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  • hace 2 horas
Hemos podido jugar durante 4 horas a Battlefield 6 y mucho ojito porque las mejoras en la destrucción, las clases o el movimiento van a ser clave en el renacer de la saga.
Transcripción
00:00Amigos de Vandal, ya hemos jugado a Battlefield 6 en un evento especial al que hemos acudido en Los Ángeles
00:06y en este vídeo os vamos a mostrar gameplay del juego y os vamos a contar las que han sido nuestras primeras impresiones
00:12con el esperadísimo shooter de EA y Battlefield Studios.
00:19Tras un Battlefield 2042 con un lanzamiento a medio gas y que nunca ha terminado de cuajar
00:23y después de dos entregas que miraron a las guerras del pasado perdiendo por el camino los momentos más espectaculares de la serie,
00:30Battlefield 6 vuelve al que para muchos es el punto álgido de la saga, Battlefield 3 y Battlefield 4 e incluso Bad Company.
00:38La excusa narrativa tanto de la historia como de las disputas multijugador nos lleva a un futuro cercano, al año 2027.
00:44Las sanciones en liza son una OTAN que ha perdido el apoyo de las grandes potencias europeas
00:49y un ejército privado que lleva el irónico nombre de Pax Armata,
00:53pero mucho más importante que el contexto argumental es la premisa jugable que parte de la fórmula de sobra conocida de Battlefield
00:59y resalta varios de sus pilares, la destrucción, los mapas, clases y el movimiento.
01:05Junto al diseño de los mapas del que hablaremos más adelante,
01:07la destrucción tiene buena parte de culpa de que Battlefield 6 sea tan vistoso, emergente
01:12y al menos en estas primeras partidas, caótico.
01:15Aunque hay más destrucción que nunca, no es un sistema de destrucción completo
01:18en el que podemos tirar abajo cualquier puerta o techo,
01:21a lo que echaría por tierra el diseño de niveles y con ello la diversión.
01:24Los desarrolladores la definen como destrucción táctica.
01:27Hay elementos concretos en los mapas que se pueden romper, y ya os decimos que son muchos,
01:32y tienen consecuencias importantes.
01:33En algunos escenarios se pueden demoler edificios enteros,
01:36pero tiene machiche incluso que en cierto edificio se pueda romper un techo desde dentro
01:41para que caiga sobre los escuadrones enemigos,
01:43que llevan un tiempo impidiendo a nuestro equipo cruzar una calle,
01:46o que al destrozar una fachada podemos utilizar una escalera de mano para saltar el lugar.
01:51Da la sensación de que con muchas horas de juego a nuestras espaldas,
01:54estas acciones se realizarán de manera estratégica y premeditada,
01:57pero nuestra experiencia en estas primeras partidas es que esto ocurre de manera emergente,
02:01porque son constantes las explosiones de distinto tipo y los disparos de armamento contundente,
02:05tanto en los escenarios solo de infantería como, sobre todo,
02:08en los que hacen acto de presencia los tankers y las camionetas,
02:11además de los helicópteros y los jets, que, por cierto, ahora responden mejor a los mandos.
02:16Tanto el caos como las situaciones más planificadas son posibles gracias a un diseño de mapas
02:20que en un primer pistazo pinta genial.
02:22En el lanzamiento habrá nueve mapas, ocho de ellos nuevos y la vuelta de uno muy querido por los aficionados,
02:28Operación Firestone, de Battlefield 3.
02:30En nuestra prueba pudimos jugar a cuatro.
02:32Entre los grandes nos ha encantado el que está ambientado en el Cairo,
02:35pues ofrece tanto combate urbano con rifirrafes con vehículos
02:38y el que nos lleva a las montañas de Tajikistán.
02:41Ofrece multitudinarios e intensos conflictos a pie o a motor
02:44en un escenario en el que tener en cuenta la orografía es fundamental.
02:48Los mapas de Brooklyn y Gibraltar son para la infantería
02:51y, aunque tienen algunos espacios amplios,
02:53ofrecen partidas de un ritmo muy diferente a las de los escenarios escritos antes.
02:56El combate cercano es habitual,
02:58los intervíos están repletos de recovecos
03:00y la verticalidad se encaja como un guante con las nuevas maneras de moverse.
03:04Hay que estar atentos a todo lo que nos rodea
03:06si no queremos morder el polvo una y otra vez.
03:08En el nuevo Battlefield hay varias mecánicas nuevas e interesantes
03:13en lo que al movimiento respecta.
03:15Por ejemplo, en esta entrega podemos correr mientras vamos agachados,
03:18lo que cambia la manera de aproximarse a esas situaciones
03:20en las que, por ejemplo, tenemos que avanzar de una cobertura a otra
03:23por una calle con miedo de que, al correr, asomemos la cabeza.
03:26Si un compañero cae cerca de nosotros,
03:28lo podemos arrastrar en un lugar seguro mientras lo resucitamos.
03:31Y si saltamos desde muy alto,
03:32podemos rodar por el suelo si pulsamos un botón en el momento preciso
03:35y seguir corriendo.
03:36Con todo esto consigue ser más ágil y dinámico
03:38o, como dicen desde el equipo de desarrollo, cenestésico.
03:42En cuanto al sistema de clases,
03:43han llegado a un punto medio con el que tratan de contentar a todos.
03:46Está en asalto, apoyo, reconocimiento de ingeniero
03:48y todos pueden elegir cualquier arma.
03:51Para algunos esto puede suponer una pérdida de la esencia de Battlefield,
03:54pero es cierto que con un sistema anterior
03:55se promovía que un jugador escogiera un rol no apropiado para ese momento
03:58solo porque quiere usar un arma concreta.
04:01Aquí el énfasis se ha puesto más en diferenciar las clases por su equipamiento,
04:04que va más allá de soltar botiquines o colocar instrumentos que detecten a los enemigos.
04:08Aunque no estaban en la versión que jugamos,
04:11habrá utensilios como una maza capaz de destruir ciertos suelos o paredes
04:14o una esclara de mano con la que facilitar los asaltos a los edificios.
04:17Para la clase, además, se podrá entrenar en dos ramas diferentes.
04:21Por ejemplo, el soporte puede ser medio de combate o puede dar fuego de apoyo.
04:26Con todo, habrá una lista de juego para quienes quieran jugar con armas limitadas por clase.
04:31Una cosa que nos da un poco de pena es que no podamos hablar mucho
04:35de una de las grandes novedades en cuanto a modos de juego de Battlefield 6,
04:39un nuevo modo llamado Escalation.
04:41En él, los dos equipos luchan por puntos de control que desaparecen al conquistarlos,
04:45lo que concentra a las trifulcas en zonas más específicas del mapa conforme avanza la partida.
04:49Lo que sí hemos jugado largo y tendido y con mucha satisfacción
04:52es al modo Breath Throw,
04:53donde 48 jugadores divididos en dos equipos
04:56compiten por conquistar una serie de zonas sucesivas en el caso de los atacantes,
05:00o por evitar que lo consigan en el caso de los defensores.
05:04El modo conquista de 64 jugadores es tan caótico y táctico como siempre.
05:08Para quienes quieran una experiencia más directa, no faltan modos.
05:11Está el clásico dominio, pero también dos modalidades de Deathmatch,
05:14en dos equipos o en múltiples escuadras.
05:16Habrá algo para todos y para cada momento,
05:18pues a esos modos hay que sumar también Rey de la Coleina y Rush.
05:21Por cierto, las nuevas zonas de combate retocan el diseño
05:24o ciertos elementos de la destrucción de las diferentes áreas de cada mapa
05:27según el modo de juego.
05:29Como veis, son muchas maneras diferentes de jugar,
05:31pero si algo demuestra el objetivo de Battlefield 6 Studios
05:33de que no salgamos de Battlefield 6,
05:35es su renovado modo portal.
05:37Apenas hemos visto que no ha jugado un pequeñísimo anticipo,
05:40pero ya se aprecia que su potencial es muchísimo mayor
05:43que el que vimos en Battlefield 2042.
05:46Se pueden crear y modificar escenarios,
05:47colocar elementos en los entornos,
05:49alterar armas y generar modos,
05:51con una herramienta de generación de contenido
05:52basada en el motor gráfico Godot.
05:54Se pueden crear modos Horda, propuestas basadas en hacer puzles,
05:57generar shooters de perspectiva isométrica
05:59o hacer retos de escalada por poner solo algunos ejemplos.
06:04Este renovado portal tiene mucho potencial,
06:06al igual que esa campaña que promete recuperar el espíritu de Battlefield 4,
06:10pero el motivo principal por el que se juega a Battlefield
06:12es un multijugador que en este primer contacto
06:15nos ha parecido que es a prueba de bombas.
06:17Con su énfasis en la destrucción táctica,
06:19con el renovado sistema de clases,
06:21con una acción y movimientos más ágiles que nunca,
06:23este Battlefield 6 tiene papeletas para ser la entrega que devuelva la saga
06:26a su punto álgido.
06:28Lo podéis descubrir pronto, pues va a haber dos vetas abiertas.
06:31Una del 9 al 10 de agosto con acceso anticipado del 7 al 8
06:34y otra del 14 al 17 del mismo mes de agosto,
06:39todo para calentar motores antes del lanzamiento de Battlefield 6,
06:42el 10 de octubre.
06:43Esto es todo, amigos de Vandals.
06:45Si os ha gustado este vídeo, ya sabéis,
06:46dadle a like, suscribíos,
06:48activad la campanita para que se notifique cuando subamos nuevo contenido
06:51y ya sabéis, a jugar sin parar.
06:54Un saludo a todos.
06:55Chao, chao, amigos.
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