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  • il y a 2 jours
Transcription
00:00Legends Pokémon ZA est le premier jeu Pokémon de la Switch 2.
00:04C'est aussi le premier jeu Pokémon de la série principale à avoir des combats en temps réel,
00:08presque 30 ans après le début de la série.
00:10Depuis son annonce, les gens se mettent à rêver.
00:12Et avant sa sortie sur Switch 2 et sur la première Switch le 16 octobre,
00:16on se pose une question, est-ce que c'est le jeu Pokémon que tout le monde attend ?
00:20C'est sur la narration qu'on a été le plus agréablement surpris.
00:27L'histoire reste très très Pokémon-esque, mais il y a un gros point fort.
00:31Elle se passe à Illumis, une ville du continent de Kalos.
00:35Illumis, c'est une ville calquée sur le modèle de Paris.
00:37On y débarque en tant que touriste, et une chose en entraînant une autre,
00:40on doit participer au réaménagement urbain mis en place le jour,
00:44mais aussi grimper les échelons du Royal ZA la nuit.
00:48C'est probablement sur l'histoire que les gens de Pokémon ZA se rapprochent le plus de les gens de Pokémon Arceus.
00:52On a la même thématique de cohabitation entre Pokémon et UMA.
00:55On a aussi des Pokémon qui se transforment en méga-férox,
00:59des méga-évolutions incontrôlées,
01:01où les Pokémon deviennent plus gros, plus puissants, mais qu'il faut quand même calmer.
01:05En tant que dresseur, on doit enquêter sur ce phénomène de méga-férox pour y mettre fin à tout jamais.
01:09Mais il faut d'abord prouver à la ville entière qu'on est assez fort pour le faire.
01:13On va donc capturer des Pokémon et s'entraîner le jour.
01:16Et puis la nuit, on se bat contre des dresseurs pour monter haut dans le classement.
01:20Et pour prouver qu'on est capable d'endiguer la menace,
01:22il faut atteindre le rang A, le rang le plus élevé.
01:25Donc grosso modo, on parle de vivre ensemble encore,
01:27de cohabitation, des thèmes déjà vus dans la série.
01:30Pareil dans la construction du jeu, le fil rouge n'est dévoilé qu'après quelques heures.
01:33Et puis il y a plusieurs retournements de situation qui s'enchaînent à la fin.
01:36Le scénario sert aussi le gameplay.
01:38C'est en avançant dans l'histoire qu'on découvre des zones sauvages inédites,
01:41que de nouvelles méga-jems sont disponibles à l'achat, et ainsi de suite.
01:45Encore une fois, on aurait préféré avoir ce côté découverte par nous-mêmes.
01:48Et pas que ce soit juste coincé derrière la barrière de la progression.
01:51En plus, l'histoire se répète beaucoup dans sa construction,
01:54entre rencontre avec Megaférox et match qualificatif.
01:58Cette histoire a quand même le mérite de présenter plusieurs personnages,
02:00et c'est surtout ça, pour nous, le gros point fort du jeu.
02:03L'écriture des dialogues.
02:04Bon, pas de quoi s'emballer non plus,
02:05les discours restent très axés grand public et facilement compréhensibles.
02:09Chaque personnage a sa propre identité,
02:11et reste cohérent avec le rôle que le jeu lui donne.
02:13On pensait pas sourire et rigoler autant lors des discussions.
02:16C'est vraiment quelque chose qui nous a surpris,
02:18et c'est ça qu'on aime avec Pokémon et le jeu vidéo de manière générale.
02:21On adore être surpris.
02:22Quelque chose qui, malheureusement, n'arrive pas toujours avec Pokémon ZA.
02:26Et oui, c'est surtout dans l'exploration, la découverte,
02:28que les gens de Pokémon ZA se distinguent des autres jeux de la série principale.
02:32Quelque chose en lien avec Illumis, ou Paris, peu importe, comme cadre.
02:35C'est chouette pour l'ambiance, mais reste que ce n'est qu'une ville.
02:38Ce qu'il est possible d'y faire est donc très limité en termes de variété et d'environnement.
02:42On capture les Pokémon dans des zones dédiées, les zones sauvages.
02:44Celles-ci se débloquent au fil de l'histoire,
02:46et ne représentent pas pour un jeu Pokémon le pic du divertissement de l'exploration ni de la capture.
02:52Parce que déjà, elles sont très renfermées, très petites,
02:55et en plus de ça, il n'y a pas beaucoup de Pokémon à aller chercher.
02:57On en compte en moyenne 7 par zone.
02:59Autant vous dire qu'avec la capture rendue plus facile, on en fait vite le tour.
03:04Seuls certains Pokémon rares, un peu cachés, et parfois hors des zones sauvages,
03:08valent le détour.
03:08Mais ils sont trop rares pour tirer l'expérience vraiment vers le haut.
03:12Dans la foulée, on a donc extrêmement peu de surprises dans la variété des environnements.
03:16Peut-être même zéro surprise en fait.
03:18En plus de 30 heures de jeu, on ne change quasiment jamais de zone.
03:21Que ça soit aller dans un appartement, ou on aurait pu rêver, aller à l'extérieur.
03:26Les quelques changements d'air se font plutôt avec des égouts, des maisons abandonnées.
03:30Des visites souvent de courte durée, avec peu de Pokémon sauvages,
03:33et un tracé très linéaire qui n'encourage toujours pas l'exploration.
03:36Pourtant, l'une des forces de Pokémon, c'est la découverte de nouvelles zones,
03:40avec leur lot de Pokémon inédits ou pas.
03:42Quelque chose qu'on retrouve trop peu donc.
03:44Même si l'utilisation de la verticalité est impressionnante,
03:47on peut se balader de toit en toit grâce au holoporter,
03:50et on se prend rapidement au jeu du « comment je fais pour aller récupérer tel objet sur la maison d'en face ? »
03:55Ce sont ces passages qui font monter l'adrénaline de notre exploration.
03:58Faut bien reconnaître que Légende Pokémon Zada est assez dense en termes de contenu,
04:02et que si on cherche juste à remplir son Pokédex, il y a vraiment de quoi faire.
04:05Il y a même tout un tas de missions à remplir qui accompagnent votre remplissage de Pokédex,
04:09mais qui, contrairement à Légende Arceus, ne conditionnent en aucun cas votre progression.
04:14Bon, malgré tout, au global sur le jeu, peu de choses encouragent vraiment à la balade et à la découverte.
04:18Quelque chose qui n'est pas soulagé par les missions secondaires.
04:21Elles sont présentes en nombre, mais elles ont un intérêt limité.
04:25Elles sont vite répétitives, mais elles ont le mérite quand même d'être courtes
04:28et demandent parfois d'aller récupérer un Pokémon ou une capacité précise de quoi stimuler la recherche.
04:42Presque 30 ans après le début de la série Pokémon, les fans ont enfin été écoutés.
04:46Game Freak propose avec Pokémon Légende ZA du combat en temps réel.
04:51Et il faut reconnaître que ça change pas mal de choses.
04:53Il y a plein de trucs qu'il va falloir réapprendre, même pour les fans.
04:56C'est avec cet aspect qu'on prend beaucoup de plaisir à faire évoluer
04:59et à interagir avec les Pokémon qu'on élève.
05:01D'autant qu'on a envie de découvrir comment chaque attaque a été animée et repensée pour ce système.
05:07Avec les combats en temps réel, il faut gérer le timing précis de changement de Pokémon
05:10ou du lancement des capacités.
05:12Il faut gérer la portée des capacités, leur zone d'effet, ainsi que le temps nécessaire pour les lancer.
05:17Même la taille d'un Pokémon a un impact sur la portée de ses capacités.
05:20Il faut aussi respecter le temps de recharge des attaques, les éventuels obstacles sur le terrain
05:24et surtout, ce que va faire le Pokémon adverse.
05:27Même avec ce système de combat en temps réel, on retrouve la profondeur stratégique.
05:31Il faut parfois attendre l'attaque adverse pour esquiver et le contrer.
05:34De quoi donner de vrais moments de grâce.
05:37On a hâte de voir comment ça va se décanter à haut niveau.
05:39Ce système de combat en temps réel est mis en avant donc par la grosse mécanique du jeu, le Royal ZA.
05:45Chaque nuit dans une zone délimitée, les dresseurs se réunissent pour s'affronter et gagner des points.
05:49Ces points permettent de récupérer un ticket qualificatif pour monter en rang.
05:53On se retrouve alors en condition réelle, dès qu'un dresseur vous snipe, le combat est lancé.
05:57Le Royal ZA ne tire pas vers le haut le système de combat pour autant, pour deux raisons.
06:01D'abord parce que les combats prennent place dans des rues étriquées ou sur des toits,
06:05de quoi parfois utiliser l'environnement à son avantage,
06:07mais qui permet de se rendre compte des faiblesses de certaines mécaniques.
06:11Le Pokémon se positionne parfois n'importe comment et il est difficile de l'en sortir.
06:15La seconde raison est liée à l'intérêt de faire ces combats Pokémon.
06:18Si on met de côté le besoin lié à la progression dans l'histoire,
06:21on n'a aucun besoin de passer notre temps dans ces épreuves,
06:24si ce n'est combattre en boucle de façon rébarbative.
06:27Les cartes qui sont des espèces de défis peuvent différencier les approches,
06:31mais elles sont trop peu nombreuses pour faire la différence.
06:34C'est bien sûr contre les Pokémon méga évolués que le système de combat prend tout son sens.
06:38Comme dans les raids 7 étoiles de Ecarlate et Violet,
06:40il faut savoir adapter sa stratégie face aux Pokémon concernés.
06:44On préfère de manière générale être polyvalent dans les combats de tous les jours,
06:47mais les méga évolutions requièrent de bricoler ces Pokémon
06:50de façon à faire le maximum de dégâts et d'en prendre le moins possible.
06:54En plus de ça, les rencontres contre les méga Férox pimentent le gameplay.
06:58Il faut que votre Pokémon évite les attaques,
07:00mais surtout que votre propre personnage les évite,
07:03si vous ne voulez pas recommencer le combat à zéro.
07:11Avec ZA, on a surtout l'impression que The Pokémon Company s'est servi d'Illumis
07:15comme d'un laboratoire, plus que comme un véritable terrain de jeu.
07:18Les combats sont plus intéressants, très nombreux et plus divertissants que ne l'est l'exploration.
07:24C'était scandaleux pour certains,
07:25la technique des précédents jeux Pokémon sur Switch laissée à désirer.
07:28On vous rassure, ce n'est plus le cas sur Pokémon ZA, du moins sur Switch 2.
07:33Le jeu tourne à 60 images par seconde et il affiche une stabilité exemplaire.
07:37Même lors de combats particulièrement chargés en animation,
07:39on n'a pas eu un seul bug durant notre temps de jeu.
07:42Dans un autre registre, l'avantage d'avoir juste une ville comme cadre,
07:46ça permet d'avoir un ensemble qui est visuellement lisse et propre.
07:49Les décors sont peu travaillés, par exemple les portes font vraiment en 2D quoi,
07:53mais elles ont le mérite d'être lisses.
07:55On disait dans une vidéo précédente qu'on trouvait la distance d'affichage correcte.
07:59Elle reste quand même insuffisante, surtout quand on est sur les toits.
08:02On ne peut pas voir très loin, ce qui empêche de planifier correctement notre itinéraire,
08:05ça rallonge artificiellement le temps de jeu.
08:08Il faut aussi dire qu'ils ont pas mal dosé sur les personnages en ville,
08:11de façon à ce que ça ne fasse pas vide.
08:12Il n'y a aucune voiture qui roule, aucun cycliste qui grille les feux,
08:16mais il y a quand même pas mal de monde.
08:18On voit parfois des gens faire leur jogging.
08:20Certains persos sont accompagnés de leur Pokémon, c'est chouette.
08:23On a toujours l'impression d'être dans une ville qui évolue seule.
08:26Légende Pokémon ZA n'est pas le jeu Pokémon que les gens espèrent.
08:30Grande première, il encourage peu à l'exploration et à la capture,
08:34en raison des environnements peu variés.
08:36ZA brille surtout par son système de combat,
08:38qui force le réapprentissage et qui donne vie à de vraies séquences de grâce.
08:43Les fans devront quand même attendre avant de voir leur rêve vraiment devenir réalité,
08:47mais ça reste un bon jeu que les fans vont pouvoir apprécier
08:49à partir du 16 octobre sur Switch 1 et sur Switch 2.
08:53Et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 15 sur 20.
08:55Sous-titrage Société Radio-Canada
09:25Sous-titrage Société Radio-Canada
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