Zum Player springenZum Hauptinhalt springen
  • vor 3 Monaten
F.E.A.R. von Monolith Productions feiert 20. Geburtstag. Die künstliche Intelligenz des Ego-Shooters setzte 2005 Maßstäbe, im Gameplay-Video lassen wir sie noch einmal aufleben.

Spielbericht: So gut ist F.E.A.R. 20 Jahre später noch

Durch die LithTech-Engine von Monolith sah der Effekt der taktisch eingesetzten Zeitlupe, oder Bullet-Time spektakulär aus: Kugeln ziehen dicke Schlieren, Explosionen entfalten sich frame-genau. Die nur kurz nutzbare Fähigkeit ist essentiell, gerade im Kampf gegen die blitzschnellen, unsichtbaren Ninjas. Die Effekte, Schatten und Lichtquellen waren damals State-of-the-Art und sind erstaunlich gut gealtert.
Transkript
00:00Die Karte ist aufgerufen.
00:03Die Karte ist Sighted!
00:09Ich werde es nicht mehr aufgerufen.
00:14Sighted ist nicht mehr aufgerufen.
00:20Sighted!
00:24Sighted ist nicht mehr aufgerufen!
00:25Soll ich nicht mehr aufgerufen!
00:43Die Karte ist nicht mehr aufgerufen!
00:45Was ist das?
01:15Hau, Hau, Hau, Hau, Hau!
Schreibe den ersten Kommentar
Kommentar hinzufügen

Empfohlen