es ja eine geben, aber wie gut kann die wirklich mit den Singleplayer-Teilen
08:04mithalten? Wie sieht's mit Einzelspielern aus, die wirklich nur für die Geschichte und Lore hier
08:08sind? Wie sehr spielt die Erkundung der Welt eine Rolle? Findet man überhaupt spannende Nebenquests in
08:12der Open World? Oder nur noch mehr Ressourcen und Feinde? Man sieht im Trailer zudem, wie man einen Longneck
08:18hochklettert oder an einem Sunwing durch die Luft segelt. Aber wie wichtig wird das Klettern? Gibt's
08:22überhaupt Kletter-Parcours? Und vor allem muss man sich um den KI-Einsatz sorgen? NCSoft hat bereits
08:28bekannt gegeben, dass sie während der Entwicklung sehr stark auf die neue Technologie setzen. Und zwar
08:33nicht nur für Assets, sondern auch wirklich beim Coden des Spiels. Erwarten uns dann auch KI-generierte
08:39Missionen? Werden die KI-Elemente das MMO bereichern oder eher verwässern? Das bleibt alles
08:44bislang noch offen. Ob Horizon Steel Frontiers also die Faszination der Serie erfolgreich in ein
08:49MMO übertragen kann und dabei nicht einfach nur wie ein Monster-Hunter mit Robo-Dinos wirkt, ob Fans
08:54der Serie mit dem Ableger glücklich werden oder doch auf ein richtiges Horizon 3 warten sollten, muss
08:59sich also erst noch zeigen. Wann genau das ist, kann ich euch leider noch nicht sagen. Bislang hat
09:04Horizon Steel Frontiers noch kein offizielles Release-Datum. Wenn es erscheint, kommt es allerdings
09:08für PC und Mobile. Eine PS5-Fassung ist bislang noch nicht geplant.
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