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  • vor 11 Monaten
Hollow Knight: Silksong ist nach etlichen Verschiebungen und oft langer Funkstille endlich da und es schlägt ein wie eine Bombe. Auf Steam hat Silksong zum Release am 4. September gleich über 500.000 gleichzeitig aktive Spieler . Dabei gibt's das Spiel auch für PlayStation, Xbox und Switch - und es ist im Game Pass.

Doch der Hype um Silksong katapultiert das Metroidvania in ungeahnte Höhen und macht das Indie-Spiel zum Instant-Hit. Zu Recht? Darüber haben wir mit unserem Tester und Hollow-Knight-Experten Sören gequatscht.

Sein finales Urteil zu Silksong samt Wertung erfahrt ihr in unserem Test .
Transkript
00:00Es fühlt sich fast schon ein bisschen surreal an, aber nach jahrelangen Verschiebungen,
00:09nach so viel Hoffen auf das kleinste Lebenszeichen, ist Hollow Knight Silksong jetzt endlich da,
00:15für 20 Euro auf PC und allen Konsolen, auch noch für Playstation 4, Xbox One und Switch 1.
00:22Und es ist eingeschlagen wie eine Bombe. Obwohl es im Game Pass für Xbox und PC ist,
00:27hatte Silksong zum Release auf Steam über 500.000 gleichzeitig aktive Spieler.
00:34Und auch wir haben gestern sofort losgespielt. Na gut, ich habe erst heute Morgen angefangen,
00:38weil ich gestern noch mit James Bond zu tun hatte, aber mein Kollege Sören Dietrich war sofort am Start,
00:43denn er ist auch ein großer Fan des ersten Teils und er kann uns jetzt sagen, was ist neu, was ist anders.
00:49Hallo Sören. Hallo, grüß dich.
00:57Hollow Knight Silksong. Endlich ist es da und wir haben eine neue Spielfigur, Hornet.
01:24Die kennen wir zwar schon aus dem ersten Teil, aber da konnten wir sie halt nicht steuern.
01:29Was ändert sich denn jetzt durch Hornet? Wie fühlt sich das anders an?
01:34Tatsächlich auf den allerersten Blick oder besser gesagt in den ersten paar Minuten ging mir durch den Kopf,
01:39es hat sich erstaunlich wenig getan. Das ist aber gar nicht mal negativ gemeint,
01:43sondern ich habe es auch schon auf gamestar.de in meinen ersten Testeindrücken so geschrieben.
01:47Das ist halt ein richtiges Sequel. Also es wird sehr schnell klar, wenn du dich mit Hornet durch die Welt bewegst.
01:53Da ist jetzt, es ist immer noch Hollow Knight. Du hast eben jetzt mit Hornet eine andere Spielfigur.
01:57Sie ist agiler. Sie kann sich zum Beispiel jetzt auch in Vorsprüngen und so weiter automatisch festhalten.
02:02Sie kämpft auf eine gewisse Art und Weise anders. Das bringt auch neue Herausforderungen mit sich.
02:07Du kannst zum Beispiel nicht mehr, zumindest am Start des Spiels, nach unten schlagen, wenn du im Sprung nach unten schlagen.
02:14Das war ja so der Standard-Move sozusagen aller Hollow Knight-Profis im ersten Teil.
02:20Und ich denke mal, deswegen hat Team Cherry, also das Entwicklerteam, das auch wieder rausgenommen,
02:24weil das wurde im Laufe der Zeit doch ein bisschen sehr mächtig.
02:27Das kannst du in Swixong nicht mehr machen.
02:30Und ansonsten, ja, es ist trotz allem aber wirklich Hollow Knight 2.0.
02:34So fühlt sich das einfach rundherum an.
02:36Es gibt noch ein paar kleinere Neuerungen, wie zum Beispiel, dass du jetzt einen Quest-Log hast.
02:41Das fühlt sich so ein bisschen an wie in einem Rollenspiel, aber das ist dann auch schon alles.
02:45Es ist trotzdem sehr nett gemacht.
02:46Ansonsten ist es mehr vom Gleichen, aber mir halt auch vom Guten Gleichen.
02:56Es fühlte sich zumindest am Anfang jetzt auch ein bisschen mehr inszenierter an.
03:00Also man trifft ja gleich viel mehr Figuren, hat viel mehr Gespräche.
03:04Hornet spricht auch.
03:05Also jetzt nicht vertont, aber man kann ihren Text lesen.
03:09Das ist ja anders als der Knight beim ersten Spiel.
03:13Es gibt auch mehr so, ja, wie so kleine Zwischensequenzen.
03:16Zieht sich das auch weiter?
03:18Ja, das zieht sich weiter.
03:20Ich muss auch sagen, dass selbst, du hast es schon angesprochen, Hornet ja quasi spricht.
03:25Ich habe es als Nuscheln beschrieben in meinem Text.
03:27Das ist ja so ein bisschen wie bei den Sims mit diesem Simlig.
03:29So ähnlich gibt es ja auch in der Welt von Hollow Knight, dass die ja ihre eigene Sprache haben.
03:33Die wird zwar nicht verstehen, aber es wird halt gesprochen und das macht Hornet jetzt auch.
03:36Und dadurch plus eben diese Zwischensequenzen und einfach allgemein, du läufst in der Spielwelt herum und plötzlich passiert irgendetwas und es wird eine kleine Sequenz abgespielt.
03:45Dadurch bekommt Hornet vor allem als Charakter, als Hauptcharakter deutlich mehr Tiefe als noch in Teil 1 der namenlose Ritter, den du gespielt hast.
03:55Und das allein fühlt sich, finde ich, schon sehr schön an.
03:58Dadurch profitiert auch wirklich die gesamte Spielwelt, weil Hornet sozusagen wirklich erzählerisches Gewicht mit sich herumträgt und das sich immer wieder dann auch beim Erkunden der Spielwelt auswirkt.
04:10Jetzt kam das Spiel gestern halt erst raus.
04:12Es gab halt auch keine Testversion, also niemand hat das vorher irgendwie richtig sehen können.
04:17Von daher wissen wir auch einfach noch immer noch nicht, wie umfangreich das so ist.
04:20Aber gibt es zumindest Indizien? Sie haben ja rückblickend auch immer gesagt, dass es so oft verschoben wurde, weil sie halt immer mehr dazu gebaut haben.
04:28Aber können wir irgendwie abschätzen, in welcher Größenordnung wir hier unterwegs sind?
04:32Es gibt ja auch jetzt inzwischen schon erste kleinere Leaks durch Steam, durch die Steam Achievements.
04:37Daraus lässt sich ja leider schon sehr viel ableiten.
04:40Ich habe es mir nicht im Detail angeschaut, weil ich mich natürlich jetzt nicht spoilern lassen möchte.
04:44Aber ich würde Haus und Hof darauf verwetten, dass das Spiel mindestens so umfangreich wie Teil 1 ist.
04:50Aber höchstwahrscheinlich sogar noch umfangreicher.
04:52Das hat ja 2019 fing das ja mehr oder weniger an mit der Ankündigung, dass Silksong eigentlich ja mal nur ein DLC werden sollte für Hollow Knight 1.
05:01Und dann aber im Laufe der Zeit haben die Entwickler gesagt, nee, wir haben so viele Ideen, wir bauen das jetzt zu einem eigenen Spiel aus.
05:08Und dann hat natürlich jeder, auch wir Hardcore-Fans, haben natürlich dann damit gerechnet, na gut, dann dauert das halt jetzt zwei Jahre oder so.
05:15Und dann kommt Silksong raus und das wird dann halt so groß wie Teil 1.
05:18Und jetzt sind es halt inzwischen sechs Jahre geworden.
05:21Und das würde mich wundern und es gab auch schon eben trotz der Funkstille in den letzten Jahren immer wieder auch so ein paar Gerüchte von nahestehenden Quellen der Entwickler,
05:31dass Silksong gigantisch groß geworden ist.
05:33Also wenn du in Teil 1 konntest du ja gute 40 Stunden verbringen, wenn du diesen berühmt-berüchtigten 112-Prozent-Spielstand erreichen wolltest.
05:41Und ich würde mal sagen, hier kannst du mal bestimmt noch eine ganze Reihe an Stunden hinten dran hängen in Silksong.
05:48In den letzten Jahren waren ja Zahlen aufgetaucht, dass es doppelt so viele Bank, also Speicherpunkte alleine geben soll, über 160 neue Gegner,
05:55falls das tatsächlich am Ende jetzt so stimmt.
05:57Aber es spricht durchaus, auch wenn man sich die Achievements anschaut, ein bisschen was dafür.
06:02Aber wie ist denn Qualitätseindruck?
06:05Also taugt denn das überhaupt alles?
06:07Weil es bringt uns natürlich nichts, wenn wir einfach mehr Content haben.
06:10Wir wollen ja guten Content haben.
06:11Das ist die große Frage jetzt im Vorfeld gewesen, glaube ich, die alle Fans in Atem gehalten haben.
06:16Weil es ist dieser gigantische Hype und da ist die Gefahr natürlich sehr groß,
06:21dass sich dann Silksong plötzlich als Luftnummer entpuppt oder dass man sagt, oh nee, da hätte ich mehr erwartet.
06:27Ich kann jetzt zumindest an dem Stand, an dem ich jetzt bin, sagen, es ist alles, was ich mir erhofft habe.
06:34Also nur kurz zum Abholen, von wo ich komme.
06:37Weil es gibt natürlich Leute, die haben Hollow Knight einmal gespielt oder einmal kurz reingeschaut.
06:41Ich habe es dreimal normal durchgespielt und danach auch noch diverse Speedrun-Versuche und so unternommen.
06:47Also ich bin locker bei mehreren hundert Stunden in Hollow Knight.
06:50Also ich kenne das Spiel in- und auswendig und habe entsprechend hohe Ansprüche.
06:54Gerade was das Movement angeht von Hornet, dieses Präzise, was du in Teil 1 hattest.
06:58Und auch diese fantastische Welt und die Musik und die ganze Atmosphäre und dieses Mysteriöse,
07:03das Gefühl des Verlassenseins, des Verlorenseins.
07:06Du weißt nicht genau, wo du hin musst und du entdeckst plötzlich irgendwelche neuen Gebiete.
07:10Also diese ganzen magischen Momente, die Teil 1 schon so fantastisch gemacht haben,
07:14habe ich auch bis jetzt alle in Silksong.
07:17Also es gibt eigentlich keine Hänger.
07:19Ich habe vereinzelt mal ein paar kleinere Kritikpunkte für mich selbst festgestellt.
07:24Im Internet wird auch oft zum Beispiel ein bisschen bemängelt,
07:26dass der Schwierigkeitsgrad, der ja auch schon in Teil 1 nicht so, nicht gerade niedrig war,
07:31jetzt in Silksong noch einmal deutlich angestiegen ist.
07:33Das kann ich aus meiner Warte jetzt gar nicht mal so bestätigen.
07:37Es gibt natürlich Unterschiede beim Anspruch.
07:41Das heißt, Hornet hält deutlich weniger aus.
07:43Sie steckt mehr Schaden ein, wenn sie getroffen wird.
07:46Dafür wiederum aber regenerierst du auch mehr Leben, wenn du die entsprechende Taste drückst.
07:51Also ich finde, es gleicht sich mehr oder weniger aus vom Schwierigkeitsgrad her.
07:55Alles in allem.
07:56Natürlich für ein finales Urteil ist es noch viel zu früh,
07:58gerade weil wir eben schon gesagt haben, das Spiel ist gigantisch groß.
08:01Aber aus dem jetzigen Stand heraus bin ich rundum zufrieden.
08:04Und selbst diese sechs Jahre Wartezeit haben sich tatsächlich für mich sehr gelohnt gerade.
08:09Ja, über 500.000 gleichzeitig aktive Spieler allein auf Steam.
08:14Das ist natürlich für einen Sidescroll-Metroidvania sehr, sehr außergewöhnlich.
08:19Warum passiert es jetzt ausgerechnet bei Hollow Knight?
08:21Also was war so besonders an Hollow Knight 1,
08:24dass die Vorfreude auf Hollow Knight 2 bzw. Silksong dermaßen durch die Decke gegangen ist
08:31und jetzt halt so einen Release ausgelöst hat?
08:35Das sind mehr oder weniger drei Säulen, die da so ein bisschen mit reinspielen.
08:38Zum einen, du hast es schon erwähnt, es ist halt einfach der fantastische Vorgänger.
08:41Hollow Knight 1 ist ein Metroidvania, das natürlich bei weitem nicht das Erste war.
08:47Es kam ja auch so mehr im gleichen Zeitraum heraus wie die beiden Ori-Spiele im Rahmen von so zwei, drei Jahren.
08:56Und Hollow Knight hatte damals als Kickstarter-Kampagne angefangen
09:00und es hatte niemand auf dem Schirm und es wurde ja auch nur von zwei Leuten entwickelt.
09:04Das muss man sich mal wirklich vorstellen.
09:05Und das hat sich dann im Laufe der Zeit, als es dann rauskam, zu so einem richtigen Fan-Liebling gemausert.
09:11Hat auch nur, ich glaube damals als es rausgekommen ist, tatsächlich zum Release 15 Euro gekostet.
09:17Also es war auch damals schon einfach ein günstiger Einstieg, einfach um sich das mal anzuschauen.
09:21Und dann kamen halt eben diese inhaltlichen Stärken dazu.
09:23Ich habe es eben schon mal angerissen, du hast eine Atmosphäre, diese Welt von Hollow Knight.
09:29Sie ist dunkel, sie ist depressiv, sie ist trostlos und gleichzeitig aber,
09:36und das ist halt dieser unfassbare Widerspruch, den dieses Spiel einfach so fantastisch hinbekommt,
09:41ist, du hast in dieser trostlosen Kulisse, hast du aber dann immer wieder wunderschöne Momente,
09:48du hast Charaktere mit sehr viel Herz, du hast auch immer mal wieder einen Lacher drinne
09:53und gerade durch diese kompletten Gegensätze, die dir da präsentiert werden,
09:59hat diese Spielwelt einfach einen unglaublichen Sog.
10:02Und ich glaube, das ist etwas, was Hollow Knight so gut hinbekommen hat, wie noch so gut wie kein Metroidvania davor.
10:08Und auch danach war ich immer auf der Suche nach einem Spiel, nach einem Metroidvania,
10:12das mir das gleiche Gefühl gibt.
10:13Und das hat einfach wirklich kein Spiel mehr so hinbekommen.
10:18Und das heißt, diese erste Säule ist dann wirklich diese inhaltliche Qualität von Hollow Knight 1.
10:22Und die zwei anderen Säulen, die jetzt in diesem extremen Hype und diesem Erfolg gerade da beitragen,
10:27ist natürlich die extreme Wartezeit.
10:30Auch für Leute, die nichts mit diesem Spiel an sich anfangen können, hat das ja wirklich Ruhm dadurch erlangt.
10:34Es ist so eine Meme geworden für Verschiebungen.
10:37Bei jeder Nintendo Direct Ausgabe gab es dann schon diese ganzen Memes von wegen,
10:41jetzt die Fans warten wieder auf eine Silksong-Neuigkeit und dann kam nichts.
10:45Und es war halt irgendwann fast schon ein Running Gag.
10:48Und das hat natürlich auch zu einer immensen Popularität beigetragen.
10:51Jetzt will jeder wissen, selbst wenn man nichts mit Metroidvanias anfangen kann,
10:55die Leute wollen wissen, ist es so gut.
10:56Und da werden auch viele dabei sein, die sagen, hey komm, ich guck's mir einfach mal an.
11:01Und das ist nochmal die Überleitung zur dritten Erfolgssäule,
11:03die jetzt auch bei Silksong erneut zum Tragen kommt.
11:06Es ist wieder der Preis.
11:07Das Spiel kostet 20 Euro.
11:10Und Team Cherry hätte jetzt ja auch sagen können, hey, wir cashen jetzt richtig rein.
11:13Aber sie haben gesagt, nee, wir machen 20 Euro wieder,
11:15weil sie wollen halt, dass ihre Spiele von so vielen Menschen wie möglich auch gespielt werden können.
11:19Auch von Leuten, die weniger Geld haben.
11:21Also du hast eine niedrige Einstiegshürde, du hast diesen mittlerweile kultigen Vorgänger
11:26und du hast diesen Schauwert dieser langen Entwicklungszeit.
11:30Also das sind drei Faktoren, die da jetzt einfach mit einer extremen Power
11:34sich einfach in diesem Hype niederschlagen.
11:37Und ja, man sieht es ja an den Zahlen, was das jetzt auslöst.
11:40Auf sieben sind die ersten Nutzer-Reviews jetzt sehr positiv.
11:47Das ist nicht sonderlich überraschend, aber es ist natürlich nur ein Ersteindruck.
11:51Gibt es denn irgendwas, wo du sagen würdest, das könnte dem Spiel noch,
11:55na vielleicht unbedingt das Genick brechen, aber zumindest zu einem Problem werden?
11:59Definitiv. Und das ist der eigene Anspruch.
12:01Wir hatten es ja eben jetzt schon erwähnt.
12:02Silksong ist gigantisch groß geworden.
12:05Und das Entwicklerteam hat in den ganz seltenen Interviews im Laufe der Jahre immer betont,
12:09wir wollen uns nicht stressen, wir haben tolle Ideen.
12:11Aber ich bin gespannt, ob dieser Umfang nicht später zu einem kleinen Fallstrick wird.
12:18Sprich, kann Silksong die Qualität in Sachen Inszenierung vor allem
12:22und in Sachen Storytelling oder aber auch eben was die Kreativität der Bosskämpfe angeht,
12:27kann Silksong das alles über dutzende Spielstunden hinweg aufrechterhalten?
12:33Das heißt, das wäre ja nicht das erste Spiel, dem nach hinten raus arg die Luft ausgeht.
12:38Und ich hoffe es natürlich als Fan nicht, aber jetzt zum aktuellen Zeitpunkt können wir das nicht ausschließen.
12:44Und ich sage mal, das ist, glaube ich, die wichtigste Frage, die jetzt noch offen bleibt.
12:47Weil man kann sagen, Silksong ist ein gutes Spiel geworden.
12:50Ob es jetzt auch wirklich ein so fantastisches Spiel ist, wie sich die Fans es erhofft haben, jahrelang,
12:56das ist jetzt eben aber aktuell noch nicht sicher.
12:58Aber gerade mit Blick auf das erste Hollow Knight stehen ja die Chancen nicht schlecht,
13:03dass Silksong die hohe Qualität, die die ersten Stunden versprechen, tatsächlich bis zum Finale halten kann.
13:10Sören, noch ein letztes Wort?
13:11Mir bleibt nur noch zu sagen, dass ich allen Silksong-Fans da draußen viel, viel, viel Spaß beim Weiterspielen wünsche.
13:18Solltet ihr noch irgendwelche Fragen haben zu Silksong, dann schaut auch gerne mal auf GameStar.de vorbei,
13:22ruft mein Test-Tagebuch auf.
13:24Dort könnt ihr in den Kommentaren dann auch mir direkt Fragen stellen.
13:27Falls ihr Probleme habt, schreibt es gerne in die Kommentare dort.
13:30Ich lese definitiv und dann antworte ich euch auch, sobald ich wieder aus dem Spiel draußen bin,
13:36was ein bisschen dauern kann.
13:37Aber ansonsten bleibt mir nur zu wünschen, viel Spaß und macht's gut.
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