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  • hace 7 horas
Gameplay de Doom: The Dark Ages, lo nuevo de idSoftware que tiene papeletas de convertirse en uno de los mejores shooters de la historia.
Transcripción
00:00Tomb de Dark Ages es impresionante, una bestialidad, una fantasía de poder como ninguna otra.
00:09Es un shooter que consigue transmitir la sensación de que controlas a un tanque capaz de destrozarlo todo y a la vez es muy ágil.
00:16Es un videojuego que nos ha hecho sonreír desde el principio de la demo, cuatro fases recortadas,
00:20para que pudiéramos tocar todos los palos de lo nuevo de ID Software hasta un final que no queríamos que llegara.
00:25Estas tres horas de partida nos han alucinado y nos han resuelto las pocas preocupaciones que teníamos.
00:34La duda principal que nos dejó la presentación del primer gameplay tiene que ver con las nuevas fases más abiertas.
00:40Doom es un juego frenético, sobre todo Doom Eternal.
00:43Los entornos amplios sobre el papel no casan bien con el espíritu de la saga.
00:47Tanto en las partes sandbox como en los niveles más tradicionales la solución es sencilla, elegante y encaja perfectamente con la fantasía de encarnar a un Doom Slayer medieval.
00:58Se trata del escudo, que evidentemente no es solo una herramienta para cubrirse.
01:02Desde una distancia considerable podemos fijar a un enemigo e impulsarnos hacia él,
01:06lo que convierte en un chocapic sangriento tanto a ese monstruo como a los que tenga cerca, siempre y cuando no sean demonios grandes.
01:13El impulso tiene un tiempo de recarga, como para permitir movernos por las fases a toda velocidad dejando un reguero de vísceras a nuestro paso.
01:21El escudo es el protagonista absoluto y una parte importantísima de la renovación de los sistemas de gestión de recursos de Doom 2016 y Doom Eternal.
01:32Hay enemigos que tienen barreras que debemos desgastar dañándolas.
01:36Y una vez se ponen de color naranja podemos lanzarles el escudo para atravesarlas con una explosión que daña a los enemigos cercanos,
01:42lo cual otorga una buena cantidad de armadura.
01:45También podemos lanzarlo a adversarios con escudo azul para conseguir salud desde lejos.
01:50Incluso se puede lanzar un monstruo para dejarlo fijado en el sitio mientras nos preocupamos de otros demonios,
01:55y después llamarlo cual boomerang de manera que si nos alineamos frente a otros bichos podemos liar auténticas carnicerías.
02:02Además, si mantenemos pulsado el botón de lanzar el escudo, la acción se ralentiza,
02:06algo que viene genial en los momentos más intensos para identificar y priorizar objetivos.
02:11También es un escudo como tal, claro, esto lo señalamos por dos cosas.
02:15Primero, por algo en lo que tardamos mucho en acostumbrarnos.
02:18Ante la ausencia de esquivas o impulsos laterales, como en el anterior juego de la saga,
02:22a veces no queda otra que levantar el escudo para bloquear los disparos incesantes de un Spider Demon,
02:28las llamaradas de un Mancubus y otros ataques del bestiario retocado, renovado y ampliado.
02:34Segundo, a Key Parry y lo usaremos muchísimo.
02:37Si Doom the Dark Ages es tan contundente y bestial es entre otros motivos porque el combate es más cercano que nunca.
02:43Muchos de los monstruos se abalanzan sobre nosotros rodeados de un aura verde,
02:47mientras que algunos ataques de los demonios grandes también tienen ese color que indica que se pueden desviar.
02:53Conforme desviamos ataques sumamos cargas para el ataque cuerpo a cuerpo, ya sea con el puño o con el Mangual,
02:58que conseguimos bastante pronto.
03:00Por cierto, esas cargas se suman a los objetos que obtener por el escenario como la vida, los escudos y la munición.
03:10Los golpes cercanos son poderosísimos, pero también se convierten en un recurso más a gestionar,
03:15pues son fundamentales para romper las defensas de ciertos enemigos.
03:18Además, la mayoría de ellos quedan aturdidos tras tres golpes cuerpo a cuerpo, lo que nos permite ejecutarlos o desmembrarlos.
03:25Por cierto, The Dark Ages no se centra tanto en las ejecuciones sanguientas como los anteriores,
03:30pero a cambio ganamos una acción más fluida y contra muchos más enemigos.
03:34Un apunte sobre el parry, la ventana de tiempo para ejecutar el desvío es solo uno de los muchísimos ajustes de dificultad
03:40que podemos toquetear casi al milímetro en las opciones, que permiten hasta ralentizar o acelerar la partida.
03:46Además de todas esas opciones y muchísimas funciones de accesibilidad, hay seis modos de dificultad disponibles desde el principio,
03:53permitiendo que puedan disfrutar The Dark Ages, todos los novatos en el género, como los más veteranos en Doom.
04:02Que el cuerpo a cuerpo sea ahora un ingrediente más en la acción no quiere decir ni mucho menos que se hayan descuidado las demás.
04:08Sin verlas todas, ya nos pareció que la variedad de armas era alta, y todas ellas satisfactorias.
04:13Hay una lenta pero brutal que lanza arpones, otra que va picando calaveras para disparar el hueso en un rango horizontal
04:19para trocear a los bichos más endebles y numerosos.
04:23Una en concreto nos dejó pasmados.
04:25Dispara una bola metálica encadenada cuya potencia podemos cargar y que destroza casi todo a su paso,
04:30tanto al lanzarla como la vuelta.
04:32La supra escopeta sigue siendo la arma más satisfactoria de los videojuegos.
04:35Además, las armas tienen varios modos, por ejemplo, el fusil de plasma se puede convertir en uno con disparo doble
04:42y todas ellas, como ocurre con el escudo, el puño y el mangual, se pueden mejorar con nuevos efectos
04:47y así adaptar el amplio arsenal de Doom Slayer a nuestro estilo de juego.
04:54La mejora de las armas nos lleva a recuperar un tema que antes tratamos de pasada, la idea de las fases sandbox.
05:00También hay fases normales y lineales, que aún así nos han parecido más amplias que nunca.
05:04Son enrevesadas y tienen rutas alternativas relativamente ocultas que llevan a recompensas,
05:10coleccionables y enfrentamientos secretos que se pueden detectar con el mapa tridimensional.
05:15Incluso hay algún que otro puzzle facilón que en otros Doom nos sobrarían.
05:19Pero si se tiene en cuenta que este será el más grande y largo de la saga,
05:22que haya momentos donde la violencia pare momentáneamente, probablemente sea buena idea.
05:27Además de esos niveles con una intensidad medida al milímetro, hay otros que serán abiertos.
05:31Podemos abordar sus desafíos en el orden que queramos y ocultan todavía más desafíos y coleccionables.
05:38En la fase sandbox que jugamos el objetivo era cerrar varios portales demoníacos,
05:42lo que llevaba a participar en batallas extensas e intensas,
05:46algunas de las cuales culminaban en enfrentamientos contra minijefes
05:49que sólo podían ser dañados si acabábamos con el resto de los monstruos
05:53y que recompensaban con mejoras permanentes para nuestra salud o escudos máximos.
05:58Estos son momentos viscerales incluso en la dificultad estándar.
06:05Estamos siempre con la salud al límite,
06:07buscando recursos mientras saltamos de un grupo de enemigos al siguiente,
06:11esquivando proyectiles, desviando golpes y moviéndonos por el escenario.
06:15Cuanta menos vida tengamos, más salud sueltan los monstruos al derrotarlos,
06:20por lo que se incita a jugar agresivamente si estamos contra las cuerdas.
06:24Cuando cerramos esos portales nos tocaba volver a la base, a pata.
06:28Ya con los caminos limpiados de enemigos y manejando a un double slayer que no es precisamente veloz,
06:33se nos pasó por la cabeza la idea de que estos niveles sandbox no son la mejor idea que ha tenido y de software.
06:39Pero durante esta calma nos percatamos de varios caminos alternativos
06:43que nos llevaron a nuevos enfrentamientos e incluso algún puzzle donde conseguir los recursos
06:48que necesitábamos para mejorar nuestras armas.
06:51La calma también nos permitió mirar más allá de la mirilla
06:54y observar las batallas de demonios gigantescos que ocurrían en el horizonte
06:59y la simbología satánica que alumbraba el cielo de un tono rojizo.
07:03La escala de Doom de Dark Ages no tiene precedentes en la saga
07:06y nos atreveríamos a decir que en los shooters en general.
07:10Eso se representa de la mejor manera con las fases en las que controlamos a un mecha o a un dragón.
07:15Ambas cosas nos generaban dudas que han quedado más que resueltas.
07:19Esas secciones no son el pirar del juego y por tanto no son tan profundas como cuando manejamos al doom slayer.
07:26Pero sí tienen más chicha de la que pensábamos y sobre todo son un espectáculo increíble.
07:34El mecha es una pasada.
07:36Con él damos puñetazos a demonios gigantescos, arrasamos ciudades a nuestro paso,
07:40reventamos enemigos con una espada descomunal
07:43y hacemos picadillo a los monstruos con una ametralladora del tamaño de un edificio.
07:49Esta breve sección representa la perfección que ID Software,
07:53con espacio para una campaña más larga y variada a renunciar al multijugador,
07:57se ha soltado la melena y ha metido ciertas cosas simple y llanamente
08:02porque esos momentos están guapísimos.
08:05La parte del dragón también nos ha sorprendido para bien.
08:08Controlarlo es una delicia y transmite bien la sensación de velocidad.
08:13Pero además la parte que jugamos tenía un ritmo trepidante
08:15en el que constantemente pasábamos de manejar a la bestia a controlar al doom slayer y viceversa.
08:22Sobre el monstruo el videojuego se convierte en una especie de Panzer Dragoon.
08:27Nuestros disparos normales no hacen prácticamente daño.
08:30Hay que esquivar en el momento justo los proyectiles verdes de los enemigos
08:33para entrar momentáneamente en un estado de furia en el que hacemos mucho daño,
08:38hasta dejar aturdidos a los gigantescos demonios
08:41para derrotarlos con una ejecución digna del cine de Kaijus más bestia.
08:48El buen sabor de boca que nos dejó esta fase se debe,
08:52además de por la escala mastodóntica, a la variedad.
08:55Había que derribar cuatro naves voladoras con el dragón
08:58y después entrar en ellas a pie para reventarlas desde el interior.
09:01En casi cualquier otro juego esos buques aéreos serían idénticos por dentro, aquí no.
09:06Cada uno era un nivel único, una fase con sus enfrentamientos únicos,
09:11secretos y secciones de exploración.
09:13En su interior las naves contenían fases tan bien diseñadas como las demás que jugamos,
09:19solo que en este caso acababan de manera explosiva
09:21y lanzándonos espectacularmente a lomos de nuestro dragón.
09:25Es un juego repleto de momentazos y de situaciones que nos hacen sonreír
09:29por su violencia disparatada, por sus paisajes grandilocuentes,
09:34por su imaginería y por la brutalidad de ese mundo
09:37que mezcla dioses, humanos y demonios, ciencia ficción y fantasía medieval.
09:45No vamos a entrar en temas de rendimiento porque lo jugamos en un ordenador
09:49con una RTX 5090 a 4K, sin DLSS y con una fluidez pasmosa.
09:56Ya habrá espacio en el análisis para ello.
09:58Eso sí, se veía alucinante, incluso sin estar activado el path tracing.
10:04El músculo visual se aprecia durante la partida,
10:06pero sube muchos peldaños en las secuencias cinematográficas.
10:09Y The Software tiene tres objetivos con The Dark Ages.
10:12Innovar en el sistema de combate de los First Person Shooters,
10:16ofrecer más exploración y sistemas de progresión
10:19y que la historia sea más importante que nunca.
10:22Básicamente, todo ese argumento y contexto del mundo
10:25que en los anteriores juegos estaban en el códex,
10:27en esta precuela son escenas de vídeo.
10:30Diríamos que, como la trama en sí,
10:31estas secuencias no sobran en un Doom,
10:33pero son tan espectaculares, tienen un acabado tan tremendo
10:36y, sobre todo, te engoriran tanto antes de ponerte a disparar
10:40que nos han maravillado.
10:41La secuencia con la que empieza el juego
10:43se convierte desde ya en historia de la saga.
10:46Normalmente acabamos las impresiones de este tipo
10:51siendo prudentes de cara a un análisis completo.
10:53No os vais a permitir que no sea el caso.
10:56Claro que lo que hemos jugado es solo una fracción,
10:58pero lo único que nos sale decir es que Doom The Dark Ages
11:01probablemente se convierta en uno de los mejores shooters de la historia,
11:04que es una fantasía de poder que ni siquiera os podéis imaginar
11:07hasta que os pongáis delante del teclado,
11:10que es un título tan bestia
11:11y que te mete tan bien en la piel del Doom Slayer
11:14que en varios momentos temimos por la supervivencia del ratón
11:17con el que jugamos.
11:18Menos mal que el 15 de mayo está a la vuelta de la esquina.
11:21¡No!
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