- il y a 4 heures
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Jeux vidéoTranscription
00:00Les jeux vidéo, pour moi, c'est une vraie passion.
00:02Et s'il y a quelque chose que j'aime bien dans ce média, c'est bien ses personnages.
00:05Et surtout les méchants, que j'affectionne tout particulièrement.
00:07Et dans la grande école qu'est Nintendo, il y en a quelques-uns qui sont cachés dans un coin de la classe.
00:12Parmi eux, il y avait lui.
00:13Oui, je parle bien de cet amalgame lovecraftien un peu étrange.
00:16Non ? Ça vous dit rien ?
00:17Eh bien, sachez qu'aujourd'hui, il ressemble à ça.
00:30Ouais, ça n'est pas assez des choses, hein ?
00:32Eh oui, dans cette vidéo, je vais vous parler de Ridley, ce méchant majeur de la saga Metroid.
00:37Ensemble, nous allons voir comment il a évolué à travers les âges, en passant par ses combats de boss les plus connus.
00:42Bienvenue dans ce premier épisode de Boss Fight.
00:45Nous sommes en 1954.
00:48Le Japon sort tout juste de sa période d'occupation militaire américaine au début de la guerre froide.
00:52Mais surtout, le pays est marqué par son traumatisme nucléaire récent.
00:56Je sais qu'on a l'impression que je m'égare, mais vous allez comprendre pourquoi c'est important.
00:59C'est à cette époque-là que le producteur de films Tomoyuki Tanaka a l'idée de créer un film mettant en scène un monstre marin géant,
01:06né par les irradiations d'essais nucléaires dans l'océan Pacifique.
01:09Une œuvre du nom de Katei Niman Meiru Kanaka...
01:13Bon, j'aurais essayé, hein ?
01:15Bon, à ce stade, vous l'aurez compris, notre cher Tomoyuki, c'est le créateur de Godzilla,
01:20l'un des monstres les plus iconiques du cinéma, encore à ce jour.
01:23Et c'est à partir de là qu'est née la tendance des films de kaiju,
01:26ces monstres géants japonais qui ravagent des villes et qui s'affrontent entre eux dans des combats dantesques.
01:32Et d'une manière générale, ça ne date pas d'hier, c'est un peu l'un des films précurseurs
01:35qui a mené à une passion et à une certaine fascination pour les monstres modernes au cinéma.
01:40Des monstres toujours plus originaux, Tarantula en 1955,
01:43Le Chien des Baskervilles, quelques années plus tard, La Mouche, The Thing, et j'en passe.
01:47Mais l'un des plus marquants, et évidemment celui qui nous intéresse le plus aujourd'hui,
01:51car il s'agit de la source principale d'inspiration de Metroid,
01:53c'est bien le Xénomorphe du film Alien, sorti en 1979.
01:58Voilà, nous y sommes.
01:59On est quelques années plus tard, en 1986.
02:02Promis !
02:03Après, j'arrête avec les dates.
02:04Et Alien, c'est ce qui va donner de l'inspiration aux créateurs de jeux japonais de chez Nintendo,
02:09qui cherchaient désespérément de nouveaux titres pour la Famicom,
02:11plus communément appelée chez nous, la NES.
02:13Et c'est ainsi qu'est né Metroid, un jeu de plateforme et d'aventure mettant en scène Samus Aran,
02:19une chasseuse de primes intergalactiques qui affronte des hordes d'extraterrestres et des pirates de l'espace.
02:24Oui bon, aujourd'hui ça ne mange pas de pain, mais il faut savoir qu'à l'époque c'était quelque chose d'assez original.
02:28Et si Samus Aran était une protagoniste charismatique,
02:32et j'appuie fortement dessus parce que c'était absolument pas courant à l'époque,
02:35ça a d'ailleurs été un gros twist,
02:36il fallait des antagonistes qui l'étaient tout autant.
02:38Et oui, antagoniste, celui qui se confronte au personnage principal.
02:42En l'occurrence, dans le cas présent, Samus.
02:44Et on a d'abord pensé à Mother Brain.
02:46Eh mais je dis charismatique les gars !
02:48Mother Brain qui a été par ailleurs, pour la petite anecdote,
02:51le surnom qui a été donné à Hiroshi Yamochi, le président de Nintendo à cette époque.
02:55Dans l'histoire de Metroid, il s'agit de façon littérale de la tête pensante des pirates de l'espace.
03:00C'est elle qui organise et manigance tout.
03:02Et dans les premiers Metroid, il s'agissait du dernier boss,
03:05ou au moins du dernier obstacle à affronter pour vaincre le jeu.
03:07Mais s'il s'agissait du cerveau, il lui fallait les bras,
03:10ceux qui allaient combattre sur le terrain et commander aux forces armées.
03:13Pour rester dans le domaine galactique, c'est un peu à l'image de Palpatine et de Dark Vador dans Star Wars.
03:17L'un planifie ses stratégies militaires et politiques dans l'ombre,
03:20tandis que l'autre va sur le terrain pour casser des bouches.
03:22Et bah là, c'est pareil.
03:23Mother Brain, c'est la comploteuse.
03:25Et son bras armé, c'est notre star du jour, Ridley.
03:28Et oui, Ridley !
03:38Et si vous n'aviez pas fait le rapprochement, c'est d'ailleurs le nom du réalisateur du film Alien,
03:42dont Metroid s'inspire fortement, Ridley Scott.
03:45Et décidément, ils lui auront tout piqué, hein.
03:47Le premier design était pensé comme une créature anthropomorphe,
03:50mi-grenouille, mi-chauve-souris, mi-lézard,
03:52j'ai pas d'autres mots pour le décréer,
03:54puis a finalement été abandonné et remplacé par le design de notre cher ptérodactif mauve préféré qu'on connaît jusqu'à maintenant.
04:00Un design fortement inspiré des dinosaures géants qu'on retrouvait dans les films de Keiju de l'époque.
04:05Et bien que cette suite de mots soit la meilleure façon de le décrire,
04:08il faut savoir que Ridley fait partie de cette catégorie de boss de jeu vidéo,
04:11qui a eu le droit à mou de version lui-même, et donc à un panel de design différent.
04:15C'est simple, on a eu droit à tout.
04:17La version mauve classique, la version cybernétique plaqué chrome,
04:20la version clonée alternative, et même la version clonée alternative infectée et zombifiée.
04:26Waouh, on dirait les glorieux films Resident Evil avant l'heure.
04:31Une créature aux grandes ambitions, à la forte intelligence,
04:34mais surtout faisant preuve d'une agressivité sans pareil.
04:36On lui a attribué le rôle de grand méchant dans l'univers Metroid,
04:40au point d'être la figure centrale dans plusieurs d'entre eux.
04:42Et il est instantanément devenu l'un des boss les plus iconiques de Nintendo.
04:46Attendez, j'ai dit instantanément ?
04:48N'exagérons rien, bien que le jeu ait été inspiré par Mario et son côté plateforme,
04:52et par The Legend of Zelda pour son côté aventure,
04:55Metroid n'a pas du tout le même succès.
04:57Aujourd'hui encore, Metroid ne se classe qu'à la 17ème place des jeux les plus vendus de la firme,
05:02bien loin derrière les jeux Mario, Zelda, Donkey Kong, Animal Crossing, ou même Kirby.
05:08L'idée c'était quand même de faire un antagoniste qui était aussi populaire que ne l'était Bowser.
05:11Et il faut pas l'oublier, mais au Japon, Metroid s'est sorti un an après le tout premier Mario,
05:16et tout juste 6 mois après le colosse qui était le tout premier Zelda.
05:19Ouais, c'était une période solide pour Nintendo.
05:22Et parmi les 3 antagonistes qui ont marqué ces jeux,
05:24Ridley était un peu derrière.
05:27Et probablement pour une raison non négligeable,
05:29bien qu'il ait été désigné par la communauté et par les développeurs eux-mêmes
05:32comme étant le vilain majeur de la série,
05:34finalement il n'est l'antagoniste principal d'aucun des jeux.
05:38Et non, à chaque fois un autre ennemi ou un autre personnage prenait sa place.
05:41Que ce soit Mother Brain, une reine Metroid, ou même un clone de Samus,
05:45Ridley s'est toujours fait éclipser.
05:47Cela dit, ça l'a pas empêché d'ajouter sa pierre à l'édifice.
05:50Loin de là.
05:51Alors oui, dans le premier jeu de la licence, on était pas sur une énorme dinguerie.
05:54A cette époque, Ridley, ce n'était qu'un PNG animé sur 3 frames
05:57qui sautait simplement de haut en bas en crachant des boules de feu.
06:00Le combat était assez rudimentaire,
06:02on tirait, on reculait pour éviter les boules de feu,
06:05ou alors on les transformait en matière pour s'en servir comme plateforme.
06:08Ça pour le coup, c'était assez original sur le papier.
06:10Mais finalement, ça ressemblait vachement au combat de boss face à Bowser
06:13dans le tout premier Mario.
06:15Rien de particulièrement extraordinaire.
06:17Lors de sa réapparition dans Super Metroid en 1994,
06:20même constat.
06:21Bien que le design de Ridley ait été grandement modifié
06:24et que le moteur du jeu soit devenu plus permissif,
06:26le combat y reste relativement classique.
06:28Ridley rebondit sur le sol tout en crachant ses boules de feu,
06:30la seule différence étant le corps légèrement plus mobile du boss
06:33et la classique marre de l'avant-fusion,
06:36symptomatique des jeux de l'époque.
06:38Rien de bien méchant et on désingue le pirate de l'espace une seconde fois.
06:41Et là ?
06:42Bah plus rien.
06:44Ah bah ouais,
06:45parce que je plaisantais pas du tout en disant que Metroid
06:47c'était infiniment moins populaire que le petit moustachu,
06:50avec la casquette rouge,
06:52je précise au cas où,
06:53et que le blondinet surarmé,
06:54avec sa tunique verte,
06:55je précise aussi.
06:56J'espère.
06:57Super Metroid a été une réussite critique,
07:00mais un échec abyssal en termes de popularité.
07:021,42 millions de copies écoulées.
07:05C'est deux fois moins que le premier jeu de la franchise,
07:07c'est cataclysmique.
07:08Alors que pourtant,
07:09je suis un petit aparté,
07:10mais les deux jeux avaient de super idées
07:12et ont été incroyablement importants
07:13dans l'histoire du jeu vidéo.
07:15Rien que ça.
07:16Ces deux jeux étaient les pionniers d'un genre à part entière
07:18que l'on appelle communément aujourd'hui,
07:20le Metroidvania.
07:21C'est-à-dire un genre de jeu
07:23où le monde est une sorte d'unique et énorme niveau
07:25condensé en un labyrinthe
07:27dans lequel il faut des prérequis d'objets
07:28ou de compétences
07:30pour progresser dans ces différents embranchements.
07:32Des jeux comme ceux que vous voyez actuellement à l'écran,
07:34Hollow Knight,
07:35Dead Cells,
07:36Animal Well,
07:36etc.
07:37Deuxièmement,
07:38les jeux ont révélé par le biais d'un twist
07:39que le protagoniste principal
07:41était une femme.
07:42Bon, d'une façon pas très adroite,
07:44il faut l'admettre,
07:45désaper peu à peu l'armure de Samus
07:46en fonction du temps mis pour terminer le jeu,
07:48un peu étrange.
07:49Mais le point extrêmement important
07:51dans la phrase que je viens de dire,
07:52c'est en fonction du temps mis pour terminer le jeu.
07:54Eh bah oui,
07:55les premiers Metroid ont été les jeux
07:56qui ont mis en lumière le speedrun,
07:58c'est-à-dire la pratique de finir les jeux
07:59le plus vite possible.
08:00Tout cela grâce à l'idée d'intégrer
08:01un chronomètre dans le jeu
08:03qui nous indique le temps
08:03que l'on a mis pour le terminer.
08:04Et avec une récompense à la clé.
08:07Mais mise à part les jeux de course,
08:08c'était pas monnaie courante à l'époque
08:09d'avoir des jeux qui permettaient de se challenger
08:11avec le temps investi pour le finir.
08:13Enfin bref,
08:14tout ça pour dire qu'à cause de l'indifférence
08:16des joueurs envers Super Metroid,
08:17la saga va marquer une courte pause.
08:198 ans ?
08:20Ah ouais, quand même.
08:21Mais finalement,
08:22cela va nous mener au boss fight
08:23le plus intéressant de Relay,
08:25où il apparaît dans sa plus grande splendeur.
08:34Si vous demandez à un joueur connaisseur
08:36ou non de la série
08:37de vous citer un jeu de la licence,
08:39vous pouvez être à peu près sûr
08:40qu'il vous citera Metroid Prime.
08:42Le jeu a eu un succès fou !
08:443 millions de ventes,
08:45un succès critique et commercial,
08:46un gameplay à la première personne innovant
08:48et acclamé par les joueurs,
08:50un level design ingénieux,
08:51une direction artistique plus qu'intéressante,
08:53une bande son aux petits oignons
08:54et évidemment,
08:56des combats de boss incroyables.
08:57Parmi eux,
08:58on peut citer Flagra,
09:00un espèce de verre menthe religieuse
09:02où il faut tirer sur des sortes de panneaux solaires
09:04afin de le rendre vulnérable,
09:06puis de se débarrasser de ses ronces
09:07afin d'activer des mécanismes pour le brûler.
09:09Ou encore,
09:10le Tardus,
09:11un golem de pierre radioactif
09:12qui force le joueur à se passer
09:14de l'autofocus de son arme
09:15et à lui faire employer d'autres options,
09:18comme son viseur thermique par exemple.
09:19Ces boss mettront également plus qu'à profit
09:21la mécanique de la Morph Ball de Samus.
09:24Car oui,
09:24Samus a la capacité grâce à son armure
09:26de se transformer en une sorte de boule
09:28lui permettant de se dépasser plus vite
09:29et plus facilement,
09:31mais également de pouvoir emprunter
09:32des endroits restreints
09:33ou encore d'actionner différents mécanismes.
09:35Toutes les mécaniques offertes par le jeu
09:37aux joueurs sont et doivent être mises à profit
09:39dans ces différents combats
09:41pour les réussir efficacement.
09:42Des combats qui seront d'ailleurs
09:43bien plus longs qu'à l'époque,
09:45où endurance, patience,
09:47mais aussi réflexe,
09:48seront de mise.
09:49Et le combat le plus iconique de cet opus,
09:51je vous le donne en mille,
09:52Ridley.
09:52Une arène antique sous une pluie battante,
09:55un totem cosmique qui illumine le ciel,
09:58une cinématique qui annonce
09:59le retour d'un antagoniste iconique,
10:01quel meilleur cadre que ça
10:02pour un combat d'anthologie
10:04face à un dinosaure-cyborg.
10:05Ouais, une série de mots super étranges,
10:08et pourtant c'est bien une promesse
10:09tenue par Metroid Prime.
10:10Meta Ridley.
10:12Fini les trames d'animation rustiques
10:13et les boules de feu en 12 pixels.
10:15Là, on est sur un combat de boss
10:17qui tabasse.
10:18Bien plus mobile,
10:19bien plus dangereux,
10:20bien plus résistant,
10:21ce combat de boss
10:22a hautement participé à l'icône
10:23qu'est devenue Ridley aujourd'hui.
10:25Et par ailleurs,
10:26Meta Ridley fait partie
10:27de ces premiers ennemis majeurs
10:28que l'on peut qualifier de boss
10:29à multiphase.
10:31C'est-à-dire des boss
10:31où notre approche du combat
10:32est évolutive,
10:33car le comportement de l'ennemi
10:34changera en fonction des dégâts
10:36qu'on lui inflige
10:37ou au fur et à mesure
10:37que le combat progresse.
10:39Quelque chose qui deviendra
10:40très populaire par la suite,
10:41notamment avec la saga des Souls.
10:43Dans le cas de Meta Ridley,
10:44son combat se déroule
10:45en deux phases distinctes.
10:46La première,
10:47où il est dans les airs,
10:48un peu comme un hommage
10:49à sa version d'antan,
10:50où il faudra tirer
10:51tout en esquivant les boules
10:52et rayons de feu
10:52qui s'abattront sur l'arène.
10:54Arène sur laquelle il passera
10:55tel un bombardier
10:56et où il faudra se concentrer
10:57sur ses propres déplacements.
10:59Et la seconde phase,
11:00où il atterrit
11:00et où il en viendra aux mains.
11:02Euh, aux griffes.
11:03Essayant de vous griffer
11:04ou de vous charger
11:05si vous tentez une approche.
11:06Il provoquera même
11:07de lourdes ondes de choc au sol
11:08et des lasers
11:09qui balairont l'arène
11:10qui insisteront
11:11de faire des sauts très précis.
11:13L'objectif sera de faire
11:14suffisamment de dégâts
11:15à Ridley au bon moment
11:16afin qu'il expose son point faible,
11:18un dispositif sur son torse
11:19semblable à un cœur artificiel.
11:21Une fois le dispositif détruit,
11:23Ridley tombera de la falaise
11:24dans une déflagration
11:25qui ne manque pas de panache.
11:26Il est difficile d'expliquer
11:28ce que les joueurs ont ressenti
11:29lors du combat
11:30contre un méta-ridley
11:31à cette époque.
11:32En fait,
11:32la grande force
11:33de cet affrontement,
11:34c'est sa mise en scène.
11:35Les cinématiques,
11:36la musique,
11:37l'animation de Ridley,
11:38la pluie sur une arène
11:39balayée par des rayons enflammés.
11:41Tout est fait
11:42pour que ce combat
11:43soit un combat d'anthologie.
11:44C'est l'exact même procédé
11:46que les mises en scène
11:47des combats finaux
11:47dans les films d'action au cinéma.
11:49Tout est mis en œuvre
11:50pour magnifier la chose,
11:51la rendre impressionnante,
11:52voire épique.
11:53Tout cela entremêlé
11:54avec le gameplay efficace
11:55de Metroid Prime.
11:57Le scanner
11:57qui donne des informations
11:58sur l'ennemi
11:59et qui révèle son point faible.
12:00Les armes de Samus
12:01qui peuvent se charger
12:02pour infliger des dommages
12:03au moment opportun.
12:04La transformation en Morph Ball
12:05qui fait passer le jeu
12:06à la troisième personne
12:07pour faciliter la vision périphérique
12:09et qui augmente la vitesse
12:10et la dextérité de Samus.
12:12Telle une symphonie,
12:13tout est placé parfaitement
12:14pièce par pièce
12:15afin d'harmoniser le tout
12:16et de procurer des sensations
12:18au joueur.
12:19Bon, j'ai peut-être trop loin,
12:20mais vous comprenez l'idée.
12:21Aujourd'hui encore,
12:22je trouve que c'est un boss
12:23à la mise en scène parfaite
12:24et au gameplay jouissif.
12:25Et je n'ai même pas parlé
12:26de la musique.
12:27La reprise moderne
12:28du thème de Ridley
12:29auquel est ajouté
12:30des sons futuristes
12:30et oppressants à la fois,
12:32c'est pure délice.
12:40Et surtout,
12:41quelque chose d'extrêmement important,
12:43c'est que ce boss
12:43a montré à l'industrie
12:44du jeu vidéo de l'époque
12:45ce qu'il était possible
12:46de faire en termes
12:47de mise en scène
12:48dans des combats de boss
12:49dans des jeux de type FPS.
12:51Bon, mis à part Half-Life,
12:52bien entendu,
12:53lui, il avait tout pour lui.
12:53Mais à part ça,
12:54c'était quelque chose
12:55qui n'avait jamais été vu
12:56auparavant à cette échelle
12:57et que l'on retrouve
12:58dans des jeux
12:58comme les récents Doom,
13:00les modes zombies
13:00des Call of Duty,
13:02Destiny,
13:02Titanfall
13:03ou encore Ultra Kill,
13:04qui a sans doute d'ailleurs
13:05l'un des meilleurs boss
13:06de FPS de tous les temps,
13:07mais on verra ça une autre fois.
13:09Bon, cela dit,
13:10tout n'est pas parfait.
13:11L'une des critiques
13:12les plus entendues
13:12sur ce combat,
13:13c'est que finalement,
13:14la première phase,
13:15elle est assez ennuyeuse.
13:16Le boss passe son temps
13:17dans les airs
13:18et il passe juste
13:19de temps à autre
13:19pour délicatement caresser
13:21le cure-chevelu de Samus
13:22une pluie de boules de feu stellaire.
13:24Et en termes d'accessibilité,
13:25on est sur un boss
13:26qui n'est ni trop facile
13:27ni trop difficile,
13:28mais qui pouvait donner
13:29du fil à retordre
13:30dans ses modes de difficulté
13:31les plus élevés.
13:32D'ailleurs,
13:33en parlant de difficulté,
13:34petite anecdote,
13:35il y a un bug très connu
13:36qui permet à Samus
13:37d'infliger d'immenses dégâts
13:39à Ridley
13:39en employant la technique
13:40du Boost Ball.
13:42C'est une compétence de Samus,
13:43normalement inoffensive
13:44contre les boss,
13:45qui lui permet de charger
13:46sa Morse Ball
13:47pour augmenter sa vitesse de roulade.
13:48Eh bien là,
13:49contre un méta Ridley,
13:50en utilisant le Boost Ball,
13:51on peut retirer jusqu'à 60%
13:53de sa vie
13:54en un instant,
13:55dans le plus grand décalme.
13:56Pas la peine de vous dire
13:57que les speedrunners
13:58sont assez ravis
13:59de ce genre de bug.
14:00En ce qui concerne
14:01les autres itérations de Ridley,
14:02on a eu le droit
14:03à un zombie Ridley
14:04dans Metroid Fusion,
14:05un jeu Game Boy Advance
14:06qui est sorti le même jour
14:07que Metroid Prime.
14:08Tu parles d'un retour
14:09en force de la licence,
14:10tiens,
14:10un combat classique
14:11mais amélioré
14:12des Ridley 2D
14:12qu'on a vu jusqu'ici.
14:13Une autre version de Ridley
14:14dans Metroid Zero Mission,
14:16qui est...
14:17bon,
14:18c'est ce qui est,
14:19avec le retour
14:20du sol en fusion,
14:21vous noterez.
14:22Heureusement
14:22qu'on a une version alternative
14:24un peu plus intéressante
14:25dans la suite du jeu.
14:26Et évidemment,
14:27une version supplémentaire
14:28dans Metroid Prime 3,
14:30dans laquelle on retrouve
14:31notre ptérodactyle préféré
14:32avec une nouvelle armure
14:34de plaque
14:34qui couvre la blessure
14:35que Samus lui a infligée
14:37dans Prime Premier du nom.
14:38Un bon combat de boss
14:39qui ressemble pas mal
14:40à celui du Premier Prime,
14:42mais avec quelques variations
14:43intéressantes.
14:44Comme, par exemple,
14:45l'utilisation du lasso laser,
14:46qui permet de retirer
14:47les plaques
14:48permettant d'étourdir le boss
14:49afin de tirer
14:50sur son point faible.
14:51Le gameplay,
14:52il est toujours aussi bon,
14:53voire meilleur,
14:54mais on regrette quand même
14:55la mise en scène inégalable
14:56du Premier Prime.
14:57Et je n'ai pas parlé
14:58des opus plus récents,
15:00comme Other M
15:00ou la version 3DS
15:01de Samus Returns,
15:03où il a également droit
15:04à ses combats de boss
15:04qui sont plutôt bons,
15:06voire excellents
15:06pour certains d'entre eux,
15:07mais rien jusqu'ici,
15:08à mon sens,
15:09n'a égalé le côté iconique
15:11du Premier Prime.
15:12Et d'ailleurs,
15:13ce statut d'icône,
15:14il a bel et bien transcendé
15:15les âges.
15:16Les créateurs
15:16des récents Mithroïdes
15:17ont finalement canonisé
15:18le statut d'Arkenemy,
15:20c'est-à-dire de grand vilain.
15:21Ils ont fait de Ridley
15:22le némésis officiel de Samus.
15:24Grâce à un manga
15:25sur la genèse de cette dernière,
15:26dont les chapitres sont sortis
15:27entre 2003 et 2004,
15:29on apprend que Ridley
15:30est celui qui a causé
15:31l'extinction de la planète
15:32de Samus,
15:33et qu'il est donc responsable
15:34de la mort de ses parents.
15:35Parent qu'il a peut-être même dégusté.
15:37Rien que ça.
15:38Et on comprend pourquoi Samus
15:39s'est un peu vénère à son égard.
15:41Nintendo a délibérément
15:42voulu en faire un grand méchant,
15:43dans une époque
15:44où tout était plus dichotomique
15:45dans les jeux.
15:46C'est-à-dire qu'il y avait
15:47les gentils qui étaient
15:48très très gentils,
15:49et les méchants qui étaient
15:49très très méchants.
15:50Bon, je vulgarise vachement,
15:52mais c'était le schéma
15:52le plus courant
15:53dans les jeux vidéo de cette époque.
15:55La popularité de Ridley
15:56l'a fait apparaître
15:56en tant que boss
15:57dans Super Smash Bros Brawl
15:58à deux reprises dans le jeu.
16:00Puis,
16:00et j'en reviens toujours pas,
16:01en tant que personnage jouable
16:03dans Super Smash Bros Ultimate,
16:04sorti en fin 2018.
16:05Une preuve que sa grandeur
16:07est à l'image de son personnage.
16:09Increvable.
16:10Et d'ailleurs,
16:11pour l'anecdote,
16:12notre cher chef des pirates
16:13apparaît dans un obscur
16:14jeu de flipper sur DS,
16:16oui, vous avez bien entendu,
16:17dans lequel on a un niveau
16:18où il apparaît
16:19dans sa fameuse arène
16:20du premier Metroid Prime.
16:22Metroid ayant plus brillé
16:24par la qualité de ses jeux
16:25que par sa popularité,
16:26parce que oui,
16:27si jamais vous en doutiez,
16:28preuve à l'appui,
16:29la qualité d'un jeu
16:30ne le rend pas forcément
16:31populaire pour autant,
16:32et inversement d'ailleurs.
16:33Les jeux FNAF
16:34en sont un parfait exemple
16:35à mon sens.
16:35Désolé pour la balle perdue.
16:37Il se démarque néanmoins
16:38par la qualité de son level design,
16:40son gameplay original,
16:41et évidemment,
16:42par ses personnages.
16:43Ridley est très vite devenu
16:44le chouchou des développeurs
16:45et des fans,
16:46sans pour autant éclipser
16:47scénaristiquement
16:48le reste de la licence.
16:50Pour donner un exemple concret,
16:51le jeu le plus récent de la série,
16:53Metroid Dread,
16:54met en lumière
16:54un antagoniste très intéressant
16:56avec le personnage de Ravenbeek.
16:58Et je n'en dirai pas plus
16:58pour ne pas vous gâcher la surprise.
17:00Quoi qu'il en soit,
17:01Ridley a laissé sa marque
17:02sur le monde du jeu vidéo,
17:03et il est souvent cité
17:04aujourd'hui encore
17:05comme l'un des boss
17:06les plus populaires du média.
17:07Et finalement,
17:08si les fans se plaignent
17:09du recyclage incessant
17:10du personnage,
17:11qui revient à la vie
17:11de manière toujours plus absurde,
17:13il faut avouer
17:14que personne ne sera mécontent
17:15de revoir sa bouille
17:16dans Metroid Prime 4.
17:17Merci à tous d'avoir suivi
17:19ce premier épisode de Boss Fight,
17:20j'espère qu'il vous a plu.
17:21N'hésitez pas à laisser
17:22un commentaire sur la vidéo
17:23si vous souhaitez qu'on traite
17:24de votre antagoniste
17:25ou de votre boss fight préféré.
17:26Et n'hésitez pas non plus
17:27à nous suivre
17:28pour avoir toutes les infos
17:29concernant le prochain Metroid.
17:30Et d'ici là,
17:31on se retrouve très vite sur JV.
17:32Salut !
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