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  • il y a 4 mois
Transcription
00:00Si vous avez joué à des jeux d'action-aventure en monde ouvert ou en semi-ouvert ces dernières années,
00:06il est fort probable que vous connaissez les poncifs du genre.
00:08Vous savez, les marqueurs d'objectifs présents un petit peu partout, les points d'intérêt à l'appel,
00:12le sixième sens qui détecte tout ce qui bouge, et j'en passe.
00:15C'est pas déplaisant, mais c'est souvent telle et guidée.
00:17Le studio Rock Factor veut nous proposer quelque chose à contre-pied avec Elisus.
00:21La proposition est très alléchante, et on va voir ensemble que globalement,
00:24l'aventure est vraiment chouette, malgré quelques imperfections.
00:27Elisus, c'est l'histoire de Hadea, un pays ermite qui souffre d'une guerre civile qui a éclaté au début des années 90.
00:35Personne n'y rentre, personne n'en sort.
00:37Enfin, en pratique, parce que cette histoire, c'est aussi celle de Rémy,
00:40un homme qui est originaire de cette contrée qui en avait été exfiltré par sa mère.
00:44Des années plus tard, il va réussir à retourner à son village natal, où il espère au moins y retrouver son père.
00:49Malheureusement, la guerre civile n'est pas la seule menace qui ravage le pays.
00:52On a un phénomène étrange appelé la calamité, qui a amené avec elle tout un tas de créatures
00:56qui semblent venir d'un autre monde.
00:58Rémy va donc devoir à la fois faire la lumière sur ce que sont devenus ses proches,
01:01mais aussi sur cette manifestation surnaturelle.
01:03Et le monde de Elisus fait partie de ces points forts.
01:05Le studio a mis un point d'honneur à nous dépeindre des environnements de manière authentique,
01:09intelligente et cohérente.
01:11On y voit les dégâts de la guerre civile un petit peu partout.
01:13Sur l'environnement, oui, mais aussi et surtout à travers les conséquences humaines.
01:17Entre l'existence de charnier, la vision de cadavre encore chaud d'un peloton d'exécution,
01:21et les quelques récits plus ou moins explicites de viol ici et là, l'atmosphère est insoutenable.
01:26Le studio s'interdit même aucun tabou et va pousser l'authenticité au maximum
01:29en plaçant des enfants parmi les corps visibles.
01:32Maintenant, on ne tombe jamais dans le gore ou le gratuit non plus.
01:35Il y a toute une partie qui nous accroche, ces paysages naturels.
01:38Plus on explore les différentes régions et plus on devine à quel point elles sont chargées d'histoire.
01:42Que ce soit par des ruines de châteaux, des statues ou autres constructions religieuses,
01:46les environnements ont beaucoup de choses à nous dire.
01:48Une ambiance fascinante se dégage du jeu.
01:50On ressent vraiment que l'histoire du pays est profonde, complexe et on dit long sur la nature des conflits.
01:56Passionnant, oui, mais le lore nous envoie aussi énormément d'informations.
02:00Il y a un nombre absolument ahurissant de noms de villes, de régions, de personnages historiques,
02:04de dates, de notions scientifiques,
02:06et même en étant attentif, on a parfois un petit peu de mal à remettre précisément les choses dans l'ordre.
02:10C'est d'une incroyable richesse, et on apprécie de découvrir un univers aussi profond.
02:15Simplement, soyez prévenus qu'il faut vraiment s'investir pour comprendre l'histoire du pays.
02:19Un effort que tout le monde ne sera pas prêt à faire, et qui pourrait éventuellement en dégoûter certains à cause de l'indigestion.
02:24Rassurez-vous, les grandes lignes restent accessibles.
02:27Heureusement d'ailleurs, parce qu'il serait vraiment dommage de passer à côté des sujets qu'explore l'aventure.
02:31La guerre civile et ses ravages, bien sûr, mais plus concrètement, la manière qu'elle a de transformer les humains.
02:35Face à la propagande et aux conditionnements qui en découlent, notre espèce est capable des pires atrocités.
02:41On se retrouve régulièrement confronté aux différents points de vue adoptés par le peuple et les différentes factions du pays.
02:45On retrouve une volonté de proposer un récit non manichéen, à travers l'absurdité du cycle infernal des guerres idéologiques et de la vengeance,
02:52avec comme carburant l'exploitation des émotions.
02:54Et pour le coup, les émotions, elles ne débordent pas chez Rémy.
02:57Notre héros est peu bavard et pas plus expressif.
02:59Ce qui fait qu'on a un petit peu de mal à s'attacher à lui.
03:02Il vit des événements avec beaucoup de froideur, ce qui crée fatalement un décalage avec notre manière de les ressentir.
03:07Certes, le scénario l'explique, mais difficile de nourrir de l'empathie.
03:11Dans Elisus, on affronte uniquement des Hollow Walkers.
03:14Il s'agit de créatures humanoïdes au torse et au visage creusé.
03:17S'il n'est pas trop compliqué de les vaincre, elles sont souvent accompagnées d'un aze.
03:21Matérialisées sous des formes relativement complexes, ces azes représentent l'une des quatre émotions principales.
03:25La rage, la terreur, l'extase et le chagrin.
03:28Bien sûr, selon l'émotion, les attaques ne sont pas les mêmes.
03:31Mais dans tous les cas, il faut d'abord détruire le aze s'il y en a un, pour espérer ensuite causer des dommages à la créature.
03:37Sauf que, voilà, une fois que le aze est détruit, il faut se dépêcher d'anéantir la créature, sinon on repart pour un tour.
03:42Il y a donc une certaine gymnastique à faire.
03:44Et tout se complique dès lors qu'on a plusieurs ennemis connectés au même aze.
03:48Ou alors lorsque un seul Hollow Walker est l'autre de deux aze à la fois.
03:51Pour faire face à ça, on va avoir quatre types d'armes blanches.
03:54Des reliques pour nous donner des compétences passives et actives, ou encore des équipements défensifs.
03:58On a aussi les glyphes, qui vont débarquer dans un deuxième temps, une fois qu'on commence à améliorer nos armes.
04:03Grâce à eux, on peut lancer des attaques spéciales en échange d'énergie.
04:06Détail appréciable, toute notre build va reposer sur le système d'émotions.
04:10Les équipements défensifs de terreur, par exemple, vont conférer divers avantages en cas de santé pleine.
04:15Pareil pour les glyphes, où ceux de chagrin ne pourront être greffés que sur une arme de chagrin, et ainsi le suite.
04:19Et chaque émotion va délivrer un panel de glyphes uniques.
04:22La rage est-elle plus pertinente pour une épée à deux mains ?
04:25L'extase paraît-elle plus judicieuse pour les doubles haches ?
04:27Il n'y a pas vraiment de mauvaise combinaison.
04:30Et on n'oublie pas non plus notre drone Capi, qui est un allié précieux, qui est capable de faire diversion, ou de nous propulser vers l'avant.
04:36Pour ce qui est des bases du combat, on va partir sur des coups basiques, des dashes pour esquiver, un système de blocage et de parade, et de l'endurance pour limiter ça.
04:43Petite mention spéciale au finish move, qu'on peut déclencher lorsqu'on a mis l'endurance adverse à zéro, notamment grâce au contre-parfait.
04:49Le système de combat va prendre cependant une autre tournure avec la gestion de la barre de vie.
04:53Dans Elisus, Santé Max et Energy Max vont de pair, et à chaque coup pris, les deux vont se réduire.
04:58Concrètement, ça veut dire que plus on prend de coups, plus on se rapproche de la mort, et moins on a de force pour esquiver et y attaquer.
05:04C'est là qu'intervient l'impulsion de guérison.
05:06Bien évidemment, les traditionnels consommables vont soigner directement la santé,
05:09mais l'une des clés de la survie va résider dans la maîtrise de cette mécanique.
05:13L'impulsion de guérison part d'un principe simple, en frappant un ennemi, on va accumuler temporairement un regain de vie.
05:19Là où ça devient délicat, c'est qu'il faut ensuite appuyer sur une touche au bon moment pour concrétiser ce regain de vie.
05:23Et plus on réussit de coups, plus l'endurance temporaire gagnée va augmenter.
05:27Le timing demande un petit coup à prendre, et dans les situations tendues,
05:30on ne dispose pas toujours de la fenêtre suffisante ou du bon réflexe pour activer l'impulsion.
05:34Une très belle mécanique de bénéfice-risque, qui nous pousse à rester au contact de l'ennemi,
05:38tout en demandant une certaine précision dans l'exécution.
05:41On va tout de même faire un rappel important,
05:42Elisos n'est pas un sous-lac, malgré quelques similitudes.
05:46Déjà, l'approche du combat est relativement éloignée, et c'est moins punitif.
05:49Il n'est pas non plus obligatoire de connaître par cœur les patterns des adversaires,
05:53et on ne retrouve pas ce système de ressources à ramasser sur notre lieu de mort.
05:56Les ennemis ne réapparaissent pas non plus à chaque décès.
05:59Petite nuance tout de même pour ça, il existe un paramètre de pénalité qui est désactivé par défaut.
06:03En cas de mort, toute la progression effectuée depuis le dernier point de sauvegarde va s'envoler.
06:07Vous pouvez donc jouer sur ce paramètre, mais aussi sur d'autres,
06:10comme la quantité de santé des ennemis, les dégâts reçus, et j'en passe.
06:13Une bonne alternative pour s'adapter à votre niveau,
06:15sachant qu'en mode équilibré, le défi est assez facile pour les habituer.
06:19Il faut tout de même noter que les ases vont avoir droit à de nouvelles formes et de nouveaux patterns,
06:22et il y a donc un autre temps d'adaptation avant de remonter ses armes ou de bien les appréhender.
06:27Étant donné que les ennemis nous infligent davantage de dégâts,
06:29on va perdre plus rapidement sa vie, et donc on accue aussi vite un manque d'endurance,
06:33et ça, ça crée un petit cercle vicieux.
06:35Si un combat part bien, ça se termine facilement,
06:37mais si on se prend rapidement deux ou trois mauvais coups,
06:40ou qu'on nous encercle, on sait que ça va être compliqué.
06:42Et malgré la présence de consommables, on peut parfois ressentir un certain déséquilibre.
06:46Le plus dommage, ça reste que devant une base et un système de progression qui sont plutôt satisfaisants,
06:50le gameplay combat ne parvient pas à se renouveler suffisamment.
06:53Le bestiaire, lui, a un petit peu de mal à nous offrir de la nouveauté.
06:57Quelques boss sont presque là sur la pointe des pieds,
06:59malgré un design original pour l'un d'entre eux.
07:01Ce qui fait qu'au bout de quelques heures, la routine de combat s'installe sans être trop bouleversée,
07:06ce qui est un petit peu regrettable.
07:07Mais à Lysos, c'est 50% combat et 50% exploration et investigation,
07:11donc il nous reste toute cette partie à aborder.
07:14Rien d'artificiel ici, pas de map, pas de mini-map, pas de vision du détective,
07:18mais simplement une vraie boussole et votre sens de l'écoute et de l'observation.
07:21Pas de marqueur non plus, simplement un système de schéma d'enquête
07:24qui est intégré dans une précieuse tablette, alimentée par les découvertes et les dialogues.
07:29Dès le départ, on nous incite à écouter religieusement tout ce que nous disent les PNJ,
07:32à lire les documents importants et à observer notre environnement.
07:35On va nous parler d'un arbre bien spécifique,
07:37qu'une clé est retenue par un soldat habillé différemment, etc, etc.
07:41Et c'est à vous de faire le parallèle.
07:43Cette manière de nous orienter nous maintient attentifs.
07:45Il nous arrive même de vivre ces moments eureka,
07:47une fois qu'on a identifié le bon indice visuel, ou qu'on se trouve devant la bonne porte.
07:51Pareil pour tout ce qui touche au coffre et autres mots de passe.
07:54Maintenant, il faut aussi se rendre à l'évidence,
07:56parce que pour tout ce qui concerne le chemin principal,
07:58personne ne sera vraiment laissé sur le côté.
08:00Se contenter d'explorer une zone avec un petit peu de recherche suffit pour ne rien louper du fil rouge.
08:04Et pour ce qui est des solutions aux problèmes, ce n'est jamais vraiment bien loin.
08:08Si jamais l'information est mentionnée sur un document,
08:10le jeu va faire en sorte de les trier en fonction de l'importance, ce qui est très pratique.
08:14Globalement, on se situe à peu près au niveau d'un Resident Evil ou d'un Silent Hill pour les énigmes.
08:18Par exemple, avec la clé appelée Casier, qui va ouvrir le casier qui a été verrouillé juste avant.
08:23Et on se balade beaucoup.
08:24Rémy peut rapidement compter sur un véhicule blindé qui va faire office de hub,
08:27et qui lui permet de quitter une zone pour une autre.
08:30Et à la fin de l'acte 1, on a aussi plusieurs directions qui s'offrent à nous.
08:33Ça fait qu'on ne récupère pas toujours les indices dans le même ordre,
08:36et donc le raisonnement ne part pas forcément du même point de départ.
08:38Sauf que c'est suffisamment bien fichu pour qu'on fasse tout de même les rapprochements quoi qu'il arrive.
08:41On a donc très souvent quelque chose qui nous attend sur le feu,
08:45et les multiples passages au sein des régions principales délivrent une vraie dimension de backtracking.
08:49De là à parler de Puzzlevania, non, mais ça démange de ne pas le dire.
08:53Ceci dit, s'il est toujours très agréable de revenir plusieurs fois au sein d'environnements en extérieur,
08:57ce n'est pas toujours la même chose en ce qui concerne les donjons.
09:00Les souterrains, les grottes, les mines...
09:02Quand il faut se replonger dans ce genre de zone, il est très difficile de ne pas se perdre.
09:06Lors d'un premier passage, ça se passe plutôt bien,
09:08et on va suivre les couloirs qu'on peut emprunter sans trop de problèmes.
09:11C'est surtout dans un deuxième temps que ça se corse,
09:13lorsqu'on souhaite par exemple retrouver un coffre qui a longtemps été inaccessible,
09:17et qu'on peut enfin ouvrir.
09:18Avec toutes les portes raccourcies qu'on a déverrouillées lors de la première découverte,
09:22et la structure labyrinthique, on a parfois un petit peu de mal à s'orienter.
09:25Reste la possibilité de prendre des notes comme nous le conseille le studio.
09:28Et si jamais vous êtes réticent à utiliser un stylo et un carnet,
09:31vous pouvez au moins vous servir d'un système de gestion d'inventaire qui est intégré dans la tablette.
09:35Une fonctionnalité tout à fait appropriée et bienvenue,
09:38surtout pour une dimension investigation qui est très importante.
09:40Et puis il existe aussi quelques quels annexes,
09:42qui mine de rien peuvent être loupés ou échoués si on ne s'y prend pas à temps.
09:46Une composante investigation qui est bien maîtrisée,
09:48tout comme la direction artistique qui tape juste,
09:51le jeu réussit vraiment à avoir une belle gueule,
09:53et qui est soutenu par une bande son réussie.
09:55Pas de thème vraiment marquant, c'est vrai,
09:57mais les compositions collent parfaitement à l'ambiance.
09:59C'est réussi aussi sur la partie technique,
10:01avec un framerate qui était assez satisfaisant sur une PS5.
10:04Quelques couacs tout de même,
10:05avec des textures qui mettent du temps à s'afficher.
10:06Mais globalement, ça fait le café,
10:08tout comme les cinématiques,
10:10qui sont assez rares,
10:11mais tout à fait correctes.
10:12Par contre, la modélisation des personnages
10:14et leurs expressions faciales sont un petit peu plus en retrait.
10:16Ça donne une légère impression d'animatronics humanoïdes.
10:19C'est un peu bizarre.
10:21D'ailleurs, pour rester sur les personnages,
10:22je vous conseille plutôt le doublage d'origine,
10:24plutôt que celui francophone.
10:25Non pas qu'il soit catastrophique,
10:27mais ça sonne mieux en anglais.
10:28Mais bon, ça reste un double A,
10:29donc ça veut dire un petit budget.
10:30Ça reste déjà bien d'avoir un doublage français.
10:33Bref, ce Eliseuse voulait absolument nous offrir une saveur particulière,
10:36et il y parvient.
10:37Avec son univers aussi fascinant qu'impitoyable,
10:40qui mélange habilement un décor contemporain à celui du surnaturel,
10:43tout en n'hésitant pas à choquer,
10:45le studio a réussi à nous immerger dans son oeuvre du début à la fin.
10:48Malgré ses vrais,
10:48un lore qui est relativement lourd à digérer.
10:51La promesse d'une exploration intéressante et organique est tenue,
10:53même si le backtracking n'est pas toujours évident,
10:56et qu'un soupçon de radicalité en plus n'aurait pas été de refus.
10:58Un aspect du jeu qui est en tout cas supérieur au combat,
11:01qui peine à nous maintenir en haleine sur la durée,
11:03malgré des bases qui restent solides.
11:05C'est vrai, Eliseuse ne brille pas partout, oui,
11:07mais avec les moyens d'un double A,
11:08et l'envie de proposer quelque chose de différent,
11:10il faut tout de même saluer sa proposition.
11:12Il arrive à marquer de son empreinte,
11:14et c'est sans doute ici que se trouve la vraie réussite du jeu.
11:16Eliseuse sort ce 4 septembre sur PC, PS5, Xbox Series.
11:20N'hésitez pas à me dire un petit peu si vous l'attendez,
11:21si vous avez fait la démo et ce que vous en avez pensé,
11:23je suis assez curieux d'avoir vos retours.
11:25Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous,
11:26écoutez-vous bien, et ciao tout le monde !
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