- hace 6 semanas
La creatividad, sumada al conocimiento, puede dar como resultado cosas asombrosas. Un claro ejemplo es lo que están logrando dos jóvenes que se abren paso en el competitivo mundo de la creación de videojuegos, a los cuales, además, les dan un toque de identidad nacional. Hablamos de Eduardo Benítez e Ismael Pozzo, de Warani Studios, quienes también capacitan a otros para llevar a la realidad sus creaciones.
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00:00Le damos la bienvenida a Eduardo Benítez e Ismael Pozo de Guaraní Estudios.
00:05¿Cómo están, Eduardo, Ismael? Un placer tenerlos acá. Bienvenidos.
00:09No, por favor, muchísimas gracias a ustedes por la invitación,
00:12más a toda la producción y a toda la teleudiencia que nos va a estar mirando.
00:15Bastante emocionados de estar acá un poco y comentar acerca de lo que se está haciendo en Paraguay en materia de videojuegos.
00:22Interesantísimo, un mercado que está creciendo cada vez más, chicos,
00:25y qué bueno ver que cada vez más gente se involucra.
00:28Bueno, pero queremos conocer un poquito más a cada uno de ustedes,
00:31cómo empezó su formación y cómo fueron a abrir, a hoy en día, a llevar a la realidad esto que hoy en día es Guaraní Estudios.
00:41En mi caso particular, empecé en el mundo de lo que es desarrollo de videojuegos, más o menos en 2014.
00:50Justamente una compañera de la facultad estaba haciendo yo la carrera de diseño gráfico
00:56en el Instituto Superior de Bellas Artes.
00:59Ahí me enteré que iba a haber una reunión de unas personas interesadas en lo que es desarrollo de videojuegos aquí en Paraguay.
01:08Y me pareció algo realmente sorprendente porque en realidad ni esperaba que eso realmente estuviese sucediendo aquí en Paraguay.
01:17¿2018?
01:18¿En 2014?
01:18En 2014.
01:20¿2014 ya?
01:22Sí, sí.
01:22Ah, peor todavía.
01:23Entonces, sí, sí, sí, y me pareció sorprendente.
01:26Entonces, estuve en esa reunión, me enteré de que hay motores gráficos como para empezar a practicar,
01:31y creo que cuatro meses después había lanzado ya un juego propio que se hizo bastante conocido que se llama Mala Visión.
01:38Una historia de terror, así cortita, de un militar, de aquí y de ahí.
01:43Entonces, a partir de ahí, Eduardo se comunica conmigo, o sea, sería mi versión porque como somos dos los fundadores,
01:52entonces siempre hay dos versiones.
01:53Sí.
01:53Y en prácticamente a finales de ese 2014, Eduardo se comunicó conmigo, me dijo que vio el juego que le pareció increíble
02:01y que le gustaría hacer un juego de la guerra del Chaco, y le dije, bueno, vamos a hacer.
02:07Adaptarlo a nuestra cultura un poco, a nuestra historia.
02:10Sí, y a partir de ahí, nació prácticamente extraoficialmente.
02:14Estuvimos convocando a la gente, justamente ABC nos ayudó muchísimo como para expandir este tema
02:21de que estábamos buscando gente.
02:23De hecho, fue uno muy menos luego.
02:25Sí, sí, sí.
02:25La primera nota salió de acá.
02:27Ah, no me digas, ay, pero qué bueno.
02:28Sí, sí, sí, sí, sí.
02:29Incluso salió un titular.
02:30Fuimos la primicia.
02:31Sí, sí, sí, así.
02:32Y así, y ahí empezamos, tuvimos un grupo de WhatsApp, ese grupo de WhatsApp empezaba a diversificarse,
02:38la gente que, inclusive había gente de Bolivia, por ejemplo,
02:41y hicimos una demo de ese proyecto, después hicimos, dijimos que necesitábamos más capital,
02:51como para realmente terminarlo, porque son inversiones que son muy grandes
02:55que no lo podemos financiar a nosotros mismos.
02:58Claro.
02:59Y así, más o menos, fue como empezó desde nuestra parte, no sé, Eduardo, tu versión.
03:04¿Y es lo tuyo, Eduardo?
03:05Bueno, realmente, en cuanto a mí, creo que el punto en común que tenemos nosotros dos
03:11es que a ambos nos gustaban, obviamente, los videojuegos y que teníamos la visión
03:14de que en algún momento tendríamos que aportar también.
03:18Creo que es el sueño de todo gamer, por así decirlo, llegar en algún momento
03:22de poder desarrollar tu propio videojuego, ¿verdad?
03:25Después nomás te das cuenta que es más complicado de lo que parece, ¿verdad?
03:28Y decir, ¿me quedo con ser gamer o hago videojuegos?
03:32Pero bueno, en mi caso, yo estaba en el colegio cuando habíamos empezado,
03:36yo estaba en el primer año de la media recién, y como había comentado Ismael,
03:40yo me había enterado acerca del videojuego que él había desarrollado,
03:43que era mala visión.
03:44Para mí fue realmente sorprendente, nunca había visto algo desarrollado de esa calidad
03:49en Paraguay.
03:50Ismael había utilizado un motor gráfico bastante potente para la época,
03:53creo que hasta el día de hoy no hay computadora que pueda correr varios de los juegos
03:58que se hicieron en ese motor, que era CryEngine 3.
04:01No, me diga.
04:01Y bueno, Ismael hizo uso de eso y lo que le dio justamente el hincapié inicial
04:06de poder hacerse viral también su producto.
04:09Ahí fue cuando me contacté con él, le comenté acerca de esta idea,
04:12empezamos ahí a trabajar, como él dijo, de manera extraoficial.
04:15Nosotros éramos más conocidos como el equipo de guerra del Chaco, nomás luego, ¿verdad?
04:19Claro.
04:20Pero justamente después de esa primera introducción a la prensa y a todo lo que es la sociedad
04:26paraguaya en general, tuvimos nuestra primera oportunidad de presentarnos en un evento
04:30que era la Next Gen Paraguay, que se hizo acá, era un evento trinacional.
04:34¿Hace cuánto se hizo ese evento?
04:35Es en 2015.
04:36Ah, un poquito después, ¿verdad?
04:37Sí, sí, un poquito después.
04:38Un año después nosotros tenemos esa oportunidad, pues la primera vez entre varios juntamos
04:43y varias computadoras, hicimos todo conexiones para que la gente pueda jugar, hicimos un
04:47pequeño torneo ahí presencial, no sé si la organización del evento alguna vez se enteró,
04:54pero metimos un machete de premio y cosas así, ¿verdad?
04:57Ah, no te puedo creer.
04:58Y salió bastante bien.
04:58Para matizar un poco.
04:59Obviamente, pero después, así como estaba diciendo, Ismael, uno tiene que tener en cuenta
05:04que la industria de los videojuegos, así como es una de las más grandes del mundo,
05:09también es una de las más demandantes en categoría de inversión para poder desarrollar
05:13un videojuego, ¿no?
05:14Inclusive muchos videojuegos tienen mayor presupuesto que películas de Hollywood, por
05:18ejemplo.
05:18No te puedo creer, a ese nivel.
05:20No, de hecho, te doy otro dato mucho más aterrador, por así decirlo.
05:24La industria del videojuego supera 10 veces más al cine y a la música juntos en recaudación.
05:29O sea, por más de que juntemos todos los blockbusters de música y de cine al año,
05:35no alcanzan a la recaudación que generan los videojuegos.
05:38Los videojuegos están en alza hace más de 20 años con un punto de retorno de casi
05:421.5 de crecimiento todos los años.
05:45Este año, el 2025, van a cerrar con 200 mil millones de dólares en ingresos.
05:51Fue justamente cuando ahí nos dimos cuenta de que estábamos en un mar demasiado grande
05:54y necesitábamos justamente aterrizar y crear un proyecto que, además de, obviamente,
05:59darnos el capital necesario para poder expandir nuestra capacidad de desarrollo, que nos
06:03enseñe también a desarrollar videojuegos.
06:05Porque hay algo que tenemos que tener en cuenta todos.
06:07Nosotros empezamos siendo autodidactas.
06:09En Paraguay no había de ninguna manera forma de aprender a cómo desarrollar videojuegos.
06:13Ismael aprendió a desarrollar videojuegos en ruso.
06:16En ruso no sé qué aprendió, ¿verdad?
06:17Y, bueno, esa falta de oportunidad hizo que, de manera autodidacta, aprendamos nosotros.
06:23Y, bueno, a partir de ahí, Guarani Estudios fue creciendo y, bueno, se convirtió en lo
06:27que es hoy.
06:27¿Y cuál fue la primera obra conjunta que hicieron, el primer trabajo conjunto que hicieron?
06:31Y justamente fue...
06:32¿El de la guerra?
06:33El de la guerra, pero más bien fue como una, como dijo Doro, fue una demo.
06:36Fue una demo, pero era interesante porque era, ahí está mostrando, era una demo,
06:40era interesante porque era una demo multijugador.
06:42Creo que fue el primer tono multijugador de un juego paraguayo.
06:44Sí, sí, sí, sí, sí, sí.
06:45Casi puedo decir que fue el primer juego multijugador de torneo.
06:49Ese fue el primero, pero no así el primero que lanzamos.
06:53El primero que lanzamos fue, cuando nos dimos cuenta, justamente siguiendo un poco la historia,
06:56cuando nos dimos cuenta de que no podíamos hacerlo, dijimos, ¿por qué no hacemos un juego
06:59más pequeño que se pueda vender a nivel mundial a través, justamente, de la plataforma
07:04Steam, que es una de las más importantes de venta de videojuegos del mundo para PC?
07:07Entonces, dijimos, vamos a hacer un juego más pequeño con el que podamos conseguir financiamiento.
07:11Entonces, trabajamos como un año y medio y en 2016, el 17 de octubre de 2016, lanzamos
07:18Mala Visión.
07:20Mala Visión, El Origen, se llamaba.
07:22Y ese sí fue un boom aquí en Paraguay porque prácticamente no había juegos paraguayos
07:28disponibles menos en la plataforma Steam.
07:30Entonces, fue bastante...
07:32¿Y cómo fue la respuesta del público a esas primeras creaciones?
07:35Y la verdad que, en general, bastante positivas.
07:39Lo que pasa es que a gente, por ejemplo, a muchos les gustaba, pero hay veces, a algunos
07:42que no les gustaba, por ejemplo, que las voces no estamos acostumbrados a escuchar, o sea,
07:46ver un juego paraguayo, un juego propio.
07:48En nuestra tonada.
07:49Claro, en nuestra tonada.
07:51Ese yo para no le gustaba a algunos, pero a otros sí les encantaba y demás.
07:54Pero, en general, fue muy positiva, les encantó, les encantaba la historia, les encantaba
07:58el juego.
08:01Habíamos lanzado, por ejemplo, antes una demo, la demo era un poco exigente en cuanto
08:04a recursos, entonces buscamos tratar de optimizarlo, sería el término, tratar de optimizarlo
08:09como para que pueda correr, porque solamente era para PC, entonces tenía que tener una PC
08:13con requerimientos bastante exigentes, por así decirlo.
08:16Claro.
08:17¿Qué tipo de equipo, por ejemplo, necesitas para desarrollar un juego base, digamos?
08:21Y justamente este juego de mala visión es increíble porque cuando hicimos esa convocatoria,
08:27justamente poco después de la publicación aquí en ABC, mucha gente se metió en el
08:32grupo y creamos un grupo de WhatsApp y mucha gente estaba ahí.
08:35Y había uno en particular, Emanuel, él dijo, yo quiero donar algo a ustedes.
08:40Yo no sé desarrollar videojuegos, no sé hacer nada de eso, pero yo quiero donar una
08:44computadora.
08:45Sí, qué maravilla.
08:46Y es una locura.
08:48Y compramos una computadora así de gama media.
08:50Lo que pasa es que vio el potencial en ustedes, posiblemente quiso apostar, ¿no?
08:54Claro, claro.
08:55Entonces nos consiguió una computadora, una de gama media alta en ese entonces.
08:59Sí, sí, sí.
09:00Y con eso empezamos, con eso empezamos.
09:02De hecho, estábamos con una, nosotros llamamos a la guerrera, que era una computadora que
09:06a pena ya estaba.
09:07Estaba completamente destartalada, no tenía las tapas, se veía todos los marcos de hierro,
09:12pero soplaba y soplaba la computadora, pero era la primera que tuvimos.
09:17Bueno, pero así empezó Steve Jobs y tantos otros, ¿verdad?
09:19Sí, no, totalmente.
09:20Sí, no, totalmente, ¿verdad?
09:21Sí, salvando las diferencias.
09:22Sí, sí, sí, no, totalmente.
09:23Sí, ¿y cuál es el género de videojuegos más requerido aquí en nuestro país, por ejemplo?
09:29En los de terror veo que están mucho en auge, ¿eh?
09:31Sí.
09:32Yo por mis hijos nomás veo de repente lo que es eso.
09:34Así como también en la industria del cine, los videojuegos tienen diferentes géneros,
09:39lo bueno justamente de los videojuegos es que no hace falta que te guste específicamente
09:45un género para que puedas jugar un videojuego o para que te pueda llamar la atención a un
09:49videojuego.
09:50Esa es una de las ventajas que tiene el desarrollador y las empresas o los estudios desarrolladores
09:54de videojuegos.
09:55¿A qué me refiero con esto?
09:56Que literalmente cualquier persona es un potencial cliente.
09:59Ah, ok.
09:59No importa el rango de edad, no importa la situación, cualquiera puede ser un potencial
10:04cliente, dependiendo justamente del género.
10:06Entonces, como Guaraní Studios nosotros siempre tenemos la premisa de querer desarrollar
10:10todo tipo de videojuegos, ¿verdad?
10:12No queremos estancarnos en un solo género, desarrollar un solo género.
10:16Como estabas diciendo, el videojuego de horror siempre está en auge por el hecho de que
10:20siempre llama la atención un videojuego de horror bien repercutido también por el marketing
10:25que se puede llegar a hacer por medio de los streamers o de los youtubers, por ejemplo,
10:29que siempre animan a que se puedan probar este tipo de videojuegos.
10:32Pero normalmente en Paraguay el videojuego, el tipo de videojuego más jugado son los
10:36First Person Shooter, los juegos de disparos en primera persona.
10:40Juegos como Fortnite, Free Fire, Call of Duty son los que más usuarios tienen.
10:46FIFA también.
10:47FIFA también es bastante jugado.
10:49Roblox.
10:50Roblox también, por supuesto, totalmente.
10:52Minecraft también.
10:53Vos sabés que hay un caso impresionante, como cada vez más jóvenes se dedican al tema
10:57de los videojuegos.
10:58Yo por darte un ejemplo, a mí me impresiona lo que es el mercado de los niños.
11:04Inician a una edad tan temprana.
11:05Mi hijo con 10 años, 9 años tenía.
11:08Empezó a hacer jueguitos de enseñanza de cómo jugar Roblox.
11:12Y uno de los videos que subió tuvo más de 600 mil visitas.
11:16Estamos acá en Paraguay.
11:17Totalmente.
11:17Y así, enseñando a jugar Roblox.
11:20Pero me doy cuenta que es una cadena gigante.
11:22No, de hecho, es una industria demasiado grande.
11:25Es lo que nosotros siempre decimos, al mismo tiempo es una de las industrias más multidisciplinarias
11:30también en cuanto a trabajo se refiere.
11:33Nosotros hablamos siempre de que literalmente también, así como estábamos diciendo, cualquiera
11:36puede ser desarrollador de videojuegos.
11:37Un psicólogo es un desarrollador de videojuegos.
11:39Son requeridos sus conocimientos en el área del desarrollo.
11:42Un abogado es un desarrollador de videojuegos.
11:44Obviamente un artista lo puede ser.
11:46Y justamente esa amalgama, ese sincretismo creativo que se puede llegar a generar por medio
11:51del videojuego, de poder aunar esfuerzos de la industria musical, de la industria cinematográfica.
11:57Nosotros justamente a día de hoy con la calidad de los videojuegos que ya estamos desarrollando,
12:02estamos utilizando cada vez más técnicas cinematográficas, tomas más cinematográficas,
12:07grabación del audio en estudios y cosas así, lo cual nos llevó justamente a un crecimiento
12:12bastante grande.
12:13Somos la primera y la única empresa paraguaya con el sello de distribución y de desarrollo
12:16de Sony Entertainment y de Xbox acá en Paraguay.
12:18La primera y única empresa hasta el momento.
12:21Eso nos permite y nos permitió publicar, de hecho, el primer videojuego paraguayo disponible
12:25en consolas en todo el mundo, que tuvo una repercusión demasiado grande, casi 80 mil
12:29ventas a nivel mundial, siendo Estados Unidos, Japón y Europa.
12:31Nuestro principal mercado.
12:33Y realmente fue justamente eso lo que pudo demostrar el potencial que tiene Paraguay en
12:38cuanto a desarrollo de videojuegos, porque acá hay algo clave que nosotros siempre damos
12:43a entender.
12:44El desarrollo de videojuegos siempre depende de la pasión que le pueda poner la otra
12:47persona.
12:48Ahora, obviamente hay ciertas cuestiones de producción y cosas así a la hora de elevar
12:52la vara en cuanto a calidad, pero para poder empezar uno necesita solamente una computadora
12:56para empezar.
12:56Así de simple.
12:57¿Cómo es todo ese proceso?
12:58Desde la creación, o sea, el desarrollo del videojuego, desde que nace hasta que se
13:03lanza al mercado.
13:04Claro, y realmente es un proceso, antes que nada, es un proceso de grupo en el que definimos
13:10primero qué tipo de videojuego es el que está, como se dice, pegando más en el mercado.
13:15Bueno, hace un estudio.
13:16Hace como una especie de estudio.
13:17En realidad, eso, pero también está esa necesidad de querer contar, en mi caso particular,
13:23es más bien querer contar cierto tipo de historias.
13:26A nosotros nos conocen guaraní estudios como los que hacen los juegos de horror, pero
13:31realmente hemos hecho, justamente estaban viendo en pantalla muchos juegos, variedades,
13:36juegos infantiles.
13:37Entonces, realmente tenemos bastante variedad.
13:41Este año que vamos a lanzar un juego, por ejemplo, de rally.
13:44¿De rally?
13:44Sí.
13:45Y justamente ahí viene...
13:46Ahora que estamos en AUF, aquí viene nuestro campeonato mundial de rally.
13:49Y sí, ese es el estudio de mercado.
13:50Ese es el estudio de mercado.
13:51O sea, viene el WRC aquí en Paraguay.
13:54Entonces, lo que tenemos que hacer es enfocarnos, enfocarnos, creando un juego de rally.
14:01Eso lo venimos prácticamente dos meses antes de que oficialmente se diga algo.
14:05Nosotros ya estábamos como que manejando esa información.
14:10Entonces, de ahí, a partir de ahí sale.
14:11En una especie de estudio de mercado previo sobre qué es lo que le gusta a la gente.
14:15Ahora, por ejemplo, en cuanto a los juegos de horror, muchos compran los juegos, los streamers,
14:22los famosos streamers de Twitch o de otras plataformas.
14:25¿Cómo se llama el otro? El Kiko, algo así.
14:28Ellos, por ejemplo, compran los videojuegos ahí en vivo, ¿verdad?
14:31Y ahí mismo ya juega, se divierte, se asusta.
14:35Entonces, los tipos de juegos son un tipo de juegos de sustos fáciles, sustos rápidos, constantes.
14:40Es frenético porque no puede estar en una...
14:44Si es, por ejemplo, una mansión o algo así claustrofórica, una mansión embrujada.
14:50No puede pasar nada demasiado en tanto tiempo.
14:53Tiene que pasar cada tanto ya, cada diez segundos.
14:55Es como un sitcom que tenés que estar riéndote cada cuatro segundos.
15:00Seguro.
15:00Tímulos constantes, ¿verdad?
15:02Claro, claro.
15:03Para mantener al...
15:04Para mantener al público, claro.
15:05Que haya cada vez más, más, más.
15:06¿Y cuántas personas aproximadamente se involucran en el desarrollo de estos juegos?
15:11Sí, y eso depende justamente del tamaño del proyecto.
15:13Exacto.
15:14Nosotros, Malavisión, el primer Malavisión, el origen que estábamos entre cuatro y cinco
15:19personas.
15:20Este de Guerra del Chaco estábamos como diez personas, pero como era una demo, lo hicimos
15:24prácticamente en seis meses.
15:25Claro.
15:25Con The Origin Blimey, que es nuestro primer juego paraguayo en consolas, como dijo Eduardo,
15:31ahí estamos como quince personas que...
15:34Porque también, como le digo, no, es que todos trabajan, durante todo el desarrollo trabajan
15:39los quince.
15:40Claro.
15:40Ponerle que al principio son quince.
15:41Claro.
15:42Pero después bajaría es porque toda la parte conceptual, por ejemplo, la parte conceptual
15:46es de los bocetos conceptuales, de los monstruos, por ejemplo, los personajes.
15:50Eso tiene un proceso, después termina ya y empieza la siguiente etapa, que es el desarrollo
15:54del modelado 3D, porque estos son juegos en 3D.
15:58Entonces, es un proceso.
16:00Pasa una etapa inicial, que es la conceptualización de los personajes, de la historia, de la narrativa
16:05en general, la dinámica de juego, ¿cómo se llama el manual?
16:08Ahí se genera como una especie de manual, donde van a estar todas las indicaciones del videojuego.
16:13Todo lo que va a poder hacer el jugador y lo que no va a poder hacer.
16:17Hay, por ejemplo, un bebé gracioso que está en una piscina y dice, no se puede nadar
16:22porque no hay una animación para nadarlo.
16:23Exactamente por eso.
16:24Qué simpático.
16:25Chicos, y a ver, ¿cuáles fueron los mayores logros que obtuvieron a lo largo de todos
16:31estos años en Guaraní Estudios?
16:33O sea, ¿qué es lo que mayor satisfacción les causó hasta ahora?
16:37Bueno, realmente fueron varios los hitos que pudimos lograr, afortunadamente, siempre nosotros
16:42pensando, obviamente, en llevar la bandera paraguaya en lo más alto.
16:45Entonces, siempre, cada vez que desarrollamos algo, lo hacemos con la mejor de las excelencias,
16:50justamente para poder representar de la mejor manera.
16:53Nosotros estuvimos nominados como finalistas en el Enterprise USA 2019.
16:58Fuimos hasta Los Ángeles para poder competir en este evento, en el cual se reunieron 100
17:02de los mejores videojuegos independientes del mundo y nosotros estuvimos ahí.
17:06Wow, un agua presente.
17:07Sí, claro, como dijimos también, fuimos los primeros que publicamos un videojuego en las
17:11consolas de PlayStation y de Xbox, así como también de PlayStation 5.
17:15Y hasta hace poco, justamente, de hecho, estuvimos en uno de los eventos más grandes de toda
17:19la industria del videojuego, que son los Game Awards, que son básicamente los Oscars de
17:24los videojuegos, ¿no?
17:25Claro.
17:25En un evento llamado Latin American Game Showcase, que era un evento destacando a los videojuegos
17:31latinos, en el cual se pudo mostrar nuestro tráiler, que tuvo como una repercusión y
17:35una retención de público estimada en más de 50 millones de personas.
17:39Wow.
17:40Estamos hablando de un evento demasiado grande y este escaparate internacional nos dio realmente
17:44y nos abrió las puertas a muchísimos más negocios.
17:47De hecho, después de mostrar el tráiler en el Latin American, se contactaron con nosotros
17:51los dos publishers muy grandes de la industria para poder empezar a negociar, para poder
17:55publicar este tipo de videojuegos.
17:57Y a lo largo de todos estos años, de venido del esfuerzo, no solamente de desarrollar videojuegos,
18:02sino también de potenciar la industria por medio de cursos de desarrollo de videojuegos
18:06a través de la Guaraní Academy o también de concientizar acerca de que los videojuegos
18:10son más que solamente hobby y que pueden generar un cambio, no solamente a nivel educativo
18:16o cosas así, sino también a nivel social.
18:17Nuestros videojuegos siempre hablan de temas de la realidad social, por sobre todas las
18:22cosas.
18:22Así como dijo Ismael, dentro de Guaraní Studios tenemos la fija visión de que los
18:27videojuegos tienen que contar algo, de que pueden ser justamente la forma de poder expresar
18:32algo.
18:33Por lo tanto, justamente los videojuegos de Guaraní fueron reconocidos también a Camaraguay
18:37como declarados de interés cultural.
18:39Hemos también ganado el premio República, por ejemplo, en el 2018 por nuestra contribución
18:43a la cultura y cosas así.
18:44Entonces, y también obviamente de venido de todo este esfuerzo que estuvimos haciendo,
18:50en 2023 estuvimos trabajando en un trabajo, en un proyecto secreto hasta el momento para
18:54Xbox, directamente para ellos, mano de obra 100% paraguaya, todo lo que ustedes están
18:59viendo acá es 100% nacional.
19:01Y esto repercutió también en el interés no solamente de inversores internacionales para
19:05poder estar en rondas de negocios y también a nivel local, lo cual es un augurio bastante
19:10positivo para la economía paraguaya, porque estamos hablando de una de las industrias
19:14más grandes.
19:15Poder hacernos un hueco de poder exportar material directamente desde Paraguay puede repercutir
19:19bastante de manera importante en el PIB de Paraguay también.
19:22Y eso lo hemos visto en la industria creativa.
19:23Impresionante todo lo que contás, lo que son los logros que obtuvieron y los números son
19:27de verdad que increíbles.
19:30Chicos, ¿qué hay después?
19:31¿Qué se viene después?
19:32Pues lastimosamente el tiempo en televisión vuela, pero queremos saber qué proyectos
19:35tienen para este 2025.
19:37Claro, como te había comentado, Amale, el primero y lo primordial es este videojuego
19:43de rally que está prácticamente calentando motores y está a punto de lanzarse ya en
19:47cualquier momento de este verano 2025.
19:50Estamos buscando también inversiones para el extranjero para este juego que comentamos,
19:56que comentó Eduardo, que estuvo en la Game Showcase, Latin America Game Showcase.
20:02Y por de pronto eso, también estamos trabajando en la preproducción de un juego de fútbol
20:08también.
20:10Hay algunos temitas que estamos viendo porque justamente viendo este, como te dije,
20:14este tema del mercado, estamos viendo que creo que FIFA, no es FIFA, sino que es...
20:19Sí, la FIFA.
20:19O sea, la FIFA.
20:20La FIFA justamente está por lanzar también un juego para móviles de fútbol.
20:26Entonces, vamos a ver que si nos atrasamos un poquito con el tema de nuestro propio juego
20:31fútbol, pero más o menos esas serían las estimaciones.
20:33Dos proyectos, uno de terror que va a ser para todas las consolas de última generación
20:37y un juego de rally que eso no lo he comentado hasta ahora, pero va a ser para teléfonos.
20:42Bueno, los proyectos sobran chicos y también las ideas y la capacidad.
20:46Así que les deseo todo el éxito del mundo.
20:49Ojalá que se consiga el apoyo realmente que se merecen en un mercado tan creciente y competitivo
20:54como este.
20:55Así que muchísimas gracias por su presencia.
20:58Un gusto haberlos tenido.
20:59Gracias.
20:59Muchísimas gracias a ustedes por la invitación.
21:01Así estuvimos conversando con Eduardo Benítez e Ismael Pozo de Guaraní.
21:05Estudio Guaraní.
21:05Me imagino que es por Guaraní y Guar de guerra, ¿verdad?
21:08Sí, sí, Guar.
21:08Totalmente.
21:09Exactamente.
21:10Bueno, adivine.
21:10Gracias chicos por su presencia.
21:12Gracias.
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