Saltar al reproductorSaltar al contenido principal
  • hace 2 semanas
Aquí tenéis nuestro análisis de Doom: The Dark Ages, la nueva entrega de una de las sagas de shooters más importantes de la historia que vuelve a sus orígenes de forma sobresaliente.
Transcripción
00:00A estas alturas de vuestras vidas no voy a venir yo a contaros por enésima vez la historia de Doom,
00:05la importancia de la saga de id Software en el género de los shooters en primera persona,
00:09o el buen trabajo que ha hecho el estudio de la mano de Bethesda durante los últimos 10 años.
00:14Hoy es el momento de hablaros de Doom The Dark Ages, una precuela de los dos títulos anteriormente mencionados
00:20que apuesta por una ambientación de corte gótico combinada con ciencia ficción
00:24y por dejar al Doom Slayer de nuevo con los pies en la tierra
00:27para hacernos disfrutar de un título intenso con mapas enormes, secretos y cientos de demonios
00:33que destrozaremos en cada nivel para sobrevivir y terminar llegando a la pantalla de créditos.
00:38Bienvenidos a nuestro análisis de Doom The Dark Ages.
00:42¿Estáis preparados para destrozar demonios?
00:45Antes de empezar a hablaros de disparos, explosiones, lanzamientos de escudo y demás,
00:50voy a comentar el primer paso adelante de este nuevo Doom que en esta ocasión apuesta por un formato
00:54en el que se le da una mayor importancia a la narrativa.
00:56No es que la historia quiera más protagonismo que el combate ni mucho menos,
01:00pero nuestra entrega se apuesta por espectaculares escenas cinematográficas
01:03que ayudan a conocer más la historia de Slayer, de su origen y de ciertas cosas o personajes
01:08que vimos en las dos entregas a las que ya habéis jugado.
01:12Se trata de una historia que está bien, con una calidad audiovisual bastante buena
01:15que ayuda a entender un poco más el universo del nuevo Doom
01:19y al menos, para mí, sin ser la repanocha, me ha gustado, aunque lo realmente importante del juego es,
01:25como bien sabéis, destrozar demonios durante 22 niveles que me ha llevado a completar en torno a las 15-16 horas
01:31y que a vosotros os llevará algo parecido dependiendo de cuánto estéis buscando secretos
01:37o explorando los diversos niveles, pero bueno, calculad entre 15-16-18 horas para lo que es la campaña principal.
01:45Voy ahora a hablar ya por fin de las tortas, de la jugabilidad, las mecánicas de disparo
01:50y lo que realmente importa en Doom que son los tiros, cómo destrozar demonios,
01:54el diseño de niveles y las nuevas características más destacadas de esta entrega.
01:58Lo primero que tenéis que saber es que Doom The Dark Ages es, en cierto modo, una vuelta a los orígenes.
02:03Se acabó la verticalidad y los movimientos súper rápidos de Doom Eternal
02:07y en esta ocasión el Slayer estará casi siempre con los pies en el suelo,
02:10salvo unas pocas excepciones y es, más bien, una suerte de tanque humano todopoderoso
02:16capaz de destrozar a cientos de demonios con su poderío.
02:19El arma más importante en esta ocasión es su Sierra Escudo, que ya habéis visto en infinidad de trailers
02:24y que estáis viendo también aquí en este gameplay que adjuntamos junto a este videoanálisis.
02:30Con él me podía proteger, interrumpir los ataques de los enemigos para generarles un desequilibrio
02:35si lo hacía en el momento justo, lo podía lanzar para cercenar con la Sierra del Escudo
02:39a varios de los demonios más débiles o para que se quede clavada en ciertos demonios
02:43para aturdirlos durante unos segundos y más adelante, cuando desbloqueé las runas,
02:47también podía desatar nuevos poderes de electrificación o incluso invocación de una pequeña metralleta
02:53durante unos segundos para ayudarme en el combate.
02:55Como podéis esperar, el uso del Sierra Escudo es la clave jugable que rodea a Doom de Dark Reyes.
03:00Saber qué hacer con este arma en cada momento es fundamental si se quiere sobrevivir a las oleadas de monstruos.
03:05Y yo tenía que escoger en milésimas de segundos si me protegía de un ataque,
03:08si intentaba hacer un parry de otro, si lo arrojaba para aturdir a un enemigo
03:12o para quitarme de en medio unos cuantos diablillos que me estaban tocando la moral.
03:16Es un arma poderosísima que se siente como tal y es tremendamente satisfactorio utilizarlo.
03:21Es una gozada.
03:23Junto a la Sierra Escudo también llega lo que podría decirse que son reinterpretaciones de corte gótico,
03:28dada la nueva ambientación que tiene el juego, de las armas habituales de Slayer.
03:32La escopeta sigue ahí, por ejemplo, pero el resto son armas relativamente nuevas
03:36y en algunos casos muy espectaculares como esa especie de ametralladora que lanza restos de graneos.
03:41Como sucedía en Doom y en Doom Eternal, será muy importante ir alternando estas armas
03:45ya que cada una de ellas es más efectiva en ciertas situaciones o contra ciertos monstruos.
03:50Y hay que decirlo bien y rápido porque la animación de cambio de arma es en esta ocasión un tanto más lenta.
03:56Por otro lado, hay también tres armas cuerpo a cuerpo con las que se puede hacer también mucho daño a los enemigos
04:01y conseguir munición golpeándolos de esta forma.
04:05Estas armas en muchas ocasiones son las encargadas de realizar las ejecuciones que salvo en los grandes monstruos,
04:10son en este caso un poco menos espectaculares, más rápidas y menos variadas que en otros Doom.
04:15Algo que el equipo ha hecho para que fuesen más rápidas, ya que ahora hay muchos enemigos en pantalla
04:20y de hacer una ejecución más lenta y espectacular, interrumpiría algo más el ritmo del juego.
04:25Jugablemente, yo entiendo esta decisión perfectamente,
04:28aunque particularmente he hecho de menos una mayor variedad de ejecuciones que sean un poquito más espectaculares.
04:33Aquí también las hay, pero son menos.
04:35Y es que esto se hace porque hay que tener en cuenta que en esta ocasión hay en pantalla más enemigos que nunca,
04:41oleadas o pequeñas arenas con decenas y no más de cientos de demonios a los que destrozar
04:45que me han llevado a combates en los que tenía que estar tomando decisiones casi cada segundo
04:49y que más me valía hacerlo bien si no quería morir.
04:52No hay duda de que el combate de Doom de Dark Ages es fantástico,
04:55es muy satisfactorio destrozar enemigos con cada arma,
04:58enfrentarme a las mayores oleadas de demonios que he visto en la saga,
05:00decidir en cada momento, en milésimas de segundo, a cuál de todos enfrentarme
05:05o qué arma utilizar para tener más posibilidades de sobrevivir.
05:08Quizás el único pero en mi caso es que he sentido un poco menos de FNSI
05:12y de esa risa tonta que se me escapaba con Doom Eternal y su velocidad de movimiento que era endiablada.
05:18Pero esto es algo muy personal, quizás algunos disfrutéis más de este combate con los pies más en el suelo
05:22y otros lo hagáis con la velocidad vertiginosa de la anterior entrega,
05:25pero sin lugar a dudas, ambos son dos juegazos dentro del género
05:28que merecen la pena ser disfrutados y que os va a encantar a cualquier fan de Doom.
05:32Luego a cada uno le gustará una entrega más, una entrega menos,
05:36pero es un juegazo y no os vais a arrepentir de jugarla.
05:39Además no quiero olvidarme de otros protagonistas entre comillas de Doom de Dark Ages
05:43que son la posibilidad de controlar al todopoderoso Mecha Aldan
05:47y hay una suerte de dragón con la que surcar los cielos en ciertos niveles específicos del juego
05:51o más bien en ciertas secciones de ciertos niveles.
05:54El Aldan, aunque es divertido de controlar,
05:57siento que se le podría haber sacado un poco más de jugo a nivel jugable
06:00mientras que el dragón sale un poco mejor parado por su movilidad,
06:03aunque los enfrentamientos más importantes de ambos se basarán al completo
06:07en hacer parry y disparar en el momento adecuado.
06:10En ambos casos creo que se les podría haber exprimido un poco más y mejor,
06:13pero aún así cumplen con su función de dar algo más de variedad al juego
06:17para descansar un poco de tantas oleadas de cientos de monstruos.
06:20Voy a hablar ahora de los niveles y es que una de las dudas que había alrededor de Doom de Dark Ages
06:25era el tamaño de sus mapas, si había algún tipo de mundo abierto
06:28y de si al hacerlos más grandes iban a perder parte del encanto que habíamos visto hasta ahora en la saga.
06:33Ahora que lo he jugado, esta entrega alterna algunas zonas más comedidas
06:36y de corte más pasillero clásico con otros niveles enormes
06:39en los que si quieres puedes ir directamente al grano con unos marcadores que te dicen
06:43vete aquí o si lo prefieres te puedes perder un poquito para encontrar oro,
06:48gemas especiales para mejorar las armas, así como algunos otros secretos o coleccionables.
06:53Sí que es cierto que en esos niveles más grandes se pierde un poco la atención al detalle y en lo artístico,
06:57pero siguen teniendo un montón de escondrijos y de sitios que recorrer
07:00y que merecen la pena explorar para mejorar al Slayer.
07:03Además, al terminar cada nivel tendremos un porcentaje de cuánto nos queda por explorar
07:07y se puede repetir para buscar todo aquello que falte.
07:10El diseño de niveles en general es bastante bueno en ambos casos,
07:14aunque siguen brillando más las zonas pequeñitas o comedidas
07:16en las que destaca más el arte gótico y la habilidad de diseño de niveles de ID Software.
07:22Voy a pasar ahora a hablar del aspecto técnico de Doom de Dark Ages,
07:25un juego con un acabado audiovisual fantástico que apuesta por su propio motor, el IDTech 8,
07:29con el que consiguen un gran resultado en todo lo que se muestra en pantalla,
07:33texturas, animaciones, explosiones, rayos, agua,
07:38contando además con Path Tracing, la evolución de la tecnología de trazado de rayos en tiempo real
07:42que hace que la iluminación, los reflejos y el contraste entre luces y sombras
07:46luzcan especialmente bien en este juego.
07:49Si hablamos de rendimiento, estoy muy satisfecho con el título de ID Software.
07:52En mi PC principal, de sobremesa, equipado con una NVIDIA GeForce RTX 5080,
07:57junto con un procesador 5900X, 64 GB de RAM, Windows 11 y almacenamiento SSD,
08:03he podido jugar a 4K con gráficos al máximo y Path Tracing,
08:06utilizando DLSS, modo calidad y generación múltiple de frames
08:10para obtener alrededor de 200 FPS en todo momento.
08:14Además, tenemos compañeros que están jugando en PlayStation 5
08:17y me han asegurado también que el rendimiento es muy sólido en la consola de Sony.
08:21En lo artístico, el juego sobresaliente,
08:24la estética de fantasía gótica con toques de ciencia ficción
08:27le sienta como anillo al dedo
08:28y me recuerda a su manera a la de Warhammer 40.000.
08:31Algunos templos, castillos y construcciones son simplemente sobrecogedores,
08:35todo ello acompañado de una banda sonora que sigue respetando
08:37esas guitarras y melodías tan machaconas y enérgicas
08:40que habíamos visto en las entregas anteriores
08:42y en un buen doblaje que finalmente ha llegado en Español del España.
08:46Para ir terminando con este vídeo, amigos de Vandal,
08:49Dune The Dark Ages es una nueva muestra de que E.D. Software
08:52son los reyes haciendo shooters en primera persona de corte clásico,
08:55pero revitalizándolos en cada entrega con una propuesta de combate
08:58con sus matices que hacen que incluso los jugadores más veteranos
09:01tengamos que adaptarnos y ajustar nuestra forma de juego
09:04para aprovechar al máximo las nuevas características.
09:07En este caso, el sierra escudo es el ejemplo más claro,
09:09un arma esencial para resistir los combates contra el mayor número de enemigos
09:12que hemos visto jamás en pantalla en un Dune,
09:15ofreciendo combates desafiantes, muy divertidos
09:18y que me han hecho tener que tomar todo tipo de decisiones
09:20casi al milisegundo si quería salir airoso del entuerto.
09:24A nivel técnico es un juego espectacular,
09:26la banda sonora cumple,
09:27sigue teniendo niveles con un montón de secretos y rincones que explorar
09:30y los únicos peros que le veo
09:32es que podrían haber aprovechado algo mejor
09:34la llegada del Adlan y el dragón,
09:36así como que en los niveles más amplios
09:37se pierde un poco de la esencia de Dune,
09:39pero desde luego, si te gusta el género y te encanta la saga,
09:42se trata de un indispensable que debes de jugar sí o sí
09:45en tu PC, en PlayStation 5 o en Xbox Series X y S.
09:49Esto es todo amigos de Vandal,
09:51si os ha gustado este vídeo ya sabéis,
09:52dadle a like, suscribíos,
09:54activad la campanita para que se notifique
09:55cuando subamos nuevo contenido
09:57y ya sabéis, a jugar sin parar.
09:59Un saludo a todos,
10:00chao chao amigos.
10:09¡Suscríbete al canal!
Sé la primera persona en añadir un comentario
Añade tu comentario

Recomendada

Level Up
hace 3 años