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00:00:00The cat is out of the sack!
00:00:13After months and months of leaks and speculation we finally know how it looks like Battlefield 6.
00:00:20And shortly after Battlefield 6 was presented, there is also the Open Beta.
00:00:25We played in the last few days and now we want to take a look at the Beta.
00:00:35And that's what I'm doing with my colleague Paul, who was already on an event.
00:00:39And you were already as one of the first ones playing.
00:00:42Yeah, moin!
00:00:43I could have been a week before, before all the others.
00:00:47And I can say, it's the same image.
00:00:51Also, ich habe jetzt zumindest zwischen der Beta und dieser Preview-Fassung keine Unterschiede gesehen.
00:00:56Außer, dass wir bei der Preview-Fassung schon alle Unlocks hatten.
00:00:59Also, da konnte man nichts weiter mehr freischalten, keine Waffenaufsätze.
00:01:03Das gibt's in der Beta ja.
00:01:05Genau, aber ansonsten scheint das der identische Bild zu sein.
00:01:09Ja, okay.
00:01:10Ja, du hast ja auch schon ein ausführliches Video dazu gemacht.
00:01:13Und ich denke mal, der Grundeindruck hat sich so ein bisschen wahrscheinlich dann bestätigt
00:01:18und war auch mein Eindruck direkt nach den ersten fünf Sekunden im Spiel.
00:01:22Oh mein Gott, es ist endlich wieder Battlefield.
00:01:25Ja, ich sage das im Video und das klingt so ein bisschen, ja, so sehr überzogen im Video.
00:01:30Aber ich meine das total ernst.
00:01:31Es fühlt sich an, wie wir nach Hause kommen.
00:01:33Ich habe jetzt seit Ewigkeiten kein Battlefield 3 und 4 mehr gespielt.
00:01:36Aber so wie sich Battlefield 6 spielt in dieser Beta, habe ich Battlefield 3 und 4 in Erinnerung.
00:01:42Also, total gut haben sie es geschafft, das wieder zu capturen.
00:01:46Ja, das ist ein guter Punkt, dass es sich teilweise wirklich wie so die logische Weiterentwicklung von Battlefield 4 anfühlt.
00:01:53Da wollen wir auch später nochmal drauf zu sprechen kommen, was das denn in der heutigen Shooter-Landschaft vielleicht auch bedeutet.
00:02:00Aber erstmal ein bisschen unsere Eindrücke jetzt aus der Beta schildern.
00:02:05Wie gesagt, Ersteindruck fand ich richtig, richtig gut.
00:02:09Spielgefühl, genau das Battlefield von damals.
00:02:11Und das ist ja das, was die Leute sehr, sehr lange gefordert haben.
00:02:17Wie würdest du denn das allgemeine Movement und Gunplay einordnen?
00:02:24Auch im Vergleich zu anderen aktuellen Shootern, weil du bist ja jemand, der sehr viele Shooter spielt.
00:02:30Ich vielleicht auch ein paar.
00:02:32Call of Duty zum Beispiel kenne ich mich ganz gut aus.
00:02:34Und ich fand schon, es ist anders als die.
00:02:38Oder?
00:02:40Also ich finde es, was ich besonders positiv finde, ist, dass der Charakter so ein Gewicht hat.
00:02:48Und sich sehr, sehr präzise steuert.
00:02:51Also der rutscht nicht irgendwie komisch auf dem Boden rum und jeder Knopfdruck sitzt, finde ich sehr, sehr präzise.
00:02:56Und es klingt so sehr nach Standard, aber es hat sich für mich in Battlefield ein bisschen besser als der Standard angefühlt.
00:03:00Deswegen sage ich das auch immer nochmal.
00:03:03Ja.
00:03:04Ich mag es, also ich finde die Höhe, in der man Walten kann, wo man über Sachen klettern kann, finde ich sehr angenehm.
00:03:13Es ist nicht zu hoch.
00:03:14Ich glaube, in Battlefield 5 und 2042 war die Höhe ein bisschen größer.
00:03:19Also du bist etwas weniger, ja, gelenkig, sage ich mal, aber dafür irgendwie geerdeter in der Spielwelt.
00:03:27Oder wie fandst du das?
00:03:29Ich finde es ganz spannend, dass du das sagst, weil das ist ja, glaube ich, so ein bisschen eine Sache, was man präferiert.
00:03:34Also wie arcadig oder simulationslastig soll das Gameplay sein.
00:03:38Und ich hatte immer bei Battlefield das Gefühl, dass es natürlich immer noch jetzt keine Simulation ist wie ein Tarkov oder so.
00:03:45Aber es geht schon ein bisschen mehr in diese Richtung, dass ich zum Beispiel auch beim Gunplay das Gefühl habe,
00:03:51die natürliche Bewegung der Waffe wird so mit einbezogen.
00:03:56Also dass halt ein Soldat ja auch die Waffe nicht komplett still hält, sondern natürlich da ein bisschen Bewegung auch drin ist,
00:04:05während halt im Vergleich dazu finde ich ein Schießen in einem Call of Duty oder auch in einem Rainbow Six Siege fühlt sich halt wie auf Schienen an.
00:04:11Also das ist halt wirklich, ich schieße gerade diese Kugel und die fliegt halt wirklich auch ohne, dass da viel Outside-Bewegung noch mit reinkommt,
00:04:20dann auf den Gegner, was natürlich dann wiederum in einem Competition-E-Sport-Kontext wahrscheinlich sogar gewollter ist,
00:04:28weil es eben noch mehr auf das reine Aim ankommt und nicht auf Außenumstände.
00:04:34Mhm.
00:04:35Es ist aber eben ein bisschen mehr simuliert, was aber gestern bei unserer Runde, die wir hatten, dann bei ein paar Leuten auch dazu geführt haben,
00:04:44dass sie gesagt haben, das Gunplay fühlt sich für sie ein bisschen schwammig an noch.
00:04:47Ähm, ja, wo ich dann eben nicht genau wusste, ist das wirklich schwammig oder ist das eben diese Unterscheidung und die sind jetzt halt eben diese anderen Shooter gewöhnt?
00:04:56Ja, ich hätte es jetzt nicht als, also ich persönlich hätte es nicht als schwammig beschrieben, ähm, ich finde es ist, ja, sehr vergleichbar mit dem aus 2042, ähm, mit, also das Gunplay an sich war ja gut, äh, bei dem Spiel, bei Delta Force, ähnliches, äh, Gunplay, ein bisschen schwächer dort.
00:05:15Ich mochte eigentlich besonders, dass sich das, also ich hatte sehr das Gefühl, auch durch die Sounds und wie die Waffe in der Maushand liegt, ähm, also die hat sich halt nach einem richtigen, sehr, sehr mächtig angefühlt, hatte ich das Gefühl.
00:05:30Gerade so ein LMG, das so, ob, ob, ob, ob, ob, ob, da, äh, durchzimmert. Ähm, schwammig hätte ich jetzt nicht gesagt, also es gibt halt, ähm, also was mir besonders auffällt, ist, dass sie wirklich darauf geachtet haben,
00:05:41dass die Reichweite mit deiner Waffe sehr, sehr wichtig ist, ähm, also ich bin gestern viel als Ingenieur umgerannt mit einem SMG, alles, was weiter als, weiß nicht, 20, 30 Meter entfernt war, konnte ich eigentlich auch stehen lassen,
00:05:56da habe ich eh nicht getroffen, oder mit dem Rückstoß sehr, sehr schwierig, ähm, aber bei Präzisionsgewehren oder eben einem Sturmgewehr, was ja auch durchaus eine längere Reichweite hat, äh, hat das für mich eigentlich sich sehr, sehr gut angefühlt.
00:06:08Ja, ja, wuchtig ist der richtige Begriff, weil es ist halt ein großer Fokus auf Schlachtfeldatmosphäre und ich würde auch sagen, das ist so ein bisschen das, womit sich Battlefield auch absetzt von anderen Shootern,
00:06:22weil das ist jetzt in einem Call of Duty oder so halt nicht der Fokus, das soll sich jetzt hier wie ein reales Schlachtfeld anfühlen und es ist so super wichtig, dass, dass die Sounds drumherum krass sind,
00:06:34dass ich eine krasse, äh, Sound-Kulisse auch habe, was immer so das Battlefield-Ding war, äh, ich meine, in Call of Duty läuft da ein Nicki Minaj rum oder so,
00:06:43das heißt, ne, bei Battlefield 6 ist es halt wirklich so, dieser Fokus darauf, du hast wirklich das Gefühl, du befindest dich hier in einem großen Konflikt,
00:06:51der auch an anderen Orten stattfindet und nicht nur da, wo du bist und es ist auch wichtig, dass du davon soundmäßig was mitbekommst.
00:06:59Ähm, und das ist aber ja wieder komplett zurück, also diese Stärke, ähm, die Battlefield einfach mit sich bringt.
00:07:05Ja, total, also diese Immersion, das haben sie, äh, nicht verloren, das hatte ja auch tatsächlich,
00:07:112042 war jetzt wirklich nicht das, was ich als Battlefield-Fan von der Reihe haben wollte,
00:07:15trotzdem über mehrere Updates haben sie das Spiel ja immer weiter mehr zu dem gemacht, wie sich viele Fans es eher gewünscht hätten.
00:07:22Ja.
00:07:23Und es kam dann auch immer wieder, auch in 2042, die Schlachtfeld-Atmosphäre durch und eben jetzt auch wieder in Battlefield 6.
00:07:31Und wir hatten da im Vorgespräch schon ein bisschen drüber gesprochen, so, ja, wie setzt sich denn jetzt ein Battlefield ab,
00:07:39weil im Grunde ist es halt wieder wie Battlefield 4 und das hatten wir schon mal, das ist jetzt auch schon ein paar Jahre alt
00:07:45und es sind natürlich viele Komfortfunktionen neu drin und so weiter, aber an sich ist es ziemlich das gleiche Spiel.
00:07:54Ja.
00:07:54Aber da wir jetzt seit Jahren nicht mehr so ein Spiel hatten und da sich der Shooter-Markt so sehr in die Breite gezogen hat,
00:08:04ist halt wieder die Lücke für ein Battlefield offen gewesen, sodass sie Glück hatten und gar nichts großartig neu erfinden mussten.
00:08:11Und das wollten die Fans ja auch gar nicht.
00:08:14Ja.
00:08:14Bis Battlefield 5 war immer so ein bisschen die Kritik, ja, Reihe hat sich ein bisschen festgefahren, macht immer Spaß,
00:08:20aber hm, es ist ein bisschen jedes Mal das Gleiche, dann die Revolution mit 2042 hat nicht geklappt
00:08:26und jetzt haben sie gesagt, okay, gut, dann machen wir vielleicht einfach doch lieber das Gleiche, das hat besser funktioniert.
00:08:31Ja.
00:08:32Ja, was halt da natürlich die Frage ist, die trotzdem mitschwingt, weil wir wissen es ja,
00:08:37es gibt nun mal leider eine riesige Fluktuation in so Entwicklungsstudios, ne, und natürlich kann man berechtigterweise fragen,
00:08:44kann DICE denn überhaupt, also klar, sie haben jetzt verstanden, die Fans wünschen sich das wieder genauso, wie es war,
00:08:51aber können sie das überhaupt noch?
00:08:53Das war für mich halt eine riesige Frage, ähm, und das ist halt das, was man jetzt so, wo man jetzt ein bisschen drauf schauen muss,
00:09:01ähm, gerade auch in Sachen zum Beispiel Map-Design halt, ne, können sie nochmal so eine legendäre Map machen,
00:09:08ähm, wie halt diverse, die wir da, Operation Firestorm oder, also die, die man halt wirklich aus den älteren Battlefield-Teilen kennt
00:09:16und die einfach, ähm, Fans immer noch im, äh, im Gedächtnis haben.
00:09:21Ja, der MFN Peak ist bis heute legendär, zum Beispiel.
00:09:24Ja, oh, da hab ich immer mit Mörser gespielt und dann, das war so geil, einfach am Mörser,
00:09:28ich saß so richtig schäbig, ganz hinten am Mörser, äh, übrigens auch ein Punkt,
00:09:33den ich einfach an Battlefield liebe, so diese Vielfältigkeit des Gameplays, dieses,
00:09:37weil ich bin wirklich ja kein unglaublich guter Shooter-Spieler, was jetzt so Aim angeht oder so,
00:09:42ich bin halt in einem Call of Duty auf diesen kleinen Maps halt immer aufgeschmissen,
00:09:46weil es halt viel mehr drauf ankommt, in einem One-on-One, wer trifft schneller den Kopf des Gegners.
00:09:52Und ich hab das an Battlefield immer geliebt, dass es einmal viel mehr auf Positioning ankommt,
00:09:57also halt auch, finde ich, einen guten Ort, um mich halt ein bisschen zu verschanzen
00:10:02und halt da das Gebiet zu halten und auch natürlich auf Teamplay generell,
00:10:07also es war direkt von Anfang an wieder, ich hab irgendwie Support gespielt,
00:10:10da meine Munitionskisten hingeworfen, überall droppen trotzdem die Punkte
00:10:14und du hast halt das Gefühl, du tust deinen Teil,
00:10:18auch wenn du jetzt vom reinen Aim nicht der beste Shooter-Spieler bist
00:10:20und auch das ist wieder in Battlefield 6 direkt zurückgekommen, was ich halt sehr, sehr gut finde.
00:10:25Total. Battlefield 6 trifft für mich immer sehr, sehr gut,
00:10:30oder nein, Entschuldigung, die Battlefield-Reihe an sich traf für mich immer sehr, sehr gut
00:10:33die Balance zwischen, ich kann, wenn ich Bock habe, richtig reinschwitzen
00:10:38und ich kann locker eine Runde zocken.
00:10:40Weil es sind so viele Leute im Team, mit jetzt wieder 32 Leute pro Team,
00:10:46wenn ich nicht so performe, dann ist das nicht so schlimm.
00:10:49Die anderen 31 ziehen mich dann mit.
00:10:52In einem, weiß ich nicht, 6 gegen 6 Marvel Rivals ist es wesentlich schlimmer,
00:10:57wenn eine Person nicht performt, also der Impact ist dann wesentlich höher.
00:11:01Andererseits habe ich das Gefühl, wenn ich super gut performe,
00:11:05ziehe ich die anderen 31 mit.
00:11:08Und da finde ich, das ist dieses Gefühl, diese Balance eben zwischen den,
00:11:13ich kann mal eine Runde locker spielen und einfach ein bisschen hinten sitzen und snipen
00:11:17oder eben, ja, meine Gefechte sehr, sagen wir mal, ausgewählt angehen
00:11:25oder halt wirklich reinschwitzen und jede Erdeckung ausnutzen und so weiter.
00:11:30Und das mag ich auch so sehr, was du auch gesagt hast,
00:11:31das Positioning ist fast noch wichtiger als das Aim in Battlefield.
00:11:37Allein eben als Supporter, also dass du halt deine Leute wieder aufstellst,
00:11:41ist so viel wert und bringt ja auch ordentlich Punkte.
00:11:44Total.
00:11:45Also, sodass du halt auch ohne einen einzelnen Schuss abzufeuern
00:11:48ordentlich was zur Runde beitragen kannst.
00:11:51Ja.
00:11:52Aber wir sind jetzt gerade ein bisschen abgekommen.
00:11:53Ich wollte dich ja eigentlich fragen, das Map-Design,
00:11:56was sagst du bisher zu den Maps?
00:11:58Hast du schon irgendwie einen Favoriten?
00:12:02Fandst du irgendeine nicht so gut?
00:12:04Wie war da so jetzt bisher dein Eindruck?
00:12:06Maps finde ich ziemlich gut.
00:12:08Ich habe im Subreddit gelesen, dass viele sich beschweren,
00:12:11dass sie zu klein seien, die Maps.
00:12:12Aber das war doch ein bisschen der Punkt, oder?
00:12:15Wir gehen wieder auf etwas kleinere Maps und wieder auf 64 Spieler.
00:12:18Deswegen habe ich das auch gewundert.
00:12:21Weil wenn man das jetzt mal so vergleicht mit, weiß nicht,
00:12:25Battlefield 1, Battlefield 5, Battlefield 4 auch,
00:12:28das sind ungefähr gleich große Maps.
00:12:31Natürlich gibt es immer Ausleger.
00:12:32Bei einem Battlefield 1, die Sinai Desert.
00:12:36Gut, es ist eine Wüste.
00:12:37Das ist auch einfach eine sehr weitläufige Map.
00:12:39Die Flaggenpunkte sind aber alle beieinander.
00:12:43Bis auf einen.
00:12:45Und ich fand das Map-Design eigentlich sehr, sehr gut.
00:12:48Das ist mir schon in der Woche vorher beim Preview-Event aufgefallen.
00:12:53Und mir gefällt besonders, dass nicht nur die Flaggenpunkte,
00:12:56die sind natürlich das Hauptspektakel, da geht es ja drum im Conquest-Modus.
00:13:00Da ist natürlich die meiste Action, aber auch dazwischen finden viel mehr Gefechte statt.
00:13:06Und ich muss mich wirklich von einem Flaggenpunkt zum nächsten vorarbeiten
00:13:11und nehme dabei halt wirklich jede Deckung mit.
00:13:13Das ist ja der riesige Kritikpunkt an 2042 gewesen,
00:13:16dass sozusagen so viel Leerraum einfach in der Map zwischen den Objectives ist,
00:13:21weil sie einfach so riesig sind.
00:13:22Genau.
00:13:23Und dann hattest du halt Runden, in denen du die Hälfte nur rumgelatscht bist.
00:13:28Und da habe ich dann lieber ein Match, wo ich halt, egal wo ich spawne, da ist Action.
00:13:36Und es gibt immer noch die Ecken, wo man halt wirklich ein bisschen außen rumlaufen kann,
00:13:41irgendeine Flanke läuft, die die Gegner nicht so im Blick haben
00:13:44und dann von da wirklich sich irgendwie hinten rumschleichen.
00:13:47Da kann man dann auch ruhigere Runden haben.
00:13:52Aber ja, also mir gefällt das Map-Design sehr, sehr gut.
00:13:55Und den Favoriten habe ich noch nicht.
00:13:57Es gibt ja im Conquest-Modus jetzt gerade, glaube ich, zwei.
00:13:59Einmal die Kairo-Map und Tajikistan, wenn ich mich nicht irre.
00:14:03Die mit dem großen Hügel in der Mitte und die Stadt-Map.
00:14:06Bei der Stadt-Map in Kairo vermisse ich so ein bisschen Helikopter und so weiter.
00:14:10Da gibt es halt ab und zu einen Panzer.
00:14:12Aber das ist ja auch so Häuserkampf.
00:14:14Also ich mag einfach bei den Conquest-Karten, mag ich halt auch einfach wirklich,
00:14:20wenn da viele Fahrzeuge sind.
00:14:21Deswegen gefällt mir aktuell die mit dem Berg.
00:14:24Ich glaube, das ist Tajikistan.
00:14:26Die gefällt mir aktuell noch ein bisschen besser.
00:14:27Aber da sind dann ganz schön viele Sniper dafür.
00:14:31Es wurde im Vorfeld auch sehr kritisiert,
00:14:33okay, der Sniper-Visier-Flair, also die Lichtreflektion von diesem Sniper-Gewehr,
00:14:40ist vielleicht ein bisschen sehr krass.
00:14:42Aber wenn man sieht, wie viele da liegen, dann freue ich mich eigentlich über jeden Clare,
00:14:45weil ich weiß ja, okay, dann gehe ich nicht in.
00:14:48Ja, und auch da gibt es aber natürlich auch effektive Konter-Methoden,
00:14:51dadurch, dass du eben wieder so eine Häuserfront dann einfach mit der Panzerfaust
00:14:55auch mal abreißen kannst, wenn dir da zu viele Sniper drin sind.
00:14:59Ja.
00:14:59Aber lass uns kurz, weil du es gerade angesprochen hast,
00:15:01auf die Fahrzeuge zu sprechen kommen,
00:15:02weil das auch ja ein bisschen so immer das Alleinstellungsmal von Battlefield war.
00:15:08Ich meine, es gab dann in COD Warzone oder so auch Fahrzeuge.
00:15:12Aber irgendwie war es nie, also es kam nie wieder was an diesen einzigartigen Mix von Battlefield
00:15:18zwischen Infanteriekampf, Fahrzeugkampf und so weiter.
00:15:22Und ich hatte jetzt auch gestern, habe ich dir gerade im Vorfeld erzählt,
00:15:24eine Runde, wo ich in einem Panzer mal gefahren bin
00:15:26und wirklich, wirklich gut performt habe, sage ich mal.
00:15:32Und also das ist wirklich ein krasses Gefühl.
00:15:36Gefühlt sogar für mich ein bisschen krasser sogar noch,
00:15:39als ich das von älteren Battlefield-Teilen in Erinnerung habe.
00:15:41Also Fahrzeuge kommen mir gerade sehr stark vor, aber auch selten.
00:15:46Also sind wirklich wie so ein Power-Up, wenn du dann mal eins hast
00:15:50und irgendwie durch die Straßen damit fährst.
00:15:52Was ja, glaube ich, genau der Effekt ist, den sie auch damit erzielen wollen.
00:15:58Wie sind das meine Erfahrungen?
00:16:00Ich finde, gerade die Panzer fühlen sich richtig mächtig an.
00:16:04Ich wurde belehrt von Kollege Alex.
00:16:07Das sind nicht alles Panzer, das sind auch teilweise gepanzerte Truppenfahrzeuge.
00:16:11Ja.
00:16:12Ich sage jetzt generell Panzer.
00:16:15Da hatte ich einen...
00:16:16APC, oder?
00:16:17APC ist es, glaube ich, ja.
00:16:18Da hatte ich einen Moment, das war mir beim Spielen gar nicht aufgefallen,
00:16:26aber als ich dann später die Aufnahme nochmal gesehen hatte,
00:16:30ballere ich da...
00:16:31Ich verfolge halt einen Typen mit meinem Visier
00:16:33und ballere einfach hinter ihm.
00:16:36Und hinter ihm zerfliegt einfach so ein Haus und so weiter.
00:16:40Links und rechts fliegen Fetzen durch die Luft.
00:16:42Das sah richtig krass aus, dass ich da mit meinen Projektieren da die Bude zerschieße,
00:16:49obwohl ich das gar nicht machen wollte.
00:16:51Das ist ja auch dieses...
00:16:52Du hast so viele Collaterals, die dann zu anderen Situationen wiederführen.
00:16:56Also mir gefallen die Fahrzeuge sehr.
00:16:58Ich muss mich noch ein bisschen an die Jetsteuerung gewöhnen.
00:17:03Aktuell gibt es auch, glaube ich, für Helikopter.
00:17:05Die sind halt da gerade noch sehr auf weiter Flur teilweise.
00:17:09Da muss man noch ein bisschen die Ecken kennenlernen und genau die Steuerung.
00:17:14Aber gefällt mir auch sehr gut, hatte ich auch schon meinen Spaß mit.
00:17:17Ja, ich fand, das fand ich auch immer relativ schwer.
00:17:22Also das war immer so...
00:17:23So Jets waren für mich immer so der absolute...
00:17:27Wenn du die gemeistert hast, warst du unfassbar stark.
00:17:30Aber da hinzukommen erstmal, wirklich gut Jet zu fliegen,
00:17:35war halt immer nicht so einfach.
00:17:37Aber ja, also für mich erzielen die Fahrzeuge echt genau den Effekt bisher,
00:17:43den ich auch mir von der Battlefield erwarte.
00:17:45Ich fand das sehr spannende Konfrontation.
00:17:48Du hast halt wirklich so dieses, oh, da kommt ein Panzer,
00:17:50da müssen wir jetzt unsere komplette Taktik ändern.
00:17:53Ja, voll.
00:17:54Aber das ist ja das, was du willst einfach.
00:17:56Die Panzer, um das Gameplay halt wirklich aufzumischen in dem Moment.
00:18:00Und was ich eben gerade noch angesprochen habe,
00:18:02was natürlich auch absoluter Grundpfeiler ist,
00:18:05Zerstörung.
00:18:06Zerstörung ist back.
00:18:08Ja.
00:18:09Und sie sieht richtig, richtig gut aus.
00:18:13Und hat, wie gesagt, auch viele taktische Auswirkungen,
00:18:17weil du eben so ein Snipernest dann einfach mit der Panzerfaust auseinandernehmen kannst.
00:18:22Du kannst mit der Granate, wenn es kein fester Boden ist,
00:18:24kannst du da so einen Krater reinmachen, dich da reinlegen,
00:18:27den als Deckung benutzen.
00:18:28Also du kannst es wirklich wieder im Vollen, auch Gameplay-mäßig benutzen.
00:18:35Es ist nicht nur Revolution Buzzword.
00:18:39Und man fragt sich halt wirklich so, ey, wenn man das spielt, fragt man sich,
00:18:43wie konntet ihr jemals in einem Meeting sitzen für Battlefield 2042 und so sagen,
00:18:49ja, nee, das brauchen wir nicht.
00:18:51Das brauchen wir nicht mehr.
00:18:52Ja, das ist okay, dass wir das mal zurückfahren, weil es einfach so krass dieses Battlefield-Feeling ist.
00:18:59Ja, total.
00:19:00Und es sind auch nicht nur die Explosives.
00:19:03Es entstehen wesentlich mehr explosive Fässer und so, ist mir aufgefallen.
00:19:07Und da war ich in einer Situation, da hatte sich jemand hinter einer Ecke versteckt
00:19:12und wir hatten halt so ein Feuergefecht zu zweit.
00:19:16Ihn konnte ich nicht mehr sehen, aber den roten Kanister hinter ihm schon.
00:19:20Dann habe ich auf den geschossen und ihn damit gekillt.
00:19:24Also das war schon echt, also solche Momente gibt es immer wieder.
00:19:26Und eben das ganz klassische Battlefield, da versteckt sich jeder hinter einer Mauer.
00:19:31Lösche ich halt die Mauer.
00:19:32Ja.
00:19:33Ja, es ist schon cool.
00:19:36Ich hatte ein bisschen einen Moment mit, ich habe ja gestern mit dem Polen,
00:19:40also sein Kanalname, Grüße gehen raus, der ja damals mein Rainbow-Six-Coach auch war, gezockt.
00:19:47Und der kommt natürlich auch sehr mit dieser Rainbow-Six-Sichtweise.
00:19:51Und der hat sich ein bisschen darüber beschwert,
00:19:53dass die Zerstörung ihm nicht pointiert genug war auf einen bestimmten Punkt.
00:19:57Weil Rainbow-Six-Spieler sind ja so, die schießen ja dann einfach genau an der einen Stelle in die Wand,
00:20:02so ein Mini-Loch rein und wollen da durchgucken.
00:20:05Ja, ja.
00:20:06Und das meinte er so, also so ist es nicht, wenn ihr mit der Erwartung angeht,
00:20:10sondern es ist dann schon eher so darauf ausgelegt, so wenn bestimmte Verhältnisse erfüllt sind,
00:20:15dann fällt halt wirklich diese gesamte Häuserfront runter.
00:20:18Und das sieht halt auch möglichst episch aus, so.
00:20:21Aber es ist jetzt nicht so spezifisch wie bei Rainbow-Six, dass du wirklich explizit da ein Loch reinmachst.
00:20:28Ja, sie haben es in der Vorstellung taktische Zerstörung genannt.
00:20:34Ja.
00:20:34Ich würde es eher als cineastische Zerstörung bezeichnen.
00:20:39Ja, oder als Zwischending oder so.
00:20:40Ja, genau.
00:20:41Also man kann da auf jeden Fall taktisch mitspielen,
00:20:44aber auch als jemand, der über tausend Stunden in Siege hat,
00:20:48ist das halt wirklich, ich sag mal, der erfüllt aber auch einen ganz anderen Zweck, die Zerstörung.
00:20:53Also in Siege ist es ja auch wirklich ein viel langsames Gameplay,
00:20:57nur 5 gegen 5 sind es, wesentlich kleinerer Raum, jeder Schritt, jeder Kill und so weiter
00:21:05hat wesentlich mehr Impact auf eine einzelne Runde,
00:21:08während du halt bei 64, also wenn halt 64 Leute gleichzeitig versuchen,
00:21:12hier taktisch ein Loch durch die Mauer zu schießen,
00:21:14das funktioniert halt auch nur begrenzt.
00:21:17Von daher, ja, also die Zerstörung ist da wirklich wesentlich mehr wie früher,
00:21:23und eben groß, dass, ja, dass, wie du sagst, großflächig Sachen kaputt gehen,
00:21:29dass auch noch cool aussehen und sich cool anhören.
00:21:31Und wenn du dann auch ein Gameplay-Nutzen daraus ziehen kannst, umso besser.
00:21:34Ja.
00:21:35Vielleicht zum Schluss noch ganz kurz mal auf die Spielmodi einfach.
00:21:39Wir haben natürlich, wir haben Conquest, den braucht man nicht erklären,
00:21:42das ist ja der klassische Battlefield-Modus.
00:21:45Punkte auf der Map, die gehalten werden müssen,
00:21:48das Team, was mehr Punkte hält, lässt die Tickets der anderen Seite runter ticken
00:21:53und Abschüsse erzielen auch, dass die Tickets runtergehen.
00:21:57Und irgendwann hast du halt gewonnen.
00:21:58Nur jetzt, wer jetzt von Battlefield 3 und 4 kommt,
00:22:01der wird jetzt halt sich fragen, glaube ich, wo ist Rush?
00:22:04Ja.
00:22:04Ähm, und der Modus Breakthrough, der jetzt in Battlefield 6 drin ist,
00:22:09der ist ja im Grunde eine Weiterentwicklung von Rush, kann man so sagen.
00:22:15Der große Unterschied ist, man muss nicht mehr eine Bombe legen,
00:22:18sondern man muss jetzt auch zwei Punkte einnehmen.
00:22:21Genau.
00:22:21Aber er hat diese klassische Struktur von Angreifer und Verteidiger.
00:22:25Der Angreifer hat eine begrenzte Anzahl von Tickets, um den Punkt zu erobern.
00:22:28Ja.
00:22:29Und der Verteidiger muss quasi dafür sorgen, dass die Tickets ausgehen,
00:22:32bevor diese Punkte erobert werden.
00:22:35Aber das ist eben auch jetzt der neue großflächige Modus,
00:22:38wo du halt so ein bisschen klarere Linien hast,
00:22:42was ich halt sehr, sehr cool finde.
00:22:44Also ich liebe das halt, dass man da wirklich diese Angriffslinie hat
00:22:47und man besser einschätzen kann, wo findet jetzt gerade die Schlacht,
00:22:51in welcher Richtung statt.
00:22:52Ja.
00:22:53Wie hat dir der gefallen?
00:22:54Breakthrough gab's schon vorher.
00:22:56Ja, ja, den gab's schon, aber wenn man jetzt aus 3 und 4 kommt,
00:22:59Ach so, ja.
00:23:00Dann wird man vielleicht als erstes denken, wo ist Rush?
00:23:03Genau, Rush soll aber auch noch kommen.
00:23:06Ist jetzt aktuell noch nicht in der Beta, wird aber, haben sie bestätigt,
00:23:10wird dann zum Full Release da sein.
00:23:14Ah, okay.
00:23:15Da frage ich mich aber, wie sie das unterscheiden dann,
00:23:17weil es ist ja schon sehr ähnlich, ehrlich gesagt.
00:23:18Es ist sehr ähnlich, der große Unterschied,
00:23:20also Breakthrough-Matches sind halt langwieriger
00:23:23und nicht ganz so intensiv wie Rush,
00:23:26weil bei Breakthrough kannst du ja eine Flagge auch wieder zurückerobern
00:23:29als Verteidiger.
00:23:30Also du kannst kurz bevor du es vergeigst, die Zone zu halten,
00:23:34kannst du nochmal zurückpushen
00:23:35und das kann das gesamte Match dann nochmal drehen.
00:23:38Wenn bei Rush ein Punkt weg ist, ist er weg.
00:23:41Also das heißt, es spitzt sich sehr viel schneller zu.
00:23:44Ähm, noch dazu kann man jetzt ja gerade noch Domination spielen,
00:23:48was ja wie Mini-Conquest nur mit Infanterie ist.
00:23:51Da gibt es auch, glaube ich, nur drei Flaggenpunkte.
00:23:53Da ist der Call-of-Duty-Modus quasi in Battlefield.
00:23:57Also da geht es deutlich schneller irgendwie auch dann vonstatten natürlich.
00:24:01Was sie auch noch angekündigt hatten, war Escalation als neuer Modus komplett.
00:24:06Ähm, den konnte ich auf diesem Event noch nicht zocken.
00:24:09Den konnten wir jetzt in der Beta auch noch nicht spielen.
00:24:13Vielleicht ändern sie da die Playlist nochmal.
00:24:14Mal schauen.
00:24:16Der klang aber auch sehr interessant.
00:24:17Und zwar funktioniert der wie Conquest.
00:24:20Aber wenn ein Flaggenpunkt eine bestimmte Zeit lang von einem Team gehalten wurde,
00:24:26wird er deaktiviert und verschwindet von der Map.
00:24:28Und der Spielbereich verkleinert sich um diesen jetzt rausgeschnittenen Punkt.
00:24:32Aha, okay.
00:24:33Das heißt, es ist so fast so ein bisschen Battle-Royale-Mechanik mit drin,
00:24:36dass sich über den Verlauf des Matches der Spielbereich verkleinert,
00:24:40aber natürlich trotzdem mit Respawns,
00:24:42sodass die Kämpfe sich nicht mehr so ausstrecken,
00:24:45sondern halt immer, immer, immer enger und tighter werden,
00:24:49sodass du am Ende 32 gegen 32 auf einem Flaggenpunkt hast.
00:24:53Also sie haben noch nicht gesagt, wie weit dieser Spielbereich dann verkleinert wird.
00:24:59Das klang für mich aber auch noch sehr spannend.
00:25:01Ja, okay.
00:25:02Also der Jockpoint, der Modus quasi.
00:25:06Ja, sie haben gesagt, dass acht Spielmodi drin sein werden.
00:25:09Und jetzt zähle ich mal schnell auf Conquest, Breakthrough, Rush, Escalation,
00:25:13Team-Deathmatch, Squad-Deathmatch, Domination und All-Out-Warfare.
00:25:19Ah, okay.
00:25:20Boah, ich habe alle angekriegt.
00:25:21Damit hast du es aber gerade ja auch ganz gut schon angerissen.
00:25:25Es ist eben natürlich am Ende des Tages immer noch eine Beta.
00:25:28Wir haben nur einen sehr kleinen Teil des Spiels bisher gesehen.
00:25:31Sie verschafft uns genau den Ersteindruck, den wir uns, glaube ich, erhofft haben.
00:25:36Aber was kann denn deiner Meinung nach noch schiefgehen?
00:25:40Oder was sind Punkte, auf die du jetzt in Hinblick auf den vollen Release dann genau darauf achtest?
00:25:46Weil, ja, so 100% sicher fühlt man sich ja irgendwie nie bei Battlefield, ne?
00:25:52Ne, ne.
00:25:53Also es gibt viele, die jetzt natürlich berechtigterweise begeistert sind von dem aktuellen Stand.
00:25:59Und ich sage mal, dass sie jetzt das Fundament für ein richtig, richtig gutes Battlefield haben.
00:26:05Da müssen sie jetzt aber drauf aufbauen.
00:26:07Also größere Fragen sind, wie sieht die Progression auf lange Sicht aus?
00:26:10So einen kleinen Einblick kann man jetzt schon erhaschen mit den paar Waffen, die man in der Beta freischalten kann.
00:26:16Und mit den Visieren, die man für eine Waffe freischalten kann und so weiter.
00:26:20Das sieht erstmal ganz gut aus.
00:26:22Die Frage, wie laufen die Seasons?
00:26:24Die waren bei 2042 ziemlicher Käse, um ehrlich zu sein.
00:26:27Also kann EA da ein bisschen was Besseres liefern?
00:26:31Wie werden die anderen Maps?
00:26:33Wir haben jetzt, glaube ich, es sind insgesamt hat man jetzt, boah, lass mich lügen, drei, vier, vier Maps oder sowas gesehen in unterschiedlichen Modi.
00:26:43Es sollen neun Karten ins Spiel kommen.
00:26:47Also noch die Hälfte nochmal dazu.
00:26:50Wenn wir jetzt schon die besten Karten gesehen haben, weiß ich nicht.
00:26:53Ja, also ich hoffe, dass sie halt einfach das, was sie jetzt zeigen, auf ein gesamtes Spiel gerechnet halten können.
00:27:04Auf das Doppelte an Gadgets, auf das Doppelte an Fahrzeugen, auf das Doppelte an Waffen und so weiter.
00:27:10Es ist jetzt wirklich nur so ein Slice, den man sieht.
00:27:14Sowieso bei den Gadgets ist gerade noch ein großes Fragezeichen für mich, weil da hat jede Klasse gerade zwei Gadgets.
00:27:20Die können auch nicht wirklich ausgetauscht werden.
00:27:21Nur der Ingenieur kann seinen Standard-Raketenwerfer gegen eine Boden-Luft-Abwehr-Rakete austauschen.
00:27:29Nur Sprenggranaten und Rauchgranaten zum Beispiel.
00:27:33Also es gibt noch viel, was wir jetzt noch gar nicht sehen konnten.
00:27:38Wenn das alles die gleiche Qualität hat, wie die Inhalte dieser Beta, dann ist super.
00:27:44Wenn nicht, dann gucken wir noch mal.
00:27:48Und außerdem ist die Assault-Klasse vielleicht noch, da müssen sie vielleicht noch mal am Balancing gucken.
00:27:55Denn die hat zwar relativ wenig Utility für das Team, aber zwei Primärwaffen sind halt schon ziemlich stark in meinen Augen.
00:28:01Ja, das stimmt.
00:28:04Aber dafür gibt man natürlich die Teamplay-Möglichkeiten.
00:28:08Weil ich fand vielleicht auch das ganz kurz nochmal gut, dass du das ansprichst.
00:28:10Die Klassen an sich, die fühlen sich schon ...
00:28:15Es geht ein bisschen in den Punkt, den ich am Anfang gemacht habe.
00:28:18Also man fühlt sich schon, dass man echt gut beiträgt.
00:28:20Also ich finde zum Beispiel, der Aufklärer ist halt sehr stark, allein dadurch, dass er auf alle Gegner, die er zielt, automatischen Tag setzt.
00:28:29Das ist halt ... Das ist ein Game-Changer.
00:28:32Und das bedeutet, man braucht diese Klasse.
00:28:35Ansonsten hat man einen entscheidenden Nachteil.
00:28:37Genauso wie ich sehr oft, eigentlich gefühlt auch häufiger als in älteren Battlefields, wirklich Leute hatte, die keine Munition mehr hatten.
00:28:45Und die dann wirklich einen Support brauchten.
00:28:47Das ist mir auch schon passiert, wo ich so, hä, Moment, was ist denn jetzt los?
00:28:51Da nehme ich meine Pistole ja, verdammt nochmal.
00:28:53Ja, genau.
00:28:56Ich finde es auch sehr ...
00:28:57Also ich mag es auch, dass sie den Medic und den Support als eins gesetzt haben.
00:29:01Das war in Battlefield 4, war das ja der Sturmsoldat, der auch der Medic war.
00:29:04Ja.
00:29:05Womit der Sturmsoldat die Mächtigstklasse überhaupt hatte.
00:29:08Weil er hatte die mächtigsten Waffen mit den Sturmgewehren.
00:29:11Und er konnte sich halt permanent selbst am Leben erhalten.
00:29:14Das war schon echt stark.
00:29:15Ich finde es gut, dass sie das jetzt mit Supporter in eine Rolle gepackt haben.
00:29:19Ich mag auch sehr, dass sie sich entschieden haben, dem Aufklärer C4 zu geben.
00:29:24Was normalerweise auch so eine, weiß ich, Assault oder Engineer, so ein Gadget dafür wäre.
00:29:32Aber so zwingen sie halt so ein bisschen oder locken sie den Aufklärer auch ein bisschen an die Frontlinie.
00:29:38Weil ich habe es neulich schon geschafft.
00:29:39Durch das offene Waffensystem hatte ich dann meinen Aufklärer.
00:29:43Dem habe ich aber ein SMG in die Hand gedrückt statt einem Präzisionsgewehr.
00:29:45Und bin dann hinter einem Panzer gelaufen, habe ihm 3 zu 4 auf den Mors gelegt und dann war es das halt mit dem Panzer.
00:29:53Und das war ich als Aufklärer und nicht irgendwie der Engineer.
00:29:55Also das macht schon sehr viel Spaß.
00:29:58Und das deutet für mich in eine gute Richtung, dass sie wissen, okay, wo sind die Stärken jeder Klasse?
00:30:05Und wo können wir die so ein bisschen aus der Reserve locken, um so ein bisschen atypisch zu spielen, aber trotzdem effektiv?
00:30:11Ja, das kann man vielleicht auch noch ganz kurz erklären.
00:30:14Also es ist ein bisschen aufgelockert dahingehend, dass jetzt jede Klasse auch Waffen benutzen kann,
00:30:20die nicht zu ihrer typischen Waffengattung gehören.
00:30:22Genau.
00:30:23Sie inzentivieren das aber trotzdem, weil jede Klasse, die ihre eigene Waffengattung spielt, bekommt quasi so einen kleinen Buff da drauf.
00:30:31Also ich glaube, der Support kann zum Beispiel schneller laufen mit dem LMG.
00:30:35Genau, der kriegt keinen Malus auf seinen Sprint.
00:30:38Genau.
00:30:38Nur der Aufklärer kann mit dem Präzisionsgewehr auch den Atem anhalten.
00:30:42Ja, ja, genau.
00:30:43Also dadurch wird das schon, sie versuchen, dich dazu zu bringen, deine Klasse zu spielen, aber sie zwingen dich nicht dazu.
00:30:50Und das sorgt natürlich dann vielleicht für ein paar spannende Kombinationen, wie du gerade gesagt hast.
00:30:57Sie haben es trotzdem ein bisschen breiter aufgestellt.
00:31:00Ähm, aber die Hauptsache ist ja, dass die Klassen überhaupt zurück sind.
00:31:04Ja.
00:31:04Das wussten wir ja schon.
00:31:06Ja.
00:31:07Aber, ja.
00:31:09Wer möchte, kann ja auch wieder mit dem geschlossenen Waffensystem spielen.
00:31:11Es gibt ja nicht nur die Playlist jetzt in der Beta, und das wird es auch im finalen Spiel geben,
00:31:15nicht nur die Playlist Conquest, sondern Closed Weapons Conquest heißt es, glaube ich.
00:31:21Wo dann jede Klasse wirklich nur eine Waffengattung nutzen kann.
00:31:23Also wem, äh, wer das System lieber mag, gar kein Problem, könnt ihr machen.
00:31:29Das einzige Problem, was ich dabei sehe, ist, dass sie dadurch natürlich die Spielerschaft spalten, ne?
00:31:34Ja.
00:31:36Ja.
00:31:36Aber ob das ein Problem wird, also bei den aktuellen Zahlen auf Steam, äh, wird das zu keinem Problem.
00:31:44Mal gucken, wie es dann auf lange Sicht wird.
00:31:47Ja.
00:31:47Aktuell ist es wirklich, spielt jeder und seine Eltern diese, diese Battlefield 6 Beta, und man hört auch sehr positive Stimmen.
00:31:57Für mich ist ein Punkt, der noch, ähm, halt sehr offen ist, ähm, weil, äh, wir das halt in der Beta noch gar nicht haben, ähm, der vielleicht auch noch schief gehen könnte, ist halt so, ja, wie wird's jetzt mit Skins und so?
00:32:10Weil wir wissen schon, äh, es gibt Twitch-Drops, es gibt Herausforderungen jetzt schon in der Beta, wo man Skins freischaltet.
00:32:16Man kann die aber meiner Meinung, äh, meiner, ähm, meines Wissens sagt, noch nicht anwenden im Spiel.
00:32:21Nee, noch nicht, glaube ich.
00:32:22Sondern die sollen, also du schaltest die für das Finale-Spiel frei, und da kommt natürlich bei EA immer die Angst dann mit, wie ultra, also gibt es einen ultra-penetranten In-Game-Store mit Microtransaktionen und wie sehen diese Skins wirklich aus?
00:32:37Sie haben ja schon gesagt, es soll jetzt nicht Nicki Minaj und Snoop Dogg geben, sondern das soll alles grounded, haben sie es genannt, bleiben, in dieser Military Fantasy.
00:32:45Ähm, wenn das so ist, finde ich das gut, weil ich möchte, ich möchte eigentlich ein bisschen meine Charaktere customisen, das wäre so ein Punkt gewesen, wo ich sage, das hätte mir nicht mehr gereicht, jetzt, äh, wenn sie da wie bei den alten Battlefields, jeder sieht wirklich genau gleich aus, der die gleiche Klasse spielt.
00:33:02Ähm, also das finde ich schon cool, da ein bisschen mit Skins, ähm, Flavor reinzubringen, aber es sollte eben nicht überhand nehmen.
00:33:07Ähm, ja, man hat, glaube ich, den einen Twitch-Drop-Skin schon gesehen und der sieht, ja, relativ grounded aus, also er hat eine Grunduniform an, aber ich glaube irgendwie die, ich bin mir gerade nicht sicher, die, einige Teile seiner Ausrüstung, äh, schimmern so lila, in diesem Twitch-Lila so ein bisschen.
00:33:27Ähm, das ist ja immer der Joke bei diesen Twitch-Drop-Skins. Ähm, ja, sah ungewohnt aus, also so würde ein Soldat nicht rumlaufen, weil es keine lila Magazine gibt, aber an sich der Hauptsoldat war halt grün, braun, grau, also das hat schon für mich persönlich gepasst.
00:33:45Ich hoffe, dass sie da wirklich halt dabei bleiben und wirklich sagen, nein, das wird, bleibt grounded, wir machen hier nichts zu krasses.
00:33:54Ähm, und mich würde auch, weiß nicht, mal so ein Weihnachts-Skin oder sowas hätten, ein normaler Soldat, aber mit Weihnachtsmütze oder sowas, ist doch süß.
00:34:03Also sowas stört mich nicht so sehr, ähm, wobei ich mir auch wünsche, ähm, ja, eben, dass es kein Liki Minage und so weiter gibt, sondern, äh, dass wir schön, äh, hauptsächlich
00:34:14Uniformierte Soldat, uniformierte Armee A gegen uniformierte Armee B.
00:34:20Der, ähm, ähm, der Aufklärer-Skin, den man mit der Challenge in der Beta freischaltet, den sieht man ja auch schon, der hat halt so ein Ghillie-Suit an.
00:34:27Ghillie-Suit und so eine Totenkopfmaske.
00:34:29Genau, ähm, ja.
00:34:31Ja, passt.
00:34:32Und so vielleicht noch die letzte Frage, ich weiß nicht, wie, ob es dir aufgefallen ist, ich hab halt, ich hab schon ein bisschen das Gefühl, dass teilweise, ähm, die Hit-Detection,
00:34:44nicht so on-point war, also, ich werf mal wieder dieses böse Wort Net-Code in den Raum, was ja auch am Anfang von Battlefield 4, ähm, ein riesen Thema war, ähm,
00:34:55und wo man natürlich jetzt auch sagen muss, so, äh, das sind halt Sachen, wo halt jetzt ein Call of Duty einfach so krass mittlerweile on-point ist,
00:35:03weil sie es einfach jedes Jahr wieder iteriert haben, und da ist man halt so gute Technik von anderen Shootern heutzutage, ähm, gewöhnt, ähm, das ist natürlich auch die Hoffnung so, ey,
00:35:15dass das halt on-point sein wird, aber ich kann's auch nicht zu 100% benennen, ähm, weil vielleicht war ich auch einfach nur zu schlecht und hab wirklich daneben geschossen.
00:35:22Mir war's bisher noch nicht negativ aufgefallen, muss ich sagen.
00:35:27Okay. Lass uns jetzt mal, äh, drauf zu sprechen kommen, ähm, was du vorhin schon kurz angerissen hattest, Paul, nämlich,
00:35:34reicht das denn jetzt, äh, dieses Battlefield 6, was im Grunde ja, wie wir jetzt auch schon rausgearbeitet haben,
00:35:42eigentlich Battlefield 4 ist, mit moderner Grafik, mit ein paar neuen Features, wie zum Beispiel hier, du kannst jetzt Soldaten ziehen,
00:35:52während du sie belebst, ähm, oder allgemein, du kannst jetzt Soldaten beleben, das ist, glaube ich, ähm, konnte in Battlefield 4 nur der Medic,
00:35:59ich glaube, seit Battlefield 5 konnten das alle.
00:36:01Genau. Also die eigenen Squadmates zum Beispiel.
00:36:04Genau. Genau, die eigenen Squadmates kannst du beleben, ähm, ansonsten kann das nach wie vor halt nur der Sanitäter,
00:36:11beziehungsweise Support. Ähm, reicht das jetzt heutzutage in der Shooter-Landschaft?
00:36:15Du auch jemand, der super viele Shooter natürlich spielt, ähm, auch gerne im Vergleich zu, ähm,
00:36:21anderen Shootern, die jetzt gar nicht so wirklich in dem Genre sich positionieren, wie jetzt ein Marvel Rivals.
00:36:27Ist es genug? Und warum passt Battlefield da irgendwie, zumindest meiner Ansicht nach, rein?
00:36:35Du hast vorhin gesagt, es gibt die Lücke dafür. Aber was ist es denn genau, was diese Lücke eigentlich ausmacht?
00:36:40Also, um es ganz, ganz kurz zu beantworten, ja, mir reicht es, mir persönlich.
00:36:45Ja.
00:36:45Ähm, was ich an Battlefield so beeindruckend finde, ist, dass es ein Teamspiel ist, das ich wunderbar alleine spielen kann.
00:36:54Mhm.
00:36:54Ein, ähm, Rainbow Six Siege oder ein Marvel Rivals oder sowas, also, wo es wesentlich kleinere Teams sind natürlich auch,
00:37:03die spiele ich eigentlich immer nur lieber mindestens mit einer weiteren Person.
00:37:10Ja.
00:37:10Äh, damit ich mich absprechen kann, damit ich mich koordinieren kann und so weiter.
00:37:13Und natürlich, damit ich mich über andere Randoms aufregen kann.
00:37:16Ähm, äh, aber bei einem Battlefield kann ich mit mehreren Leuten zusammenspielen und dann, okay, wir beiden gehen jetzt auf Punkt D
00:37:25und verschanzen uns da hinter dem Panzerwrack, keine Ahnung.
00:37:29Aber ich kann auch, da die Teamplay-Mechaniken so tief in diesem Spiel verwurzelt sind, kann ich auch wunderbar alleine reingehen.
00:37:38Ähm, kann ein bisschen für mich spielen.
00:37:41Entweder dann so ein bisschen weiter hinten als Sniper oder sowas.
00:37:45Und ich kann aber auch alleine mit den ganzen anderen, die wahrscheinlich auch zu großen Teilen alleine spielen, mit an die Front gehen.
00:37:51Und ich kann sie unterstützen, äh, ich kann Leute, äh, ich kann Leute pingen und darauf aufmerksam machen,
00:37:57Achtung, da ist ein Gegner.
00:37:58Ich kann die Leute heilen, einfach so, äh, mit Munition versorgen.
00:38:02Ich kann zusammen mit anderen, äh, Ingenieurs ein Panzer auseinandernehmen.
00:38:06Lauter solche Sachen.
00:38:07Ähm, und das, finde ich, ist für mich ein total wichtiger Punkt.
00:38:13Ähm, weil damit wird Battlefield für mich zu einem Spiel, das kann ich, das hatte ich vorhin schon erwähnt,
00:38:19ich kann sowohl casual als auch sweaty reinzocken.
00:38:23Ähm, ich kann halt einfach abends, ach komm, ich hab jetzt grad irgendwie noch eine halbe Stunde Zeit,
00:38:28na, spiel noch eine Runde Conquest und deutle einfach ein bisschen rein.
00:38:31Alleine auch, wenn sich grad niemand findet, äh, oder ich fang schon mal an und andere joinen dann später dazu.
00:38:36Ähm, oder ich sag eben, okay, wir vier sind jetzt hier in einem Squad und wir reißen dieses Game rum und so weiter.
00:38:42Das ist halt, äh, beides möglich und das, finde ich, halt, ist einer der, äh, der, der, der positiven Punkte, äh, bei diesem Multiplayer-System für mich.
00:38:53Das ist ein sehr interessanter Punkt. Das ist so dieses einfach Jump-In. Äh, es ist auch gar nicht, also natürlich ist es wichtig, weil man will am Ende die Runde gewinnen,
00:39:02aber man, man geht ja trotzdem auch rein und sagt so, ich will meinen Beitrag leisten, bestmöglich.
00:39:08Ähm, und wenn ich jetzt sozusagen das Gefühl habe, ich habe dieser Schlacht, äh, meinen, äh, möglichst gut beigetragen, dann ist es vielleicht auch gar nicht so schlimm, wenn man am Ende nicht gewinnt.
00:39:17Und so, es hat so diesen Jump-In-Faktor auch in laufenden Partien und so, der irgendwie, der irgendwie schon immer dazugehört hatte zu, zu Battlefield.
00:39:27Das ist ein, ist ein sehr guter Punkt, ja.
00:39:29Und bei einem, äh, Spiel, zum Beispiel Hell Let Loose, was ja auch große Schlachten simuliert in einem anderen Setting, aber trotzdem Armee gegen Armee, ähm, da habe ich zum Beispiel nie das Gefühl,
00:39:40dass ich im Hintergrund ein bisschen, weiß nicht, dass ich noch ein bisschen Musik hören kann oder mit anderen Leuten quatschen kann,
00:39:45weil da ist es wesentlich wichtiger, dass ich mich mit meinen umstehenden Leuten abspreche.
00:39:51Ähm, weil das sind wesentlich, also der Shooter ist wesentlich mehr Hardcore als jetzt in Battlefield.
00:39:57Ja, und es ist gut, ähm, auch das Gameplay ist halt sehr gut lesbar, auch ohne Kommunikation.
00:40:02Also man hat ja selten eine Situation, dass man nicht weiß, was machen die anderen.
00:40:06Ja.
00:40:06Dadurch, dass du halt eh auf deinem Squad-Mate spawnst, das heißt, du hast grundsätzlich dann schon mal, bist du bei ihm,
00:40:12du hast grundsätzlich dann auch die Incentive, ihm wahrscheinlich zu folgen und du verstehst ja auch durch die internen Kommunikationstools,
00:40:19wie, dass du Objectives oder Gegner taggst, weißt du eigentlich sofort, was zu tun ist jetzt, um deinem Team zu helfen.
00:40:25Also es ist halt, ähm, ja, hast du recht, da ist wenig Mikroabsprache, ähm, notwendig, außer man will halt richtig rein-swetten dann als Wort.
00:40:34Genau, und das ist ja möglich.
00:40:35Da hat man ja die Möglichkeit dazu, ähm, das auch zu tun.
00:40:39Genau, also ich muss mich selten irgendwie koordinieren, okay, jetzt benutzt du deine Fähigkeit und dann kann ich meine damit kombinieren und so weiter,
00:40:46sondern die Kids sind, äh, für jede Klasse speziell genug, dass ich meine eigene Rolle habe, aber breit genug,
00:40:53dass ich halt einfach, ja, gemeinsam wirken kann.
00:40:56Können wir oder kriegen wir das denn hin, mal diesen viel benutzten Marketingbegriff, der es aber irgendwie so gut beschreibt, zu definieren,
00:41:08nämlich Battlefield Moments, weil das ist ja der Begriff, womit eigentlich die Community, aber auch die Entwickler immer diese gewisse Magie eines Battlefield-Spiels beschreiben.
00:41:19Ja.
00:41:20Ähm, und das ist ja auch das, was nichts so richtig, ähm, nachmachen konnte in all den Jahren, wo uns eben ein gutes, von breitem Publikum für gut befundenes Battlefield gefehlt hat.
00:41:34Ähm, es ist, Call of Duty Warzone hat so ein bisschen vielleicht versucht, da reinzudippen.
00:41:41Ähm, ich erinnere mich noch an ein Video von Jack Frax, der ja absolute Battlefield-Content-Creator-Legende ist, ähm,
00:41:48der, äh, ein COD-Warzone-Video gemacht hat, was irgendwie den Titel hatte, äh, COD-Warzone has more Battlefield moments than, äh, than the current Battlefield.
00:41:57Äh, äh, äh, äh, fies.
00:42:00Ja, weil das aber so ein bisschen halt mit Fahrzeugen und um diesen Chaos in dieser großen Welt, ähm, so ein bisschen in diese Kerbe geschlagen ist,
00:42:11aber es ist natürlich nicht genau das Gleiche, weil Warzone ist ein Battle Royale und du hast viel weniger direkten Kontakt mit Feinden
00:42:17und wenn, dann sind das halt, äh, kurze, ähm, kurze Konflikte und dann ist es vorbei.
00:42:22Das ist ja ganz anderes Gameplay als jetzt in einem, in einem Battlefield.
00:42:25Aber kriegst du das hin, das auf den Punkt zu bringen?
00:42:30Was, was sind Battlefield Moments?
00:42:32Warum gibt's die nur in Battlefield?
00:42:34Also in Battlefield Moments entstehen dadurch, dass da halt so viele Leute sind und alle ihr Ding machen.
00:42:43Mhm.
00:42:44Ich bin in meinem, mit meinem Soldaten zu Fuß unterwegs, während hinten links irgendwo krieg ich mit, dass da gerade ein Panzer in die Luft fliegt.
00:42:53Also weiß ich, da ist grad, da ist grad jemand in diesem Panzer, dem geht's jetzt grad nicht mal so gut.
00:42:57Jemand anders freut sich tierisch, weil er diesen Panzer umgehauen hat.
00:43:01Währenddessen fliegt oben ein Jet vorbei und nimmt irgendwie den nächsten Flaggenpunkt, auf den ich auch gerade zurenne, aufs Korn.
00:43:07Ähm, links und rechts Sniper.
00:43:09Ja, dann hab ich ja noch meinen Squadmate, der mit mir mitläuft und den ich auch wiederbelebe und so weiter.
00:43:13Also es ist so viel separate Interaktion, die dann aber ein Gesamtbild ergibt.
00:43:22Das find ich halt so krass.
00:43:23Also das, überall passiert grad irgendwas.
00:43:26Sind das nicht zufällig, das ist nicht geskriptet.
00:43:28Das sind halt die, die anderen Spiele einfach.
00:43:33Und wenn ich dann einfach, das hatte ich auch schon in diesem Preview-Event, da wurde ich, bin ich dann aus dem Helikopter, weil der abgeschossen wurde.
00:43:41Bin rausgesprungen und hab dann im Fallschirmsprung noch jemand anderen mit einem Sniper geholt und bin dann gelandet, dann zum nächsten Flaggenpunkt und da in den nächsten Panzer gestiegen.
00:43:50Das geht halt nur in diesem Franchise.
00:43:54Ja.
00:43:55Und das ist halt so für mich so diese, diese Magie.
00:43:58Aber ich weiß jetzt nicht, also so auf den Punkt gebracht hab ich's jetzt nicht, aber ich hab's jetzt nochmal näher beschrieben.
00:44:02Ja, ich glaub, das ist aber im Endeffekt mein Punkt, dass man kann's gar nicht richtig auf den Punkt bringen, man kann es nur so beschreiben, wie du's gerade gemacht hast.
00:44:09Ich glaub halt, das ist so ein bisschen so dieser einzigartige Mix aus so vielen verschiedenen Art und Weisen dieses Spiel halt zu spielen, zwischen denen man auch so schnell wechseln kann.
00:44:21Weil da ist eben Jets, Helis, Panzer, auch kleinere Fahrzeuge, die man fahren kann, diesen Jeep mit dem MG gibt, die sich alle unterschiedlich spielen und auf eine unterschiedliche Art und Weise halt auf das Spielgeschehen einwirken.
00:44:38Plus halt die Klassen, die auch unterschiedliche Dinge machen und auch da geht's ja, wenn man dann mehr freischaltet, gibt's dann noch viel mehr Varianz, wie zum Beispiel mein Beispiel jetzt mit dem Mörser zum Beispiel.
00:44:49Also wenn ich dann sag, ich stell mich jetzt hier hin und Mörser, dann hab ich auch schon wieder eine ganz andere Spielsituation geschaffen eigentlich, auf die auch der Gegner anders reagieren muss.
00:44:58Weil wenn keiner sich um mich kümmert, dann mach ich einen nach dem anderen weg.
00:45:03Wenn aber einer sagt so, ey, der Mörser-Typ da, der muss mal ausgeschaltet werden, dann bin ich wahrscheinlich relativ schnell weg vom Fenster, wenn mich dann einer snipet oder so.
00:45:11Aber einfach so diese Kombination aus diesen ganzen Spielweisen, die aber immer auf einzigartige Weise zusammenkommen, sodass eigentlich nie eine Battlefield-Partie der anderen gleicht.
00:45:23Ja.
00:45:23Also das ist ja so ein bisschen so dieses Ding, weißt du, du erlebst halt, du spielst halt, keine Ahnung, 200 Stunden, es ist für Battlefield eigentlich sogar wenig, 500, 600 Stunden Battlefield und du erlebst immer noch in einer Partie irgendeine Spielsituation, die du noch nie zuvor erlebt hast.
00:45:39Total.
00:45:40Und das ist es so auch für mich, so ein bisschen.
00:45:43Es gibt keine richtige Meta irgendwie, die alle verfolgen.
00:45:49Also natürlich gibt es stärkere und schwächere Waffen, das wird sich dann auch mit dem Release und so, mit der Zeit wird sich das auch rauskristallisieren.
00:45:56Aber du hast eben nicht, okay, wir versuchen jetzt alle hier das und das auszulösen oder wie auch immer oder so und so zusammen zu spielen.
00:46:05Du kannst dich mit so vielen Leuten gar nicht koordinieren.
00:46:07Ähm, und jeder, ja, jeder macht so sein eigenes Ding und das kommt dann zusammen und halt dadurch, dass ja in jedem Match andere Leute sind, die auch dann in jedem Match, ach, jetzt spiel ich mal Support, jetzt spiel ich mal Aufklärer, jetzt fliege ich mit einem Helikopter, ähm, jetzt hätte ich fast gesagt, jetzt fliege ich mit einem Panzer, äh, äh, ähm, es sind einfach so viele Faktoren, die du unmöglich berechnen kannst und die halt wirklich jedes Mal unerwartet zusammenkommen.
00:46:36Ja. Ja, das würde ich so unterschreiben. Aber jetzt ist so, jetzt ist halt so ein bisschen der Punkt, wenn man das jetzt einordnet und vergleicht mit anderen Spielen, dann, dann ist das, glaube ich, so das Alleinstellungsmerkmal, auf das Battlefield gehen muss.
00:46:51Mhm.
00:46:51Mhm. Aber langfristig gesehen ist halt die Frage, sind, weil da sind die Leute und da ist ja auch, hat sich die Shooter-Welt ja auch weiterentwickelt und da sehen wir halt Spiele wie Valorant, äh, Counter-Strike, Rainbow Six, äh, Apex, äh, Overwatch, Marvel Rivals, Call of Duty, die alle halt ja auch so einen, so einen gewissen, also ich, also so eine E-Sports-Tauglichkeit auch mitbringen.
00:47:17Ja.
00:47:18Also den Wettkampf sehr nach vorne stellen und genau das, was du gesagt hast, was halt du schön findest, dass das bei Battlefield eben nicht so ist, so dieses wirklich als Squad und als Team gewinnen.
00:47:29Ja.
00:47:30Und gut zu sein und andere zu besiegen, was ja, wo du ja in Battlefield immer nur ein Teil von sein kannst, sozusagen, das gehört ja, gehört, glaube ich, schon für viele Leute auch dazu und gehört auch zu dem Reiz dazu.
00:47:44Und das auch kombiniert natürlich mit irgendwie regelmäßigen Content, mit, ähm, Battle Passes, mit einem Ranking-System. Und da glaubst du, dass das, dass Battlefield ohne das funktionieren kann?
00:48:00Oder glaubst du, dass sie da ihren eigenen Weg finden können, sogar solche Dinge mit umzusetzen und das in Battlefield 6 zu integrieren? Oder glaubst du, die lassen es einfach komplett weg und es reicht?
00:48:11Also es hat ja schon mal gereicht. Ähm, und die Spielebranche, sowohl die Spielenden als auch die, äh, Entwickler in, ähm, entdecken immer mal wieder alte Trends, die früher wunderbar funktioniert haben, das haben wir aus irgendeinem Grund dann gelassen.
00:48:25Und ach ja, das funktioniert ja immer noch. Ähm, ähm, ähm, und von daher so ein Ranglistensystem zum Beispiel, gab's, glaube ich, sie wollten in Battlefield 5 so einen, ja, Mini-Rank-Modus eigentlich mal einbauen, wo du mit wesentlich kleineren Teams, ich glaube, es waren so zwei Squats oder sowas, oder ein Squat sogar nur, ähm, wo du da eben so, ja, Ranked-Badges haben kannst.
00:48:53Ähm, ich glaube, das hat's aber nie wirklich aus so einer Testphase rausgeschafft. Ähm, von daher ein Ranglistensystem brauche ich auch nicht, ähm, das ist nicht das, was mich bei Battlefield motiviert, ähm, und deswegen ist es auch nicht schlimm, wenn ich mal eine Runde verliere, weil, ja, passiert halt nichts.
00:49:10Ich hab meinen Fortschritt in meiner Klasse gemacht, ich hab vielleicht ein paar neue Aufsätze gemacht, ich hab, äh, gelernt, was ich in Zukunft nicht nochmal mache, äh, aber ich hab trotzdem, ich hab nach jedem Match net positive Progress.
00:49:25Egal, ob ich gewinne oder verliere, also ein Verlust schadet mir ja nicht. Also ich krieg weniger Punkte, aber mein Gott. Ähm, und das andere, also Seasons und Battle Passes wird es definitiv geben, denke ich. Ähm, da kommen sie, denke ich, nicht drumherum in der modernen Monetarisierungslandschaft, auch was so Investoren sehen wollen, um jetzt nur die Branchenperspektive zu haben. Ähm, da kommen sie nicht drumherum in den Battle Pass irgendwie alle paar Monate neu zu machen.
00:49:55Ähm, was dann da drin ist, das könnten so XP-Booster sein, äh, früher bei Battlefield 1, das war ganz cool, da konntest du dir so Nahkampfwaffen verdienen, unterschiedliche, ähm, die du auch so Puzzleteilen zusammensetzt. Also du brauchst es dann irgendwie drei Puzzleteile von dem Schwert und dann hattest du ein Schwert danach. Und das hat genau so funktioniert wie die anderen Nahkampfwaffen auch. Also da gab's so kleine Unterschiede, aber, also sowas wäre ja zum Beispiel möglich, äh, Waffenskins natürlich ohne Ende, die gehen auch ohne Ende in einem Grounded-Setting.
00:50:25Ähm, ähm, äh, Fahrzeug-Skins, ähm, also es geht, also ich würde sagen, den Battle Pass können sie hinkriegen, XP-Boosts, ähm, sind auch immer ein Ding.
00:50:36Aber gehen die unendlich in einem Grounded-Setting? Weil das wäre jetzt so ein bisschen meine Frage, weil ich immer so ein bisschen denke, dass ja, äh, die Nicki Minaj's und Snoop Dogg's, äh, in einem Call of Duty ja auch ein bisschen das Endergebnis davon sind, dass man wahrscheinlich irgendwann das Ende der Fahnenstange an verschiedenen Tins und Farbkombinationen für irgendwelche
00:51:06kommt dann nicht irgendwann doch der Punkt, wo man sich dann halt wieder breitschlagen lässt, weil nun mal so Content-Kooperationen mit irgendwelchen Serien oder, äh, oder Filmen, die gerade innen sind oder
00:51:20einfach Celebrities, die Leute gerne mögen, ne, so, das ist ja schon was, was, äh, ein extremes Promotion-Potenzial mit sich bringt und wo wir halt auch sehen in diesen anderen Spielen, dass es einfach funktioniert.
00:51:36Wenn ich an, ich muss mich immer noch schlapp lachen, wenn ich an diese Eminem-Waffe in Fortnite denke, die einfach Rap-God, äh, performt, wenn du mit der schießt.
00:51:45Ah, mal Superjumann, warte mal nochmal.
00:51:46Die kenn ich auch noch gar nicht.
00:51:48Also, also, was? Ich meine, bitte, bitte nicht in Battlefield, aber auf der anderen Seite kommen sie wirklich ohne aus, wenn sie halt sehen, wie viel Kohle da bei anderen Franchises gemacht wird, so, ne?
00:52:01Kann man dem Braten trauen, Paul? Oder catchen sie uns jetzt wieder?
00:52:05mit allem, was wir wollen,
00:52:08aber dann am Ende
00:52:09fahren sie uns doch wieder in die Parade.
00:52:12Also ich sag mal,
00:52:14Siege war halt auch lange einfach super
00:52:15grounded, SWAT-Team gegen SWAT-Team
00:52:17und dann liefen da auf einmal Rick and Morty rum.
00:52:20Ich sehe durchaus eine Welt,
00:52:22in der EA halt sagt,
00:52:24nee komm, wir haben gesagt, wir machen grounded,
00:52:26wir machen jetzt grounded.
00:52:27Du kannst da super viel
00:52:30könntest du mit so Anhängern an Waffen
00:52:32arbeiten, mit Patches
00:52:34auf dem Soldaten, den du befreit hast.
00:52:36Also das ist ja, das fällt halt nicht so auf.
00:52:38Das Problem ist natürlich, die Leute wollen
00:52:39natürlich, ja guck mal meinen Skin an und nicht
00:52:42guck mal meinen kleinen Patch, den du nur siehst,
00:52:43wenn du schon tot bist.
00:52:50Ja, das ist halt wirklich, was sie noch
00:52:51beweisen müssen, dass sie es halt
00:52:53ernst meinen.
00:52:55Und das haben sie noch nicht getan.
00:52:57Sie haben jetzt erstmal das Fundament geliefert,
00:53:00auf dem
00:53:01viel passieren kann,
00:53:03viel Gutes,
00:53:04viel, was wir eher nicht so sehen wollen.
00:53:09Und da dann gilt
00:53:11natürlich auch für die,
00:53:13für alle Konsumenten und Konsumentinnen,
00:53:16votet
00:53:17oder stimmt mit eurem
00:53:19Geldbeutel ab.
00:53:20Wenn ihr einen Skin
00:53:21in eurem Spiel nicht sehen wollt,
00:53:23kauft den nicht.
00:53:23Ähm, das ist, äh,
00:53:26das ist immer die, die entscheidende,
00:53:29die entscheidende Antwort dann, äh,
00:53:31wo man, ja.
00:53:32Weil, wo man, ja.
00:53:32Niki Minaj in, in Call of Duty würde nicht funktionieren,
00:53:35also funktioniert ja anscheinend,
00:53:37weil denen Leute kaufen,
00:53:38diesen Skin.
00:53:39Ja.
00:53:40So, wenn das alle Kacke fänden
00:53:41und niemand den Skin kaufen würde,
00:53:43würden sie es nicht nochmal machen.
00:53:45Aber können sie garantiert nochmal machen,
00:53:47weil genug Leute diesen Skin gekauft haben.
00:53:49Also, ne, wie da, äh,
00:53:51wenn euch das Spiel nicht gefällt
00:53:52oder wenn ihr noch skeptisch seid,
00:53:54bestellt nicht vor.
00:53:55Wenn ihr, äh,
00:53:56euch, wenn euch die Skins nicht gefallen,
00:53:58kauft sie nicht.
00:54:00Das Spiel funktioniert wunderbar,
00:54:02wenn die Soldaten nur so aussehen,
00:54:05wie sie jetzt auch sind.
00:54:06Das, äh, es gibt dazu ein,
00:54:08ein, ein Wort, das, ähm,
00:54:11das ich sehr schätzen gelernt habe,
00:54:12ähm, bezüglich der menschlichen Psyche
00:54:14und das ist die, die sogenannte
00:54:16Ambiguitätstoleranz.
00:54:18Hm.
00:54:18Also, die, äh,
00:54:19die Fähigkeit des Menschen,
00:54:21ähm, bei solchen Dingen
00:54:23mit zweierlei Maß zu messen.
00:54:26Äh, ja.
00:54:27Äh, und gleichermaßen sich
00:54:29über solche Skins
00:54:30in Battlefield 6 aufzuregen.
00:54:33Ähm, aber andererseits
00:54:35auch als, äh, Lilith
00:54:37in Call of Duty rumzulaufen
00:54:39und die Gegner zu finishen.
00:54:41Ja.
00:54:41Wie ich es getan habe.
00:54:43Also das Heuchlerpotenzial, ja?
00:54:45Ja, ein bisschen schon.
00:54:48Und ich kann nicht mehr erklären,
00:54:49warum es so ist.
00:54:50Aber, ähm,
00:54:52gut, in dem,
00:54:53wie gesagt, in dem Battlefield
00:54:54würde es mich halt mehr aufregen.
00:54:56Aber, äh, okay,
00:54:58dann haben wir,
00:54:58also dann sind wir beide der Meinung,
00:55:00es gibt diesen Platz immer noch
00:55:01in der aktuellen, äh,
00:55:03Shooterlandschaft für ein Battlefield.
00:55:04Die aktuellen Spielerzahlen
00:55:06geben uns auch absolut recht.
00:55:08Die Frage ist halt,
00:55:10wie es langfristig sein wird natürlich.
00:55:12Ähm, ob es sich dann langfristig
00:55:13auch durchsetzen kann.
00:55:14Wobei das wahrscheinlich dann,
00:55:15wie du auch schon gesagt hast,
00:55:16extrem davon abhängt,
00:55:18was sie an neuen Inhalten liefern.
00:55:20Ähm,
00:55:20und welche Qualität die haben.
00:55:21Und da meine ich jetzt nicht neue Skins
00:55:23und so,
00:55:24sondern neue Maps
00:55:25und, äh,
00:55:26neue interessante Spielsituationen.
00:55:28Ähm,
00:55:29vielleicht neue Fahrzeuge.
00:55:31Ähm,
00:55:31Ich fand zum Beispiel den Battlefield 3,
00:55:33glaube ich,
00:55:34hatte ja diesen Armored,
00:55:36äh,
00:55:36wie ist das?
00:55:37Armored?
00:55:38Oder war es Battlefield 4?
00:55:40Ein DLC hieß irgendwas mit Armored.
00:55:44Armored Fury?
00:55:45Kann sein.
00:55:47Nee,
00:55:47das war Battlefield 2.
00:55:48Egal.
00:55:49Spielmodus,
00:55:49oder?
00:55:50Es gab einen DLC,
00:55:51der sich, äh,
00:55:51extrem zum Beispiel auf Fahrzeugkampf
00:55:53fokussiert hat,
00:55:54mit neuen Fahrzeugen
00:55:55und auch Maps,
00:55:56die genau das supported haben.
00:55:58Mhm.
00:55:58Also,
00:55:59dass du wirklich auch so ein bisschen guckst,
00:56:00äh,
00:56:01welche Bereiche des Spiels
00:56:02können wir noch irgendwie,
00:56:03ähm,
00:56:03vorantreiben und so.
00:56:04Also,
00:56:04das,
00:56:05davon wird es natürlich abhängen,
00:56:07ob es langfristig,
00:56:08ähm,
00:56:09erfolgreich ist.
00:56:10Ja.
00:56:11Ich würde trotzdem gerne
00:56:12dich mal fragen,
00:56:15was wären denn so Dinge,
00:56:17die du vielleicht gerne gesehen hättest,
00:56:19die noch über das hinausgehen,
00:56:20was sie jetzt gemacht haben,
00:56:23aufbauend auf dem Fundament,
00:56:25was du schon gesagt hast,
00:56:26was gut ist,
00:56:27aber wie man halt noch mehr
00:56:29auf das,
00:56:31was Battlefield ausmacht,
00:56:32sich hätte
00:56:32fokussieren können,
00:56:35ähm,
00:56:36und,
00:56:36und noch mehr
00:56:37neue Features zu bringen,
00:56:38als jetzt diese
00:56:39kleinen,
00:56:40aber coolen Verbesserungen,
00:56:41die wir jetzt bekommen haben.
00:56:43Während du nachdenkst,
00:56:44kann ich dir auch mal ein Beispiel nennen,
00:56:45was ich zum Beispiel,
00:56:46ich zum Beispiel,
00:56:47ich verstehe nicht,
00:56:49warum sie nicht noch mehr
00:56:50aus dem Commander-Modus machen,
00:56:52den sie mal hatten,
00:56:53Oh.
00:56:53in Battlefield 4,
00:56:55weil das war für mich
00:56:56wirklich
00:56:57eine der geilsten Erfahrungen
00:57:00meines Lebens,
00:57:01oder das hört sich traurig an,
00:57:02aber
00:57:02meines Gamer-Lebens
00:57:04war wirklich,
00:57:05als ich in Battlefield 4
00:57:07einmal Commander war,
00:57:08in so einer Runde,
00:57:09und dann wirklich mal
00:57:09eine Runde hatte,
00:57:11wo aus irgendeinem Grund
00:57:12alle Sportleader gesagt haben,
00:57:13okay,
00:57:14ich mach jetzt,
00:57:15was der Typ mir sagt.
00:57:16Das hat ja,
00:57:17super oft hat das ja
00:57:18gar nicht funktioniert,
00:57:19und es hat einfach jeder,
00:57:20ähm,
00:57:20so gespielt,
00:57:22wie er Bock hatte,
00:57:23und überhaupt nicht sozusagen
00:57:24koordiniert
00:57:25auf den Commander-Gott,
00:57:26aber ich hatte mal eine Runde,
00:57:27wo ich wirklich gesagt hab,
00:57:29hier,
00:57:29bitte jetzt diesen Punkt angreifen,
00:57:30dahin vorrücken,
00:57:31und dann die Squad-Leader
00:57:32wirklich auch,
00:57:33konntest du ja per Prompt
00:57:34auch irgendwie dann antworten,
00:57:35so,
00:57:35alright Commander,
00:57:36on it.
00:57:37Und dann hab ich wirklich gesehen,
00:57:38wie diese kleinen Punkte
00:57:39auf meiner Map
00:57:39sich bewegt haben,
00:57:41in Richtung dieses Punktes,
00:57:42und hab einen anderen Squad
00:57:43dahin geschickt,
00:57:44und es war so geil.
00:57:48Und das ist halt wirklich
00:57:49eine Art von Koordination,
00:57:50die ich absolut unik
00:57:51für Battlefield finde,
00:57:53ja,
00:57:53ähm,
00:57:54und ich bin traurig,
00:57:55also,
00:57:55ich geh mal davon aus,
00:57:56er ist nicht drin,
00:57:57oder haben sie den jetzt
00:57:58nur mit Eternich?
00:57:58Ich hab ihn nicht gesehen,
00:57:59äh,
00:57:59es wurde nicht angekündigt.
00:58:01Ja,
00:58:01weil das ist schade so,
00:58:03ich mein,
00:58:03natürlich,
00:58:04das war nicht vollkommen developed,
00:58:06und, äh,
00:58:07hat oft auch nicht funktioniert,
00:58:08aber hätte man,
00:58:09kann man in die Punkte
00:58:10nicht noch mehr irgendwie,
00:58:12noch mehr reinversetzen,
00:58:14ähm,
00:58:14so dieses koordinierte,
00:58:16taktische Vorgehen
00:58:17mit großen Gruppen.
00:58:18Ja,
00:58:20das ist etwas,
00:58:21was Helled Loose
00:58:21sehr, sehr gut macht,
00:58:23durch sein Voice-Over-IP-System.
00:58:25Ähm,
00:58:25und zwar hast du da
00:58:26mehrere Voice-Chats
00:58:27im Spiel.
00:58:28Du hast einerseits
00:58:29einen Voice-Chat
00:58:30direkt mit deinem Umfeld,
00:58:32und da hört dich
00:58:33von deinen Freunden,
00:58:34von deinen Gegnern,
00:58:35jeder,
00:58:35der in deiner Nähe ist.
00:58:37Dann hast du
00:58:37einen Funk-Kanal
00:58:38mit deinem Squad,
00:58:41wo, äh,
00:58:42genau,
00:58:42ihr untereinander,
00:58:43ihr vier zusammen
00:58:43untereinander,
00:58:44äh,
00:58:44reden könnt.
00:58:45Und dann gibt es
00:58:45einen Funk-Kanal
00:58:46zwischen den Squad-Leadern,
00:58:49und da gibt es
00:58:50auch noch,
00:58:51in Helled Loose
00:58:51gibt es nämlich
00:58:52auch einen Commander,
00:58:53und der kann dann halt
00:58:54gezielt auch
00:58:54Leute anfunken.
00:58:55Also du hast diese
00:58:56Hierarchie so,
00:58:58äh,
00:58:58von den Squad-Leadern
00:58:59untereinander mit dem
00:59:00Commander,
00:59:01die sich dann absprechen
00:59:01können,
00:59:02hey,
00:59:02wir Squad-Delta
00:59:03geht gerade auf
00:59:04Punkt Alpha,
00:59:04wie auch immer.
00:59:05Ähm,
00:59:06darunter dann
00:59:06ein Squad-Chat,
00:59:07so, ey Jungs,
00:59:08äh,
00:59:08sammelt euch mal hier,
00:59:10und darunter dann
00:59:11den lokalen Chat,
00:59:12wo du sagst,
00:59:13Achtung,
00:59:13da kommt ein Panzer.
00:59:14Ähm,
00:59:15das hätte ich
00:59:16sehr,
00:59:17sehr cool gefunden.
00:59:18Also nutzen die Leute
00:59:19das auch wirklich
00:59:20aktiv?
00:59:20Ja,
00:59:20in Helled Loose
00:59:21nur.
00:59:22Deswegen kannst du
00:59:23dieses Spiel
00:59:23nicht spielen,
00:59:24wenn du irgendwie
00:59:24parallel mit wem
00:59:25auf Discord
00:59:26quatschen möchtest,
00:59:27weil du dich
00:59:27auf diesen Voice-Chat
00:59:28konzentrieren musst.
00:59:30Äh,
00:59:30weil das halt auch
00:59:30wichtig ist in diesem Spiel.
00:59:32Und die Leute nehmen
00:59:32es sehr ernst in dem Spiel,
00:59:33sagen wir so.
00:59:34Ey,
00:59:34sowas finde ich halt
00:59:36total geil,
00:59:37und das wäre vielleicht
00:59:38einen, äh,
00:59:39auch einen Ranked-Ansatz,
00:59:41den Battlefield vielleicht wählen,
00:59:42also vielleicht ist der
00:59:42Ranked-Modus von Battlefield
00:59:44halt für Leute,
00:59:45die auf der Art
00:59:46mit dem Spiel
00:59:46interagieren wollen
00:59:47und das wirklich
00:59:48so ernst nehmen wollen.
00:59:49Mhm.
00:59:50Also,
00:59:50weil, äh,
00:59:51so das,
00:59:52was du jetzt als,
00:59:52als gut beschreibst,
00:59:54ähm,
00:59:54dass du kannst eben
00:59:55mal eben reindroppen,
00:59:56auch wenn du gar nicht
00:59:57so wirklich Bock hast,
00:59:57jetzt mit Leuten zu reden
00:59:58oder nebenbei mit wem
00:59:59anders quatschen,
01:00:00einfach so ein bisschen
01:00:00vor dich hindümpeln
01:00:01in deiner Runde.
01:00:03Das ist natürlich
01:00:03auf der anderen Seite,
01:00:04führt das natürlich dazu,
01:00:05dass Leute in der
01:00:07Battlefield-Runde
01:00:07sich viele Leute,
01:00:08ähm,
01:00:09zusammenfinden,
01:00:10die sehr unterschiedlich
01:00:11in Anspruch an die
01:00:13Spielsession gerade haben.
01:00:14Ja.
01:00:14Weil, weil der Squad
01:00:16aus den vier Schwitzern,
01:00:17die sagen,
01:00:17oh, jetzt heute
01:00:18gehen wir mal richtig rein,
01:00:20der spielt dann aber eben
01:00:21in der Runde
01:00:21mit Leuten,
01:00:23äh,
01:00:24die dann,
01:00:24wie du vielleicht manchmal
01:00:25oder ich auch manchmal sagen,
01:00:26so, joa,
01:00:27ich will einfach ein bisschen
01:00:28gerade die Waffe leveln.
01:00:29Also, ob wir jetzt
01:00:30die Runde gewinnen,
01:00:30ist mir eigentlich,
01:00:31ehrlich gesagt, egal.
01:00:32Also, vielleicht wäre das
01:00:33ja ein Ansatz,
01:00:34wirklich zu sagen,
01:00:34ey,
01:00:36wir machen riesige,
01:00:37wir machen halt
01:00:37wirklich einen Rank-Modus,
01:00:39wo alle Leute
01:00:40das ultraernst nehmen,
01:00:41wo es einen Commander gibt,
01:00:42der die Commands macht,
01:00:44wir ranken dann auch
01:00:45wirklich die Leute so
01:00:46und dann ist,
01:00:46er ist der beste Commander,
01:00:48äh, irgendwie,
01:00:49er ist richtig krass oder so.
01:00:50Also, ich fand,
01:00:51das ist halt das,
01:00:52was immer so auf
01:00:52Battlefield-Events und so
01:00:53passiert.
01:00:54Ich glaube,
01:00:54sie hatten ja mal
01:00:54auch so ein Event,
01:00:55wo irgendwie so
01:00:56mehrere, ähm,
01:00:58Länder irgendwie
01:00:58gegeneinander angetreten sind
01:00:59oder so, äh,
01:01:00in riesigen
01:01:0132-gegen-32-Matches
01:01:04und so
01:01:04und jeder hat es halt
01:01:05total ernst genommen
01:01:06und sowas.
01:01:06Ja, klar.
01:01:07Also, das stelle ich mir
01:01:08halt geil vor.
01:01:10Ja.
01:01:10Und vor allem
01:01:11komplett
01:01:12ein Alleinstellungsmerkmal.
01:01:15Ja.
01:01:16Ähm,
01:01:16das fände ich nice.
01:01:17Ähm,
01:01:18etwas, was garantiert
01:01:19kommen wird
01:01:20oder ich hoffe,
01:01:20es kommt,
01:01:21ähm,
01:01:22was man jetzt in der Beta
01:01:22noch nicht gesehen hat,
01:01:24waren so Truppentransporter.
01:01:25Also, es gab zum Beispiel
01:01:26keinen Truppentransport-Heli.
01:01:29Ja.
01:01:30Ähm,
01:01:30also, das hat man
01:01:31im Trailer schon gesehen,
01:01:32das waren die
01:01:33Blackhawks.
01:01:35Ja.
01:01:36Ähm,
01:01:37ähm,
01:01:39wo der Hauptpilot
01:01:40oder wo der Pilot
01:01:41keine Waffen hat
01:01:42oder hat nur ein kleines
01:01:43MG oder sowas.
01:01:45Dafür sind halt
01:01:46die Seitentüren offen
01:01:47und da steht jemand
01:01:47mit einem, äh,
01:01:49Geschütz.
01:01:50Sowas fehlt mir jetzt
01:01:51noch.
01:01:52Ähm,
01:01:53gab's aber auch
01:01:54in 1942 und so weiter.
01:01:56Da hat man so
01:01:56einen Fehler gemacht,
01:01:57wenn der Bordschütze
01:01:59jemanden umschießt,
01:02:01kriegt der Pilot
01:02:01keine Punkte dafür.
01:02:02Am Anfang.
01:02:03Okay, das ist Quatsch.
01:02:04Was einfach
01:02:04komplett bescheuert ist,
01:02:05wozu sollte ich dann
01:02:06überhaupt diesen
01:02:07Transporter fliegen,
01:02:08wenn ich keine Punkte
01:02:09dafür kriege?
01:02:09Was ist das für ein Käse?
01:02:10Also, da haben wir
01:02:11hoffentlich daraus gelernt.
01:02:13Ähm,
01:02:15und dann,
01:02:15das ging früher sogar,
01:02:17äh,
01:02:18in Battlefield 4,
01:02:18das weiß ich noch,
01:02:20da hattest du halt
01:02:20deinen Piloten,
01:02:21da hattest du vielleicht
01:02:22jemanden am, äh,
01:02:24zwei Leute am Geschütz
01:02:26und dann konntest du
01:02:27noch hinten jemanden
01:02:27reinsetzen und der hat
01:02:28dann die ganze Zeit
01:02:29den Helikopter wieder
01:02:30repariert, wenn er Schaden
01:02:31bekommen hat.
01:02:32Ähm,
01:02:32wäre natürlich ein bisschen
01:02:32Cheese-Strategy,
01:02:34aber so hättest du
01:02:34vier Leute,
01:02:35äh,
01:02:36in einem Fahrzeug
01:02:38und das hätt ich halt
01:02:39auch gern,
01:02:39dass du vier Leute
01:02:40in ein Fahrzeug setzt
01:02:41und sie alle eine
01:02:42Funktion haben.
01:02:43Ähm,
01:02:43weil du kannst jetzt
01:02:44zwar auch mehr Leute
01:02:45in die Fahrzeuge setzen,
01:02:46in Panzer und so weiter,
01:02:47die haben jetzt mehr Plätze,
01:02:48teilweise kannst du dich
01:02:49auch so hinten ranhängen,
01:02:50aber du machst da halt
01:02:51nichts,
01:02:51du fährst halt mit.
01:02:52Das hab ich aus Versehen
01:02:53gemacht und ich dachte so,
01:02:54ich dachte erst,
01:02:54ich bagge irgendwie.
01:02:55Das sieht ja so geil aus,
01:02:58wie du einfach da hängst.
01:02:59Ich seh dir da wieder
01:03:00wie bei Herrn Müller
01:03:01vor.
01:03:03Ähm,
01:03:04ist natürlich,
01:03:04also es ist natürlich
01:03:05schön,
01:03:05dass dann einer
01:03:05nichts zu tun
01:03:06oder rausspringen kann,
01:03:07mitten auf einen
01:03:08anderen Panzer schießt
01:03:08als Engineer
01:03:09oder dann deinen
01:03:10Panzer wieder
01:03:10zusammenflickt,
01:03:12aber wäre natürlich auch
01:03:12cool,
01:03:13wenn er zumindest,
01:03:14weiß nicht,
01:03:14so eine Infrarotkamera hat,
01:03:15mit der er durch die
01:03:16Gegend gucken kann,
01:03:16um Gegner zu spotten
01:03:17oder sowas.
01:03:18Mhm.
01:03:19Sowas,
01:03:20also so Fahrzeuge,
01:03:21die noch mehr Teamplay
01:03:22unterstützen,
01:03:23äh,
01:03:23das wünsche ich mir noch.
01:03:24Ja.
01:03:25Äh,
01:03:26und vielleicht auch,
01:03:26ähm,
01:03:28ein bisschen,
01:03:29also es ist ja zum Beispiel
01:03:30so,
01:03:31es stehen ja in der Map,
01:03:32stehen ja so
01:03:32Panzerabwehrgeschütze
01:03:33oder so auch,
01:03:34äh,
01:03:34quasi auf der Map
01:03:35einfach.
01:03:36Ähm,
01:03:37das sind ja auch Dinge,
01:03:38das würde sich auch gut
01:03:39mit der Commander-Idee
01:03:40äh,
01:03:40vereinen lassen,
01:03:41dass halt sowas auch
01:03:42angefordert werden kann,
01:03:43ne?
01:03:43Oder auch so ein
01:03:44Luftstrike oder so,
01:03:46also in Call of Duty
01:03:47sind das ja die Killstreaks,
01:03:48aber die sind halt sehr,
01:03:49äh,
01:03:50auch sehr auf dieses
01:03:51Ultra-Fast-Paced-Gameplay
01:03:52ausgelegt und ein Spieler
01:03:53ist jetzt halt gerade gut
01:03:54und kann das halt mal machen,
01:03:56aber in Battlefield
01:03:57wäre das ja auch was,
01:03:57was sehr taktisch
01:03:58eingesetzt werden kann.
01:03:59Absolut.
01:04:00Wo dann auch ein Commander
01:04:01sagen könnte,
01:04:01ey,
01:04:02ich fordere jetzt einen
01:04:03Luftschlag auf
01:04:05dieses Gebiet,
01:04:06das heißt,
01:04:07greift ihr mal jetzt
01:04:08alle auf der linken Seite
01:04:09an oder so.
01:04:10Ja,
01:04:10ähm,
01:04:11das hatte Battlefield
01:04:12ja sogar schon
01:04:12mit, äh,
01:04:13Teil 5 und
01:04:142042 hatte das auch,
01:04:16ähm,
01:04:17wo du dann als
01:04:18Squad-Leader,
01:04:19wenn dein Squad genug
01:04:20Punkte gesammelt hast,
01:04:21konntest du,
01:04:22äh,
01:04:22konntest du so ein,
01:04:24ähm,
01:04:26wie heißen die denn?
01:04:27Na,
01:04:27du konntest dich
01:04:27irgendwann einen Luftschlag
01:04:28anfordern und so weiter.
01:04:30Das ging durchaus
01:04:31und das hat sehr viel
01:04:31Spaß gemacht.
01:04:32Schade,
01:04:32dass es zumindest
01:04:34noch nicht drin ist.
01:04:35Die haben es nicht
01:04:36großartig betont
01:04:37in der Promotion.
01:04:39Es ist keine Spur davon
01:04:40in der Beta.
01:04:41Mal gucken.
01:04:43Ja.
01:04:43Aber sowas hatten sie schon mal
01:04:44und sowas hatten sie auch
01:04:45schon erfolgreich.
01:04:46Ähm,
01:04:46also das finde ich cool.
01:04:48Ähm,
01:04:48ich mag sehr dieses System,
01:04:50dass du deine Klasse
01:04:52levelst in einem,
01:04:53in einer Runde.
01:04:54Mhm.
01:04:55Also,
01:04:55äh,
01:04:56nicht nur Punkte als
01:04:57Medic sammelst,
01:04:58sondern jetzt bist du
01:04:59Medic Level 4
01:05:00auf deiner Karte
01:05:01oder sowas,
01:05:02sondern wenn du mehr Punkte
01:05:03sammelst,
01:05:03schaltest du neue
01:05:04Fähigkeiten frei.
01:05:05Ja.
01:05:05Und es sieht so aus,
01:05:06als würdest auch da
01:05:07unterschiedliche Fähigkeiten
01:05:09oder Kids zur Auswahl geben.
01:05:11Ähm,
01:05:12das stimmt.
01:05:12Im Customization-Menü.
01:05:13Es wird sehr so,
01:05:14als könntest du andere
01:05:15Spezialisierungen
01:05:16mit anderen,
01:05:16ähm,
01:05:17Fähigkeiten dann haben,
01:05:19ja.
01:05:19Ja,
01:05:20also da würde es mich
01:05:20nicht wundern,
01:05:21wenn dann der Engineer
01:05:22einen Fokus auf
01:05:24entweder Zerstörung
01:05:25oder Reparatur
01:05:26oder irgendwie
01:05:27Mienlegen
01:05:27oder sowas,
01:05:28äh,
01:05:29ja,
01:05:30setzen könnte.
01:05:31Ähm,
01:05:32da ist noch ganz viel offen.
01:05:34Also das wünsche ich mir,
01:05:35dass sie da viel,
01:05:36ähm,
01:05:37ja,
01:05:38nachliefern.
01:05:40Ansonsten wünsche ich mir
01:05:41so ein bisschen
01:05:41tatsächlich,
01:05:43also ich hätte es cool gefunden,
01:05:45wenn es mehr
01:05:45unterschiedliche Armeen gibt,
01:05:48ähm,
01:05:49einfach weil ich
01:05:50die
01:05:51Atmosphäre
01:05:53von Battlefield 1
01:05:54so
01:05:55toll fand.
01:05:57Da gab es ja auch,
01:05:58das sind ja unterschiedliche,
01:05:59äh,
01:06:00Armeen,
01:06:00die da,
01:06:00also generell natürlich
01:06:02Allies vs. Axis,
01:06:03aber innerhalb dessen
01:06:04ja unterschiedliche Fraktionen,
01:06:06die dann aufeinandertreffen
01:06:07und da fand ich unter anderem
01:06:08die deutsche Synchro
01:06:09einfach so
01:06:10fabelhaft,
01:06:12ähm,
01:06:13es gibt sehr coole Clips
01:06:14von den deutschen
01:06:15Synchronsprechern
01:06:16auf YouTube,
01:06:16ähm,
01:06:17die dann
01:06:18Oh ja,
01:06:18stimmt.
01:06:19mit Gewichten
01:06:19in der Tongebiete stehen,
01:06:21so,
01:06:21Panzer da oben!
01:06:23So,
01:06:24total,
01:06:24total cool
01:06:25und sowas,
01:06:26also das
01:06:26Voice-Egnügen und so weiter
01:06:28funktioniert,
01:06:28aber es ist mir bisher
01:06:29noch nicht sonderlich
01:06:29positiv aufgefallen,
01:06:30zum Beispiel.
01:06:33Übrigens ein extrem guter Punkt,
01:06:34den du da ansprichst,
01:06:36ähm,
01:06:36auf den wir noch gar nicht
01:06:36zu sprechen gekommen sind,
01:06:38äh,
01:06:39Singleplayer.
01:06:40Ja.
01:06:41Was,
01:06:41was,
01:06:42äh,
01:06:43was bedeutet,
01:06:43also,
01:06:44glaubst du,
01:06:45das wird,
01:06:46kann was Ernstzunehmendes
01:06:47werden?
01:06:48Und ist das überhaupt
01:06:49wichtig?
01:06:50Weil gefühlt ja,
01:06:52also die meisten,
01:06:52ähm,
01:06:53Shooter,
01:06:53über die wir anfangs
01:06:54gesprochen haben,
01:06:55mit denen es sich
01:06:56battelt,
01:06:57haben ja sowas gar nicht.
01:06:58Mhm.
01:06:59Und Call of Duty hat sowas,
01:07:01mir ist das auch
01:07:02total wichtig,
01:07:03ich persönlich,
01:07:04äh,
01:07:04spiele total gerne
01:07:06immer die Call of Duty
01:07:06Kampagnen,
01:07:07einfach Popcorn,
01:07:08Unterhaltung für ein paar
01:07:09Stunden und dann hat sich
01:07:11das wieder und auch
01:07:12gerade jetzt die letzte
01:07:13in,
01:07:14in,
01:07:14in Black Ops,
01:07:15ähm,
01:07:16hat,
01:07:17äh,
01:07:17macht sogar Dinge anders
01:07:19und überrascht mich
01:07:20sogar.
01:07:21Das heißt,
01:07:21ich bin Fan davon,
01:07:22aber wenn man sich die
01:07:23allgemeinen Spielerzahlen
01:07:24anguckt,
01:07:24ist es halt ein,
01:07:26nicht,
01:07:28Fokus für viele Spieler,
01:07:30sag ich mal.
01:07:31Ähm,
01:07:31glaubst du,
01:07:32das kann was werden?
01:07:33Weil Battlefield hat ja
01:07:34Unterschied,
01:07:35ich meine,
01:07:36Battlefield hat viele,
01:07:37die sehr vergessbar waren,
01:07:40ja,
01:07:40aber Bad Company,
01:07:41äh,
01:07:41zum Beispiel,
01:07:42und Bad Company 2
01:07:43waren fantastische Kampagnen.
01:07:45Das ist halt genau das Problem,
01:07:46ich hab erst mit Battlefield 3
01:07:47angefangen,
01:07:47ich hab Bad Company nie gespielt,
01:07:49äh,
01:07:50ich fand aber auch in Battlefield 1
01:07:51die War Story sehr,
01:07:52sehr gut,
01:07:52da hast du ja immer eine andere,
01:07:53äh,
01:07:54Perspektive,
01:07:55aber ich muss generell sagen,
01:07:57sprichst du da genau mit dem
01:07:58Falschen,
01:07:58weil ich gar keinen Singleplayer
01:08:00in Battlefield brauch,
01:08:01überhaupt nicht.
01:08:02Äh,
01:08:02nee,
01:08:03aber ist ja in Ordnung,
01:08:03das war ja auch Teil der Frage
01:08:04sozusagen,
01:08:05ob das überhaupt,
01:08:06weil es ja oft die Meinung war so,
01:08:08ey,
01:08:09komm,
01:08:10lasst es und macht lieber den
01:08:11Multiplayer so gut,
01:08:13wie ihr könnt.
01:08:14Ja,
01:08:14ähm,
01:08:14weil das,
01:08:15das Ding für mich ist halt immer,
01:08:16also,
01:08:17ja,
01:08:17da kann man so eine,
01:08:18äh,
01:08:19also,
01:08:20es versucht halt irgendwie eine Action
01:08:22Story zu erzählen
01:08:24und jetzt auch irgendwie so,
01:08:25was sie durchklingen,
01:08:26durchklingen lassen haben,
01:08:28ja,
01:08:29äh,
01:08:29ähm,
01:08:30so ein Special Squad Unit
01:08:32oder wie auch immer,
01:08:33die dann,
01:08:34äh,
01:08:34in den USA und an anderen
01:08:35Schauplätzen agiert,
01:08:37ähm,
01:08:39und,
01:08:40also quasi so ein,
01:08:40so ein spielbarer
01:08:41US-
01:08:44Action Filmen
01:08:44so ein bisschen,
01:08:45ähm,
01:08:47aber wenn ich
01:08:47Singleplayer Shooter
01:08:49zocken will,
01:08:50dann zocke ich
01:08:51dedizierte
01:08:52Singleplayer Shooter.
01:08:54Da zocke ich einen Doom,
01:08:55da zocke ich
01:08:56Ultra Kill
01:08:56oder sowas,
01:08:58die dann
01:08:58wirklich darauf konzentriert sind,
01:09:00okay,
01:09:00wir machen hier eine richtig,
01:09:01richtig gute
01:09:01Singleplayer Erfahrung,
01:09:03ähm,
01:09:04die
01:09:04darauf ausgelegt ist.
01:09:06Du bist nicht darauf,
01:09:07also da sind die Waffen
01:09:08so gebalanced,
01:09:09dass du
01:09:10alleine
01:09:11Spaß hast,
01:09:12ähm,
01:09:13hupsi,
01:09:13also ein Doom
01:09:14in the Dark Ages
01:09:15hat eine fantastische
01:09:16Singleplayer Kampagne,
01:09:18ähm,
01:09:19und ist ein fantastischer
01:09:20Singleplayer Shooter,
01:09:22damit kann die Battlefield
01:09:23Kampagne eh nicht mithalten,
01:09:25mit diesem Gameplay
01:09:25zumindest.
01:09:26Mhm.
01:09:27Und was sie an Story
01:09:28erzählen kann,
01:09:29höchstwahrscheinlich nicht,
01:09:29ja.
01:09:30Und was sie an Story
01:09:31erzählen kann,
01:09:32kann ich mir auch
01:09:33in Black Hawk Down
01:09:34angucken.
01:09:35Also,
01:09:35es ist so,
01:09:37ich bin ja sehr zynisch,
01:09:38muss ich zugeben,
01:09:39ähm,
01:09:40ja,
01:09:40aber,
01:09:42ähm,
01:09:42ja,
01:09:43also weiß nicht,
01:09:43eine Singleplayer Kampagne
01:09:44ist jetzt für mich
01:09:45nicht das Aushängeschild.
01:09:46Die würde ich wahrscheinlich
01:09:47zocken,
01:09:47während ich darauf warte,
01:09:48dass meine Squadmates
01:09:49dazukommen,
01:09:50dass wir online zocken können.
01:09:52Ja, okay.
01:09:53Ja, wie gesagt,
01:09:54also ist ja legitim,
01:09:55du hast,
01:09:56also deine Sicht
01:09:56teilen wahrscheinlich
01:09:57viele Spieler
01:09:58und die halt auch eben
01:09:59sagen,
01:10:00ey,
01:10:01bitte Multiplayer
01:10:01so gut wie möglich machen,
01:10:03Kampagne dann eher
01:10:04im Zweifel schenken.
01:10:05Ich,
01:10:05ich persönlich
01:10:06freue mich schon drauf,
01:10:07ich hoffe auch,
01:10:08dass sie gut wird.
01:10:09Ähm,
01:10:09in unserer Community
01:10:10sind ja auch viele Single,
01:10:11also in unserer Community
01:10:12sind Leute,
01:10:13die wahrscheinlich
01:10:14nur darauf warten.
01:10:15Ja, voll,
01:10:16das ist halt auch,
01:10:16äh,
01:10:17finde ich doch auch
01:10:17total beeindruckend
01:10:18und respektiere ich auch.
01:10:19Ja.
01:10:19Sie halt halt sagen,
01:10:20ja,
01:10:20ich werde einen guten
01:10:21Battlefield Singleplayer haben.
01:10:22Ja,
01:10:23und das,
01:10:23äh,
01:10:23und da können wir euch
01:10:25natürlich jetzt leider
01:10:26noch nichts zu sagen,
01:10:27aber da werden wir natürlich,
01:10:27sobald es da Infos zu gibt,
01:10:29nochmal ganz, äh,
01:10:30separat, äh,
01:10:32ausführlich darüber berichten,
01:10:33ähm,
01:10:34wie es dann um den Singleplayer
01:10:35jetzt bestellt ist
01:10:37und ob das eine nette Dreingabe wird
01:10:38oder wirklich eine ernstzunehmende
01:10:40Kampagne.
01:10:41Ich würde zum Abschluss jetzt
01:10:43noch ganz kurz
01:10:45auf einen Punkt eingehen wollen
01:10:46und zwar,
01:10:47du hast ja auch die Aussagen
01:10:48von, ähm,
01:10:49Andrew Wilson,
01:10:50dem EA-CEO gehört,
01:10:52äh,
01:10:53Battlefield ist kein Produkt,
01:10:55sondern eine Plattform.
01:10:57Was glaubst du denn,
01:10:58was glaubst du denn,
01:11:00was das bedeutet,
01:11:01wie es jetzt, äh,
01:11:02weitergeht?
01:11:03Also,
01:11:04was passiert nach Battlefield 6?
01:11:05Also hoffentlich guter Support
01:11:07natürlich über die,
01:11:08die kommenden Monate und Jahre.
01:11:10Ja.
01:11:10Aber wird es jetzt
01:11:11so ein Call-of-Duty-Ding?
01:11:13Kommt dann Battlefield 7
01:11:14in einem oder zwei Jahren?
01:11:16Boah.
01:11:17Oder ist Battlefield 6
01:11:18jetzt erstmal das Spiel,
01:11:19was wir jetzt
01:11:20über
01:11:21viele Jahre
01:11:23spielen werden
01:11:24in der Reihe?
01:11:25Also ich hoffe erstmal,
01:11:27dass sie,
01:11:27egal,
01:11:28wenn,
01:11:28wenn das nächste Battlefield kommt,
01:11:29dass es einfach 7 heißt
01:11:30und das nächste 8
01:11:31und das nächste 9
01:11:32und das nächste irgendwie.
01:11:32Das heißt dann 2
01:11:33als Nachfolger von Battlefield 1.
01:11:35Genau.
01:11:37Aber mit einer,
01:11:37mit einer römischen 2
01:11:39und nicht mit einer 3.
01:11:393,
01:11:404,
01:11:411,
01:11:42V,
01:11:422042,
01:11:436.
01:11:44Also was ist das für ein Hardline
01:11:46dazwischen?
01:11:47Sorry.
01:11:49Boah,
01:11:50Hardline 2 wäre gut.
01:11:53Ey.
01:11:54Das verkauft sich gar nicht.
01:11:55Da fand ich die,
01:11:56also da habe ich wirklich
01:11:58die Story lieber gemocht
01:11:59als den Multiplayer.
01:12:01Aber das lag weniger daran,
01:12:03dass die Story
01:12:03so besonders gut war.
01:12:05Das war nicht die Schuld der Story,
01:12:07sondern des Multiplayers.
01:12:09Ähm,
01:12:10ja,
01:12:11Battlefield als Plattform.
01:12:12Also,
01:12:12es kommt ja noch
01:12:13der Battle Royale-Modus.
01:12:15Ja.
01:12:15Ähm,
01:12:16der,
01:12:16über den haben wir jetzt
01:12:17noch gar nicht gesprochen,
01:12:18äh,
01:12:18der soll sehr ähnlich werden
01:12:20wie der Battlefield 5
01:12:23Firestorm-Modus.
01:12:24Sie hatten einen winzigen
01:12:25kleinen Teaser gezeigt,
01:12:26der ging, glaube ich,
01:12:26so 10,
01:12:2720 Sekunden oder sowas,
01:12:28wo so eine Feuerweise kommt.
01:12:30Der scheint auch etwas mehr
01:12:31auf Chaos auszugehen,
01:12:32aber,
01:12:33so,
01:12:33ähm,
01:12:34wenn sie den rausbringen,
01:12:36schießen sie sich ins eigene Knie,
01:12:38wenn sie da eine Paywall vorsetzen.
01:12:40Ähm,
01:12:41sie sollten
01:12:42den Battle Royale
01:12:44als eigenständiges,
01:12:46kostenloses Ding
01:12:47sehen.
01:12:48Also Warzone.
01:12:50Also Warzone,
01:12:51ja.
01:12:51Und im Battle Royale
01:12:52ist es mir auch tatsächlich
01:12:53nicht mehr so wichtig,
01:12:55wie die Leute da aussehen.
01:12:57Ähm,
01:12:57also,
01:12:58ich weiß nicht,
01:12:58ob es da zum Beispiel,
01:13:00ob sie das machen,
01:13:01dass du halt einige Skins
01:13:02nur in dem Modus,
01:13:03einige nur in dem Modus
01:13:04benutzen kannst
01:13:04oder wie auch immer.
01:13:06Das, also,
01:13:07würde für mich persönlich,
01:13:08so, ja,
01:13:09in einem Battle Royale
01:13:09sowieso,
01:13:10äh,
01:13:11Harrakesch ohne, ohne,
01:13:12ohne, ohne Ende.
01:13:13Ähm,
01:13:13da kannst du, äh,
01:13:15reingehen,
01:13:16was Skins angeht.
01:13:18Ähm,
01:13:19ansonsten Battlefield
01:13:19als Plattform
01:13:20klingt einfach so
01:13:22nach
01:13:23absolut
01:13:24ausgelutschtem
01:13:25Investorentalk.
01:13:27Das heißt nämlich
01:13:28einfach
01:13:29gar nichts.
01:13:30Irgendwie.
01:13:31Es ist überhaupt
01:13:31nichts Konkretes.
01:13:33Es könnte sein,
01:13:34dass jetzt
01:13:35anstatt einem
01:13:36Battlefield 7
01:13:36kommt halt,
01:13:38benennen sie in ein paar
01:13:39Jahren,
01:13:39benennen sie einfach
01:13:39Battlefield 6
01:13:40zu Battlefield um
01:13:42und anstatt halt
01:13:43ein neues Spiel zu machen,
01:13:44wird das einfach
01:13:44immer weiter,
01:13:45wie so ein Live-Service-Game
01:13:46eben ist,
01:13:47ähm,
01:13:48nur noch mit Content
01:13:48versorgt.
01:13:49Also quasi das,
01:13:50was so ein Siege macht
01:13:51oder was Valorant macht,
01:13:52ein Spiel
01:13:53und dann einfach
01:13:54das immer weiter
01:13:55versorgen
01:13:55mit neuen Maps,
01:13:56mit neuen,
01:13:57in dem Fall von
01:13:58Siege Operatoren,
01:13:59äh, neue Waffen,
01:14:00neue Fahrzeuge,
01:14:01ähm,
01:14:02das wäre ja
01:14:03für uns
01:14:04Spieler
01:14:05erstmal
01:14:05nicht schlecht,
01:14:07heißt aber
01:14:07natürlich, äh,
01:14:09weniger Verkäufe,
01:14:11weil
01:14:11kein neues Spiel verkaufen
01:14:12alle paar Jahre,
01:14:14da würden sie ja genau
01:14:14das Gegenteil machen,
01:14:15was Call of Duty macht.
01:14:16Genau,
01:14:17heißt auch mehr Druck
01:14:18durch Mikrotransaktionen.
01:14:19Ja.
01:14:20Heißt wahrscheinlich
01:14:20aggressivere, äh,
01:14:23ja,
01:14:23Vermarktungsstrategie.
01:14:24Was ich mir vorstellen könnte,
01:14:25was es einfach nur heißen könnte,
01:14:27ist halt,
01:14:28weil das ja so ein bisschen
01:14:29der Trend aktuell ist,
01:14:30bei Call of Duty
01:14:31haben sie es ja auch so gemacht,
01:14:32du eröffnest halt irgendwann
01:14:34die Battlefield-App
01:14:35und da sind halt einfach
01:14:37in dieser Battlefield-App,
01:14:38kannst halt auswählen,
01:14:40äh, hier, äh,
01:14:41Zweiter Weltkrieg,
01:14:42Battlefield 5,
01:14:43äh, Battlefield 1,
01:14:43also die Spiele sind dann quasi
01:14:45in dieser App drin,
01:14:46dann drückst du auf die drauf
01:14:47und dann lädt halt
01:14:48das jeweilige Spiel,
01:14:49äh,
01:14:50wo dann halt
01:14:50der jeweilige Modus
01:14:51gestartet wird,
01:14:52den du haben willst,
01:14:53war es halt bei Call of Duty,
01:14:55ehrlich gesagt halt,
01:14:56also,
01:14:57der einzigen Effekt,
01:14:58den das hat,
01:14:59ist,
01:14:59ich muss jetzt zweimal
01:15:00das Spiel starten,
01:15:01nämlich einmal
01:15:02die Call of Duty-App
01:15:03und dann das eigentliche Spiel,
01:15:05was ich halt starten wollte.
01:15:07Ja.
01:15:07Ähm,
01:15:08bei Assassin's Creed
01:15:08gehen sie ja auch mit dem,
01:15:10da hat sich ja auch
01:15:11dieses Assassin's Creed Infinity
01:15:12im Grunde nur als das,
01:15:14ähm,
01:15:15entpuppt.
01:15:16Was cool daran ist,
01:15:17ist natürlich,
01:15:18wenn es irgendwie
01:15:18was Übergreifendes gibt,
01:15:20was man Level,
01:15:20also,
01:15:21dass du halt vielleicht
01:15:22so ein Spiel
01:15:22übergreifenden Rang hast,
01:15:24was ich gar nicht,
01:15:24gar nicht uncool fände.
01:15:26So,
01:15:26ich,
01:15:26mein Battlefield-Rank
01:15:27kann ich halt übernehmen
01:15:28dann aus dem Battlefield
01:15:29in das Battlefield.
01:15:31Äh,
01:15:31also,
01:15:31so übergreifende Progression
01:15:32bin ich immer ein Fan von,
01:15:34aber das könnte ich mir vorstellen,
01:15:35dass das vielleicht,
01:15:35das auch einfach nur heißt,
01:15:37ähm,
01:15:37und dann kommt ja auch noch hier
01:15:38Battlefield Portal dazu,
01:15:40mit den Fan-Kreationen und so,
01:15:42das dann auch wahrscheinlich
01:15:43in dem Kosmos halt stattfindet,
01:15:45äh,
01:15:45wo du ja auch,
01:15:46äh,
01:15:46schon in 2042
01:15:48dann ältere Battlefields
01:15:49zocken konnten,
01:15:50sich auf Bad Company 2
01:15:51konnte man zum Release dann
01:15:52über Portal zocken,
01:15:54ähm,
01:15:55was dann auch noch mit,
01:15:56mit irgendwie da rein spielt,
01:15:57so, ne?
01:15:57Ja.
01:15:58Es wundert mich total,
01:15:59dass sie da den,
01:16:00äh,
01:16:00Level-Editor nicht noch mehr
01:16:01rausgestellt haben.
01:16:03Weil,
01:16:03also,
01:16:04sorry,
01:16:04offizieller Level-Editor
01:16:05in Battlefield,
01:16:06das ist ein Spiel für die Ewigkeit,
01:16:08wenn das halt ordentlich gemacht wird.
01:16:10Vielleicht kommt es,
01:16:12also,
01:16:12vielleicht haben sie da noch
01:16:12einen ganz anderen Push
01:16:14und jetzt haben sie ja wirklich,
01:16:15sie haben ja auch Singleplayer
01:16:16noch nicht gezeigt,
01:16:17sondern haben jetzt gesagt wirklich,
01:16:18jetzt erstmal Multiplayer hinkriegen,
01:16:20dann sind alle Leute guter Dinge
01:16:22und dann können wir,
01:16:23können wir machen,
01:16:24was wir wollen
01:16:24mit den anderen Sachen,
01:16:26äh,
01:16:26weil das wichtigste Kriterium
01:16:28erfüllt ist
01:16:28und alle wissen das.
01:16:30Ja.
01:16:30Was ich mir noch unbedingt wünsche
01:16:32fürs neue Battlefield,
01:16:34dafür kann leider EA
01:16:35nicht so viel,
01:16:37ähm,
01:16:37ist eine neue Staffel
01:16:38Battlefield Friends,
01:16:40wenn du das noch kennst.
01:16:41Oh ja,
01:16:41oh,
01:16:42das war so gut.
01:16:43Das hat auch,
01:16:44das gehört auch so sehr
01:16:45zu diesem irgendwie,
01:16:46zu diesem Battlefield Community Meme,
01:16:48also,
01:16:49weißt du,
01:16:50das ist einfach diese Insider,
01:16:51also,
01:16:52kurz zur Erklärung,
01:16:53das war halt so eine YouTube-Serie,
01:16:55ähm,
01:16:55wo es halt so feste Charaktere
01:16:57immer in so kurzen Sketches waren
01:16:58und der eine war halt immer der Noob
01:17:01ähm,
01:17:01und die anderen waren irgendwie
01:17:02so der hartgesottene Squad
01:17:03und dann sind immer Dinge passiert,
01:17:06die jeder aus dem Spiel
01:17:07eigentlich kannte,
01:17:08so,
01:17:08jeder kennt diesen einen Spieler,
01:17:10der dieses und jenes macht,
01:17:12äh,
01:17:12es war sehr,
01:17:13sehr unterhaltsam,
01:17:13hab ich auch geliebt.
01:17:15Und immer wenn ich ein Battlefield-Video habe
01:17:17und da die Chance habe,
01:17:19es reinzuschneiden,
01:17:20schneide ich rein,
01:17:21Promote it!
01:17:24Okay,
01:17:25say goodbye,
01:17:26Burrito!
01:17:27Clear!
01:17:29What?
01:17:30Where's the explosion?
01:17:32Where's the explosion?
01:17:33Dann challengen wir jetzt mal Holger,
01:17:40der dieses Video hier schneiden wird,
01:17:42vielleicht hat er ja noch die Zeit,
01:17:43das auch einzufügen,
01:17:44wenn nicht,
01:17:45dann wurde es knapp
01:17:46und ihr kriegt's mit.
01:17:49Gut,
01:17:50ähm,
01:17:51ja,
01:17:51vielen Dank,
01:17:51Paul,
01:17:52das war sehr interessant,
01:17:53ähm,
01:17:53sehr gern.
01:17:54Immer wieder schön mit dir
01:17:56über Battlefield zu quatschen
01:17:58und wir werden es ja hoffentlich
01:17:59in Zukunft auch
01:18:00noch öfter tun,
01:18:01sobald es neue Informationen,
01:18:04neue,
01:18:04äh,
01:18:05ja,
01:18:05Leaks hoffentlich dann wahrscheinlich nicht mehr,
01:18:07sondern jetzt hauen sie einfach raus,
01:18:09wenn sie was haben.
01:18:10Ja,
01:18:10hoffentlich.
01:18:11Und,
01:18:12äh,
01:18:12natürlich dann auch,
01:18:13wenn das Spiel dann rauskommt,
01:18:14am 10. Oktober.
01:18:16Ja.
01:18:16Ist das übrigens der Fall.
01:18:18Ja,
01:18:18das wissen wir jetzt.
01:18:19Ähm,
01:18:20ja,
01:18:21deswegen,
01:18:21danke dir,
01:18:22Paul.
01:18:23Danke euch fürs Zuschauen.
01:18:25Abonniert gerne den Kanal,
01:18:26würde uns freuen,
01:18:27wenn ihr wieder einschaltet
01:18:28und dann sehen wir uns,
01:18:29äh,
01:18:30im nächsten Video.
01:18:31Tschüss.
01:18:32Tschüss.
01:18:32Tschüss.
01:18:32Tschüss.
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