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  • il y a 3 mois
Transcription
00:00C'est l'heure du verdict pour Battlefield 6.
00:03Le 10 octobre prochain, le FPS d'Electronic Arts revient en grande pompe
00:06avec un épisode qui renoue avec l'âge d'or de la licence
00:09et qui compte bien nous en mettre plein la vue.
00:11De notre côté, on a terminé la campagne solo
00:13et on a déjà passé des heures en multijoueur.
00:16Alors, après le cas compliqué de Battlefield 2042,
00:19est-ce que la série est vraiment de retour ?
00:21Eh bien, voici la réponse.
00:27Bon, avant toute chose, il faut qu'on vous explique
00:28dans quelles conditions on a testé Battlefield 6.
00:30En fait, on n'a pas eu un accès illimité au jeu avant sa sortie.
00:33Chaque jour pendant une semaine,
00:35il y avait une rotation de cartes et de modes
00:37à des heures précises, du genre de 10h à 14h,
00:40où on joue à tel truc sur telle map.
00:42D'après Electronic Arts, c'était pour qu'on ait une expérience optimale
00:45avec toujours du monde sur les serveurs,
00:47ce qui ne nous a pas empêché de croiser un tas de bots
00:49contrôlés par l'ordinateur.
00:51Bon, on va pas se le cacher, c'est des conditions assez inhabituelles pour un test.
00:54On n'a donc pas eu le temps de débloquer toutes les armes
00:56et tous les gadgets en multi.
00:58Autre précision importante,
01:00EA n'a pas pu nous donner accès au mode Portal
01:02avant la levée de l'embargo.
01:03Pour ça, on vous renvoie à notre test écrit sur JV,
01:05on vous réserve un petit encart sur le sujet.
01:08Sinon, pour la campagne,
01:09on a eu tout le temps du monde pour la terminer.
01:11Voilà, maintenant qu'on a dit ça, on peut commencer !
01:14Alors c'est quoi Battlefield 6 ?
01:15Déjà, c'est plus ou moins l'épisode de la réconciliation pour Electronic Arts,
01:19après un 2042 qui a connu un lancement très compliqué
01:22et qui a énervé les fans pour tout un tas de raisons
01:24qu'on va pas détailler ici.
01:25Ce Battlefield 6 se présente donc comme un opus assez nostalgique
01:29qui s'inspire beaucoup du 3 et du 4.
01:31On retrouve notamment 4 classes, comme à l'époque,
01:34des parties avec un maximum de 64 joueurs
01:36et un focus sur la destruction de l'environnement.
01:38Bon alors évidemment,
01:39Battlefield 6 ne fait pas que piocher dans la boîte à souvenir.
01:42Il marque aussi une certaine évolution de la licence.
01:44D'abord du côté du gameplay,
01:46qui s'est affiné grâce à plein de petits ajouts.
01:48On peut dire sans trop se mouiller,
01:49que Battlefield 6 propose le meilleur gameplay de la série,
01:53avec des sensations qui sont à la fois souples,
01:55réactives,
01:56addictives.
01:56C'est même difficile d'en attendre plus d'un jeu
01:58qui se veut, entre guillemets,
02:00réaliste
02:00et qui a des combats aussi ancrés dans le sol.
02:03En plus, le feeling des armes est top,
02:05avec un recul souvent assez marqué.
02:07Mais ce qui nous a vraiment plu,
02:08c'est que le jeu permet toujours d'être en mouvement.
02:11Et ça, c'est notamment grâce à une mécanique toute simple,
02:13la possibilité de courir accroupi.
02:15C'est bête, mais ça crée tout de suite du liant
02:17entre la position debout et la position baissée.
02:20Et Dieu sait que dans Battlefield,
02:22on a besoin de s'enfuir et de rester à couvert.
02:25En plus, cette nouveauté ne remplace pas la glissade.
02:27Par défaut, pour faire un slide,
02:28il faut appuyer deux fois sur la touche
02:30pour s'accroupir pendant un sprint.
02:31Et si on n'appuie qu'une fois,
02:32on se baisse et on continue sa course
02:34en allant un tout petit peu moins vite.
02:36C'est un coup de main à prendre,
02:37mais c'est super d'avoir les deux options à tout moment.
02:39Par ailleurs, si vous ne voulez pas appuyer deux fois
02:41pour déclencher une glissade,
02:42il y a une option pour glisser directement après un sprint.
02:44A côté de ça, il y a d'autres nouveautés comparées au 2042.
02:47Il y a maintenant un plongeon pour passer de debout à à plat ventre.
02:50On peut viser à 360 degrés quand on est au sol.
02:53On peut aussi jeter un coup d'œil vite fait
02:55quand on est près d'un rebord.
02:56Et dans cette configuration,
02:57on peut même appuyer son arme pour tirer
02:59en restant à couvert un maximum.
03:02Et il y a aussi cette mécanique
03:03qui permet de traîner au sol un collègue
03:04qui a besoin d'une réanimation.
03:06Ça, c'est super pour l'immersion.
03:08Au final, pour ce qui est du cœur du gameplay,
03:10Battlefield 6 améliore tout ce que proposait
03:122042.
03:13Et si vous vous amusez à passer de l'un à l'autre,
03:15vous sentirez tout de suite la différence.
03:17Pour l'anecdote,
03:18Battlefield 6 se débarrasse juste du sprint tactique.
03:21Cette super course qui permet d'aller encore plus vite
03:23que le sprint normal.
03:25Mais ça ne nous a pas du tout manqué.
03:26Un petit mot quand même sur les véhicules.
03:28Comme pour le gameplay de l'infanterie,
03:29Battlefield 6 trouve finalement un très bon équilibre
03:32entre quelque chose de réaliste et de fun.
03:34Les blindés sont certes lourds,
03:36mais qu'est-ce que c'est satisfaisant
03:37d'envoyer un pruneau dans un char ennemi
03:39ou d'enchaîner les kills à la mitrailleuse.
03:41Bon par contre,
03:42à cause des conditions de test,
03:43on n'a pas fait beaucoup de tours en avion
03:45ou en hélicoptère.
03:46On peut quand même vous dire
03:47que c'est toujours aussi exigeant à manier.
03:49Electronic Arts a d'ailleurs ajouté une aide
03:51pour l'hélicoptère.
03:52Dans les options,
03:52vous pouvez cocher une case
03:53pour que l'engin plane automatiquement
03:55si vous touchez à rien.
03:56Bon maintenant,
03:57il faut qu'on parle du contenu.
03:58Battlefield 6 propose trois gros morceaux.
04:00La campagne,
04:01le multijoueur
04:02et le mode portal.
04:03Donc on n'a pas pu essayer le mode portal.
04:05On parlera du solo dans un second temps,
04:07mais commençons par le multi.
04:08Donc oui,
04:09Battlefield 6 revient à une échelle plus mesurée
04:11avec des combats à 64 joueurs maximum.
04:14On oublie les cartes gigantesques,
04:16on se concentre sur des espaces de jeu plus restreints
04:18avec une appétence assez prononcée
04:20pour les décors urbains
04:21avec des bâtiments partout.
04:23Pour le coup,
04:23c'est du 50-50.
04:24Sur les huit cartes à grande échelle au lancement,
04:26quatre proposent des environnements très ouverts
04:28qu'on est en droit d'attendre d'un Battlefield
04:30et quatre sont très urbaines
04:31avec d'ailleurs moitié moins de véhicules.
04:33C'est quelque chose qui pourra surprendre les puristes,
04:35mais ça apporte une vraie variété aux sessions
04:37et ça aide en plus à mettre en valeur
04:39la destruction de l'environnement.
04:41Finalement,
04:42à une exception près,
04:43les cartes de Battlefield 6
04:45nous ont vraiment convaincus.
04:46Du côté des modes,
04:47comme d'habitude chez Battlefield,
04:49le jeu propose à la fois des affrontements
04:50à grande échelle
04:51et du combat rapproché.
04:53On retrouve donc les traditionnels conquêtes,
04:55percées,
04:55ruées,
04:56domination,
04:56match à mort
04:57et roi de la colline
04:58avec un petit nouveau
04:59qu'il ne faut pas sous-estimer,
05:00Expansion.
05:01Expansion, c'est un mode
05:02qui reprend les bases de Conquête.
05:04Il y a plusieurs zones à capturer
05:05sur une grande carte,
05:06mais à la différence de Conquête,
05:08ça se déroule en trois manches.
05:09Plus on contrôle des zones,
05:10plus on marque évidemment des points.
05:12Mais il faut noter deux trucs importants,
05:14dès qu'une équipe contrôle
05:15la majorité des points,
05:16l'adversaire arrête de marquer des points.
05:18Et quand on passe à une autre manche,
05:20il y a une zone de capture
05:20qui disparaît de la carte.
05:22Bref,
05:22Expansion,
05:23c'est la porte ouverte
05:24à pas mal de suspense
05:25et à des retournements de situation.
05:27On a beaucoup aimé.
05:28On ne dirait pas comme ça,
05:29mais c'est vraiment un bel ajout.
05:30Conquête,
05:31c'est toujours l'expérience Battlefield par excellence
05:32et pour les modes dédiés au combat rapproché,
05:34ça reste bon à prendre
05:35si vous voulez une grosse dose d'action sans véhicule.
05:38Mais ce n'est pas ce qu'on va retenir.
05:40Par contre,
05:40on a relevé des soucis assez préoccupants
05:42en percée et en ruée.
05:43Deux modes où il y a une équipe qui attaque
05:44et une autre qui défend.
05:45Sur certaines cartes,
05:46c'était une vraie boucherie
05:47à cause de lignes de front
05:49beaucoup trop dégagées.
05:50A l'inverse,
05:51dans d'autres cas,
05:51c'était le bazar
05:52parce qu'on était vain
05:53à protéger une zone entre quatre murs.
05:55On a aussi eu des cas
05:56où la défense avait beaucoup trop de blindés
05:58et c'était quasiment impossible
06:00de capturer quoi que ce soit.
06:01Donc clairement,
06:02le système de zone de combat
06:03d'Electronic Arts a ses limites.
06:04En gros,
06:05pour alimenter ses modes de jeu,
06:07Battlefield 6 va prendre ses grandes cartes
06:08et va zoomer dessus.
06:10Un point d'intérêt en conquête
06:11peut par exemple devenir
06:12une carte entière en match à mort.
06:15Sauf qu'on ne peut pas tout avoir
06:16et il y a des champs de bataille
06:17qui ne se prêtent juste pas à certains modes.
06:19On espère qu'Yé va faire quelque chose
06:20et on aimerait bien
06:21qu'il règle aussi
06:22la portée du fusil à pompe
06:23qui est encore légèrement abusé.
06:25Mais bon,
06:26c'est le seul gros problème d'équilibrage
06:27qu'on a noté du côté des armes.
06:29Malgré ces petits problèmes,
06:30on a toujours lancé
06:31le multi de Battlefield 6
06:32avec plaisir.
06:33Le gameplay est excellent,
06:35ça on vous l'a déjà dit,
06:36mais le retour des classes traditionnelles
06:37redonne aussi de la valeur
06:38aux différents rôles
06:39qu'on peut remplir.
06:40Pour rappel,
06:41il y a 4 classes.
06:42Assaut, le bourrin de la bande,
06:44ingénieur qui répare les véhicules,
06:45soutien qui est médecin
06:47et éclaireur,
06:48celui qui a un sniper
06:49et qui peut repérer les adversaires au loin.
06:51Et comme par le passé,
06:52ces classes ont des gadgets
06:53qui leur sont propres
06:54et qui ne peuvent pas être équipés
06:56par quelqu'un d'autre.
06:56L'assaut peut par exemple
06:58installer des échelles
06:59et utiliser une deuxième arme principale.
07:01L'ingénieur a ses lance-roquettes
07:02et un chalumeau
07:03pour réparer des véhicules.
07:05Le soutien a son défibrillateur
07:06pour réanimer les collègues,
07:07etc.
07:08Par contre,
07:09à moins de lancer une partie
07:10où les armes sont verrouillées,
07:11vous pouvez choisir
07:12l'apétoire que vous voulez,
07:13peu importe la classe.
07:15Mais si vous prenez
07:15l'arme emblématique
07:16qui colle avec votre classe actuelle,
07:18vous aurez un petit bonus.
07:19On est très content
07:20de revoir ce système de classe.
07:22C'est quelque chose
07:22qui est franchement indissociable
07:24de Battlefield
07:24et qui marche encore très bien aujourd'hui.
07:27Surtout quand on joue à plusieurs
07:28et qu'on élabore des stratégies
07:29en fonction des compétences de chacun.
07:31Et puis,
07:32il n'y a pas de classe
07:32qui surpasse une autre.
07:33Pour être efficace,
07:34vous jouez un maximum ensemble.
07:36En marche des nouveaux gadgets,
07:37Battlefield 6
07:38ajoute un autre truc aux classes,
07:39le parcours tactique.
07:40C'est en gros
07:41un système de sous-classe.
07:43Il y en a pour l'instant
07:43deux par classe principale.
07:45Par exemple,
07:45l'assaut
07:46qui a la sous-classe incursion
07:47et la sous-classe avant-garde.
07:49En fait,
07:49ça change les bonus
07:50qui s'activent en jeu
07:50à mesure que vous marquez des points.
07:52Ce n'est pas une révolution,
07:53mais ça peut orienter
07:54votre façon de jouer.
07:56Ces sous-classes,
07:57elles ne sont pas dispo d'emblée.
07:58En marge d'un système
07:59de progression classique,
08:00vous débloquez des gadgets
08:01et des armes
08:02en montant de niveau.
08:03Battlefield 6
08:04embarque tout un système de défis.
08:06Il faudra forcément passer par là
08:07si vous voulez tout déverrouiller,
08:09que ce soit des sous-classes
08:10ou même des armes
08:11et des skins.
08:11Dans l'ensemble,
08:12les conditions pour progresser là-dedans
08:13ne nous ont pas paru abusées,
08:15même si ça demande évidemment
08:17de s'investir.
08:18Bon, on a déjà bien parlé du multi
08:19et la campagne,
08:20alors elle vaut quoi ?
08:22En gros,
08:22on a trouvé ça sympa,
08:23mais sans plus.
08:24Electronic Arts livre un solo
08:26plutôt bien rythmé
08:27avec 9 missions
08:28pour 5 à 6 heures de jeu,
08:29mais on ne va pas en garder
08:30un souvenir impérissable.
08:31En fait,
08:32comme souvent avec ce genre de mode,
08:33les développeurs ont tellement peur
08:34qu'on s'ennuie
08:35qu'ils ne prennent pas la peine
08:36de développer les enjeux
08:37ou les personnages.
08:38On peut quand même vous dire
08:39qu'on incarne à tour de rôle
08:40les membres de la DAG-13,
08:42une unité d'élite américaine
08:43qui s'est jurée
08:44d'arrêter la Pax Armata,
08:46une société militaire privée.
08:48Donc, en gros,
08:49c'est la 3ème guerre mondiale.
08:50Bon, alors c'est sûr
08:51qu'on a le droit
08:51à des situations
08:52et des environnements variés
08:53et ça c'est très bien,
08:54mais au global,
08:55ça manque d'âme.
08:56Le solo de Battlefield 6
08:57se paye en plus
08:58quelques phases de tir
08:59un peu longuettes
09:00et surtout une IA juste nulle.
09:02On n'a pas d'autre mot.
09:02Les ennemis sont toujours à découvert,
09:04ils se déplacent un peu
09:05comme des robots,
09:06il n'y a pas grand chose
09:06de crédible dans leur comportement.
09:08Après,
09:09on a quand même passé
09:09un bon moment
09:10et la campagne reste un chouette moyen
09:11de découvrir l'univers
09:12et les mécaniques de base du jeu.
09:14Donc, ça reste à faire.
09:15Surtout qu'il y a des skins
09:16à débloquer
09:16via des collectables
09:17et des défis.
09:18Avant de vous quitter,
09:19on ne pouvait pas ne pas parler
09:19de la technique
09:20qui vous a sans doute
09:21sauté aux yeux
09:22depuis le début de cette vidéo.
09:23Oui, Battlefield 6
09:24a des graphismes très très solides
09:26que ce soit sur PC ou PS5.
09:28Ça tourne du feu de dieu.
09:30C'est super détaillé,
09:31les éclairages sont au top
09:32et tout ce qui est explosion,
09:33effet de lumière et poussière,
09:35ça marche juste trop bien.
09:36En plus,
09:36comme souvent avec la série,
09:38l'ambiance sonore
09:39est aussi d'un très haut niveau.
09:41Battlefield 6 sait donc
09:42être vraiment impressionnant
09:43et quand ça pète
09:44dans tous les sens
09:45et qu'on se lance
09:45dans une sorte d'élan de bravoure,
09:48ça crée des moments marquants,
09:49tout simplement.
09:50On a juste noté
09:50quelques petits bugs
09:51de collision et d'affichage,
09:53dont un qu'on avait déjà eu
09:54dans la bêta d'ailleurs,
09:55mais ça n'est arrivé qu'une fois.
09:56Bien sûr,
09:57il faut aussi parler
09:57de la destruction du décor,
09:58surtout avec cet épisode
09:59et il faut qu'on soit clair
10:01sur un point,
10:02les niveaux de Battlefield 6
10:03ne sont pas destructibles
10:04à 100%,
10:05que ce soit en solo
10:06ou en multi.
10:07La promo du jeu
10:08laissait entrevoir
10:08un truc très poussé
10:09de ce côté-là
10:10et c'est en effet mieux
10:11que dans les derniers volets
10:11de la série,
10:12mais au final,
10:13c'est quelque chose
10:14d'assez secondaire
10:14et en fonction des cartes
10:15et de l'avancée dans la partie,
10:17on peut même complètement
10:18oublier que c'est là.
10:19Après,
10:20c'est pas un drame
10:20et on comprend que les développeurs
10:21n'avaient pas envie
10:22de voir leur map
10:22et leur level design
10:23en champ de ruine,
10:24mais ce sera sans doute
10:25une déception pour pas mal de monde.
10:27On va dire que la destruction
10:28du décor ajoute du spectacle,
10:30ça c'est certain,
10:31mais pour la dimension tactique
10:32de la chose,
10:33on repassera,
10:34même si on a quand même
10:34relevé quelques trucs exploitables.
10:36Battlefield 6 marque bel et bien
10:38un retour en force
10:39pour la série.
10:39C'est un épisode certes
10:40nostalgique dans son approche,
10:42mais qui affine sa formule
10:43d'une façon assez impressionnante,
10:45notamment grâce à un gameplay
10:46et des graphismes
10:47qui font des merveilles,
10:48surtout en multijoueur.
10:49Jouer à cet opus,
10:50c'est révélé être
10:51une expérience prenante
10:52et addictive,
10:53même si on a été
10:54un peu déçu par le solo.
10:56Pour tout vous dire,
10:56après ce test,
10:57on n'a qu'une hâte,
10:58retourner sur le champ de bataille.
11:00Et ça,
11:00ça veut tout dire, non ?
11:01Et c'est pour toutes ces réseaux
11:02que nous lui attribuons la note
11:03de 17 sur 20.
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