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A Federação Mineira de Esportes Eletrônicos (FEMEE) avança no cenário gamer de Minas Gerais, unindo atletas, equipes e eventos. No podcast Glitch Clube, Juan Conde detalha o crescimento, desafios e o futuro competitivo dos e-sports no estado.

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#FEMEE #EsportesEletronicos #MinasGerais #EJAM2025 #CampeonatoMineiro

Categoria

🎮️
Jogos
Transcrição
00:00O eSports é a parte profissional, é a parte competitiva dos jogos eletrônicos.
00:04O mercado começou a ver que tinha a possibilidade de ter eventos,
00:08de começar a ter uma profissionalização daquilo, aí a gente saiu dos arcades
00:12e foi vindo até a gente chegar hoje com os grandes eventos que a gente tem pelo mundo.
00:16Legal. E quais são os jogos que a gente vê que tem mais destaque nesse cenário dos eSports?
00:21O League of Legends, o Valorant, a gente tem o CS.
00:24Eu jogava alguns jogos de carta quando eu era jogador profissional.
00:28Então hoje a gente tem uma gama competitiva de jogos muito grande.
00:31Então a gente tem um cenário competitivo de Candy Crush que também é bastante fomentado.
00:36O que tem competição, o que tem esporte eletrônico, então a gente consegue fazer campeonatos.
00:40Inclusive a gente vê uma crescente muito grande, por exemplo, do automobilismo virtual,
00:44que cada vez mais a Fórmula 1 investe no automobilismo virtual.
00:48A gente teve o Gran Turismo como esporte de apresentação em Singapura, Belocoy.
00:52Para 2028, você acha que já tem essa chance de ter algum jogo ali sendo uma modalidade?
00:57Eu acredito que sim.
00:58Acho que a gente já tem os Jogos Olímpicos Asiáticos, que já acontece, acho que desde 2011 para trás.
01:05Que se junta os principais jogadores da LPL, que é a liga profissional de League of Legends da China,
01:12da LCK, que é os principais jogadores da Coreia.
01:16Era uma questão de tempo o COI se ligar para esse mercado,
01:19que se a pessoa não considera esportes esportes ainda,
01:22é mais uma questão de rever os conceitos,
01:25porque é impossível falar que esportes não é esporte.
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