- hace 11 meses
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DiversiónTranscripción
00:00Bienvenidos a otro programa más de Fuera del Control.
00:23Mi nombre es Memo García, mejor conocido como Memo Hierbas.
00:26Y como siempre les agradecemos que estén aquí cada fin de semana en tu programa favorito de videojuegos, cómics, anime y demás.
00:36Estamos a unas cuantas semanas de cumplir 5 años al aire.
00:41Con diferentes horarios, ya lo sé, pero bueno, lo importante es que seguimos aquí.
00:46De todas maneras recuerda que los programas de Fuera del Control están todos en mi canal de YouTube que está aquí apareciendo en pantalla.
00:54Y también ahí subimos nuestro podcast de Fuera del Control, el cual es semanal, que lo puede escuchar en Spotify, Google Podcast, Amazon Music, Apple Podcast y demás.
01:03Pero en mi canal de YouTube está la versión en video, que a veces ahí estamos hablando de polémicas.
01:09Últimamente hemos estado hablando de juegos retro, pero también de reseñas un poquito más profundas, debatiendo entre lo bueno y lo malo de cada juego.
01:18Pero bueno, antes de arrancar, tenemos un especial bastante curioso esta semana, donde hablaremos de esos videojuegos que llevaron al cine, a la pantalla grande.
01:32No hablaremos enteramente todos porque no son muchos, pero hablaremos de algunos que marcaron por ser muy buenas adaptaciones y otros por ser malas adaptaciones.
01:43Y que a pesar de haber sido malas adaptaciones, aún así las tenemos en el corazón y presentes.
01:49Pero antes, ahora sí, de arrancar todo esto, te recuerdo...
01:54Ah, no, de hecho tuvimos Nintendo Direct el día, hace unos 10, bueno, el viernes, dependiendo de cuándo veas el programa, tuvimos Nintendo Direct.
02:01No sabemos si es el último de este año, pero vámonos con algunas novedades que estuvieron bastante interesantes.
02:06Como saben, Mario Bros. cumple 40 años este 2025 y Nintendo lo quiere celebrar.
02:14Tal vez no lo celebre de la manera que muchos quisiéramos, pero anunciaron.
02:19Primero que nada, tenemos el primer pequeño avance de la película de Mario Galaxy que se estrenaría próximamente,
02:26bueno, no este año, creo que el 2026, que sería Super Mario Galaxy, la película basada en los juegos de Mario Galaxy que salieron para Wii y para...
02:37Sí, los dos salieron para Wii, el 1 y el 2.
02:39Ahora bien, estos juegos no han estado enteramente perdidos.
02:43Uno salió en la colección de Mario cuando tuvo aniversario hace unos cuantos años,
02:47pero junto con el anuncio de esta película, se anunció que Mario Galaxy 1 y 2 estarán para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
02:59Así como lo escuchaste, en un solo paquete, en formato físico y obvio también digital.
03:04Para Nintendo Switch 2 tendrás también que se le pueda ver como con gráficos un poquito mejorados,
03:11así que no te preocupes y que, bueno, ¿cuál compro?
03:15Compra la versión que tú quieras.
03:16Entonces, de igual manera, la vas a disfrutar.
03:18Este juego, esta colección de Mario Galaxy 1 y 2 saldrá el próximo octubre, ya el 2 de octubre.
03:25O sea, ya casi a la nada, Nintendo lo tenía planeado y dijeron, ¿sabes qué?
03:28Vamos a darle ese Mario Galaxy, lo han pedido demasiado.
03:32Y estamos como con la expectativa de que podría salir Mario Galaxy 3, lo anunciarían,
03:40pero no.
03:42Desafortunadamente, Nintendo dijo, no, con eso basta por el 40 aniversario de Mario.
03:47De todas maneras, tenemos muchos juegos de Mario disponibles a través de la librería de Nintendo Switch.
03:54Y bueno, eso es lo que les digo, que a veces como que sus personajes los hacen un poquito de menos.
04:00Digo, no sé, hubiéramos lanzado una edición de colección de alguna consola,
04:04pero ahí les va otra cosa, se anuncia el nuevo Mario Tenis.
04:09Sí, que no se va a disponer este año, saldrá el próximo año,
04:13pero tenemos un nuevo Mario Tenis que tendrá diferentes habilidades a la hora de estar jugando.
04:17Recuerden, el primer Mario Tenis salió para Nintendo 64,
04:21el cual fue bastante bueno y a través de consolas de Nintendo ha salido diferentes Mario Tenis.
04:25Y también dijeron, bueno, ¿saben qué?
04:28Nos pegó la nostalgia y Nintendo anuncia el Virtual Boy.
04:33Sí, aquel periférico que fue un fracaso por parte del creador de Game Boy,
04:38que después falleció lamentablemente.
04:40Bueno, Virtual Boy estará disponible.
04:43Dice, ah, con ganas, vamos a ver cómo será esto,
04:45pero lamentablemente no lo podrás jugar al menos que adquieras este aparato
04:51que se anunció que se ve impresionante donde puedes poner tu Nintendo Switch 2
04:56y estar jugando, ¿no?, a través como si fuera el Virtual Boy.
05:00Este tendrá un costo de 99 dólares,
05:03pero también está la versión cartón que costará 24.99 centavos
05:07y ya puede ser la preventa en Estados Unidos o en otros países,
05:11en México, como la página de Nintendo.com,
05:14no está disponible lamentablemente,
05:17pues estaremos limitados a que lo podamos adquirir en alguna reventa a lo mejor.
05:22Ah, sí, desafortunadamente.
05:25Pero bueno, no todo fueron malas noticias,
05:28porque también anunciaron un nuevo juego de Yoshi.
05:32Un Yoshi, al principio entendíamos como que Yoshi Story,
05:37Yoshi Island,
05:39Island, es un Yoshi como aventura,
05:42así recolectando momentos y demás,
05:44pero más como si fuera también una aventura.
05:47Curioso, o sea, diría el próximo año.
05:49Entre otros juegos, ¿qué sorprendió?
05:51Metroid Prime 4.
05:54Sí, empieza con Samus Aran en una motocicleta.
05:57Bueno, una retro futurista moto.
06:01¿Y esto de dónde iba?
06:02Sí, es parte de Metroid Prime 4,
06:05el cual ya tenemos fecha.
06:07También tuvimos que Dragon Quest 7,
06:11este juego que salió originalmente para PlayStation 1 con el nombre de Dragon Warrior,
06:15y ahora ya la franquicia está conocida aquí en América como Dragon Quest,
06:19tendrá un remake, pero es reimaginado.
06:22¿Qué tanto van a cambiar de este juego?
06:27Esperemos que no mucho,
06:28porque es una de las mejores historias y en lo personal le dediqué más de 130 horas.
06:32¡Wow!
06:33Más de 130 horas a Dragon Quest 7.
06:36Para empezar, se ve espectacular y lo están viendo.
06:39La música es un juego que le vas a invertir muchas horas
06:42y el cual saldría en febrero del próximo año.
06:45O sea, ya también está bien cerquita.
06:47En octubre saldrá Dragon Quest 1 y 2,
06:49y ahora tendremos que en febrero saldrá Dragon Quest 7 reimaginado.
06:54No remake, reimaginado.
06:56Y, híjoles, bien interesantón este año y lo que va al principio,
07:01pero también nos sorprendieron con Resident Evil Requiem,
07:05o Resident Evil 9, como le quieran ustedes llamar,
07:08con un pequeño nuevo avance
07:09y que estará disponible para Nintendo Switch 2.
07:13Pero, además, tendremos Resident Evil 7 y Resident Evil 8
07:19también para Nintendo Switch.
07:21No se quisieron, digo, para Nintendo Switch 2.
07:23No se quisieron quedar atrás.
07:25Y ya que para cerrar,
07:27entre otros juegos que hay, Tomodachi y otros,
07:31FC-26,
07:32tuvimos el anuncio de un nuevo Fire Emblem.
07:37Sí, se ve bastante bien.
07:38Este juego táctico,
07:40y hablando de juegos tácticos,
07:41ya este mes sale ya Final Fantasy Tactics.
07:44Por pronto le tendremos aquí la reseña completita de este juego.
07:48Pero sí, un nuevo Fire Emblem está en camino.
07:51Este juego que ha perdurado,
07:53tiene una gran comunidad de fans
07:55y sobre todo por los juegos que son de este estilo táctico.
07:59Pero bueno, vamos a arrancar.
08:01Ya tenemos tiempo, estamos viendo así.
08:03Ya tenemos que arrancar con nuestro programa,
08:05nuestro especial de fuera del control.
08:07Arrancamos con este especial de películas,
08:10de videojuegos,
08:12hechos películas.
08:12Arrancamos aquí en Fuera del Control.
08:14¡Vámonos!
08:16El nombre de Super Mario Bros.
08:18es sinónimo de la edad dorada de los videojuegos.
08:21Creado por Nintendo en 1985 para el Nintendo,
08:25el título revolucionó la industria con un diseño de niveles,
08:28personajes carismáticos,
08:29y una jugabilidad sencilla, pero adictiva.
08:33Mario el fontanero italiano que salvaba a la princesa Peach
08:36del malvado Bowser.
08:37Se convirtió en la cara de los videojuegos en todo el mundo.
08:41Con este fenómeno cultural como base,
08:43Hollywood decidió dar ese salto y llevarlo al cine.
08:47En 1993 se estrenó Super Mario Bros.
08:50dirigida por Rocky Morton y Annabelle Jankil,
08:54con Bob Hoskins en el papel de Mario
08:56y John Leguizamo como Luigi,
08:59y Dennis Hopper como el villano King Koopa.
09:02Sin embargo, la adaptación tomó un camino inesperado.
09:05En lugar de recrear el mundo colorido y fantástico del juego,
09:09la película se inclinó hacia una estética oscura,
09:13cyberpunk y post-apocalíptica.
09:15El reino champiñón fue reemplazado por una ciudad distópica
09:19llamada Dinotán,
09:21donde los humanos evolucionaron de los dinosaurios.
09:24El rodaje estuvo plagado de problemas,
09:27hubo cambios de guiones constantes,
09:29conflictos entre directores y actores,
09:31y una producción caótica que dejó a Hoskins
09:34y Leguizamo con una experiencia amarga.
09:37El resultado fue una película que poco tenía que ver
09:40con el espíritu alegre del videojuego.
09:41En taquilla, el filme fracasó estripitosamente
09:45y fue duramente criticada por la prensa especializada.
09:49No convenció ni a los fans ni al público en general.
09:53Sin embargo, con el paso del tiempo,
09:55Super Mario Bros. adquirió un estatus de culto.
09:59Su rareza, su estética extravagante
10:01y lo absurdo de su propuesta
10:02la convirtieron en una pieza curiosa
10:05dentro de la historia del cine basado en videojuegos.
10:08Hoy, más de 30 años después,
10:10se recuerda como un experimento fallido,
10:13pero también como la primera piedra
10:15en el complejo camino de adaptar videojuegos al cine.
10:20En 1991, Street Fighter II tomó los arcades del mundo por asalto.
10:26Era más que un simple juego de peleas,
10:28era una revolución.
10:29Personajes como Ryu, Ken, Chun-Li y Gile
10:32se convirtieron en íconos globales
10:34y la idea de un torneo internacional de luchadores
10:36con estilos únicos cautivó a millones de jugadores.
10:40Street Fighter II no solo generó largas filas en las salas de arcade,
10:45también cimentó la era dorada de los juegos de pelea
10:48y se convirtió en un fenómeno cultural.
10:50Hollywood, con la mira puesta en esa ola,
10:55decidió llevar el éxito al cine.
10:57En 1994 llegó Street Fighter,
11:01dirigida por Steve Sousa,
11:03un guionista reconocido por clásicos de acción
11:05como Duro de Matar y Comando.
11:07Con Jean-Claude Van Damme como el coronel Gile
11:10y Raúl Julia como el dictador Bison,
11:12la película buscaba combinar artes marciales,
11:15espectáculo y un tono accesible al público masivo.
11:18Pero desde el inicio, el proyecto fue problemático.
11:22El guion cambió constantemente,
11:24la producción fue caótica
11:26y la presión por estrenar en Navidad de 1994
11:29limitó la calidad final.
11:32Van Damme, estrella de acción en su apogeo,
11:34aceptó el papel legal, pero con poco entusiasmo
11:38y su vida personal afectó el rodaje.
11:40Por otro lado, Raúl Julia,
11:42enfermo de cáncer en sus últimos meses de vida,
11:45decidió interpretar a Bison
11:46para dejarles un recuerdo a sus hijos,
11:49fanáticos del videojuego.
11:50Su actuación exagerada pero llena de carisma
11:53terminó siendo el corazón de la película.
11:57El resultado en pantalla fue un híbrido extraño.
12:00En lugar de centrarse en el torneo que definía el juego,
12:04la historia se enfocó en una trama de guerra militar.
12:07Con Gile liderando una resistencia
12:09contra el dictador Bison en un país ficticio,
12:11los personajes del videojuego aparecieron,
12:14pero de formas muy extrañas.
12:18Ryu y Ken convertidos en timadores,
12:20Blanca reducido a un experimento fallido,
12:23y San Gif como un soldado ingenuo
12:24que aportaba comedia involuntaria.
12:27La crítica fue despiadada.
12:29Señaló la falta de coherencia,
12:31el guión confuso y los efectos mediocres.
12:34Sin embargo, en taquilla logró recaudar
12:36más de 90 millones de dólares,
12:38un éxito relativo gracias al atractivo del nombre.
12:42Con el tiempo, la película adquirió un estatus de culto,
12:44no por su calidad,
12:46sino por lo curiosa y absurda de sus escenas.
12:51Lo más recordado hasta hoy
12:52es la interpretación de Raúl Julia como Bison.
12:56Su frase célebre,
12:57para ti fue el día más importante de tu vida.
13:01Para mí, fue martes.
13:03Quedó grabada como un momento icónico
13:05de humor involuntario
13:06y dramatismo excesivo.
13:08Fue, además,
13:09su última actuación en cine
13:11antes de su fallecimiento,
13:12lo que logró un peso emocional inesperado.
13:15Street Fighter es un símbolo de una época,
13:18la de los primeros intentos de Hollywood
13:20por transformar videojuegos en blockbusters.
13:23Aunque fallida como adaptación,
13:25dejó huella en la memoria colectiva,
13:27demostrando que incluso los errores
13:29pueden convertirse
13:31en parte del legado cultural
13:33de un fenómeno.
13:39A inicios de los 90,
13:40Mortal Kombat se convirtió
13:42en uno de los videojuegos
13:42más polémicos y populares del planeta.
13:45Su debut en 1992
13:47destacó por dos elementos clave.
13:49El uso de gráficos digitalizados
13:51que mostraban actores reales
13:52y un nivel de violencia
13:54explícita jamás visto
13:56hasta ese momento en un arcade.
13:58Los famosos fatalities
14:00pusieron a la saga
14:01en el centro de debates políticos
14:02y llevaron a la creación
14:04del sistema de clasificación SRB
14:06en Estados Unidos.
14:07Pero, más allá de la polémica,
14:09el juego se ganó
14:10una legión de fans
14:11por su estilo de combate
14:12y su mitología fantástica,
14:15donde guerreros de la Tierra
14:16luchaban contra fuerzas sobrenaturales
14:18en un torneo milenario.
14:20Con semejante impacto,
14:21Hollywood no tardó
14:22en ver potencial en la franquicia.
14:24En 1995 llegó Mortal Kombat
14:27dirigida por Paul Anderson.
14:30La película apostó
14:31por llevar a la pantalla grande
14:32a personajes icónicos
14:33como Liu Kang,
14:34Johnny Cage,
14:36Son of Blade,
14:37Sub-Zero
14:37y Scorpion,
14:39enfrentándolos
14:40al temible Sean Son,
14:41interpretado por
14:42Kari Hiroyuki Tagawa.
14:44En una actuación
14:45que marcó al público,
14:47Christopher Lambert
14:48por su parte encarnó
14:49al dios del trueno Raiden.
14:51A diferencia de otras adaptaciones
14:53de la época,
14:54la cinta intentó
14:55mantenerse fiel
14:56al espíritu del juego.
14:57Un torneo de artes marciales
14:59con un trasfondo místico,
15:01las coreografías,
15:02los escenarios exóticos
15:03y el uso de efectos prácticos
15:05mezclados con CGI
15:07dieron forma
15:08a una producción modesta
15:09pero efectiva.
15:10Su mayor triunfo
15:11fue el tono,
15:12una mezcla de acción desenfadada
15:14y fantasía
15:15que atrapó a los fans.
15:17Uno de los legados
15:18más poderosos
15:19fue la música,
15:20el tema principal
15:21con su grito inconfundible
15:22de Mortal Kombat.
15:26Se convirtió
15:26en un himno
15:27que todavía hoy
15:28es inseparable
15:29de la franquicia.
15:31La película
15:31fue un éxito comercial,
15:33recaudando
15:33más de 120 millones
15:35de dólares
15:35a nivel mundial.
15:36Aunque no convenció
15:37del todo a la crítica,
15:39sí conquistó
15:40la advencia gamer,
15:41marcando un hito
15:42en las adaptaciones
15:43de videojuegos.
15:44Su secuela,
15:45Mortal Kombat Anni-Lation
15:46de 1997,
15:48no corrió
15:48con la misma suerte
15:50y fue duramente criticada.
15:52Pero el legado
15:53de la primera entrega
15:54sigue vivo,
15:55tanto que en el 2021
15:56se produjo un reboot
15:58que reimaginó la historia
15:59para nuevas generaciones.
16:01Oigan,
16:03tenemos que irnos a un corte,
16:05pero no se preocupen,
16:07aquí vamos a continuar
16:08con nuestro especial
16:09de películas
16:10hechas videojuegos.
16:11Te recuerdo
16:12que siempre
16:12nos podemos ver
16:13en la Horda
16:14Bar Arcade,
16:16este gran lugar
16:17donde tenemos
16:18al que es de los 80,
16:19de los 90,
16:20de los 2000,
16:21tenemos dos sucursales,
16:23puedes celebrar
16:23tu cumpleaños,
16:24incluso
16:25nos podemos encontrar
16:26por ahí
16:27porque me gusta
16:28mucho ir a acuar
16:29pues las retas
16:30de Street Fighter,
16:31de Mortal Kombat,
16:32jugar de Tractor Ninja,
16:33las Pimbos,
16:34todo lo que tenemos
16:35en este gran lugar
16:37de la Horda Bar Arcade.
16:39Así que,
16:40ya sabes,
16:40nos vemos ahí
16:41este fin de semana.
16:43Vámonos un corte
16:43y deseamos
16:44con más
16:44de Fodal de Control.
16:45¡Vámonos!
16:50Bienvenidos
16:51a la Horda Bar Arcade.
16:54¿Listo para jugar
16:54más de 50 maquinitas
16:56de los 80,
16:5790 y 2000?
16:58Aquí puedes festejar
16:59tu cumpleaños
17:00con tu familia
17:01y amigos.
17:02Disfruta de nuestro
17:03paquete de festejo
17:04que incluye
17:05mesa decorada,
17:06shot para los invitados
17:07con o sin alcohol,
17:09te cantamos las mañanitas,
17:10rebanada de pastel
17:11y un Langer oficial
17:12de la Horda Bar Arcade
17:14para el cumpleañero.
17:16Recuerda disfrutar
17:17de nuestros platillos
17:18y bebidas
17:18con temática gamer,
17:20mismos que preparamos
17:21con ingredientes
17:22de la mejor calidad.
17:24Tenemos hamburguesas,
17:25mules,
17:26tacos de chirlón,
17:28alitas
17:29y bebidas
17:30que te encantarán.
17:32Síguenos en redes sociales
17:33y entérate de torneos,
17:35eventos especiales
17:36y promociones
17:37que tenemos para ti.
17:40Además,
17:41puedes venir
17:42a disfrutar
17:42los partidos de fútbol
17:43de nuestros equipos locales
17:45solo aquí
17:46en la Horda
17:47Bar Arcade.
17:48Ya estamos de vuelta
18:04aquí afuera del control.
18:06Gracias por no haberte
18:07separado de la televisión
18:09o en YouTube
18:09o en Pluto TV.
18:11Bueno,
18:11de ustedes viendo el programa,
18:13gracias por continuar aquí.
18:14Te recuerdo que también
18:16hacemos streams
18:17todos los días
18:17a través de TikTok
18:18y de Twitch.
18:19En TikTok me puedes seguir,
18:21ahí estamos,
18:21estamos haciendo contenido.
18:23De hecho,
18:23subimos un video
18:24un poquito polémico,
18:25no por lo que sucedió
18:27hace unos días.
18:28Recuerdan que mencionaron
18:30que va a haber
18:30nuevo impuesto
18:31para los juegos
18:32que tengan violencia
18:33para el próximo año,
18:35para los que sean
18:35clasificación C y D.
18:38Híjoles,
18:38todavía no es
18:40completamente seguro,
18:41pero creo que
18:42sí tendremos que pagar más
18:43y ahora más
18:44que viene Grand Theft Auto.
18:45¿Cómo le va a ir
18:46bien chido al gobierno?
18:47Ah, no puedo decir eso,
18:48¿verdad?
18:49Bueno, ya lo dije, ¿no?
18:50Ya, ya qué, ya qué.
18:52Pero bueno,
18:53recuerdo aquí
18:54están apareciendo
18:55todas mis redes sociales
18:56y donde pueden también
18:57escuchar el podcast
18:57o ver programas atrasados.
19:00Oigan,
19:00avanzando un poquito
19:02con este especial
19:03de videojuegos
19:04que llegaron
19:05a la pantalla grande,
19:06en este segundo bloque
19:07tendremos juegos
19:08o películas
19:10bastante curiosas.
19:11La primera es
19:12la de Tomb Raider.
19:13Las primeras dos
19:14que fueron
19:14las de Angelina Jolie.
19:16¡Ah, qué bien se veía!
19:18No tocamos
19:19la de Alicia Picander,
19:21a pesar de que fue
19:21muy buena
19:22y que se quedó en olvido,
19:23pero ahí viene
19:23una nueva serie.
19:25Y tendremos también
19:27Resident Evil.
19:28Híjoles,
19:29¿qué les puedo decir?
19:29Resident Evil
19:30ha tenido tantas adaptaciones
19:31que ninguna ha sido
19:32completamente fiel
19:33y cuando es fiel
19:34no les gusta
19:35hasta series,
19:37pero las películas
19:38de Resident Evil
19:38de Mila,
19:39Mila Jovovich,
19:41sí,
19:42las de Mila Jovovich
19:43fueron las que más
19:44han recaudado.
19:46Tuvo más de
19:46cinco películas,
19:48¿cómo es posible eso?
19:50Y a la banda
19:50le gustaron,
19:51o sea,
19:51la verdad,
19:52era Mila Jovovich,
19:53zombies,
19:54acción,
19:55explosiones.
19:56Esa fue la fórmula
19:57y le funcionó
19:58bastante bien,
19:59pero también tuvimos
20:00algunos fracasos
20:01como Doom,
20:03esa película
20:03de La Roca,
20:04de Johnson,
20:06¿sí se llama?
20:06Johnson,
20:07Johnson,
20:07bueno,
20:08La Roca.
20:08Ya estaban películas
20:10de cómics,
20:11de lucha,
20:11de lucha,
20:12de todo,
20:13bueno,
20:13pues hizo Doom
20:14también le fue
20:15bastante mal
20:16y también
20:17finalizaremos
20:18este segmento
20:19con Silent Hill
20:20que la primera película
20:21fue la mejor
20:22y que en lo personal,
20:23en lo personal,
20:25es de mis mejores
20:25adaptaciones
20:26de un videojuego
20:27a cine
20:27junto con
20:29Mortal Kombat
20:30que ya lo platicamos
20:31en el primer bloque
20:32que si te perdiste
20:33el programa
20:34no te preocupes,
20:35la próxima semana
20:35lo podrás ver ya
20:37en mi canal de YouTube,
20:38así que vamos a irnos ya
20:39porque el tiempo
20:42apremia muchachos,
20:43vámonos,
20:43esto es
20:44Wario Contro,
20:44vámonos.
20:46En 1996,
20:48el mundo conoció
20:49a Lara Croft,
20:51la arqueóloga británica
20:52que combinaba
20:53inteligencia,
20:54destreza
20:55y una gran habilidad
20:56para la acción.
20:57Tomb Raider,
20:58desarrollado por
20:59Corey Design
21:00y publicado por
21:01Ados Interactive,
21:02fue un fenómeno
21:03inmediato
21:04en PlayStation
21:04y PC,
21:05su jugabilidad
21:06basada en exploración,
21:08resolución de
21:09acertijos
21:09y combates
21:10en templos
21:11y ruinas antiguas,
21:12definió
21:13un nuevo estándar
21:14en los juegos
21:14de aventura
21:15en 3D.
21:16Lara no solo
21:17se convirtió
21:18en un icono gamer,
21:19también en un símbolo
21:20cultural de los 90's.
21:22Con semejante
21:23popularidad,
21:24la transición al cine
21:25parecía inevitable.
21:27En el 2001,
21:28llegó Lara Croft,
21:29Tomb Raider,
21:30dirigida por
21:31Simon West
21:31y protagonizada
21:32por Angelina Jolie,
21:34quien encarnó
21:35la heroína
21:35con la misma
21:36fuerza
21:37y carisma
21:38que los fans
21:38esperaban.
21:40La historia
21:40giraba en torno
21:41a la búsqueda
21:42de un antiguo
21:42artefacto
21:43capaz de controlar
21:44el tiempo,
21:45enfrentando a Lara
21:46contra una sociedad
21:47secreta
21:48con planes
21:49de dominación
21:49global.
21:50La película
21:51mezcló
21:52acción trepidante,
21:53escenarios exóticos
21:54y elementos
21:55sobrenaturales,
21:56respetando el espíritu
21:57aventurero del videojuego.
21:59La producción
21:59apostó por un tono
22:01similar a Indiana Jones,
22:02pero con un estilo
22:03más moderno
22:04y cargado
22:04de efectos especiales.
22:06Angelina Jolie
22:07fue el gran acierto.
22:09Su interpretación
22:10convincente,
22:11acompañada
22:11de una preparación
22:12física intensa,
22:14la consolidó
22:14como una de las
22:15actrices de acción
22:16más influyentes
22:17de la época.
22:18La cinta también
22:19contó con un elenco
22:20sólido,
22:21incluyendo a John Boyd,
22:23padre de Jolie
22:23en la vida real,
22:24en el papel
22:25del padre de Lara.
22:26En taquilla,
22:27Tomb Raider
22:28recaudó más
22:29de 270 millones
22:30de dólares
22:30a nivel mundial,
22:32convirtiéndose
22:32en un éxito comercial
22:33pese a las críticas
22:34mixtas que señalaban
22:36inconsistencias
22:37en su guión.
22:38Su secuela,
22:39Tomb Raider
22:39La cuna de la vida,
22:41repitió la fórmula
22:42aunque con menor impacto.
22:44Sin embargo,
22:45el legado
22:45ya estaba marcado.
22:47Lara Croft
22:47fue la primera
22:48gran heroína
22:49de los videojuegos
22:50en conquistar Hollywood.
22:51Años más tarde,
22:52en el 2018,
22:53la saga recibió
22:54un reboot
22:55con Alicia Vikander,
22:56buscando un tono
22:57más realista
22:58inspirado
22:58en los juegos modernos.
23:00Aunque no alcanzó
23:00el mismo éxito,
23:01el nombre de Lara Croft
23:03sigue siendo
23:04sinónimo
23:04de aventura
23:05y resiliencia,
23:06tanto en el gaming
23:08como en el cine.
23:19Resident Evil
23:20A finales de los años 90,
23:23Resident Evil
23:24ya era una de las franquicias
23:25más importantes
23:26de Capcom.
23:27El primer juego
23:28lanzado en 1996
23:29para PlayStation
23:30redefinió
23:32el género
23:32del survival horror
23:33con su ambientación
23:35claustrofóbica
23:36en la mansión Spencer,
23:38su atmósfera de tensión
23:39y sus icónicos zombies.
23:41La mezcla de acción,
23:42acertijos
23:43y terror psicológico
23:44convirtió la saga
23:45en un fenómeno mundial.
23:47Cuando Hollywood
23:47puso los ojos
23:48en esta licencia,
23:49la expectativa
23:51era enorme.
23:52En el 2002
23:53se estrenó
23:54Resident Evil
23:55dirigida por
23:56Paul Anderson.
23:58En lugar de adaptar
23:59fielmente
23:59la historia
23:59del videojuego original,
24:01la película optó
24:02por expandir
24:03el universo.
24:04Introdujo
24:04un personaje
24:05completamente nuevo,
24:07Alice,
24:07interpretada
24:08por Mia Jovovich,
24:10quien se convirtió
24:11en el rostro
24:12de toda la saga
24:13cinematográfica.
24:14La trama
24:15se desarrollaba
24:15en la colmena,
24:17un laboratorio
24:18secreto
24:19de la corporación
24:20Umbrella,
24:21donde un virus
24:22experimental
24:22había desatado
24:23una plaga
24:24de muertos vivientes.
24:25Con un equipo
24:26de soldados
24:26de élite,
24:27Alice debe
24:28descubrir la verdad
24:29mientras se enfrenta
24:30a criaturas letales
24:31como los temidos
24:32Lickers.
24:34La película
24:34apostó más
24:35por la acción
24:36y el suspenso
24:37que por el horror
24:37puro de los juegos.
24:38Si bien
24:39los fans
24:40extrañaron
24:41elementos clásicos
24:42como
24:42Jill Valentine
24:43o Chris Redfield,
24:44la cinta
24:45logró construir
24:46su propio estilo
24:46visual,
24:47pasillos metálicos,
24:49tecnología futurista
24:50y enfrentamientos
24:51intensos.
24:52La música
24:53de Mario Manson
24:54y Marco Beltrani
24:55reforzó
24:56su tono oscuro
24:57y violento.
24:58En taquilla,
24:59Resident Evil
24:59fue un éxito,
25:01recaudando
25:01más de 100 millones
25:03de dólares
25:03con un presupuesto
25:04modesto
25:04de 33 millones.
25:06Aunque la crítica
25:07la recibió
25:08con frialdad,
25:09el público
25:09respondió
25:10con entusiasmo
25:11suficiente
25:11para que la saga
25:12creciera
25:13hasta un total
25:14de seis películas
25:15con Jovovich
25:16como protagonista,
25:17cerrando en el 2016
25:19con Resident Evil
25:20The Final Chapter.
25:21Además,
25:22en el 2021
25:23se intentó
25:24un reboot
25:24más apegado
25:25a los juegos,
25:26titulado
25:27Resident Evil
25:27Welcome to
25:28Rock on City.
25:29El legado
25:30de Resident Evil
25:31del 2002
25:31es claro,
25:33abrió la puerta
25:33a que las adaptaciones
25:35de videojuegos
25:35funcionaran
25:36como franquicias
25:37multimillonarias
25:38en el cine.
25:39Aunque discutida
25:40entre los puristas,
25:42consolidó
25:43a Mila Jovovich
25:44como una heroína
25:45de acción icónica
25:46y demostró
25:47que el Survivor Horror
25:49podía transformarse
25:50en espectáculo
25:51de masas.
25:53En 1993,
25:56I.D.
25:56software lanzó
25:57Dumb
25:57y el mundo
25:58de los videojuegos
25:59cambió para siempre.
26:00Aquí el título
26:01no solo fue pionero
26:02del género
26:03First Person Shooter
26:04o Primera Persona,
26:05también marcó
26:06un antes y un después
26:07en cómo se experimentaba
26:09la violencia
26:09en el gaming.
26:10El jugador
26:11encarnando
26:11a un marín espacial
26:13en una base
26:14en Marte
26:14debía abrirse
26:15paso entre demonios
26:17que emergían
26:17de portales
26:18al infierno.
26:19La mezcla
26:20de acción frenética,
26:21atmósfera opresiva
26:22y música metálica
26:24convirtió a Dumb
26:25en leyenda,
26:26un fenómeno cultural,
26:27pero también
26:28un tema de controversia
26:29por su violencia
26:31explícita
26:31y su imaginería
26:33satánica.
26:35Hollywood,
26:35consciente
26:36de su impacto,
26:37decidió adaptarlo.
26:38En el 2005
26:39llegó la película
26:40Dumb,
26:41dirigida por
26:42Andrés Butterwhite.
26:43En lugar de sumergirse
26:45en los elementos
26:45infernales del juego,
26:47los productores
26:47apostaron por un enfoque
26:49más científico,
26:50mutaciones genéticas,
26:52experimentos fallidos
26:53y soldados
26:54enfrentándose
26:55a criaturas monstruosas
26:56en una base
26:57de investigación
26:57en Marte.
26:58La historia seguía
26:59un grupo de marines
27:00enviados a contener
27:01la amenaza,
27:02entre ellos
27:03dos figuras centrales,
27:04Carl Orban
27:05como John Rippergrim
27:07y Don Johnson,
27:08mejor conocido
27:09como La Roca,
27:10en uno de sus primeros
27:11papeles importantes
27:12como el sargento
27:14Asher Mahan,
27:15conocido como Sarge.
27:17El rodaje
27:18buscaba replicar
27:19la claustrofobia
27:20del juego,
27:21pasillos
27:22metálicos
27:23interminables,
27:24luces parpadeantes
27:26y un enemigo
27:26siempre al acecho,
27:27sin embargo,
27:28gran parte
27:29de la esencia
27:29infernal
27:30fue reemplazada
27:31por una narrativa
27:32de esencia ficción
27:33genérica.
27:34El gran guiño
27:35a los fans
27:36llegó hasta el final,
27:37una secuencia
27:38rodada en primera persona,
27:40donde la cámara
27:40imitaba la perspectiva
27:42del videojuego,
27:43con Ripper
27:43avanzando entre criaturas
27:45al ritmo de disparos
27:46y explosiones.
27:47Fue un momento breve,
27:48pero se convirtió
27:49en lo más recordado
27:50de la película,
27:51un intento
27:52por capturar
27:53esa adrenalina
27:54que definía
27:55el juego.
27:55Entre aquella,
27:57Doom no logró
27:58imponerse,
27:59con un presupuesto
28:00de 60 millones de dólares
28:01apenas recuperó
28:02su inversión
28:03y la crítica
28:04fue impecable,
28:06calificó a la cinta
28:07como un producto vacío
28:08que ni respetaba
28:09el juego
28:09ni ofrecía
28:10una historia sólida
28:11por sí misma,
28:12incluso La Roca
28:13años después
28:14admitió con humor
28:15que no fue
28:16una de sus mejores
28:17selecciones de carrera.
28:19Sin embargo,
28:20el legado de Doom
28:21es curioso,
28:22para muchos
28:22es un ejemplo
28:23de lo difícil
28:24que resulta
28:24adaptar un videojuego
28:25basado casi únicamente
28:27en acción pura.
28:29¿Cómo llevar al cine
28:30un título
28:30donde la narrativa
28:31es mínima
28:32y lo central
28:33es la experiencia
28:34del juego?
28:35La respuesta del 2005
28:36fue un híbrido fallido,
28:38pero aún hoy
28:40la cinta
28:40conserva
28:41un cierto encanto
28:42de culto
28:43entre quienes
28:44la ven
28:44como una rareza
28:45de su tiempo
28:46y esa secuencia
28:47en primera persona
28:48sigue siendo
28:49uno de los intentos
28:50más arriesgados
28:52de trasladar
28:53literalmente
28:53el lenguaje
28:54de un videojuego
28:55a la pantalla grande.
29:02En 1999,
29:04Konami lanzó
29:05Silent Hill
29:06para PlayStation,
29:07un título
29:07que redefinió
29:09el horror psicológico
29:10en los videojuegos,
29:11a diferencia
29:11de Resident Evil
29:12que apostaba
29:13por la acción
29:14y el survival horror clásico,
29:16Silent Hill
29:17ofrecía una atmósfera
29:18inquietante,
29:19cargada de simbolismos,
29:21monstruos grotescos
29:22y una niebla eterna
29:23que ocultaba
29:24horrores indescriptibles.
29:26La historia
29:27con tintes psicológicos
29:28y religiosos
29:29junto con la música
29:30atmosférica
29:31de Akira Yamaoka
29:32convirtieron a la saga
29:34en un referente
29:35del terror.
29:36Hollywood
29:36no tardó
29:37en interesarse
29:38y en el 2006
29:40llegó Silent Hill
29:41dirigida por
29:42Christopher Gans
29:43a diferencia
29:44de otras adaptaciones
29:45de la época,
29:46esta película
29:46intentó capturar
29:47fielmente
29:48la esencia
29:49del juego original.
29:50La trama
29:51sigue a Rose,
29:52una madre
29:52que viaja
29:53al misterioso
29:54pueblo de Silent Hill
29:55en busca
29:56de su hija
29:56adoptiva.
29:57Ahí descubre
29:58un lugar
29:59dominado
29:59por sectas,
30:00criaturas deformes
30:01y una maldición
30:02que convierte
30:03la ciudad
30:04en una pesadilla
30:05viviente.
30:06Uno de los grandes
30:07aciertos de la película
30:08fue su atmósfera visual,
30:10el pueblo
30:10envuelto en niebla,
30:12las cenizas
30:12cayendo del cielo
30:13y la transición
30:15al otro mundo
30:16con parades
30:17oxidadas
30:17y un terror
30:18visceral
30:18recreaban
30:19a la perfección
30:21la estética
30:21del videojuego.
30:23Además,
30:23criaturas como
30:24Piramide Hell
30:25y las enfermeras
30:26sin rostro
30:27fueron trasladadas
30:28con gran fidelidad
30:29y se convirtieron
30:30en símbolos
30:31del cine
30:31de terror moderno.
30:33La música
30:33de Akira Yamaoka,
30:35adaptada directamente
30:36del juego,
30:37reforzó
30:38la autenticidad
30:38de la experiencia.
30:40Pocas veces
30:41una adaptación
30:41respetó tanto
30:43la identidad sonora
30:44y visual
30:44de su material original.
30:47En taquilla,
30:47Silent Hill
30:48recaudó
30:48más de 100 millones
30:50de dólares
30:50con un presupuesto
30:51de 50 millones.
30:53Aunque la crítica
30:54estuvo dividida,
30:55algunos señalaron
30:56un guión confuso.
30:57Los fans
30:58de la saga
30:58la recibieron
30:59con entusiasmo,
31:01considerándola
31:01una de las adaptaciones
31:03más fieles
31:04y atmosféricas
31:05de un videojuego.
31:06Su secuela,
31:07Silent Hill Revelation,
31:08no logró
31:09el mismo impacto
31:09y fue mal recibida
31:11tanto por la crítica
31:12como por el público.
31:13El legado
31:14de Silent Hill
31:15es claro,
31:16es una de las pocas
31:17películas
31:17que supo
31:18traducir
31:19el terror psicológico
31:20de un videojuego
31:21al lenguaje cinematográfico.
31:22Más que una adaptación
31:24convencional,
31:25fue una experiencia
31:26inmersiva
31:27que llevó
31:27a la pantalla grande
31:28el escalofrío
31:30y la angustia
31:30que hicieron
31:31legendaria
31:32a la franquicia.
31:35Oigan,
31:39tenemos que ir
31:40a un corte
31:40pero no te separas
31:42porque todavía
31:42tenemos más
31:43de qué platicar
31:44aquí en este especial
31:46de videojuegos
31:47hechos películas.
31:48La próxima semana
31:49tendremos bastantes reseñas,
31:51se nos juntaron
31:51las reseñas
31:52pero queríamos,
31:53no queríamos dejar
31:54pasar este especial
31:55porque lo hicimos
31:55con mucho cariño
31:56y le mandamos saludos
31:57al buen
31:58Caño
31:58que como siempre
31:59se la rifa
32:00trabajando.
32:01Sí,
32:02oigan,
32:03esos martillazos,
32:04todos esos ruidos
32:05que escuchan
32:06de martillos
32:07y de cierre
32:08y todo eso,
32:08es Caño
32:09trabajando
32:09haciendo los videos
32:11en viernes,
32:13¿no?
32:13Oigan,
32:14vámonos a un corte
32:15y regresamos
32:15con más de
32:16Fuera del Control
32:16porque estamos
32:17en un especial
32:18videojuegos
32:19hechos películas
32:20el fracaso
32:21o el éxito
32:21de la industria.
32:22¡Vámonos!
32:23¡Vámonos!
32:41Ya estamos de vuelta
32:42aquí en Fuera del Control.
32:43Oigan,
32:44fíjense que
32:44pues viene la tercera parte,
32:46se pone interesantón
32:47porque vamos avanzando
32:48como que en el tiempo
32:49y tenemos
32:50uno de los juegos
32:51si apenas vas
32:53sintonizando
32:53estamos en un especial
32:54de videojuegos
32:55llevados a la pantalla
32:56grande,
32:56o sea,
32:57ese es el cine.
32:57O sea,
32:58Hollywood como siempre
32:58queriendo sacar
33:00más dinero
33:00junto con otras compañías.
33:02Y tenemos
33:03Precio Persia
33:04Las Arenas del Tiempo
33:05este juego
33:06que comenzó
33:07pues en la época
33:08dorada de la PC
33:09y luego tuvimos
33:11adaptaciones
33:11para GameCube
33:12PlayStation 2
33:12y la película
33:14estuvo
33:14estuvo
33:16rara
33:18pero también
33:18tuvimos películas
33:19como Need for Speed
33:20o incluso
33:21Warcraft
33:23o Assassin's Creed
33:25también
33:25que pintaba bien
33:27este Fast Render
33:28gran actor
33:30lo que ha hecho
33:31y como que
33:32vamos bien
33:32y
33:33¡Ah!
33:35Sí,
33:36no le fue bien
33:37en taquillas
33:38esperaba que iba a haber
33:39más partes
33:40y al final
33:40nos quedamos
33:41con ganas de más
33:42la idea no estaba mal
33:43simplemente
33:44no profundizaron
33:45en la historia
33:46dejaron elementos
33:48esenciales
33:49dentro de la franquicia
33:49de Assassin's Creed
33:50a un lado
33:51y se centraron
33:52en otra cosa
33:53muchos personajes
33:54y se perdió
33:56pero bueno
33:56esto es parte de
33:57vamos a profundizar
33:59en esto
33:59en este especial
34:00de películas
34:01de videojuegos
34:02que llevaron
34:03a la pantalla grande
34:04aquí
34:05en Puebla y Control
34:06¡Vámonos!
34:08En 1989
34:10Jordan Maysher
34:11creó
34:12Prince of Persia
34:13un videojuego
34:14revolucionario
34:14para la época
34:15su innovación
34:16radicaba en la animación
34:17fluida del protagonista
34:18lograda a través
34:19de la técnica
34:20de rotoscopia
34:22que daba un realismo
34:23nunca antes visto
34:24en plataformas
34:25décadas más tarde
34:27Ubisoft revitalizó
34:28la franquicia
34:28con Prince of Persia
34:30The Sands of Time
34:31en el 2003
34:32un título
34:33que no solo
34:34redefinió
34:34la saga
34:35sino que también
34:36influyó
34:37en el género
34:37de acción
34:38y aventuras
34:39gracias a su sistema
34:40de parkour
34:41combates dinámicos
34:42y sobre todo
34:43el poder
34:44de retroceder
34:45el tiempo
34:45el éxito
34:46de este juego
34:47llevó
34:47de nueva cuenta
34:48Hollywood
34:49a producir
34:50una adaptación
34:50cinematográfica
34:51en el 2010
34:52Prince of Persia
34:53The Sands of Time
34:55dirigida por
34:56Mike Newell
34:57y producida
34:57por Jared Buckenheimer
34:59quien ya había
35:00conquistado al público
35:01con Piratas del Caribe
35:03la historia giraba
35:04en torno al
35:05Prince of Persia
35:05The Sands of Time
35:06interpretado por
35:07Jake Hallahal
35:08quien debía
35:09proteger
35:10una daga mágica
35:11con la capacidad
35:12de controlar
35:12el tiempo
35:13mientras se enfrentaba
35:14conspiraciones
35:15y tradiciones
35:16en el Imperio Persa
35:17la producción
35:19apostó por
35:20un espectáculo
35:20visual grandioso
35:21con escenarios
35:22exóticos
35:23secuencias de acción
35:24llenas de acrobacias
35:26y un romance
35:27al estilo clásico
35:28entre Dastan
35:29y la princesa
35:30Tamina
35:31el vestuario
35:32los decorados
35:33y las escenas
35:34de combate
35:35buscaban transportar
35:36al espectador
35:37al mundo fantástico
35:38del videojuego
35:39sin embargo
35:40la película
35:41también enfrentó
35:42críticas
35:42por decisiones
35:43de casting
35:44que generaron
35:45controversia
35:46al elegir
35:47actores occidentales
35:48para roles
35:49de ambientación
35:50persa
35:50en cuanto a recepción
35:52Prince of Persia
35:53recaudó
35:54más de 330 millones
35:56de dólares
35:57a nivel mundial
35:58lo que la convirtió
35:59en un éxito moderado
36:00de taquilla
36:01aunque no alcanzó
36:02el fenómeno
36:03que Disney esperaba
36:04especialmente
36:05si se comparaba
36:07con Piratas del Caribe
36:08la crítica
36:09fue mixta
36:10algunos alabaron
36:11la acción
36:11y los efectos especiales
36:13mientras que otros
36:14señalaron
36:15una trama predecible
36:16y una falta
36:17de identidad propia
36:18más allá
36:19de ser un blockbuster
36:20de aventura
36:21el legado
36:22de Prince of Persia
36:23The Sands of Time
36:24es interesante
36:25aunque no inició
36:27una franquicia
36:27cinematográfica
36:29demostró que los videojuegos
36:30podían ser la base
36:31de grandes producciones épicas
36:33además dejó en claro
36:35el reto
36:36de trasladar
36:36mecánicas interactivas
36:38como manipular
36:39el tiempo
36:39al cine
36:40de manera convincente
36:41para los fans
36:43sigue siendo
36:43un intento
36:44ambicioso
36:45que
36:45aunque imperfecto
36:47puso al príncipe
36:48en el mapa
36:49de Hollywood
36:49lanzado en 1994
37:03Need for Speed
37:04se convirtió
37:05en una de las sagas
37:06de carreras
37:06más emblemáticas
37:08de Electronic Arts
37:09con su mezcla
37:10de velocidad
37:10autos exóticos
37:12y persecuciones policiales
37:13la franquicia
37:14definió
37:15durante décadas
37:16la experiencia
37:16arcade de conducción
37:18entregas como
37:19Underground
37:20y Most Wanted
37:21marcaron a toda
37:22una generación
37:23convirtiéndose
37:24en sinónimo
37:24de adrenalina
37:25y cultura
37:26automovilística
37:27callejera
37:28en el 2014
37:29el cine
37:30intentó trasladar
37:31esa experiencia
37:32a la pantalla grande
37:33con Need for Speed
37:34dirigida por
37:35Scott Webb
37:36la película
37:37estuvo protagonizada
37:37por Aaron Paul
37:38famoso por su papel
37:40en Breaking Bad
37:40la historia
37:41se centra
37:42en Toby Marshall
37:43un mecánico
37:43y piloto
37:44que busca
37:44vengarse
37:45de un rival
37:45después de ser
37:46traicionado
37:47y encarcelado
37:48injustamente
37:48para lograrlo
37:49debe competir
37:50en una carrera
37:51ilegal
37:52de alto riesgo
37:53la de León
37:54donde demostrará
37:55su habilidad
37:56al volante
37:57la producción
37:58apostó
37:58por la autenticidad
37:59muchas de las persecuciones
38:01se filmaron
38:01con acrobaces reales
38:03y un uso mínimo
38:04de efectos digitales
38:05intentando capturar
38:06la intensidad
38:07de los videojuegos
38:07y el vértigo
38:08de la velocidad
38:09sin embargo
38:10el guión cayó
38:11en clichés
38:11del cine de carreras
38:12y fue comparado
38:14constantemente
38:15con la saga
38:15Rápidos y Furiosos
38:16que ya dominaba
38:18el género
38:18con gran éxito
38:19en taquilla
38:20en términos comerciales
38:21Miss for Speed
38:22recaudó
38:23más de 200 millones
38:25de dólares
38:25a nivel mundial
38:26una cifra decente
38:27pero lejos
38:29de consolidar
38:30una franquicia
38:30cinematográfica
38:31la crítica
38:32fue mayormente
38:34negativa
38:34señalando
38:35la falta
38:36de originalidad
38:37en la trama
38:37y el poco desarrollo
38:38de personajes
38:39no obstante
38:40algunos fanáticos
38:41valoraron la fidelidad
38:42al espíritu del juego
38:43en las secuencias
38:44de conducción
38:45el legado
38:46de la película
38:47es peculiar
38:47no logró iniciar
38:49una saga
38:49ni convertirse
38:50en un referente
38:50pero si representa
38:52el esfuerzo
38:52de trasladar
38:53una experiencia
38:53puramente arcade
38:55al cine
38:55Need for Speed
38:57dejó en claro
38:57lo difícil
38:58que es adaptar
38:59un videojuego
39:00sin narrativa fuerte
39:01y como la esencia
39:02de la velocidad
39:03y el control
39:04puede perderse
39:05cuando se elimina
39:06la interactividad
39:07del jugador
39:08en 1994
39:10Blizzard lanzó
39:12Warcraft Orc
39:13and Humans
39:13un videojuego
39:14de estrategia
39:15en tiempo real
39:16que daría inicio
39:16a uno de los universos
39:17de fantasía
39:18más ricos
39:19en la historia
39:20del gaming
39:20la saga creció
39:21con títulos
39:22como Warcraft 2
39:23and Warcraft 3
39:25hasta llegar
39:26a su máximo
39:26fenómeno cultural
39:27en el 2004
39:28con World of Warcraft
39:30un RPG masivo
39:32que reunió
39:32a millones de jugadores
39:34en un mundo
39:34virtual compartido
39:36Acero se convirtió
39:37en un hogar digital
39:38con raza
39:40reinos
39:40y batallas
39:40que marcaron
39:41a generaciones
39:42de fans
39:42con semejante legado
39:44la llegada
39:45de una adaptación
39:45al cine
39:46parecía inevitable
39:47en el 2016
39:48se estrenó
39:49Warcraft
39:49dirigida por
39:50Duncan Jones
39:51hijo de David Bowie
39:53y fan confeso
39:54de la franquicia
39:55la historia
39:56se centraba
39:56en los orígenes
39:57del conflicto
39:58entre humanos
39:58y orcos
39:59explorando el choque
40:00de culturas
40:01y el inicio
40:02de la primera guerra
40:03Travis Femill
40:04interpretó
40:05a Ondine Lothar
40:06mientras que
40:07Toby Cable
40:08dio vida
40:09a Durotan
40:09un líder
40:10orco
40:11que buscaba
40:12salvar a su pueblo
40:13visualmente
40:14la película
40:14fue ambiciosa
40:15el uso
40:16de CGI
40:17de última generación
40:18permitió crear
40:19orcos
40:19hiperrealistas
40:20y escenarios
40:21fantásticos
40:21que daban vida
40:22a Acero
40:23como nunca antes
40:24se había visto
40:25sin embargo
40:26esa misma apuesta
40:27dividió opiniones
40:29para algunos
40:29el exceso
40:30de efectos visuales
40:31opacaba la narrativa
40:33aún así
40:33los fans
40:34destacaron la fidelidad
40:35con que se trataron
40:36razas
40:37armas
40:38y escenarios
40:38clásicos
40:39de la saga
40:39en taquilla
40:41World Cup
40:42recaudó
40:42alrededor de
40:43440 millones
40:45de dólares
40:45a nivel mundial
40:46aunque en Estados Unidos
40:48fue considerado
40:49un fracaso
40:49en China
40:50arrasó
40:50convirtiéndose
40:52en uno de los mayores
40:52éxitos extranjeros
40:54de la historia
40:54en ese país
40:55la crítica
40:56fue dura
40:56calificándola
40:57como confusa
40:58y sobrecargada
40:59pero para la comunidad
41:01gamer
41:01significó
41:02ver por primera vez
41:03a su mundo virtual
41:05proyectado a escala
41:06cinematográfica
41:07el legado
41:08de World Cup
41:09es contradictorio
41:10por un lado
41:11es un ejemplo
41:11del reto
41:12casi imposible
41:13de condensar
41:14años de error
41:15y mitología
41:16en dos horas
41:17de metraje
41:17por otro
41:18sigue siendo
41:19una de las producciones
41:20más fieles
41:21a la estética
41:22de su material
41:23original
41:23aunque no tuvo secuela
41:25dejó marcada
41:26la idea
41:27de que
41:27Azeroth
41:28es un universo
41:29demasiado vasto
41:30para una película
41:31quizás mejor
41:32pensando para series
41:34o proyectos
41:35episodicos
41:36oigan
41:39tenemos que irnos
41:40a un corte
41:41pero todavía
41:41no te vayas
41:42no le cambies
41:44no nada
41:44recuerda
41:46puedes subir
41:46una historia
41:47en Instagram
41:47etiquétanos en fotos
41:49también estoy en Facebook
41:51ahí subo noticias
41:52subo avances
41:53y demás
41:53aquí se aparecen
41:54todas las redes sociales
41:55en Facebook
41:55meo.tv
41:56y también
41:57en TikTok
41:58hago streams
41:59y en Twitch
42:00y todo
42:00pero vamos a continuar
42:01con este especial
42:02de fuera del control
42:03de videojuegos
42:04hechos películas
42:04para que no te lo pierdas
42:06ya viene la parte
42:07como que pesadita
42:08de algunas películas
42:09que han sido éxitos
42:09y a lo mejor
42:10una que otra que no
42:12o a lo mejor
42:13y sí
42:13o no lo hicieron bien
42:14pero bueno
42:15vámonos a un corte
42:16y les vamos con más
42:17de fuera del control
42:18vámonos
42:19en 1986
42:38Midway lanzó
42:39Rampage
42:40un arcade sencillo
42:41pero irresistible
42:42tres monstruos gigantes
42:44George
42:45un godrilla
42:46Lizzie
42:46una lagartija
42:47y Ralph
42:48un lobo
42:49escalaban edificios
42:50y los destruyen
42:51a puñetazos
42:52mientras los jugadores
42:53reían con el caos
42:54y la destrucción
42:55que dejaban atrás
42:56no había una narrativa
42:57compleja
42:58solo pura diversión arcade
42:59y sin embargo
43:00esa idea básica
43:02de monstruos
43:02destruyendo ciudades
43:03sobrevivió décadas
43:05en la memoria gamer
43:06Hollywood
43:07vio en ese concepto
43:09una oportunidad
43:09para un espectáculo
43:10masivo
43:11en el 2018
43:12Warner Bros
43:13estrenó Rampage
43:14dirigida por
43:15Bright Payton
43:16y protagonizada
43:17por La Roca
43:18que se había convertido
43:20en sinónimo
43:20de blockbuses de acción
43:21la película
43:23tomó el espíritu
43:24del arcade
43:24pero lo envolvió
43:25en una trama moderna
43:26de ciencia ficción
43:27un experimento genético
43:29se sale de control
43:30y transforma animales
43:31en gigantes comunales
43:33entre ellos
43:34George
43:34un gorila albino
43:35que había sido cuidado
43:37desde pequeño
43:38por el personaje
43:38de Johnson
43:39un primatólogo
43:40y ex soldado
43:42la fuerza de Rampage
43:43estaba en su espectáculo visual
43:45George
43:46el gorila mutado
43:47se convirtió
43:47en el centro emocional
43:48de la historia
43:48una criatura
43:49que
43:50pesa su tamaño
43:51y ferocidad
43:52mantenía un vínculo
43:53de amistad
43:54y lealtad
43:54con el protagonista humano
43:55a su lado
43:56un lobo
43:57con habilidades imposibles
43:58incluyendo alas
44:00y un caimán colosal
44:01que recordaba a Godzilla
44:02llevaron la destrucción
44:04al máximo
44:04las escenas
44:05de caos urbano
44:06con edificios
44:07colapsando
44:08y helicópteros cayendo
44:09buscaban ofrecer
44:10al público
44:10el tipo de acción
44:11colosal
44:12que
44:12tradicionalmente
44:13se reservaba
44:14para películas
44:15de caillus
44:16en taquilla
44:16Rampage recaudó
44:18más de 400 millones
44:19de dólares
44:20a nivel mundial
44:21consolidándose
44:22como un éxito
44:23inesperado
44:23para una adaptación
44:24de videojuego
44:25con tan poco
44:26trasfondo narrativo
44:27la crítica
44:28en cambio
44:29fue dividida
44:30algunas la señalaron
44:30como una cinta
44:31desechable
44:32mientras que otros
44:33reconocieron
44:33su valor
44:34como entretenimiento
44:35puro
44:35fiel a la idea
44:36original del arcade
44:37monstruos destruyendo
44:39ciudades
44:39porque sí
44:40el legado
44:41de Rampage
44:42es curioso
44:43demostró que
44:44no todas las adaptaciones
44:45necesitaban una historia
44:46compleja para funcionar
44:47a veces basta con entender
44:49el corazón
44:49del material original
44:50en este caso
44:51el espectáculo caótico
44:53y llevarlo al extremo
44:55con tecnología moderna
44:56aunque no abrió la puerta
44:58a secuelas
44:59ni a un universo Rampage
45:00sí dejó claro
45:01que incluso
45:02un juego de tres botones
45:04podía transformarse
45:05en una superproducción
45:07millonaria
45:08en 1991
45:11Sega presentó
45:12Sonic the Hedgehog
45:13un erizo azul
45:14con velocidad
45:15supersónica
45:16que se convirtió
45:17en su mascota
45:18y rival
45:19directo de Mario
45:19con su actitud rebelde
45:21su diseño moderno
45:22y la adrenalina
45:23de sus juegos
45:24de plataformas
45:25Sonic se ganó
45:26el corazón
45:26de millones de jugadores
45:27y se convirtió
45:28en uno de los íconos
45:30más grandes
45:31de los videojuegos
45:31de los 90
45:32el salto al cine
45:34llegó en el 2020
45:35con Sonic the Hedgehog
45:36la película
45:37dirigida por
45:38Jeff Fowler
45:39la historia
45:40seguía al erizo
45:41mientras se escapaba
45:42de su mundo natal
45:43y terminaba en la tierra
45:44donde formaba
45:45una inesperada amistad
45:46con un sheriff
45:47llamado Tom
45:48juntos debían enfrentarse
45:49al excéntrico villano
45:51Dr. Robotnik
45:52interpretado por
45:53Jim Carrey
45:54quien robó
45:55la pantalla
45:56con una actuación
45:56que mezclaba comedia
45:58y locura
45:58al estilo clásico
45:59de su carrera
46:00sin embargo
46:01la película
46:02enfrentó un tropiezo
46:03monumental
46:03antes de su estreno
46:04el primer avance
46:06lanzado en el 2019
46:07mostró un diseño
46:08de Sonic
46:08que generó
46:09rechazo inmediato
46:10ojos pequeños
46:12proporciones extrañas
46:13y un aspecto
46:14demasiado realista
46:15la respuesta
46:16de los fans
46:16fue tan negativa
46:17que el estudio
46:18decidió
46:18retrasar la película
46:20y rediseñar
46:21por completo
46:21al personaje
46:22este gesto
46:24poco común
46:25en Hollywood
46:25fue aplaudido
46:26y transformó
46:27la percepción
46:28del proyecto
46:29ya con el rediseño
46:30más fiel a Sonic
46:31de los videojuegos
46:32la película
46:33llegó a los cines
46:34en febrero del 2020
46:35en taquilla
46:36fue un gran éxito
46:37superando
46:38los 300 millones
46:40de dólares
46:40a nivel mundial
46:41y se convirtió
46:42en una de las adaptaciones
46:43de videojuegos
46:44más exitosas
46:45de todos los tiempos
46:46la crítica
46:47destacó
46:48el humor familiar
46:49el carisma
46:49de Sonic
46:50y la actuación
46:51de Jim Carrey
46:52como uno
46:53de los puntos
46:53más altos
46:54su legado
46:55fue inmediato
46:56en el 2022
46:58llegó una secuela
46:58que amplió
46:59el universo
47:00con personajes
47:00icónicos
47:01como Tails
47:01and Knuckles
47:02consolidando la saga
47:04con una
47:04franquicia
47:05cinematográfica
47:07Sonic the Hedgehog
47:08del 2020
47:09no solo triunfó
47:10en taquilla
47:11también demostró
47:12la importancia
47:13de escuchar
47:13a los fans
47:14y respetar
47:14el material original
47:15en una época
47:17en que
47:17las adaptaciones
47:18de videojuegos
47:19aún luchaban
47:19por encontrar
47:20su lugar
47:20Sonic logró
47:22convertirse
47:22en un ejemplo
47:23de cómo transformar
47:25un icono gamer
47:26en estrella
47:26de Hollywood
47:27sin perder
47:28su esencia
47:28en el 2007
47:31Naughty Dog
47:32lanzó
47:32Uncharted
47:33Drake's Fortune
47:34para Playstation 3
47:35y con ello
47:36redefinió
47:37lo que significaba
47:38un videojuego
47:38de aventuras
47:39Nathan Drake
47:40no era solo
47:41un cazador
47:41de tesoros
47:42era un héroe humano
47:43carismático
47:44con defectos
47:45y sentido del humor
47:46que vivía
47:47secuencias llenas
47:48de acción
47:48dignas
47:49de una superproducción
47:50de Hollywood
47:51su saga
47:52con cuatro entregas
47:53principales
47:53y un spin-off
47:54se convirtió
47:55en la heredera
47:55moderna
47:56de Indiana Jones
47:57con cinemáticas
47:58que parecían
47:59películas en sí mismas
48:00y un estilo narrativo
48:01que marcó
48:02su escuela
48:03desde esos primeros días
48:05los fans
48:05soñaban con ver
48:06a Nathan Drake
48:07en la gran pantalla
48:08pero el camino
48:09fue largo
48:10más de una década
48:11de intentos fallidos
48:12cambios de director
48:13y actores
48:13hasta que
48:14finalmente
48:15en el 2022
48:16un charte
48:17llegó al cine
48:17bajo la dirección
48:18de Robin Fletcher
48:19la elección
48:21del protagonista
48:21sorprendió
48:22Tom Holland
48:23famoso por interpretar
48:24a Spider-Man
48:25asumió el rol
48:26de un joven
48:27Nathan Drake
48:28mostrando sus primeros
48:29pasos como aventurero
48:30a su lado
48:31Mark Wahlberg
48:32interpretó
48:33a Víctor Sules
48:34Suleman
48:34el mentor
48:35y compañero
48:36de Drake
48:36aunque en una versión
48:38más joven
48:39y sin el bigote
48:40que lo caracterizaba
48:41en los juegos
48:42la película
48:43se planteó
48:44como una percuela
48:45construyendo
48:45los orígenes
48:46de la relación
48:47entre Drake
48:47y Sule
48:48la historia gira
48:49en torno
48:50a un tesoro
48:50perdido
48:51de Magallanes
48:51y los protagonistas
48:53se ven envueltos
48:54en una carrera
48:54contra mercenarios
48:56y villanos
48:56que buscan
48:57el mismo botín
48:58el guión
48:59mezcló humor
49:00traiciones
49:01y acrobacias
49:02imposibles
49:03intentando capturar
49:04la esencia aventurera
49:05que definía la saga
49:06uno de los mayores
49:07atractivos
49:08fue la recreación
49:09de secuencias
49:10icónicas
49:10de los juegos
49:11la más destacada
49:12la espectacular
49:13escena
49:14en el avión
49:14inspirada directamente
49:16de Uncharted 3
49:17donde Drake
49:18quedaba colgado
49:19de cajas de carga
49:20en pleno aire
49:21estas escenas
49:22llenas de vértigo
49:23y efectos visuales
49:24fueron el corazón
49:25de la experiencia
49:25cinematográfica
49:26en taquilla
49:27Uncharted
49:28superó las expectativas
49:29recaudó
49:30más de 400 millones
49:31de dólares
49:31a nivel mundial
49:32convirtiéndose
49:33en una de las adaptaciones
49:34de videojuegos
49:35más exitosas
49:35de los últimos años
49:36la crítica
49:37sin embargo
49:38fue dividida
49:39algunos señalaron
49:40que la película
49:41se sentía
49:41como una aventura
49:42genérica de acción
49:43mientras que otros
49:44destacaron
49:45la química
49:46entre Holland
49:46y Walgert
49:47y el esfuerzo
49:48por capturar
49:48la esencia
49:49del material original
49:50el legado
49:51el legado de esta película
49:51aún se está escribiendo
49:53su éxito financiero
49:54abrió puerta
49:55a posibles secuelas
49:57y aunque algunos fans
49:58extrañaron
49:59la madurez
50:00y el carisma
50:00del Drake
50:01de los videojuegos
50:01la película cumplió
50:03con su misión principal
50:04presentar
50:05a un nuevo público
50:06el espíritu de aventura
50:07que hizo grande
50:08a la saga
50:09al final
50:10Nathan Drake
50:11llegó al cine
50:12y lo hizo
50:13colgando
50:13de una caja
50:14de avión
50:15en pleno cielo
50:15como debía ser
50:17oigan
50:19ya llegamos
50:20a la parte final
50:21del programa
50:22lamentablemente
50:23nos tenemos que ir
50:24tenemos que partir
50:25y de hecho
50:26la próxima semana
50:27nos toca viajar
50:28a otro lugar
50:30a ir a hacer algo
50:31ya lo verán
50:32próximamente
50:33en Fuera del Control
50:34pero no se preocupen
50:35habrá programa
50:35habrá reseñas
50:37habrá muchas cosas
50:38y obvio también
50:39habrá podcast
50:40como siempre
50:40cada lunes
50:41en mi canal de YouTube
50:42e incluso
50:43en las plataformas digitales
50:45para aquellos
50:46que solamente
50:46como que lo quieren
50:47nada más escuchar
50:48y no quieren ver videos
50:49o no quieren ver
50:49nuestras caras
50:50ahí estará presente
50:51y les agradecemos
50:53como siempre
50:53que nos estén
50:54etiquetando
50:55en Instagram
50:56Twitter
50:56Facebook
50:57donde quieras
50:58eso es bien importante
51:00porque así sabemos
51:00de dónde nos están visitando
51:02de dónde son
51:03ustedes
51:03de dónde son
51:03de México
51:04Estados Unidos
51:05Guadalajara
51:06escríbanos
51:07sin miedo
51:07esta es una comunidad
51:09de gamers
51:10entonces
51:11pues vamos a unirnos
51:12y a seguir creciendo más
51:13y que este programa
51:14pues llegue
51:15a otro añito más
51:17a seis años
51:17no creo que llega
51:19a diez años
51:19pero mínimo
51:20unos seis
51:20siete años
51:21no estaría nada mal
51:22pero también
51:23pues queremos
51:24que su opinión
51:25qué más les gustaría
51:26de fuera del control
51:28pero bueno
51:28vámonos con última parte
51:30tenemos películas
51:31muy curiosas
51:31como la nueva
51:33de Sonic
51:33de Headshot
51:34que ya la verdad
51:35me ha ido muy bien
51:36pero es curioso
51:37¿no?
51:38¿se acuerdan
51:38cuando salió
51:38el Sonic
51:39todo feo
51:39y que la gente
51:40no le gustó?
51:40un fenómeno
51:41que la verdad
51:42funcionó
51:43muy bien
51:44que se quejaran
51:46a través de las redes sociales
51:47y se hizo ese cambio
51:48el personaje se vio mejor
51:50es una película
51:51de Rampage
51:51también
51:52de La Roca
51:53o sea
51:54si
51:54agarró Doom
51:55y dijo
51:56bueno
51:56vamos a arruinar
51:57otra película
51:58la de Rampage
51:58que no tiene
51:59que es una película
52:00pues solamente
52:01de destrucción
52:02pero funcionó
52:04y obvio
52:05Uncharted
52:06una película
52:06curiosa
52:08que a pesar
52:09de que era Tom Holland
52:10y no era
52:12una persona
52:13más adulta
52:14que cosas tan extrañas
52:16suceden en el mundo
52:17del cine
52:17cuando se trata
52:19de videojuegos
52:19pero bueno
52:20vamos a esta parte
52:21yo me despido aquí
52:22los dejo con el resto
52:23del programa
52:23muchas gracias
52:24por acompañarnos
52:25gracias por siempre
52:26vernos en casita
52:27en su lado
52:28donde nos estén viendo
52:29les mando
52:30un fuerte abrazo
52:31y nos vemos
52:32la próxima semana
52:33con más
52:33de Fera del Control
52:35¡Vámonos!
52:38¡Vámonos!
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