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00:00En 2020, le studio Sucker Punch nous avait sorti un certain Ghost of Tsushima,
00:06l'un des meilleurs jeux d'action-aventure en monde ouvert où on suivait la vengeance d'un samouraï.
00:10Le studio revient avec un nouvel épisode, Ghost of Yotei, où il n'est pas nécessaire d'avoir fait
00:14le précédent pour s'y lancer. Nouvelle contrée, nouvelle époque, nouveau personnage principal.
00:18On y a joué plus de 70 heures, c'est parti pour le test.
00:21La vengeance, c'est une nouvelle fois ce qui va animer cette aventure. Un gang appelé les
00:27six de Yotei a cruellement assassiné une famille. Mais ils auraient peut-être dû vérifier si la
00:31petite fille qu'ils avaient embroché était bel et bien morte. Celle-ci a finalement survécu et 16
00:36années plus tard, à survivre et à s'entraîner, elle est bien décidée à se venger. Cette jeune
00:40fille sait Hatsu et elle ne trouvera la paix qu'une fois que les six de Yotei ont été éliminés. Cette
00:45chasse à l'homme va se dérouler au nord du Japon, à travers la région d'Elzo, l'actuel Okaido. La
00:50terre de son enfance, riche en souvenirs qu'on va régulièrement revivre. Notre objectif sera donc
00:55de parcourir l'île pour recueillir des informations et débusquer les assassins. Étant donné qu'ils
00:59exercent un certain pouvoir sur les différents secteurs d'Elzo, les actes d'Hatsu ne vont pas
01:03passer inaperçus. Elle sera à la fois perçue comme une source d'espoir d'une vie meilleure pour les
01:07plus opprimés, mais aussi une source de crainte en raison de tout le sang qu'elle va faire couler.
01:10Ce qui va lui attirer l'attention de chasseurs de primes et du gang. Rapidement, on nous présente une
01:15certaine liberté d'action. Plusieurs objectifs principaux seront là et c'est à nous de choisir dans
01:19quel ordre les mener. Et tout de suite, Sucker Punch nous fait la démonstration d'une volonté reine de ce
01:24nouvel épisode, nous lâcher encore plus la main pour mener notre aventure comme on le souhaite.
01:28Un désir qui s'étend de l'histoire principale jusqu'à l'exploration au sens large. Monde ouvert
01:32oblige, la tâche est particulièrement délicate pour cette suite. A l'heure où Ghost of Tsushima fut
01:37commercialisé, il y avait un certain Zelda Breath of the Wild qui avait déjà chamboulé le paysage de
01:41l'open world. Et la recette traditionnelle, qui a notamment été fortement éculée par les jeux
01:45Ubisoft, commençait déjà à trouver ses limites. Ghost of Tsushima avait réussi à se placer entre deux eaux,
01:50un open world conventionnel pour ne pas perdre le grand public tout en essayant tout de même de
01:54limiter un petit peu le guidage visuel. L'exemple le plus notable reste l'usage du vent comme
01:59direction à suivre pour rejoindre un objectif. Mais on peut aussi rappeler la possibilité de réduire
02:03les éléments d'interface au maximum. Maintenant, malgré les efforts sur la forme, difficile d'échapper
02:08au fond. Vouloir explorer de fond en comble le monde de Ghost of Tsushima passé par deux principales
02:12critiques, des points d'intérêt et des collectibles à la pelle et une structure scolaire. En tant que suite,
02:17Ghost of Tsushima doit faire mieux, et il tente de le faire. Déjà avec la direction dans laquelle
02:21on veut partir pour le scénario, ce qui va conditionner l'ordre dans lequel va se dérouler
02:25les trois quarts de notre aventure. Bon, maintenant, le jeu tient tout de même à cadrer un minimum les
02:28choses, et retomber sur ses pattes reste dans son intérêt. À terme, on se rend compte qu'il s'agit
02:33tout bonnement de nous proposer une voie A et une voie B, qui de toute manière doivent être complétées
02:37pour se rejoindre et terminer la voie C. Mais tout de même, l'idée reste intéressante, et même si elle
02:42s'avère limitée, cette liberté se traduit par quelques autres points qu'on apprécie. Les différents
02:47territoires d'Elzo font en sorte de proposer leurs propres subtilités, notamment liées au gameplay.
02:51D'une personne à une autre, elle ne disposera pas des mêmes cordes à son arc au même moment.
02:55Pareil en ce qui concerne les améliorations de l'équipement, où il y a certaines ressources
02:58qui sont réservées à un endroit plutôt qu'à un autre. Autre exemple, les ennemis vont évoquer
03:02des actions qu'a effectuée Hatsu, ce qui va donc différer selon l'ordre dans lequel on a mené
03:06notre chasse. Ensuite, on a toute notre progression qui s'articule via un nouveau système
03:10de cartes. Dites au revoir au journal de quête, et bonjour à un éventail de plaques dessinées
03:15qui symbolisent les différents types de tâches à réaliser. Concrètement, aucune quête
03:18n'est véritablement mise au-dessus d'une autre. Certes, les cartes répondent à des catégories
03:22et des couleurs bien précises, le doré pour les principales, mais on sent bien que le studio
03:26ne veut plus les hiérarchiser. On est invité à faire ce qui nous inspire le plus.
03:30Là aussi, l'idée est bonne, puisque ça permet de rendre plus fluide et organique le déroulé des quêtes.
03:35Mais bon, après, si vous êtes un petit peu curieux, vous allez vite avoir tout ce qu'il vous faut
03:38en pas trop de temps. Ça reste tout de même très très appréciable comme construction.
03:42A l'inverse, on a certaines quêtes qui vont demander un petit peu plus de pistage. C'est
03:45le cas des primes, où on va devoir chercher notre cible en allant au dernier endroit où
03:49elle a été vue, et mener l'enquête. D'autres missions vont mettre en lumière les milles
03:52et légendes de la région d'Elzo, ce qui prend d'ailleurs une place non négligeable dans
03:55la partie annexe, avec notamment un donjon qui a été spécialement consacré à l'un
03:59de ces mythes. D'autres quêtes tombent un petit peu du ciel, un petit peu moins
04:03importantes, mais qu'on peut facilement louper. Rien de frustrant, il y a juste une cassure évidente
04:07avec la logique d'un journal de quêtes. Au moins, on n'a pas des guirlandes dans
04:10tous les sens pour nous rappeler qu'on a oublié quelque chose. Avec ce système de
04:14cartes, ce qu'on va gagner en épuration, on va le perdre en lisibilité. Même chose
04:18concernant le suivi de progression qui est placé dans un sous-menu. Le système de
04:21cartes n'offre pas la solution à tout, et va se cantonner aux missions principales
04:25et secondaires. Pour tout le reste, que ce soit les collectibles et autres points d'intérêt,
04:29on note là aussi un vrai pas en avant vers le fait de ne pas tout donner directement.
04:32Grâce aux indications de certains habitants, on va obtenir des fragments de cartes qui
04:36contiennent le point d'intérêt en question. Ensuite, c'est à nous de superposer ce
04:39bout de papier sur notre carte du monde pour révéler le véritable emplacement du point
04:42d'intérêt. Un tout petit jeu d'orientation qui est appréciable. Même si, bon, la solution
04:47est donnée au bout de quelques secondes si on ne trouve pas. Ils auraient pu assumer
04:50le concept jusqu'au bout. Sinon, et c'est là que c'est plus intéressant, les lieux
04:54annexes qui ne sont pas renseignés par cette mécanique de fragments de cartes sont à repérer
04:57par nos propres moyens. Altsu dispose d'une longue vue, et le jeu nous encourage à
05:01l'utiliser pour repérer les points d'intérêt. Une belle réussite en termes de game design,
05:05même si on peut noter qu'une bonne partie de ces lieux peuvent être localisés directement
05:08à l'arrivée d'une nouvelle zone. Heureusement, le relief, les bois et autres renfoncements
05:12vont en cacher d'autres, et nécessitent une exploration plus approfondie. Pour le reste,
05:16on retrouve des choses connues comme les sources chaudes et l'escalade de sanctuaires, et des
05:19nouveautés comme les peintures ou la pratique du shamisen. L'une des forces de la série
05:23sont également ces paysages. Les différents secteurs d'Elzo disposent tous d'une ambiance
05:27particulière, et il y a de nombreux moments d'émerveillement. On a aussi une vraie réussite
05:31au niveau de la gestion de la lumière et du cycle jour-nuit, pour bien profiter des
05:34paysages. Le vent reste également central, et amène toute la vie à sa flore variée
05:39et colorée. Toujours peut-être un peu à outrance. L'incitation à la contemplation
05:43est toujours là. Il faut dire que ce monde ouvert est une nouvelle fois magnifique.
05:47Certes, c'est vrai, le jeu ne représente pas un gap particulièrement saisissant par
05:50rapport à Tsushima. Il parvient tout de même à se montrer plus ambitieux, avec des environnements
05:54plus riches, et qui sont renforcés par une palette de couleurs décomplexées. L'inverse
05:57est aussi vrai, avec des secteurs beaucoup plus étendus et forcément moins chargés,
06:01au service d'un sentiment de liberté. La faune est également plus présente. On se
06:05sent vraiment immergé. On peut aussi installer un camp de fortune pour se reposer, se faire
06:09griller un petit champi, ou composer quelques notes de shamisen. Des PNG peuvent même
06:14s'inviter à votre feu de camp. L'occasion aussi d'aborder la bande-son, qui une nouvelle
06:17fois est tout simplement incroyable. On sort légèrement de l'ambiance entièrement traditionnelle
06:22qu'on avait dans Ghost of Tsushima, en mélangeant des sonorités occidentales. Le thème principal,
06:27celui d'Atsu, ou encore celui du gang, y'en a pas mal de marquants. Les doublages sont
06:31aussi très convaincants, et surtout en japonais, où c'est vraiment impeccable, et avec une
06:35synchronisation labiale qui est disponible dès le lancement. Je vous conseille d'ailleurs
06:39de privilégier cette langue pour un maximum d'authenticité. Le casting vocal français
06:42s'en sort très bien, mais difficile d'égaler le casting japonais, surtout en matière
06:46d'immersion. Puis faut noter que quelques crédits sont manquants, on n'a pas pu identifier
06:49la voix d'Atsu. D'ailleurs, Atsu, on peut en parler. Au début, elle paraît assez froide,
06:54avant qu'elle soit davantage développée. L'écriture et les dialogues sont de très
06:57bonne qualité, mais c'est parfois plombé par un côté un petit peu trop convenu. On
07:01passe par des situations et des rebondissements qu'on a trouvé un petit peu trop faciles
07:04par moments, et surtout vers la fin. Pas de quoi tout gâcher non plus, mais il y a certaines
07:08ficelles qui se révèlent un peu grosses. Un peu trop grosses même. La mise en scène reste
07:12fidèle aux films de samouraï, avec des cinématiques de qualité et des cutscenes qui sont animés
07:16par des dessins traditionnels à l'encre. On ne se lasse pas non plus de ces plans
07:19d'introduction aux duels, même s'ils sont un peu fréquents. En revanche, le reste
07:23du temps, on assiste toujours un petit peu à ces dialogues aux jeux de caméra un petit
07:27peu plan-plan. D'ailleurs, j'en profite pour saluer à nouveau la présence du filtre
07:30Kurasawa noir et blanc. On a aussi l'ajout du filtre Mike, avec l'exagération des
07:34gerbes de sang et de boue. Maintenant, il nous reste à aborder l'un des points les plus
07:37importants, les affrontements, ce qui est sans doute la partie la plus excitante. Dans cette
07:42suite, on retrouve totalement nos sensations. On avait connu les postures de Jin Sakai, sauf
07:46qu'ici, la diversité va passer par l'utilisation de nouvelles armes. On a un Kusarigama, un
07:50Odachi, des doubles lames, un Yari et d'autres armes à distance. Hatsu dispose d'un arsenal
07:55qui vient compléter le traditionnel katana. Et pour nous amener à utiliser ces différentes
07:59armes, on a un système de force et de faiblesse. Les doubles lames sont un privilégier
08:02face aux lances, alors que l'Odachi est mieux contre les adversaires costauds. Le changement
08:06d'arme est fluide et ça apporte une vraie dynamique au combat. Finalement, cette logique
08:10de jonglage entre les armes reste la même que celle des postures de Jin Sakai, mais les nouvelles
08:14animations rendent les combats aussi savoureux à jouer qu'à regarder. L'usage de ces
08:18armes est d'autant plus bien amené qu'il doit découler d'un apprentissage. Et oui,
08:22leur maniement n'est pas inné pour Hatsu, et elle doit d'abord rencontrer un sensei
08:25qui va lui inculquer les bases. Maintenant, si scénariser l'acquisition d'une nouvelle
08:29arme est une idée sympathique, on maîtrise un petit peu trop vite chacune d'entre elles
08:32et on aurait préféré un entraînement un petit peu plus long. Par exemple, acquérir
08:35des mouvements plus précis et plus puissants. Mais enfin, l'idée est là et elle
08:38est pas mauvaise. Pour le reste, on retrouve les attaques faibles et fortes, les coups
08:42spéciaux et les fameuses parades et esquives parfaites, qui sont d'ailleurs toujours
08:45aussi exaltantes à sortir. Tout ça autour d'une difficulté qui nous a semblé bien
08:49dosée. Et puis nos chances s'articulent aussi en fonction de l'armure et des charmes
08:53qu'on a équipées et qui peuvent être améliorées. On peut donc jouer sur nos builds, que ce
08:57soit centré sur les parades parfaites, l'assassinat discret, etc. Notez aussi la présence
09:02d'un allié important, une louve. Elle ne sera pas toujours présente, mais ça permet
09:05de nous épauler dans certaines circonstances. Par contre, si le combat nous procure énormément
09:10de plaisir manette en main, c'est un petit peu moins le cas des autres séquences de
09:13gameplay. L'infiltration se renforce de nouveaux mouvements, ce qui facilite un petit peu trop
09:17les éliminations groupées. L'IA des ennemis a fait l'objet de petits efforts. En état
09:21d'alerte, par exemple, les ennemis vont communiquer les uns les autres. Mais est-ce que c'est
09:24assez pour autant ? Pas vraiment. On est toujours étrangement incognito dès lors qu'on va marcher
09:29sur une corde qui est à peine plus élevée qu'à hauteur de leur tête. Et les cadavres
09:32peuvent très bien s'entasser à côté d'herbes hautes dans lesquelles on reste tapis, sans
09:36vraiment trop de risque d'être repéré si on est prudent. Bref, tout ça est encore un petit peu
09:40trop permissif et scolaire pour marquer une vraie évolution. Le constat n'est pas plus
09:44reluisant au sujet de la plateforme. Que l'on escalade des parois, que l'on s'accroche
09:47à des troncs via notre grappin, que l'on saute de plateforme en plateforme, ou qu'on fasse
09:51un petit peu de tout ça à la fois, l'exécution se déroule à nouveau sur des rails, avec
09:55une atsou qui est légèrement aimantée à chaque surface. On a l'apparition de la glissade
09:58pour dévaler les pentes, mais ça se présente surtout comme une solution privilégiée face
10:02aux enjeux de level design, plutôt que d'une réelle plus-value de gameplay.
10:05Une autre composante sans trop de saveur revient, le craft. On va ramasser des plantes,
10:09du bois, du métal, presque tout le temps, juste pour ajouter quelques dégâts à telle
10:13arme. Le système est ultra classique et pas spécialement passionnant. Surtout que je
10:18le rappelle, on a besoin de ressources spécifiques à certaines régions pour valider une étape
10:21particulière d'amélioration. On se retrouve donc souvent avec nos 600 ou 700 métaux, sans
10:25pouvoir en faire quoi que ce soit tant qu'on n'a pas ouvert les portes de tel secteur.
10:28Bien sûr, on peut les revendre pour se faire un petit peu d'or, mais c'est pas l'argent
10:31qui manque dans le jeu. Oui, je sais, ce ne sont pas de gros défauts, et ça ne vient pas
10:35ternir l'expérience. Mais dans l'optique d'une suite, retrouver des aspects qu'on regrettait
10:39déjà dans le premier jeu, eh bien ça nous déçoit un petit peu. Par contre, côté
10:43technique, il n'y a rien à redire, on y a à jouer sur une PS5 standard. Bon, on a
10:47eu deux gros ralentissements à des endroits précis, mais ça affiche un résultat qui est
10:50tout à fait remarquable, avec un framerate qui était très fluide et très stable en
10:53mode performance. Le mode qualité reste une proposition davantage cinématographique
10:57tout à fait viable, même si le confort du mode performance va nous offrir des combats
11:01qui sont bien plus plaisants. Rajoutons aussi à ça des temps de chargement qui sont quasiment
11:04inexistants. La DualSense n'est pas en reste, avec une très bonne utilisation des retours
11:08haptiques et des gâchettes adaptatives. C'est notamment mis à profit dans un nouveau
11:11mini-jeu d'adresse, le Zenia Jiki, qui consiste à toucher des pièces, donc selon la pression
11:16de la gâchette, notre coup sera plus ou moins puissant. L'occasion d'évoquer les options,
11:20avec 5 modes de difficulté, et la possibilité de jouer sur plusieurs jauges, pour personnaliser
11:24un peu son expérience. Et on a aussi beaucoup de paramètres d'accessibilité, ce qu'il
11:27faut vraiment saluer. Bref, pour la conclusion, on s'y attendait un petit peu, Ghost of Yotei
11:32marche dans les pas de Ghost of Tsushima. Et c'est une bonne chose, puisque quand on reprend
11:36un récit de vengeance prenant, une immersion exceptionnelle, et un gameplay combat qui
11:39est grisant tout en améliorant un petit peu la soupe, malgré ses vrais quelques grumeaux,
11:43on ressort satisfait de l'aventure. Cela étant dit, une chose est certaine, les personnes
11:47qui n'en peuvent plus des mondes ouverts grand public et leurs structures redondantes
11:50ne verront sans doute pas une exception ici. Et ce, malgré quelques efforts pour tenter
11:53d'éviter les écueils. C'est vrai, on apprécie cette liberté d'approche.
11:57Sans faire beaucoup mieux, Ghost of Yotei remplit son contrat de suites fidèles et bonifiées.
12:01Et si on en partage les termes, le plaisir est vraiment garanti. La sortie est prévue
12:05ce 2 octobre sur PlayStation 5. Ah, et pour soutenir la chaîne et si vous voulez le jeu,
12:09n'hésitez surtout pas à passer par les liens en description pour acheter ou précommander.
12:12Merci beaucoup. N'hésitez pas à réagir dans les commentaires pour soutenir la chaîne,
12:15n'hésitez pas à me dire si vous aviez apprécié le Tsushima à l'époque. Je vous dis à très bientôt,
12:18prenez soin de vous, éclatez-vous bien, et ciao tout le monde.
12:31Sous-titrage Société Radio-Canada
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