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¿Es BATTLEFIELD 6 el juego que esperábamos desde Battlefield 4? ¡Ya lo hemos jugado 4 horas!
Vandal
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hace 2 horas
Hemos podido jugar durante 4 horas a Battlefield 6 y mucho ojito porque las mejoras en la destrucción, las clases o el movimiento van a ser clave en el renacer de la saga.
Categoría
🎮️
Videojuegos
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Amigos de Vandal, ya hemos jugado a Battlefield 6 en un evento especial al que hemos acudido en Los Ángeles
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y en este vídeo os vamos a mostrar gameplay del juego y os vamos a contar las que han sido nuestras primeras impresiones
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con el esperadísimo shooter de EA y Battlefield Studios.
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Tras un Battlefield 2042 con un lanzamiento a medio gas y que nunca ha terminado de cuajar
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y después de dos entregas que miraron a las guerras del pasado perdiendo por el camino los momentos más espectaculares de la serie,
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Battlefield 6 vuelve al que para muchos es el punto álgido de la saga, Battlefield 3 y Battlefield 4 e incluso Bad Company.
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La excusa narrativa tanto de la historia como de las disputas multijugador nos lleva a un futuro cercano, al año 2027.
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Las sanciones en liza son una OTAN que ha perdido el apoyo de las grandes potencias europeas
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y un ejército privado que lleva el irónico nombre de Pax Armata,
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pero mucho más importante que el contexto argumental es la premisa jugable que parte de la fórmula de sobra conocida de Battlefield
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y resalta varios de sus pilares, la destrucción, los mapas, clases y el movimiento.
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Junto al diseño de los mapas del que hablaremos más adelante,
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la destrucción tiene buena parte de culpa de que Battlefield 6 sea tan vistoso, emergente
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y al menos en estas primeras partidas, caótico.
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Aunque hay más destrucción que nunca, no es un sistema de destrucción completo
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en el que podemos tirar abajo cualquier puerta o techo,
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a lo que echaría por tierra el diseño de niveles y con ello la diversión.
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Los desarrolladores la definen como destrucción táctica.
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Hay elementos concretos en los mapas que se pueden romper, y ya os decimos que son muchos,
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y tienen consecuencias importantes.
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En algunos escenarios se pueden demoler edificios enteros,
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pero tiene machiche incluso que en cierto edificio se pueda romper un techo desde dentro
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para que caiga sobre los escuadrones enemigos,
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que llevan un tiempo impidiendo a nuestro equipo cruzar una calle,
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o que al destrozar una fachada podemos utilizar una escalera de mano para saltar el lugar.
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Da la sensación de que con muchas horas de juego a nuestras espaldas,
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estas acciones se realizarán de manera estratégica y premeditada,
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pero nuestra experiencia en estas primeras partidas es que esto ocurre de manera emergente,
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porque son constantes las explosiones de distinto tipo y los disparos de armamento contundente,
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tanto en los escenarios solo de infantería como, sobre todo,
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en los que hacen acto de presencia los tankers y las camionetas,
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además de los helicópteros y los jets, que, por cierto, ahora responden mejor a los mandos.
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Tanto el caos como las situaciones más planificadas son posibles gracias a un diseño de mapas
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que en un primer pistazo pinta genial.
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En el lanzamiento habrá nueve mapas, ocho de ellos nuevos y la vuelta de uno muy querido por los aficionados,
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Operación Firestone, de Battlefield 3.
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En nuestra prueba pudimos jugar a cuatro.
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Entre los grandes nos ha encantado el que está ambientado en el Cairo,
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pues ofrece tanto combate urbano con rifirrafes con vehículos
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y el que nos lleva a las montañas de Tajikistán.
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Ofrece multitudinarios e intensos conflictos a pie o a motor
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en un escenario en el que tener en cuenta la orografía es fundamental.
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Los mapas de Brooklyn y Gibraltar son para la infantería
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y, aunque tienen algunos espacios amplios,
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ofrecen partidas de un ritmo muy diferente a las de los escenarios escritos antes.
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El combate cercano es habitual,
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los intervíos están repletos de recovecos
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y la verticalidad se encaja como un guante con las nuevas maneras de moverse.
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Hay que estar atentos a todo lo que nos rodea
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si no queremos morder el polvo una y otra vez.
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En el nuevo Battlefield hay varias mecánicas nuevas e interesantes
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en lo que al movimiento respecta.
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Por ejemplo, en esta entrega podemos correr mientras vamos agachados,
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lo que cambia la manera de aproximarse a esas situaciones
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en las que, por ejemplo, tenemos que avanzar de una cobertura a otra
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por una calle con miedo de que, al correr, asomemos la cabeza.
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Si un compañero cae cerca de nosotros,
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lo podemos arrastrar en un lugar seguro mientras lo resucitamos.
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Y si saltamos desde muy alto,
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podemos rodar por el suelo si pulsamos un botón en el momento preciso
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y seguir corriendo.
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Con todo esto consigue ser más ágil y dinámico
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o, como dicen desde el equipo de desarrollo, cenestésico.
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En cuanto al sistema de clases,
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han llegado a un punto medio con el que tratan de contentar a todos.
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Está en asalto, apoyo, reconocimiento de ingeniero
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y todos pueden elegir cualquier arma.
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Para algunos esto puede suponer una pérdida de la esencia de Battlefield,
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pero es cierto que con un sistema anterior
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se promovía que un jugador escogiera un rol no apropiado para ese momento
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solo porque quiere usar un arma concreta.
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Aquí el énfasis se ha puesto más en diferenciar las clases por su equipamiento,
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que va más allá de soltar botiquines o colocar instrumentos que detecten a los enemigos.
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Aunque no estaban en la versión que jugamos,
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habrá utensilios como una maza capaz de destruir ciertos suelos o paredes
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o una esclara de mano con la que facilitar los asaltos a los edificios.
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Para la clase, además, se podrá entrenar en dos ramas diferentes.
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Por ejemplo, el soporte puede ser medio de combate o puede dar fuego de apoyo.
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Con todo, habrá una lista de juego para quienes quieran jugar con armas limitadas por clase.
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Una cosa que nos da un poco de pena es que no podamos hablar mucho
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de una de las grandes novedades en cuanto a modos de juego de Battlefield 6,
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un nuevo modo llamado Escalation.
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En él, los dos equipos luchan por puntos de control que desaparecen al conquistarlos,
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lo que concentra a las trifulcas en zonas más específicas del mapa conforme avanza la partida.
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Lo que sí hemos jugado largo y tendido y con mucha satisfacción
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es al modo Breath Throw,
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donde 48 jugadores divididos en dos equipos
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compiten por conquistar una serie de zonas sucesivas en el caso de los atacantes,
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o por evitar que lo consigan en el caso de los defensores.
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El modo conquista de 64 jugadores es tan caótico y táctico como siempre.
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Para quienes quieran una experiencia más directa, no faltan modos.
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Está el clásico dominio, pero también dos modalidades de Deathmatch,
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en dos equipos o en múltiples escuadras.
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Habrá algo para todos y para cada momento,
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pues a esos modos hay que sumar también Rey de la Coleina y Rush.
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Por cierto, las nuevas zonas de combate retocan el diseño
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o ciertos elementos de la destrucción de las diferentes áreas de cada mapa
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según el modo de juego.
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Como veis, son muchas maneras diferentes de jugar,
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pero si algo demuestra el objetivo de Battlefield 6 Studios
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de que no salgamos de Battlefield 6,
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es su renovado modo portal.
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Apenas hemos visto que no ha jugado un pequeñísimo anticipo,
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pero ya se aprecia que su potencial es muchísimo mayor
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que el que vimos en Battlefield 2042.
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Se pueden crear y modificar escenarios,
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colocar elementos en los entornos,
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alterar armas y generar modos,
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con una herramienta de generación de contenido
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basada en el motor gráfico Godot.
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Se pueden crear modos Horda, propuestas basadas en hacer puzles,
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generar shooters de perspectiva isométrica
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o hacer retos de escalada por poner solo algunos ejemplos.
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Este renovado portal tiene mucho potencial,
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al igual que esa campaña que promete recuperar el espíritu de Battlefield 4,
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pero el motivo principal por el que se juega a Battlefield
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es un multijugador que en este primer contacto
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nos ha parecido que es a prueba de bombas.
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Con su énfasis en la destrucción táctica,
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con el renovado sistema de clases,
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con una acción y movimientos más ágiles que nunca,
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este Battlefield 6 tiene papeletas para ser la entrega que devuelva la saga
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a su punto álgido.
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Lo podéis descubrir pronto, pues va a haber dos vetas abiertas.
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Una del 9 al 10 de agosto con acceso anticipado del 7 al 8
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y otra del 14 al 17 del mismo mes de agosto,
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todo para calentar motores antes del lanzamiento de Battlefield 6,
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el 10 de octubre.
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Esto es todo, amigos de Vandals.
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Si os ha gustado este vídeo, ya sabéis,
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dadle a like, suscribíos,
06:48
activad la campanita para que se notifique cuando subamos nuevo contenido
06:51
y ya sabéis, a jugar sin parar.
06:54
Un saludo a todos.
06:55
Chao, chao, amigos.
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