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  • hace 2 días
¿Estamos ante una nueva era para una de las sagas de shooters militares más importantes? Ya hemos jugado a Battlefield 6, el retorno de DICE tras el tropiezo que fue 2042, y te venimos a contar lo bueno y lo malo de esta nueva entrega en nuestro análisis.
Y es que, tras una enorme reestructuración, este juego tiene una tarea más importante que ser solo un buen juego: debe revitalizar la confianza en la saga. Después de haber probado tanto su campaña como su multijugador, estamos preparados para contarte si lo consigue o no.
Transcripción
00:00La inmersión, la escala, el caos, el toque justo de realismo, los juegos de Battlefield
00:07pueden salir mejor o peor, pero lo que está claro es que son tan únicos que siempre hay
00:12motivos para emocionarse cuando se aproxima uno nuevo. Tanto es así que Battlefield 6
00:16me tuvo pegado a su beta durante más de 25 horas y ya he podido dedicarle más de 30
00:22al juego final. ¿Quieres saber qué tal ha ido la experiencia? Pues ponte cómodo y te cuento.
00:30Antes de meternos en vereda, vale la pena matizar que esta entrega viene estructurada en varios
00:36bloques de contenido principales y para hacer un análisis mejor tenemos que diseccionarlos
00:41por separado porque ni llegan al mismo tiempo ni están igual de bien. Y para acabar con
00:45buen sabor de boca, porque realmente Battlefield 6 me ha gustado mucho, primero vamos a hablar
00:50de lo que no encuentro del todo bien resuelto. Y ese apartado es la campaña. Para ser justos
00:56es probable que un volumen muy alto de jugadores no tenga ninguna clase de interés en esta
01:00modalidad porque el plato fuerte de Battlefield es el multijugador. Pero también es cierto
01:05que algunas personas compran estos juegos pensando específicamente en el modo historia y si es
01:10tu caso, la verdad es que ahí no se me hace el shooter más recomendable. El juego se ambienta
01:15en un 2027 en el que una milicia privada llamada Pax Armata está sembrando el caos en todo
01:20el mundo y por supuesto el ejército estadounidense responde con sus propias fuerzas. A lo largo
01:25de las 5 o 6 horas que dura el recorrido interpretas a varios miembros de una escuadra que tuvo la
01:31ocasión de descubrir la verdad acerca de quién está al mando. Y no sé qué te parecerá
01:35este planteamiento pero a título personal la idea de ver una milicia privada tomando las
01:40grandes metrópolis norteamericanas por la fuerza se me hace un poco extraña pero al final del día
01:45estas campañas se diseñan un poco como demos técnicas con niveles más bien simples que más o
01:50menos están ahí para ponerte en el contexto del juego y en ese sentido pues él puede perdonar y no
01:55pasa nada. Pero cuando terminé el recorrido me pregunté ¿por qué no me está convenciendo esto? Y
02:01encontré dos motivos. Uno de ellos es muy evidente y es que los gráficos son bastante irregulares y en
02:06ocasiones da la sensación de que no están terminados del todo. Los modelados, texturas y efectos
02:12visuales están bien pero los rostros de los personajes tienen un tratamiento muy genérico
02:17y descuidado y la iluminación tampoco parece muy mimada. Quizá esto se deba a que hay todo
02:22un conglomerado de equipos repartidos por Europa y América trabajando en Battlefield Studios y parece
02:27haber habido cierto drama en el desarrollo dificultando el progreso en la campaña. El otro
02:32motivo por el que no me ha convencido mucho esto es que no le veo mucho carisma o encanto ni a los
02:37personajes que protagonizan la campaña ni tampoco lo encuentro en los nueve capítulos que la
02:41componen ni en el marco narrativo o visual de la propia guerra. Esto claro sigue siendo Battlefield
02:47y no le voy a pedir aquí algo tremendo, pero cuando miro hacia atrás creo que en la franquicia
02:51hemos visto otros modos en solitario que lo hacían mejor. Por supuesto ahí el rey es Bad Company 2 con
02:57aquel grupo de soldados que verdaderamente lograban transmitir compañerismo y compartían
03:01una amistad creíble, pero Battlefield 1 también nos dio entornos muy carismáticos e inspirados como
03:07aquellas montañas alpinas de Saboya o los desiertos y demás. Y en general estas campañas han tenido
03:12algo de sustancia. La de Battlefield 6 no es un desastre ni mucho menos y de hecho tiene algún
03:18momento potente y auténtico, por ejemplo volando una presa con ambos bandos atrapados abajo, pero si
03:23es muy discretita tanto en lo visual como en lo jugable y en ocasiones se hace algo forzada, como si
03:29confiase más en hacer que exploten cosas a su alrededor que en básicamente todo lo demás. Y eso funciona quizás al
03:34principio, pero si toda la emoción se limita en hacer que exploten cosas a tu alrededor, pues ahí
03:39se crea una nueva normalidad que le resta mucho drama a la acción. Por otro lado tenemos el multijugador,
03:46que es el plato principal y está mucho mejor. Que a ver, escucharás que aún tengo alguna queja,
03:50pero en general esto es buena cosa porque es Battlefield y Battlefield está bien, y este juego en
03:55concreto no ha metido la pata donde sí lo hizo hace unos años 2042, que fue en experimentar con cosas que
04:01nadie pedía ni quería. Aquí no tienes modos que se sienten alienígenas, no tienes operadores con
04:07habilidades ni otras cosas extrañas. Tienes el Battlefield de toda la vida, con algunos ajustes
04:12para cosas como la movilidad y pequeños grandes aciertos repartidos aquí y allá. Por ejemplo,
04:17la idea de poder sprintar mientras estás agachado es algo que le sienta de maravilla al repertorio de
04:22acciones que tenemos al desplegar como infantería. E incluso existe una opción para poder mover la mira
04:27en 90 o 180 grados en cualquier dirección. Estas cosas son pequeñas, pero mejoran la experiencia
04:33que uno espera de Battlefield en una dirección que no se hace intrusiva. Lo que quiero decir con
04:38esto es que no hay meteduras de pata como las que vimos en la entrega anterior. Si es verdad,
04:42que los fans más acérrimos desconfían de las nuevas listas de juego con clases abiertas,
04:47lo que significa que ahora hay un especialista en reconocimiento que puede equiparse con una
04:52carabina y uno de apoyo se puede equipar un rifle de francotirador. Pero diría que en la práctica no
04:57es un problema muy grave porque existen listas de juegos cerradas para quienes deseamos algo más
05:02afín al Battlefield clásico. Más importante me parece, por ejemplo, el hecho de que los nueve
05:08mapas que acompañan al juego de salida sean un poco más pequeños de lo habitual. Quiero decir,
05:13el problema no es que sean pequeños, pero sí es verdad que jugando Conquista, donde uno lucha por
05:19controlar banderas que hacen las veces de punto de reaparición, se crea un efecto bola de nieve en
05:24el que los que van ganando lo tienen mucho más fácil para acudir a los puntos que el bando perdedor
05:29trata desesperadamente de recuperar. Es un poco menos tira y afloja, o al menos esa es la sensación
05:35que me dio en las partidas durante las semanas de review donde inevitablemente uno se encuentra
05:40con bots. En lo que respecta a los propios mapas, diría que Battlefield 6 está en una línea
05:44intermedia respecto a los anteriores. No he visto nada aún que me recuerde a las leyendas de la
05:50altura de la operación Metro o Valparaíso, con perdón solo tal vez del remake de Operación
05:54Firestorm. No hay locuras como la del edificio de Shangai que colapsaba con Levolution y quizá
06:00le hubiera venido bien algo más de verticalidad. Aún así, los mapas que tenemos están bastante bien
06:05diseñados y dudo que la gente odie encontrárselos cuando empiece a jugar Conquista, por ejemplo.
06:10Y hablando de Conquista, en Battlefield 6 debuta un nuevo modo llamado Escalada, que es similar
06:15a este, pero con la particularidad de que al controlar 3 objetivos a la vez, tu equipo
06:20hace progresar una barra que te da puntos de victoria cuando se llena. Y al hacerlo, también
06:25se reduce el número de objetivos en el mapa y se aumenta el número de vehículos disponibles.
06:30De modo que es algo así como una Conquista más acelerada y caótica. Y no es que me vuelva
06:34loco, pero es una novedad que te quitaría de respetuosa y que creo que va a encajar bien,
06:38junto con el resto de listas de juego. Y al margen de todo esto, Battlefield 6 tiene
06:43otro par de experiencias importantes que aún están un poco en pañales. Una de ellas es
06:48un modo Battle Royale que no va a estar disponible desde el día de lanzamiento y que no nos han
06:53dejado ver ni probar durante el periodo de análisis, pero se espera que llegue poco después.
06:58El otro bloque de experiencias es Portal, un editor de mapas y modos al que se accede desde
07:02la web oficial, más o menos en la línea de lo que ofrecen Halo, Overwatch y otros muchos
07:07juegos del estilo, y que los veteranos de Battlefield ya conocen desde hace unos años.
07:12Battlefield 6 sí tiene previsto integrar Portal desde el primer día, pero es difícil
07:17hablar de esto aquí porque solo tenemos acceso a las listas oficiales de Portal, que son simples
07:22variantes hardcore de los modos estándar. A falta de ver qué tal se las apaña la comunidad
07:27cuando tenga acceso a herramientas nuevas y veteranas, nos conformaremos con saber que
07:31tiene tan buena pinta como siempre y más ambición que nunca. Eso sí, algo que me deja
07:35un poco a cuadros es que una vez más, las experiencias de Portal oficiales tienen emparejamiento
07:41en línea y las comunitarias solo aparecen en un buscador de servidores, por lo que es probable
07:46que las partidas no oficiales tarden mucho en llenarse o que de aquí a unos meses solo
07:50algunas muy populares sobrevivan en el buscador.
07:53En 3D juegos hemos estado trabajando con la versión de PC de Battlefield 6, y el material
08:00capturado que ves de fondo viene de una tarjeta gráfica RTX 5070 Ti con los controladores
08:05del 30 de septiembre. Y si te preocupa el asunto de la optimización, te agradará saber
08:10que estamos ante un juego realmente fluido, y no debería costarte mucho encontrar ajustes
08:15que te permitan jugar a 60 o 120 FPS más o menos estables si cumples con los requisitos.
08:20Por supuesto, si deseas jugar en frecuencias muy altas tendrás que recurrir a la generación
08:25de fotogramas, que a este juego le sienta muy bien porque de forma nativa ya estás renderizando
08:30muy rápido. Y para eso tienes soluciones de NVIDIA y de AMD que te lo ponen fácil con
08:34un sacrificio de latencia muy bajo.
08:37No creo que Battlefield 6 sea precisamente el juego más carismático de la saga, y reconozco
08:43que llega al mercado rodeado de incógnitas porque la campaña está bastante raspadita,
08:48y no sabemos cómo será el modo Battle Royale. Pero con las mismas te diré que si el plato
08:52fuerte es el multijugador, este al menos cumple con lo que todo el mundo quiere que es solidez
08:57y fidelidad. Es un juego que sabe lo que hace, viene con mecánicas pulidas y refinadas pero
09:02nunca intrusivas, y es plenamente consciente de que la gente lo que busca aquí es un Battlefield
09:07clásico más actualizado y moderno, y en ese sentido está muy bien.
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