Saltar al reproductorSaltar al contenido principal
  • hace 1 año
Transcripción
00:00Amigos y amigas, Battlefield está de vuelta. Puede ser una frase quizá algo chocante para
00:08iniciar un vídeo, pero creednos que tras varias decenas de horas a Battlefield 2042 y más de 400
00:14en total entre Battlefield 1 y 5, teníamos ganas de volver a la que es fácil considerar como la
00:19época dorada de la saga, aquellos Battlefield 3 y 4. Ahora, tras 8 horas jugando a Battlefield 6,
00:26hemos vuelto a sentirnos como cuando jugábamos hace más de 10 años. Bueno, quizá nos han salido un
00:31par de canas y ya no estudiamos sino que trabajamos, pero el nuevo Battlefield de EA y Battlefield Studios
00:36ha conseguido que volvamos a sentirnos emocionados por un juego de la saga. Pero antes de hablar de
00:41Battlefield 6, te voy a lanzar una pregunta. ¿Eres fan de los eSports? Tanto si lo eres como si no,
00:47este verano hay un evento al que te conviene prestar atención, la eSports World Cup de 2025.
00:52Una vez más, vuelve a Riyadh este evento que durante 7 semanas intentará responder la siguiente
00:57pregunta. ¿Quiénes son los mejores jugadores del mundo de los videojuegos competitivos? Hay más de
01:0270 millones de dólares de premios y más de 20 torneos diferentes. ¿Qué cuánto dinero se llevará
01:07el club que se quede con el podio más importante? Pues la friolera de 7 millones de dólares. Toda una
01:13delicia para fans de títulos como League of Legends, Call of Duty, Starcraft 2 o Street Fighter 6.
01:18Hasta el 24 de agosto vas a poder seguir la competición en la que participan 84 países
01:24de todo el mundo y cuyo embajador es el mismísimo Cristiano Ronaldo. ¿Cómo puedes verla? A través
01:30de los canales de streaming oficiales de la eSports World Cup. Y ojo, que si por lo que sea pasas por
01:35Riyadh, no solo puedes ser espectador de la competición, sino disfrutar de conciertos de
01:39grandes estrellas mundiales. Vuelve la guerra masiva, vuelve la destrucción imponente, vuelve Battlefield.
01:48Admitimos que era fácil sentirse emocionado por 2042 tras pasar cuatro años en las guerras mundiales,
02:00pero no fue el juego que merecíamos. Ideas extrañas, conceptos curiosos y un estado preocupante en el
02:07lanzamiento. EA quiere que no os olvidemos de todo eso de cara al lanzamiento de Battlefield 6. ¿Y cómo
02:13lo ha hecho? Fácil y difícil al mismo tiempo, mirando al pasado sin sacrificar la inclusión de
02:19nuevas ideas. En este caso, las ocho horas que pudimos probar el juego en el evento de Los Ángeles
02:24se centraron en el multijugador, pero también pudimos ver pequeños destellos del modo historia y del
02:30planteamiento general del juego. Aquí EA vuelve a no mojarse con guerras ficticias entre naciones reales,
02:36como ya hizo en 2042, en este caso con una OTAN enfrentada a la Pax Armata. Unos malos malísimos que
02:43con pocos o ningún escrúpulos que dan un toque de peli de tarde de acción, que puede no gustar a
02:49muchos que esperaban esa clásica historia de acción estadounidense, pero la épica no le va a
02:54faltar. Eso sí, como aún no hemos visto casi nada de la campaña, vamos a darle el beneficio de la duda
03:00y hablar de lo verdaderamente importante. Pegar tiros en mapas enormes y con una destrucción difícil de
03:06asimilar. Hablando con David Sirland, el productor del juego, mencionó abiertamente a Battlefield 4 como el
03:12guía espiritual de este nuevo Battlefield 6. Y todo esto nos hizo plantearnos una pregunta. ¿Vuelve
03:18la Evolution? Bueno, sí y no. Aquel sistema de destrucción de Battlefield 4 no gustó a todo el
03:24mundo. Ofrecernos la posibilidad de cambiar con nuestras acciones durante una partida online el
03:28aspecto y las dinámicas de ciertos mapas fue un salto adelante, sí, pero también es algo que no vemos
03:33desde hace cuatro entregas. Por eso la Evolution cambiará con el nuevo juego. En este caso, el equipo
03:39de Battlefield ha trabajado en lo que llaman destrucción táctica, una evolución de ese
03:44sistema que al mismo tiempo se inspira en la destrucción de Bad Company 2, evitando las
03:49limitaciones de aquel juego. El resultado es un sistema de físicas avanzado acorde no sólo a lo
03:55que esperamos de un Battlefield en 2025, sino a lo que nos merecíamos como fans de la saga. La
04:01destrucción no sólo vuelve a ser parte importantísima de las partidas, sino que los mapas
04:05pasan de ser dinámicos a naturales. Es extraño de explicar sin el mando en la mano, pero ahora
04:11tenemos una destrucción por fases donde podremos ver desde grietas en las paredes o techos por el uso
04:17de morteros, granadas o explosiones cercanas que pasarán a hacerse más grandes hasta que colapse
04:23cualquier estructura. Además, y según nos comentó EA, la misma destrucción no será igual en todos los
04:29modos ni en todos los mapas 9 en total de lanzamiento. Ver un edificio caerse en Brooklyn,
04:34uno de los mapas nuevos del juego, no será igual que en Operation Firestorm, donde sus edificios
04:40serán mucho más propensos a desmoronarse por completo. Y oye, hablando de Operation Firestorm,
04:46pues sí, aquel mapa mítico de Battlefield 3 será remasterizado junto a otros clásicos y adaptado al
04:52nuevo sistema de físicas, partículas y destrucción. Con todo esto, EA no se quiere limitar a su cuarta entrega,
04:59sino a expandir la destrucción más allá de los límites establecidos hasta ahora para Frostbite.
05:03De hecho, para que os hagáis una idea de lo que manejan desde Battlefield Studios, la destrucción
05:08interactúa de forma natural con el entorno formando cuando caen escombros en la pared,
05:13pequeños montículos de piedras para generar nuevas coberturas, mientras que usar tanques para
05:19atravesar edificios vuelve a ser tan importante como siempre. Pero lo mejor de todo es que, aunque ya
05:25suena genial con solo oírlo, EA se guardaba más sorpresas. La libertad de The Finals,
05:31desarrollado por veteranos de Battlefield, parece haber sido un tirón de orejas a EA y estos han
05:36reaccionado. Aunque aún tenemos dudas porque varios gaches de personajes aún no están disponibles
05:41para jugar, tendremos la posibilidad de usar una maza para abrir un boquete por el que entrar por el
05:46techo o por la pared y ganar nuevas opciones de afrontar los combates, o una escalera táctica para
05:51romper ventanas y alcanzar alturas superiores desde fuera del edificio. Además, la escopeta del
05:57asalto ahora tiene un poder de destrucción mayor, capaz de hacer astillas las puertas o las defensas
06:03enemigas, todo para que el dinamismo cambie de manos. Antes todo esto dependía del mapa, pero ahora
06:08es propiedad de los jugadores. Los mapas urbanos son una delicia de jugar, mientras que los más grandes
06:14y abiertos siguen dando su importancia merecida a los vehículos y las estrategias a gran escala en
06:20un Battlefield que no solo quiere ser más, sino mejor. Y si la destrucción es importante,
06:26no lo son menos las clases. Y con Battlefield 6 EA no se la jugará otra vez. Las clases son el núcleo
06:34de la saga, pero también algo tan clásico que cualquier cambio sin cabeza puede cargarse todo.
06:39Y aquí entra lo que antes hemos mencionado de cómo EA ha creado un juego clásico con ideas nuevas y
06:45bien medidas. La sinergia entre clases se mantiene, pero ahora gana más profundidad con ciertos elementos
06:51rescatados de Battlefield 2042. No, no os asustéis si queréis el vídeo, dejadme explicarlo. Tenemos
06:57cuatro clases, asalto, apoyo, ingeniería y reconocimiento. Cada una tiene acceso a un gadget
07:03único, el botiquín para el médico o la baliza de reaparición para el recon, pero hay cambios
07:08importantes. El apoyo se ha quedado con la bolsa de munición del ingeniero y da tanta vida como balas,
07:14mientras que el ingeniero se centra mucho más en mantener con vida a los vehículos, algo que EA ha
07:19decidido tras analizar lo poco que se usaba la clase. Lo más importante es que tenemos una especie
07:25de habilidades especiales para cada personaje. No, no son locuras como explosiones en áreas o la
07:31posibilidad de llamar perros de asalto, sino habilidades ligadas enteramente al buen uso de una
07:36clase en la partida. El apoyo, cuanto más reviva y asista a sus aliados, más recompensas ganará para
07:43activar su habilidad activa, que da salud y reduce el tiempo que tardamos en revivir a un aliado. El
07:49reconocimiento, por ejemplo, cuando carga su habilidad puede llamar a un UAV. Puede parecer
07:54que pervierte el sistema clásico y básico, pero tiene sentido dentro de las partidas porque no son
08:00decisivas como en un hero shooter o como aquel 2042, sino un pequeñísimo grado de profundidad que
08:06no afecta al conjunto, pero consigue que te sientas recompensado por usar bien tu rol de clases.
08:11¿Pero qué hay de lo peor de todo? ¿Las armas abiertas a todas las clases? Pues dejadnos decir
08:18que no hay que ponerse en lo peor, aunque sí que hay cambios. Primero, hay que mencionar que habrá
08:23un modo dedicado a las armas abiertas a todas las clases para el que las quiera, y segundo,
08:29habrá ciertas armas únicas para cada clase, como en los juegos clásicos. EA no quiere limitar la
08:33experiencia de juego para que el jugador menos interesado en una clase se vea obligado a jugarla,
08:38sin embargo, sí limitarán algunos armamentos para mantener cierta unicidad de las clases. Pero no es
08:44solo eso, y es que la cinestesia de los personajes ha aumentado. Por lo que es lo mismo, ahora recibiremos
08:49una mayor información del propio personaje y de cómo actúa en batalla. Es algo que ya os decimos que
08:56no veréis al momento, es sutil y requiere tiempo, pero aunque el médico tenga las ametralladoras
09:01ligeras como su arma preferida, como el juego nos deja jugar con escopetas, pues habrá cambios aquí
09:06y allá. El arma se moverá ligeramente más al disparar y además veremos cómo el movimiento del
09:12personaje es algo más torpe. La idea es que la división jugador-personaje sea mínima. De hecho,
09:17ideas como la voltereta al caer de alturas elevadas, que ya vimos en Battlefield V, o la
09:22posibilidad de arrastrar como médico a un aliado para revivirlo en una posición cubierta,
09:26demuestran que EA quiere crear una experiencia no tanto novedosa, sino funcional, creíble y más
09:32táctica que nunca. Al final del día y tras tantas horas, la sensación es positiva, pero sí, no nos
09:38quitamos de la cabeza la idea de por qué no limitar desde un principio las armas por clases en lugar
09:43de un mezclote como este. Pero tranquilos, a los mandos funciona. Y es que EA ha puesto mucho mimo para
09:49que la experiencia como soldado sea superior y también los vehículos. Aquí pocas novedades, tanques,
09:55coches, helicópteros. Tenemos la parrilla clásica sin mucha más novedad que un dron explosivo para
10:00el reconocimiento, pero el combate en vehículos algo estancado en juegos pasados quiere ganar
10:05cierta presencia. ¿Y cómo? Pues lo cierto es que el estudio se guarda varias cartas bajo la manga.
10:11El combate aéreo, por ejemplo, busca ser mucho más decisivo ahora, imitando al pasado donde los
10:16mejores pilotos pueden ofrecer un apoyo superior al estilo Battlefield 4, mientras que gracias a los
10:22pequeños cambios en la clase de ingenieros, los tanques apuntan a aguantar más en pie en el campo
10:27de batalla. Y no sería Battlefield sin graficazos, claro. Y antes de irnos no queríamos quedarnos sin
10:34comentar que aunque el salto no es tan grande como en los juegos previos, el conjunto de entornos y
10:38personajes luce mucho mejor, más creíble. Y sí, lo que queréis oír, menos Fortnite. Habrá skins de pago,
10:45por supuesto, pero la ausencia de trajes y personajes rarunos de cara a mantener ese enfoque
10:51militar con los pies en la tierra, hace que Battlefield 6 quizá no sea un salto enorme, pero se siente como un
10:57remake, visualmente hablando de Battlefield 4, y es lo que muchos queremos. Eso sí, ya os avisamos que
11:03nada de retrasing en PC o consolas, una opción para la que Battlefield 5 sacó pecho en 2018, espero que se pierde
11:10esta versión, porque en palabras de su productor el impacto en el rendimiento no lo justifica.
11:15Además, y para los que temáis que esta épica, sus físicas y destrucción queden limitadas en
11:21PlayStation 5 y Xbox Series X y S, aunque EA no pudo adelantarlos nada en profundidad, sí dejó claro que
11:27no quieren abandonar a nadie. Habrá cambios visuales, obvio, pero el rendimiento es importante y por ello
11:32contaremos con dos modos de juego, fidelidad y movimiento, con la posibilidad de aumentar los
11:37hercios a 120 para los más entusiastas. Por todo esto, es fácil seguir la ola de los memes y ese tan
11:45repetido recuerda no caigas aún en las redes de Battlefield 6 desde su anuncio oficial la semana
11:50pasada, pero tras jugarlo creemos que apunta a volver a engancharnos como hacía años que no pasaba.
11:56Y lo mejor es que no se retrasará a 2026 como muchos asumían, sino que saldrá el 10 de octubre de
12:022025. Con una Electronic Arts más centrada, un desarrollo que quiere equilibrar campaña y
12:08multijugador y nuevos modos de juego que no nos chivaron, la saga apunta a volver al terreno que
12:13se merecen los fans. Y lo mejor de todo es que tú vas a poder probarlo pronto, y es que apuntad las
12:19fechas del 9 al 10 de agosto y del 14 al 17 se abrirá la beta abierta del juego, sin reservas ni
12:26compras todo abierto y gratis. Qué mejor para celebrar el regreso de una saga mítica como Battlefield.
Comentarios

Recomendada