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  • hace 16 horas
Transcripción
00:00Ha sido uno de los juegos más esperados del catálogo de Switch, tanto que ha terminado
00:11siendo un título intergeneracional entre esta y Switch 2. Ahora la espera por fin ha terminado,
00:17por fin he podido jugar a Metroid Prime 4 Beyond, y el resultado no es exactamente lo que esperaba.
00:25Tenía muchas expectativas ante el regreso de la saga, y me he encontrado ante uno de esos casos
00:30en los que podemos decir que se trata de un buen juego, pero poco Metroid. ¿Por qué? Vamos a descubrirlo en este análisis.
00:42Esta idea ha sido una constante en toda mi partida, que por cierto, me ha durado poco más de 13 horas
00:48según los datos del propio juego, con el 90% de los secretos encontrados.
00:53Y para los expertos en la saga, yo creo que con estos datos es ya probable que detecten el problema.
00:58En un Metroid, encontrar todos los secretos supone una cierta inversión de tiempo.
01:03¿Por qué aquí no ha ocurrido esto? Pues básicamente por uno de los claros síntomas que he visto en esta entrega.
01:09El juego tiene una obsesión constante y casi enfermiza por decirte absolutamente todo lo que tienes que hacer
01:15y a dónde tienes que ir. Es extraño porque nadie se confunda, todos los buenos elementos de un Metroid
01:22están ahí. La genial exploración de un extraño mundo alienígena, que poco a poco se va sintiendo más familiar,
01:30ir descubriendo esa historia de esta antigua civilización y qué ocurrió con ella,
01:35los geniales puzles que, sin ser excesivamente difíciles, te hacen repasar bien cada porción de terreno
01:42para dar con la solución según el uso de tus power-ups.
01:46Pero todo esto no puede brillar siempre con luz propia porque el juego no quiere soltarte de la mano.
01:52No puedes evitar que el oficial Mackenzie y el resto de soldados de la Federación Galáctica
01:57que han quedado aquí varados contigo en este planeta, te digan de formas muy específicas
02:02cuáles son tus objetivos y dónde están esos power-ups. Pero lo curioso es que, debido a la estructura del juego,
02:09creo que Retro Studios no ha tenido más remedio que hacerlo así.
02:17Para entender esto hay que explicar el diseño de este nuevo mapa. Y es que Beyond se parece más a mi pesar
02:23a un Metroid Prime 3 Corruption que al primer juego de la saga Prime. Cada uno de los mundos o áreas grandes
02:30que compone este planeta están completamente separados unos de otros. Eso sí, en vez de viajar de uno a otro
02:36con la nave como en Corruption, aquí están enlazados por un gigantesco desierto que es el que recorremos
02:42con esa famosa moto llamada Bayola. Cada uno de estos mundos es genial en su construcción,
02:47tiene muchísima personalidad y algunas estampas que incluso, aunque Beyond no sea el juego más ambicioso
02:53en lo visual que tenemos a día de hoy en 2025, no hay duda de que impactan. Artísticamente es precioso
02:59y las ideas que hay detrás de cada escenario son muy interesantes, como por ejemplo esta estación
03:04voltaica formada por tres torres interconectadas y llenas de verticalidad, o una base construida
03:10en el interior de un gigantesco volcán activo. Dentro de estos grandes escenarios es donde viviremos
03:16la experiencia Metroid más pura. Si no estás muy familiarizado con la saga, de pronto te darás cuenta
03:22de que esto va más de explorar y mirar a todas las esquinas que de atravesar las salas y pasillos
03:28para avanzar. Un pequeño recoveco al que solo puedes entrar con la morfosfera puede ser la
03:33clave para desbloquear el acceso. Mientras que muchas partes del escenario son interactivas
03:38y requerirán un arma en concreto para poder desbloquearse. De ahí el famoso backtracking
03:43o volver a escenarios ya visitados que hizo Gal a la serie y que inventó todo un género,
03:48en el que volver sobre nuestros pasos con nuevas habilidades para superar obstáculos antes imposibles.
03:58Pero es el diseño que conecta estas zonas el que creo que da problemas. En primer lugar
04:03porque el desierto es que aporta poco en sí mismo, sí, tiene algunos secretos como una
04:08especie de santuarios que me han recordado mucho a los de The Legend of Zelda Breath of
04:12the Wild, con pequeños puzles secundarios, pero que son recomendables hacer para elevar
04:17la potencia de fuego al máximo. Lo que pasa es que separar tanto las zonas grandes del juego
04:24rompe por completo el diseño laberíntico que, bueno, inventó el propio Metroid, ¿no?
04:30Y hoy conocemos como Metroidvania. No solo no apetece recorrer el desierto de un lado
04:35al otro para ir buscando secretos, sino que el hecho de estar separados evita hacer ese
04:41fabuloso uso de los atajos que interconectaban todo el mapa.
04:44Porque era precisamente en las idas y venidas por estos atajos donde el jugador encontraba
04:51orgánicamente cada nuevo power up, cada nueva habilidad, cada nuevo tanque de energía, cada
04:56expansión de misiles y de ahora también disparos elementales.
05:00Como ahora no se dan, pues el juego tiene que hacer un esfuerzo constante por decirte
05:05dónde se encuentran, ¿no? Incluso las mejoras más secundarias se llegan a marcar en el mapa
05:11bien avanzada la aventura si haces uso de un robot especializado en escanearlas.
05:16Al menos, eso sí, esto es opcional.
05:18Es una lástima porque, como decía, es un juego que tiene fortalezas y que como jugador
05:23quieres disfrutar al máximo. Hay momentos muy buenos en los que prestar atención al
05:27escenario, encontrar la forma de acceder a lugares difíciles y el uso muy creativo en
05:32ocasiones de los poderes, especialmente de los nuevos que se incorporan.
05:36Aquí, al llegar a este planeta, Samus recibe nuevas capacidades psíquicas y entre ellas,
05:42por ejemplo, se encuentra un rayo dirigible que sirve tanto para puzzles como para jefes
05:47finales. Ah, y hablando de jefes finales, hay muchos, variados y con un genial diseño
05:52en los combates. Todos ellos tienen una mezcla de desafío e ingenio que te va a encantar descubrir
05:58hasta conseguir aprovechar sus puntos débiles de maneras muy creativas. Aquí el juego sin duda
06:04lo da todo. Y aunque a veces estos jefes tienen demasiada vida, porque este Metroid también ha
06:09querido enfatizar mucho las partes de acción, creo que se disfrutan una vez sabes cómo hacerlos frente.
06:18A todo ello se le suma también el hecho de ser uno de los juegos con más tipos de control que he
06:23visto nunca. Es una locura todas las maneras que hay de controlar este juego. Por un lado tienes el
06:28pad tradicional con dos sticks, bien sea a través de los Joy-Con o con el mando Pro. Y que creo que
06:34va a ser pues el control más tradicional que casi todo el mundo juegue. Y ambos mandos tienen a su vez
06:39un control por giroscopio para el apuntado libre. Algo de lo que además el juego es consciente para
06:45que no abuses demasiado del autoapuntado y a veces tengas que ser más preciso. Y además tienes el modo
06:52ratón en la versión Nintendo Switch 2 Edition que te permitirá usar el Joy-Con derecho para apuntar y
06:58disparar o incluso la implementación de un ratón tradicional. Como decía en la preview, a no ser
07:05que no tengas más remedio, la Nintendo Switch 2 Edition es la mejor experiencia que puedes tener
07:10con él visualmente. El juego alcanza aquí su mayor belleza en el modo calidad a resolución 4K y 60
07:18frames por segundo, aunque también puedes optar por el modo rendimiento en 1080p y 120 fps. No es algo que
07:24recomiendes siempre porque sacrificar la alta resolución le quita aquí un poquito de esa
07:29majestuosidad a los escenarios. Además de que querrás que se vean todo lo nítido posible pues
07:34también para encontrar mejor los secretos. Eso sí, en el modo portátil a lo mejor la cosa puede
07:38llegar a cambiar un poco porque se da a elegir entre 1080p 60 y 720p 120 y en una pantalla de menores
07:44pulgadas las diferencias pues no son tan grandes y si quieres pues puedes optar más aquí por la alta
07:50tasa de refresco. Es genial que el juego haya decidido aprovechar la oportunidad de ser un
07:56juego intergeneracional en el fondo de todos los retrasos que hemos tenido con él para exprimir todo
08:00lo posible en la nueva consola tanto en el tema de los gráficos como del control. Y por todo esto me
08:06da tanta rabia lo que ha pasado con Metroid Prime 4 Beyond porque detrás de ese diseño separado y exceso
08:14de guía hay un buen juego detrás. Hay momentos espectaculares, escenarios inmensos y llenos de
08:21detalle que saben conjugar acción y exploración en buena medida pero la obstinación por intentar
08:27que esto sea un pseudo mundo abierto con áreas separadas afecta por completo al diseño de niveles
08:35que es clave en la saga Metroid. Nada puede funcionar orgánicamente así lo que obliga al estudio a tener
08:42que decirte constantemente a dónde ir y que corta el ritmo y el rollo. Esa soledad intencionada que
08:48buscaba la saga se ha perdido apostando por crear un grupo de personajes que sí intentan hacer querer
08:55y aunque a veces lo consiguen el problema es que sabes que son los responsables de que las cosas
09:00ya no sean del todo como antes ¿no? Y por si fuera poco es de lejos el Metroid con más cantidad de
09:05cinemáticas a veces demasiadas incluso. Algunas son cinemáticas de carga que no nos libramos de ellas
09:10probablemente por ser ese juego intergeneracional pero también hay muchas incluidas para tratar de
09:15hacerlo más espectacular que lo habitual. Algunas veces tanto que te vendrán extraños recuerdos de
09:22campañas de first person shooters como Halo o Call of Duty. Lo sé, es extraño decir esto en un Metroid pero
09:28es quizá el juego de la saga que se toma narrativamente más en serio a sí mismo. Además, este especie de
09:34naufragio espacial que sufren los protagonistas de Billion al planeta Vioros parece casi el arranque de
09:40una trilogía nueva y de una forma de contar su historia que aunque sigue el canon clásico de tener
09:46una Samus Aran completamente silenciosa se nota que quiere contrarrestar esto con secundarios que
09:52lleven el peso de la narración. Así no sólo tendremos al ya famoso para bien o para mal ingeniero
09:57Mackenzie sino a otros soldados que forman el grupo y cada uno con una personalidad bien
10:03distinguida y que tendrán también sus momentos especiales.
10:10En conclusión, ha sido una vuelta a la subsaga Prime. Algo convulsa porque no hay duda de que
10:17sí, me he divertido con Billion y sigo viendo en él aspectos muy buenos y creativos en los puzzles,
10:22los combates contra jefes y el uso de los power-ups. Además visualmente a mí sí me ha convencido y me ha
10:28parecido un acierto el genial diseño visual que aporta a la saga. Y por todo ello lo veo un juego
10:35recomendable pero con matices, muchos, muchos matices. Y es que creo que decepcionará a bastantes
10:40fans de la saga, sobre todo cuanto más fans seas, porque no han dejado a Metroid ser Metroid. Y eso le
10:47quita un poco de alma a un juego de este género. Soy consciente de que no todo el mundo le gusta
10:52perderse, por lo que si eres de los que agradece que te digan a dónde ir, pues sin duda este
10:56Metroid está diseñado para ti. Todos sabemos que Metroid además no es la saga que más vende de
11:02Nintendo, aunque sí es de las más queridas. Y por ello me pregunto, ¿quería Nintendo o Retro Studios
11:08hacerla algo más accesible y ver si así funcionaba mejor comercialmente? Pues bueno, el experimento sin
11:14duda está en marcha y la respuesta de los jugadores la conoceremos muy pronto.
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