Sanremo, 11 feb. (askanews) - Con oltre 4 milioni di squadre iscritte, 612 mila leghe già formate e un regolamento aggiornato con tante novità, FantaSanremo, il più grande fantasy game italiano che attira anno dopo anno un numero sempre maggiore di giocatori e di brand, affiancherà come partner di punta la 75esima edizione del Festival di Sanremo. Nato nel 2020 al bar "da Papalina" di Porto Sant'Elpidio dall'idea di un gruppo di amici addetti ai lavori nel mondo della musica e dello spettacolo, il FantaSanremo è curato e seguito da Wonty Media, agenzia di talent management e factory di creatività digitale focalizzata su comedy e diversity & inclusion. Mantenendo l'obiettivo di rendere la visione del Festival un'esperienza condivisa, Wonty Media ha saputo trasformare il fantasy game in un fenomeno sociale di gamification unico nel suo genere, che sta anche rivoluzionando il mondo del marketing, permettendo ai brand di raggiungere un pubblico sempre più ampio.
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«Il FantaSanremo - spiega Francesco Rellini, co-founder e Head of Business di Wonty Media - negli ultimi anni ha fornito una nuova opportunità di marketing perché, essendo diventato un fenomeno di massa su scala nazionale, le aziende si sono interessate anche a questo spazio per veicolare dei messaggi. Essendo anche un modo per le persone di partecipare attivamente all'evento dell'anno, è chiaro che diventa un opportunità per i brand per promuoversi».
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Nel 2024 sono stati 2.8 milioni gli utenti registrati al FantaSanremo e 4.2 milioni le squadre create, con 435 milioni di visite totali al sito ufficiale e all'applicazione e oltre 115 milioni di impression sui social network. Numeri che quest'anno sono destinati a crescere ancora.
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"Per fortuna - sottolinea Rellini - di anno in anno è un fenomeno che sta crescendo e che aggancia sempre di più il pubblico, soprattutto nelle fasce più giovani della popolazione. Negli ultimi anni ha registrato una crescita vertiginosa e quest'anno siamo già ad oltre 4 milioni di squadre registrate e mancano ancora delle ore prima della chiusura dell'iscrizione".
Il successo di FantaSanremo sta nella capacità di unire intrattenimento, competizione, socializzazione e marketing in un'unica esperienza. Le aziende partner del progetto, che nel 2025 vede il coinvolgimento tra le altre di Lavazza con il brand Lavazza A Modo Mio, Luxottica con il brand GrandVision, Motorola, Klarna, Eurospin, Chanteclair, Italpizza e Perlana, non si limitano infatti alla semplice sponsorizzazione.
«FantaSanremo - conclude Rellini - è diventata una piattaforma molto interessante per i brand per creare engagement con la community di giocatori e potenzialmente quindi di loro clienti. Le modalità sono diverse. Ad esempio possono creare insieme al team di FantaSanremo dei bonus brandizzati, che quindi creano engagement non solo con la community ma anche con i cantanti, oppure attraverso delle leghe brandizzate, quelle che noi chiamiamo leghe premium, che diventano un ombrello sotto il quale le persone possono giocare nel segno del brand».
00:00Fanta Sanremo, Fanta Sanremo, Fanta Sanremo, anche se ultimi arriveremo, comunque vada a festeggeremo.
00:13Con oltre 4 milioni di squadre iscritte, 612 mila leghe già formate e un regolamento aggiornato con tante novità,
00:20Fanta Sanremo, il più grande fantasy game italiano che attira anno dopo anno un numero sempre maggiore di giocatori e di brand,
00:26affiancherà come partner di punta la 75esima edizione del Festival di Sanremo.
00:31Nato nel 2020 al bar da Papalina di Porto Sant'Elpidio dall'idea di un gruppo di amici addetti ai lavori nel mondo della musica e dello spettacolo,
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00:48Mantenendo l'obiettivo di rendere la visione del festival un'esperienza condivisa,
00:52Wontimedia ha saputo trasformare il fantasy game in un fenomeno sociale di gamification unico nel suo genere
00:58che sta anche rivoluzionando il mondo del marketing permettendo ai brand di raggiungere un pubblico sempre più ampio.
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01:08perché essendo diventato un fenomeno di massa su scala nazionale,
01:14le aziende si sono interessate anche a questo spazio per veicolare dei messaggi,
01:18essendo anche quindi un modo per le persone di partecipare attivamente all'evento dell'anno
01:24è chiaro che diventa un'opportunità per i brand per promuoversi.
01:30Nel 2004 sono stati 2,8 milioni gli utenti registrati al Fanta Sanremo e 4,2 milioni le squadre iscritte
01:36con 435 milioni di visite totali al sito ufficiale e all'applicazione
01:40e oltre 115 milioni di impression sui social network, numeri che quest'anno sono destinati a crescere ancora.
01:47Per fortuna di anno in anno è un fenomeno che sta crescendo e che aggancia sempre di più il pubblico
01:54soprattutto insomma nelle fasce più giovani della popolazione.
01:57Negli ultimi anni diciamo ha registrato una crescita vertiginosa,
02:00quest'anno siamo già ad oltre 4 milioni di squadre registrate
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02:15in un'unica esperienza.
02:17Le aziende patent del progetto che nel 2025 vede il coinvolgimento tra le altre di Lavazza con il brand Lavazza Modomio,
02:23Luxottica con il brand Grand Vision, Motorola, Klarna, Eurospin, Chantecler, Italpizza e Perlana
02:29non si limitano infatti alla semplice sponsorizzazione.
02:32Fanta Sanremo è diventata una piattaforma molto interessante per i brand
02:36per creare engagement con la community di giocatori e potenzialmente quindi di loro clienti.
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02:47dei bonus brandizzati che quindi creano engagement non solo con la community ma anche con i cantanti
02:53oppure attraverso delle leghe brandizzate, quelle che noi chiamiamo leghe premium
02:58che diventano un ombrello sotto il quale le persone possono giocare nel segno del brand.