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#gaming #jeuxvidéo #thewitcher3 #tw3 #rpg
Transcription
00:00Le plan était carrément de lancer le développement de The Witcher 3 en même temps que le développement du deuxième opus.
00:04Mais en 2008, l'entreprise manque de fermer à cause de l'échec du portage du premier jeu sur console.
00:08Alors ils mettent l'idée du troisième opus de côté.
00:10Après la sortie du deuxième jeu, l'équipe ne perd pas de temps et nomme Konrad Tomaskevich, directeur de ce The Witcher 3.
00:16Il est probablement l'homme le plus important dans cette histoire, il était à la base bêta-testeur sur The Witcher 1 et responsable des quêtes sur The Witcher 2.
00:22Il vient d'avoir une promotion comme jamais personne n'en a dans des studios pareils.
00:25Et dès le début, il est clair, le jeu doit se différencier par une carte bien plus grande et une immense liberté d'exploration.
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