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  • hace 2 meses
Tras ser invitados a una prueba exclusiva, pudimos probar el nuevo juego de Quantic Dream: Spellcaster Chronicles, un MOBA totalmente gratuito de 3 vs. 3 en el que lucharemos contra nuevos enemigos invocando toda clase de criaturas.

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Transcripción
00:00Spellcaster Chronicles es un juego del género MOBA.
00:03Será gratuito y estrenará dentro de nada su primera beta cerrada en Europa y Occidente en primera línea.
00:09Es decir, lo podrás probar cuando quieras.
00:12Ahora bien, ¿cuál es la gracia de este nuevo MOBA?
00:14¿En qué se diferencia de otros tantos?
00:16Para empezar, su cámara.
00:18Spellcaster Chronicles es un juego que utiliza una cámara en tercera persona
00:21en lugar del habitual de vista águila o vista de helicóptero,
00:25por lo que la sensación de inmersión es bastante superior a lo que estamos acostumbrados en otros juegos como League of Legends o Dota.
00:32Ahora bien, ¿cuál es la principal diferencia entre estos y el propio Spellcaster Chronicles?
00:38A grandes rasgos, la esencia es parecida, pero Spellcaster Chronicles ha logrado lo más importante,
00:44tener identidad propia.
00:46¿Cómo? A través de un juego que le resta algo de importancia al concepto de héroe o campeón
00:51y se la da a los minions que nosotros mismos invocaremos.
00:55Esto no significa que el personaje que nosotros llevemos en juego no tenga peso durante la partida,
01:01simple y llanamente que le da algo más de valor a esos minions o a esos súbditos que nos acompañan durante cada contienda.
01:08Es una manera bastante interesante de plantear el juego, ya que, por ejemplo,
01:12hay muchos héroes del tipo soporte que se centran en curar o en mejorar las capacidades de esos monstruos
01:19a los que nosotros mismos iremos invocando poco a poco dentro de unos límites preestablecidos por el nivel.
01:24Entre otras costas, una de las grandes bazas de Spellcaster Chronicles es que podemos elegir la ruta que prefiramos
01:31dentro de las características de cada campeón.
01:33Por ejemplo, yo en las partidas de prueba que realicé me centré en aumentar el nivel y la cantidad de monstruos
01:40que podía invocar, ya que me interesaba mucho ver cuál era su potencial real
01:44y si ese impacto era tan grande como me estaba imaginando de buenas a primeras.
01:49En primera instancia, la respuesta es sí.
01:51Por supuesto, aún es bastante pronto para hablar del juego,
01:54ya que lo que nosotros probamos fue una especie de versión preliminar
01:57a la que todavía le faltan muchos detalles por pulir.
02:00Tanto es así que solo teníamos una selección de campeones muy parca y el propio juego.
02:05No obstante, como es lógico, cuando vosotros podáis disfrutar de esa beta cerrada
02:09que se lanzará el 4 de diciembre, habrá más contenido y el juego estará mucho más completo.
02:15Ahora bien, ¿qué podemos esperar de Spellcaster Chronicles como tal?
02:19De momento es un poco pronto para dar unas conclusiones o dar unas impresiones definitivas,
02:24ya que el juego todavía no está ni siquiera disponible
02:27y la beta nos arrojará unos cuantos datos más.
02:31No obstante, después de haberlo probado en primicia con algunos compañeros de prensa,
02:35puedo deciros que las sensaciones son bastante positivas.
02:39Al menos por mi parte, el juego es divertido, llama la atención
02:42y tiene un apartado gráfico bastante resultante.
02:45Es un juego que, a simple vista, llama la atención.
02:48Al utilizar esa cámara en tercera persona, acerca toda la acción a la cámara del jugador
02:52y te permite ver con mucha más precisión y con mucho más detalle
02:56todos los aspectos que enriquecen esa ambientación fantástica de la que hace gala.
03:02Además, goza de un gran ritmo.
03:04Una de las cosas que más me ha llamado la atención de Spellcaster Chronicles
03:07es el hecho de que podemos ir de cualquier parte del mapa a cualquier parte del mapa volando.
03:14¿Qué sucede?
03:14Con este sistema, no solo agilizas la acción,
03:17sino que le das al jugador un control mucho mayor de lo habitual
03:21sobre lo que está sucediendo en la partida.
03:23Por supuesto, los rivales también pueden aprovecharse de esta mecánica,
03:27lo que permite y lo que provoca que nos acabemos encontrando
03:30en multitud de ocasiones con otros jugadores y tengamos que medir bastante bien
03:34los recursos de los que disponemos para poder obtener la ventaja.
03:39Debo confesar que al principio no estaba del todo seguro
03:42si me iba a gustar o de lo que me iba a encontrar,
03:45pero al final me ha convencido.
03:47No solo porque sea divertido o porque considere que la base es sólida,
03:50sino porque su premisa es bastante original.
03:52Por ejemplo, partimos de esa idea de controlar a los minions.
03:56Al principio pensaba que no tendría tanto impacto
03:59o que a lo mejor no era tan original
04:00o presentaba una variación respecto a los MOBAs ya conocidos tan grande.
04:06Por suerte, no ha sido de esta manera.
04:08Al empezar a gestionar esos minions,
04:10al determinar a qué línea quería que fuesen o a cuál no,
04:13al invocar a algunos más fuertes o algunos más débiles,
04:16al decidir mientras subía de nivel
04:18si quería potenciar a esos minions
04:20o darme más importancia a mí y a mi personaje como jugador,
04:23entendí que Spellcaster Chronicles
04:26tiene varias capas de profundidad muy, muy interesantes.
04:29El sistema de progresión de niveles también da mucho juego,
04:33ya que cada vez que subamos de nivel
04:34podremos elegir entre tres opciones
04:36y decidir qué queremos mejorar.
04:39La cantidad de minions que podemos invocar,
04:41el nivel de esos minions,
04:43la cantidad o la potencia de ciertos hechizos
04:46que podemos utilizar,
04:48si duran más, si duran menos,
04:49si tenemos mayor o menor carga,
04:52nuestras estadísticas...
04:53Al final todo pasa por aprender
04:54y decidir cómo quieres gestionar la partida
04:57desde la perspectiva de tu personaje,
04:59ya que algunos destacan más,
05:01dándole más impacto, más peso, más fuerza
05:03a esos esbirros que iremos invocando,
05:06mientras que otros tantos a lo mejor
05:07se enfocan un poquito más en duelos
05:09o en hacer daño a los minions rivales.
05:11Así pues, tendrás que entender,
05:14comprender y adaptarte a la evolución de la partida
05:17según el personaje que controles.
05:18Todo esto mientras vas explorando el mapa
05:21y vas, por ejemplo, derrotando a...
05:23Vamos a decir algo así como los campamentos neutrales del LOL,
05:26para que me entendáis,
05:27y obtener una experiencia adicional
05:30o una experiencia diferente
05:32que podremos ir acumulando poco a poco.
05:34¿Para qué?
05:35Cuando tengamos el 100% de esa barra adicional
05:39podremos invocar a lo que se llama un titán,
05:42la clase de monstruo más poderosa del juego.
05:45Cada personaje tiene una o dos alternativas diferentes
05:48a la hora de invocar a ese titán,
05:50pero a grandes rasgos todas se resumen en lo mismo.
05:53Son gigantescas,
05:54generan una presión impresionante en el mapa,
05:58hacen bastante daño y tienen muchísima vida.
06:01Son los monstruos definitivos
06:02a los que podemos invocar como jugadores
06:05y su presencia en el mapa puede,
06:08vamos a decir, cambiar el ritmo de la partida
06:10de una manera descomunal.
06:11Por lo que hay que también entender
06:13si es mejor centrarse en obtener estos recursos
06:16de invocación o intentar generar presión
06:18desde el principio para que,
06:20si el rival lo hace antes,
06:22hayamos generado la suficiente ventaja
06:24como para defendernos
06:26o darles una presión que no puedan responder.
06:29En resumen,
06:29Spellcaster Chronicles me ha dejado
06:31muy buenas sensaciones como MOBA
06:33y el hecho de que vaya a ser gratis me encanta.
06:35Personalmente, si fuese vosotros,
06:37le daría una oportunidad cuando salga,
06:39ya que, si no os gusta, pues la verdad
06:41es que no estáis perdiendo nada.
06:43Al fin de cuentas, es gratis.
06:45Mis conclusiones finales.
06:46En general, el juego está bastante bien.
06:48La base es muy buena
06:49y tiene potencial para convertirse
06:51en ese tercer MOBA
06:52que busque colocarse en el mercado
06:54o darnos una alternativa
06:56a lo que ya estamos acostumbrados.
06:57Me gusta el sistema,
06:59la gestión de los Minion es divertida,
07:01el sistema de progresión de niveles
07:02está bien diseñado
07:03y en general el juego es muy llamativo
07:05a nivel audiovisual.
07:06Así que sí,
07:07mis primeras impresiones
07:08de Spellcaster Chronicles
07:09a falta de ver
07:10qué hará en el futuro
07:11son bastante buenas.
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