F.E.A.R. von Monolith Productions feiert 20. Geburtstag. Die künstliche Intelligenz des Ego-Shooters setzte 2005 Maßstäbe, im Gameplay-Video lassen wir sie noch einmal aufleben.
Spielbericht: So gut ist F.E.A.R. 20 Jahre später noch
Durch die LithTech-Engine von Monolith sah der Effekt der taktisch eingesetzten Zeitlupe, oder Bullet-Time spektakulär aus: Kugeln ziehen dicke Schlieren, Explosionen entfalten sich frame-genau. Die nur kurz nutzbare Fähigkeit ist essentiell, gerade im Kampf gegen die blitzschnellen, unsichtbaren Ninjas. Die Effekte, Schatten und Lichtquellen waren damals State-of-the-Art und sind erstaunlich gut gealtert.
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