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  • hace 2 días
Los rumores se confirman y estamos ante uno de los sucesos más importantes de la historia del videojuego. Electronic Arts es comprada por tres fondos de inversión, entre los que está el fondo público de Arabia Saudí. Con 55.000 millones de dólares sobre la mesa, ¿qué está ocurriendo con este gigante de los videojuegos?
Nos hemos empapado de información sobre la industria para traeros las claves acerca de la compra de Electronic Arts por parte de Silver Lake, Affinity Partners y el PIF. Desde la historia de estas firmas en nuestra historia hasta las consecuencias de la compra, hoy os traemos todo lo que necesitáis saber si queréis seguir detenidamente esta operación histórica.
Transcripción
00:00Bueno gente, vamos con un video bastante distinto a lo que solemos hacer normalmente. No es un
00:08análisis, no es una preview, no son detalles, pero sí que es una de las noticias más importantes
00:13para la historia del videojuego. Electronic Arts ha sido comprada en la segunda operación de esta
00:18índole más importante que ya hemos visto y hoy os vamos a contar las claves de este movimiento,
00:23quiénes son los compradores, las posibles razones que haya detrás de esta compra y,
00:27bueno, cómo puede afectarnos esto como consumidores a largo plazo. Vamos adelante con esto que seguro
00:33que va a dar mucho de lo que hablar. Empezamos por lo básico, quién ha comprado Electronic Arts y por
00:42cuánto. Hablamos aquí de una compra privada por parte de tres entidades distintas. Por un lado
00:48tenemos a Silver Lake, una firma de inversión estadounidense centrada en empresas tecnológicas.
00:53También está presente Affinity Partners, la sociedad de inversión fundada por Jared Kushner,
00:58el yerno de Donald Trump y el fondo de inversión pública Saudi controlada por el príncipe heredero
01:03Mohammed Bin Salman. Vamos, nombres grandes haciendo movimientos grandes como os estaréis imaginando.
01:09Ahora sí, si antes decíamos que era la segunda operación de esta índole más grande de los
01:13videojuegos es por el dinero que hay sobre la mesa. 55 mil millones de dólares solo superado por la
01:20compra de Activision Blizzard King por parte de Microsoft. Y como comprenderéis,
01:24esto no es tan fácil como llegar, dejar el dinero y ya. Hay mucho de lo que hablar,
01:28tanto de quiénes vienen a compraréa como de lo que puede significar esta operación. Para empezar,
01:33cambia la propia naturaleza de la empresa, cambia Electronic Arts que se retira de bolsa para
01:38convertirse en una empresa privada. Es decir, se le paga a los accionistas que dejan de tener
01:43relevancia para lo que ocurra de puertas hacia adentro para esta empresa y ésta se retira de bolsa.
01:48Esto ya de por sí es un cambio grande. A mejor, a peor, pues eso el tiempo lo dirá.
01:53Para algunos estudios más pequeños, como Kojima Productions, la Ariana Valve, ser entidades privadas
01:58es una bendición. Pero claro, no están en la misma posición de tener tres fondos de inversión
02:03internacionales como dueños. Ahora bien, ¿exactamente qué podemos decir de estos dueños en
02:08cuanto a su relación con los videojuegos? Mientras que Affinity Partners no ha hecho grandes
02:12movimientos en esta industria y Silver Lake tiene un recorrido bastante corto como accionista de Unity,
02:18y socio de Zinga, la trayectoria donde más podemos rascar es la del Fondo de Inversión
02:23Pública Saudí, también llamado PIF. Porque no es ningún secreto que Arabia Saudí está
02:27volcándose en el mundo del videojuego. Tanto de manera directa como a través de su firma
02:32llamada Savvy Games Group, hay una clara estrategia aquí por parte del PIF diversificar la economía
02:37nacional saudí más allá del petróleo. Este fondo no solo se centra en videojuegos, sino también
02:42en turismo, entretenimiento y tecnología. Pero sus movimientos en nuestra industria han
02:47sido bastante grandes. ¿Cómo de grandes? Pues bien, el PIF ha invertido millones de dólares
02:52en grandes nombres como Nintendo, Capcom, Take-Two o Activision Blizzard. Por otro lado, el estudio
02:57de juegos móviles Scopely, los padres de Monopoly Go, fueron adquiridos por Savvy Games por la
03:02friolera de 4.900 millones de dólares. También pagaron 3.500 millones de dólares por la división
03:09de videojuegos de Niantic, es decir, los padres del mismísimo Pokémon GO.
03:14Por otro lado, también tenemos la Misk Foundation, una fundación personal del príncipe que también
03:19compró SNK, los padres de Metal Slug y King of Fighters, y de ahí que tuviéramos esa
03:24colaboración tan extraña, digamos, entre Fatal Fury, City of the Wolves y Cristiano Ronaldo
03:29hace unos meses. Por otro lado, no podían faltar los eSports aquí, donde los saudíes se hicieron
03:34con la ESL y Faceit para fusionarlas, además de haber adquirido la eSports World Cup y
03:39la EVO, el torneo más grande del mundo de juegos de peleas, este último a través de
03:44otra entidad llamada Kidilla.
03:46Mucho baile de números y nombres, pero ¿qué significa todo esto? Está claro que el gobierno
03:50saudí, encabezado por el príncipe Mohammed Bin Salman, quiere encontrar su hueco dentro
03:54del mundo de los videojuegos a golpe de talonario. Y bueno, pues ya comprenderéis que esto ha
03:59arqueado más de una ceja, ¿no? Se habla mucho de culturewashing, o la manera en la que Arabia
04:04Saudí busca ganar relevancia en sectores internacionales a través de este tipo de inversiones para desviar
04:09la atención de las críticas al perfil político del país, además de un miedo a la censura
04:14de ciertos temas que pueden tratar las franquicias adquiridas por sus fondos.
04:19Pero también hay sensaciones de que el país busca introducir grandes cantidades de capital
04:23en busca de retornos rápidos. Si estos no suceden, pues bueno, las consecuencias para
04:28los estudios afectados podrían ser gravísimas. Con esto ya hemos hablado de los participantes
04:33de esta operación, pero más interesante aún es cómo se va a financiar esta compra, porque
04:3835.000 millones de dólares es muchísimo dinero. Sabemos que no se va a pagar, digamos,
04:42a tocateja, sino que hay de por medio un préstamo de 20.000 millones de dólares. Es decir,
04:47la operación da sus primeros pasos con una enorme deuda, y esta es una razón de peso para
04:52preocuparnos. Porque donde hay un agujero monetario tan grande como este que llenar,
04:56hay medidas pensadas para ello. Medidas que suelen venir en forma de recortes o cambios en su manera
05:02de operar. ¿Despidos? ¿Una monetización mucho más agresiva a través de más microtransacciones,
05:06cierres de estudios, ventas de propiedades intelectuales? De momento lo que sabemos es
05:12que el uso de inteligencia artificial va a ser clave en esta nueva etapa de Electronic Arts. Se
05:16espera que se use para recortar costes de operación y maximizar beneficios, con lo que va a ser una parte
05:21importante de esta mitigación de deuda, según han dicho fuentes cercanas a la compra que han hablado
05:26con The Financial Times. Por otro lado, hay que entender cómo funcionan las operaciones de capital
05:31privado, un movimiento que consiste en invertir en empresas, financiar su crecimiento y realizar la
05:37venta de estas participaciones a largo plazo para obtener beneficios. Si bien este no es el modus
05:42operandi del PIB, las otras dos partes de esta operación podrían seguir este camino, aunque está
05:47claro que la situación y el valor de Electronic Arts le dan a esta compra un valor y unas circunstancias
05:52bastante únicas. Eso sí, el lado bueno de esto es una liberación de las evaluaciones trimestrales
05:58de Wall Street. Al necesitar entregar beneficios en cada trimestre de cara a sus accionistas,
06:03muchas empresas buscan ingresos rápidos y estratégicos antes de cada cierre, algo que
06:08al ser ahora Electronic Arts privada no debe o no necesita hacer, permitiendo, digamos,
06:14una estrategia más flexible que no dependa tanto de fuentes de ingresos recurrentes como los
06:19lanzamientos anuales para mantenerse a flote. ¿Significa esto más superproducciones de perfil
06:24alto? Pues de momento no lo sabemos. Por último, pero no por ello menos importante,
06:29está la preocupación por parte de la comunidad de lo que va a pasar con las franquicias de Electronic
06:33Arts. Porque sí, sabemos que los títulos de EA Sports venden como churros, que los Sims es todo un
06:39portento en tiendas y que dentro de los juegos free to play, Apex Legends es uno de los más exitosos de
06:44la historia. Pero, ¿qué pasa con otras sagas? Mass Effect, Dragon Age, Dead Space, Need for Speed,
06:49son IPs que no tienen esos números y ahora la prioridad es ir a lo seguro, ya sea dejando de
06:55lado nombres o apoyándose en prácticas, digamos seguras desde el punto de vista económico, para
07:01asegurarse el cumplimiento de objetivos de estos nombres. El caso de Hazel Light, los padres de It
07:06Takes Two o Split Fiction, es curioso porque, sin ser esto, sea Sports o los Sims, sus videojuegos han
07:12vendido tradicionalmente bien. El primero llegó a las 23 millones de copias este año, mientras que en
07:18solo dos meses, Split Fiction llegó a las 4 millones. Con sus valores de producción relativamente bajos
07:24y estos números de ventas, su situación dentro de esta ecuación es bastante compleja. Que el PIF sea
07:29dueño de EA Sports FC tiene todo el sentido del mundo, pero el destino de otras franquicias bajo su
07:34mando, el de Affinity Partners y Silver Lake es algo incierto. Lo que sabemos que no va a cambiar es el
07:40lugar de la sede de Electronic Arts en Redwood City y su directiva, pues Andrew Wilson seguirá siendo
07:45CEO de la empresa. Lejos de querer desplazarlo para implantar un nuevo director ejecutivo,
07:50los nuevos dueños de EA parecen apostar por trabajar codo a codo con Wilson. Y bueno,
07:55yo lo siento por ser agorero, pero la situación actualmente es complicada para Electronic Arts.
08:01Una operación milmillonaria que empieza con una gran deuda, el uso de EA para rebajar costes,
08:06posibles despidos, cancelaciones o cierres en el horizonte, pues bueno, el tiempo dirá a la
08:12dirección en la que avanzará esta compra que se finalizará durante el primer trimestre del año
08:16fiscal 2027. De momento, está claro que cualquiera con un mínimo de interés en la industria del
08:22videojuego hará bien en seguir de cerca la evolución de este evento. Nosotros, por supuesto,
08:27haremos lo propio para iros contando todo lo que vaya sucediendo a su alrededor.
08:31¡Gracias!
08:33¡Gracias!
08:34¡Gracias!
08:35¡Gracias!
08:36¡Gracias!
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