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  • 3 months ago
Transcript
00:00:00The cat is out of the sack!
00:00:13After months and months of leaks and speculation we finally know how it looks like Battlefield 6.
00:00:20And shortly after Battlefield 6 was presented, there is also the Open Beta.
00:00:25We played in the last few days and now we want to take a look at the Beta.
00:00:35And that's what I'm doing with my colleague Paul, who was already on an event.
00:00:39And you were already as one of the first ones playing.
00:00:42Yeah, moin!
00:00:43I could have been a week before, before all the others.
00:00:47And I can say, it's the same image.
00:00:51Also, ich habe jetzt zumindest zwischen der Beta und dieser Preview-Fassung keine Unterschiede gesehen.
00:00:56Außer, dass wir bei der Preview-Fassung schon alle Unlocks hatten.
00:00:59Also, da konnte man nichts weiter mehr freischalten, keine Waffenaufsätze.
00:01:03Das gibt's in der Beta ja.
00:01:05Genau, aber ansonsten scheint das der identische Bild zu sein.
00:01:09Ja, okay.
00:01:10Ja, du hast ja auch schon ein ausführliches Video dazu gemacht.
00:01:13Und ich denke mal, der Grundeindruck hat sich so ein bisschen wahrscheinlich dann bestätigt
00:01:18und war auch mein Eindruck direkt nach den ersten fünf Sekunden im Spiel.
00:01:22Oh mein Gott, es ist endlich wieder Battlefield.
00:01:25Ja, ich sage das im Video und das klingt so ein bisschen, ja, so sehr überzogen im Video.
00:01:30Aber ich meine das total ernst.
00:01:31Es fühlt sich an, wie wir nach Hause kommen.
00:01:33Ich habe jetzt seit Ewigkeiten kein Battlefield 3 und 4 mehr gespielt.
00:01:36Aber so wie sich Battlefield 6 spielt in dieser Beta, habe ich Battlefield 3 und 4 in Erinnerung.
00:01:42Also, total gut haben sie es geschafft, das wieder zu capturen.
00:01:46Ja, das ist ein guter Punkt, dass es sich teilweise wirklich wie so die logische Weiterentwicklung von Battlefield 4 anfühlt.
00:01:53Da wollen wir auch später nochmal drauf zu sprechen kommen, was das denn in der heutigen Shooter-Landschaft vielleicht auch bedeutet.
00:02:00Aber erstmal ein bisschen unsere Eindrücke jetzt aus der Beta schildern.
00:02:05Wie gesagt, Ersteindruck fand ich richtig, richtig gut.
00:02:09Spielgefühl, genau das Battlefield von damals.
00:02:11Und das ist ja das, was die Leute sehr, sehr lange gefordert haben.
00:02:17Wie würdest du denn das allgemeine Movement und Gunplay einordnen?
00:02:24Auch im Vergleich zu anderen aktuellen Shootern, weil du bist ja jemand, der sehr viele Shooter spielt.
00:02:30Ich vielleicht auch ein paar.
00:02:32Call of Duty zum Beispiel kenne ich mich ganz gut aus.
00:02:34Und ich fand schon, es ist anders als die.
00:02:38Oder?
00:02:40Also ich finde es, was ich besonders positiv finde, ist, dass der Charakter so ein Gewicht hat.
00:02:48Und sich sehr, sehr präzise steuert.
00:02:51Also der rutscht nicht irgendwie komisch auf dem Boden rum und jeder Knopfdruck sitzt, finde ich sehr, sehr präzise.
00:02:56Und es klingt so sehr nach Standard, aber es hat sich für mich in Battlefield ein bisschen besser als der Standard angefühlt.
00:03:00Deswegen sage ich das auch immer nochmal.
00:03:03Ja.
00:03:04Ich mag es, also ich finde die Höhe, in der man Walten kann, wo man über Sachen klettern kann, finde ich sehr angenehm.
00:03:13Es ist nicht zu hoch.
00:03:14Ich glaube, in Battlefield 5 und 2042 war die Höhe ein bisschen größer.
00:03:19Also du bist etwas weniger, ja, gelenkig, sage ich mal, aber dafür irgendwie geerdeter in der Spielwelt.
00:03:27Oder wie fandst du das?
00:03:29Ich finde es ganz spannend, dass du das sagst, weil das ist ja, glaube ich, so ein bisschen eine Sache, was man präferiert.
00:03:34Also wie arcadig oder simulationslastig soll das Gameplay sein.
00:03:38Und ich hatte immer bei Battlefield das Gefühl, dass es natürlich immer noch jetzt keine Simulation ist wie ein Tarkov oder so.
00:03:45Aber es geht schon ein bisschen mehr in diese Richtung, dass ich zum Beispiel auch beim Gunplay das Gefühl habe,
00:03:51die natürliche Bewegung der Waffe wird so mit einbezogen.
00:03:56Also dass halt ein Soldat ja auch die Waffe nicht komplett still hält, sondern natürlich da ein bisschen Bewegung auch drin ist,
00:04:05während halt im Vergleich dazu finde ich ein Schießen in einem Call of Duty oder auch in einem Rainbow Six Siege fühlt sich halt wie auf Schienen an.
00:04:11Also das ist halt wirklich, ich schieße gerade diese Kugel und die fliegt halt wirklich auch ohne, dass da viel Outside-Bewegung noch mit reinkommt,
00:04:20dann auf den Gegner, was natürlich dann wiederum in einem Competition-E-Sport-Kontext wahrscheinlich sogar gewollter ist,
00:04:28weil es eben noch mehr auf das reine Aim ankommt und nicht auf Außenumstände.
00:04:34Mhm.
00:04:35Es ist aber eben ein bisschen mehr simuliert, was aber gestern bei unserer Runde, die wir hatten, dann bei ein paar Leuten auch dazu geführt haben,
00:04:44dass sie gesagt haben, das Gunplay fühlt sich für sie ein bisschen schwammig an noch.
00:04:47Ähm, ja, wo ich dann eben nicht genau wusste, ist das wirklich schwammig oder ist das eben diese Unterscheidung und die sind jetzt halt eben diese anderen Shooter gewöhnt?
00:04:56Ja, ich hätte es jetzt nicht als, also ich persönlich hätte es nicht als schwammig beschrieben, ähm, ich finde es ist, ja, sehr vergleichbar mit dem aus 2042, ähm, mit, also das Gunplay an sich war ja gut, äh, bei dem Spiel, bei Delta Force, ähnliches, äh, Gunplay, ein bisschen schwächer dort.
00:05:15Ich mochte eigentlich besonders, dass sich das, also ich hatte sehr das Gefühl, auch durch die Sounds und wie die Waffe in der Maushand liegt, ähm, also die hat sich halt nach einem richtigen, sehr, sehr mächtig angefühlt, hatte ich das Gefühl.
00:05:30Gerade so ein LMG, das so, ob, ob, ob, ob, ob, ob, da, äh, durchzimmert. Ähm, schwammig hätte ich jetzt nicht gesagt, also es gibt halt, ähm, also was mir besonders auffällt, ist, dass sie wirklich darauf geachtet haben,
00:05:41dass die Reichweite mit deiner Waffe sehr, sehr wichtig ist, ähm, also ich bin gestern viel als Ingenieur umgerannt mit einem SMG, alles, was weiter als, weiß nicht, 20, 30 Meter entfernt war, konnte ich eigentlich auch stehen lassen,
00:05:56da habe ich eh nicht getroffen, oder mit dem Rückstoß sehr, sehr schwierig, ähm, aber bei Präzisionsgewehren oder eben einem Sturmgewehr, was ja auch durchaus eine längere Reichweite hat, äh, hat das für mich eigentlich sich sehr, sehr gut angefühlt.
00:06:08Ja, ja, wuchtig ist der richtige Begriff, weil es ist halt ein großer Fokus auf Schlachtfeldatmosphäre und ich würde auch sagen, das ist so ein bisschen das, womit sich Battlefield auch absetzt von anderen Shootern,
00:06:22weil das ist jetzt in einem Call of Duty oder so halt nicht der Fokus, das soll sich jetzt hier wie ein reales Schlachtfeld anfühlen und es ist so super wichtig, dass, dass die Sounds drumherum krass sind,
00:06:34dass ich eine krasse, äh, Sound-Kulisse auch habe, was immer so das Battlefield-Ding war, äh, ich meine, in Call of Duty läuft da ein Nicki Minaj rum oder so,
00:06:43das heißt, ne, bei Battlefield 6 ist es halt wirklich so, dieser Fokus darauf, du hast wirklich das Gefühl, du befindest dich hier in einem großen Konflikt,
00:06:51der auch an anderen Orten stattfindet und nicht nur da, wo du bist und es ist auch wichtig, dass du davon soundmäßig was mitbekommst.
00:06:59Ähm, und das ist aber ja wieder komplett zurück, also diese Stärke, ähm, die Battlefield einfach mit sich bringt.
00:07:05Ja, total, also diese Immersion, das haben sie, äh, nicht verloren, das hatte ja auch tatsächlich,
00:07:112042 war jetzt wirklich nicht das, was ich als Battlefield-Fan von der Reihe haben wollte,
00:07:15trotzdem über mehrere Updates haben sie das Spiel ja immer weiter mehr zu dem gemacht, wie sich viele Fans es eher gewünscht hätten.
00:07:22Ja.
00:07:23Und es kam dann auch immer wieder, auch in 2042, die Schlachtfeld-Atmosphäre durch und eben jetzt auch wieder in Battlefield 6.
00:07:31Und wir hatten da im Vorgespräch schon ein bisschen drüber gesprochen, so, ja, wie setzt sich denn jetzt ein Battlefield ab,
00:07:39weil im Grunde ist es halt wieder wie Battlefield 4 und das hatten wir schon mal, das ist jetzt auch schon ein paar Jahre alt
00:07:45und es sind natürlich viele Komfortfunktionen neu drin und so weiter, aber an sich ist es ziemlich das gleiche Spiel.
00:07:54Ja.
00:07:54Aber da wir jetzt seit Jahren nicht mehr so ein Spiel hatten und da sich der Shooter-Markt so sehr in die Breite gezogen hat,
00:08:04ist halt wieder die Lücke für ein Battlefield offen gewesen, sodass sie Glück hatten und gar nichts großartig neu erfinden mussten.
00:08:11Und das wollten die Fans ja auch gar nicht.
00:08:14Ja.
00:08:14Bis Battlefield 5 war immer so ein bisschen die Kritik, ja, Reihe hat sich ein bisschen festgefahren, macht immer Spaß,
00:08:20aber hm, es ist ein bisschen jedes Mal das Gleiche, dann die Revolution mit 2042 hat nicht geklappt
00:08:26und jetzt haben sie gesagt, okay, gut, dann machen wir vielleicht einfach doch lieber das Gleiche, das hat besser funktioniert.
00:08:31Ja.
00:08:32Ja, was halt da natürlich die Frage ist, die trotzdem mitschwingt, weil wir wissen es ja,
00:08:37es gibt nun mal leider eine riesige Fluktuation in so Entwicklungsstudios, ne, und natürlich kann man berechtigterweise fragen,
00:08:44kann DICE denn überhaupt, also klar, sie haben jetzt verstanden, die Fans wünschen sich das wieder genauso, wie es war,
00:08:51aber können sie das überhaupt noch?
00:08:53Das war für mich halt eine riesige Frage, ähm, und das ist halt das, was man jetzt so, wo man jetzt ein bisschen drauf schauen muss,
00:09:01ähm, gerade auch in Sachen zum Beispiel Map-Design halt, ne, können sie nochmal so eine legendäre Map machen,
00:09:08ähm, wie halt diverse, die wir da, Operation Firestorm oder, also die, die man halt wirklich aus den älteren Battlefield-Teilen kennt
00:09:16und die einfach, ähm, Fans immer noch im, äh, im Gedächtnis haben.
00:09:21Ja, der MFN Peak ist bis heute legendär, zum Beispiel.
00:09:24Ja, oh, da hab ich immer mit Mörser gespielt und dann, das war so geil, einfach am Mörser,
00:09:28ich saß so richtig schäbig, ganz hinten am Mörser, äh, übrigens auch ein Punkt,
00:09:33den ich einfach an Battlefield liebe, so diese Vielfältigkeit des Gameplays, dieses,
00:09:37weil ich bin wirklich ja kein unglaublich guter Shooter-Spieler, was jetzt so Aim angeht oder so,
00:09:42ich bin halt in einem Call of Duty auf diesen kleinen Maps halt immer aufgeschmissen,
00:09:46weil es halt viel mehr drauf ankommt, in einem One-on-One, wer trifft schneller den Kopf des Gegners.
00:09:52Und ich hab das an Battlefield immer geliebt, dass es einmal viel mehr auf Positioning ankommt,
00:09:57also halt auch, finde ich, einen guten Ort, um mich halt ein bisschen zu verschanzen
00:10:02und halt da das Gebiet zu halten und auch natürlich auf Teamplay generell,
00:10:07also es war direkt von Anfang an wieder, ich hab irgendwie Support gespielt,
00:10:10da meine Munitionskisten hingeworfen, überall droppen trotzdem die Punkte
00:10:14und du hast halt das Gefühl, du tust deinen Teil,
00:10:18auch wenn du jetzt vom reinen Aim nicht der beste Shooter-Spieler bist
00:10:20und auch das ist wieder in Battlefield 6 direkt zurückgekommen, was ich halt sehr, sehr gut finde.
00:10:25Total. Battlefield 6 trifft für mich immer sehr, sehr gut,
00:10:30oder nein, Entschuldigung, die Battlefield-Reihe an sich traf für mich immer sehr, sehr gut
00:10:33die Balance zwischen, ich kann, wenn ich Bock habe, richtig reinschwitzen
00:10:38und ich kann locker eine Runde zocken.
00:10:40Weil es sind so viele Leute im Team, mit jetzt wieder 32 Leute pro Team,
00:10:46wenn ich nicht so performe, dann ist das nicht so schlimm.
00:10:49Die anderen 31 ziehen mich dann mit.
00:10:52In einem, weiß ich nicht, 6 gegen 6 Marvel Rivals ist es wesentlich schlimmer,
00:10:57wenn eine Person nicht performt, also der Impact ist dann wesentlich höher.
00:11:01Andererseits habe ich das Gefühl, wenn ich super gut performe,
00:11:05ziehe ich die anderen 31 mit.
00:11:08Und da finde ich, das ist dieses Gefühl, diese Balance eben zwischen den,
00:11:13ich kann mal eine Runde locker spielen und einfach ein bisschen hinten sitzen und snipen
00:11:17oder eben, ja, meine Gefechte sehr, sagen wir mal, ausgewählt angehen
00:11:25oder halt wirklich reinschwitzen und jede Erdeckung ausnutzen und so weiter.
00:11:30Und das mag ich auch so sehr, was du auch gesagt hast,
00:11:31das Positioning ist fast noch wichtiger als das Aim in Battlefield.
00:11:37Allein eben als Supporter, also dass du halt deine Leute wieder aufstellst,
00:11:41ist so viel wert und bringt ja auch ordentlich Punkte.
00:11:44Total.
00:11:45Also, sodass du halt auch ohne einen einzelnen Schuss abzufeuern
00:11:48ordentlich was zur Runde beitragen kannst.
00:11:51Ja.
00:11:52Aber wir sind jetzt gerade ein bisschen abgekommen.
00:11:53Ich wollte dich ja eigentlich fragen, das Map-Design,
00:11:56was sagst du bisher zu den Maps?
00:11:58Hast du schon irgendwie einen Favoriten?
00:12:02Fandst du irgendeine nicht so gut?
00:12:04Wie war da so jetzt bisher dein Eindruck?
00:12:06Maps finde ich ziemlich gut.
00:12:08Ich habe im Subreddit gelesen, dass viele sich beschweren,
00:12:11dass sie zu klein seien, die Maps.
00:12:12Aber das war doch ein bisschen der Punkt, oder?
00:12:15Wir gehen wieder auf etwas kleinere Maps und wieder auf 64 Spieler.
00:12:18Deswegen habe ich das auch gewundert.
00:12:21Weil wenn man das jetzt mal so vergleicht mit, weiß nicht,
00:12:25Battlefield 1, Battlefield 5, Battlefield 4 auch,
00:12:28das sind ungefähr gleich große Maps.
00:12:31Natürlich gibt es immer Ausleger.
00:12:32Bei einem Battlefield 1, die Sinai Desert.
00:12:36Gut, es ist eine Wüste.
00:12:37Das ist auch einfach eine sehr weitläufige Map.
00:12:39Die Flaggenpunkte sind aber alle beieinander.
00:12:43Bis auf einen.
00:12:45Und ich fand das Map-Design eigentlich sehr, sehr gut.
00:12:48Das ist mir schon in der Woche vorher beim Preview-Event aufgefallen.
00:12:53Und mir gefällt besonders, dass nicht nur die Flaggenpunkte,
00:12:56die sind natürlich das Hauptspektakel, da geht es ja drum im Conquest-Modus.
00:13:00Da ist natürlich die meiste Action, aber auch dazwischen finden viel mehr Gefechte statt.
00:13:06Und ich muss mich wirklich von einem Flaggenpunkt zum nächsten vorarbeiten
00:13:11und nehme dabei halt wirklich jede Deckung mit.
00:13:13Das ist ja der riesige Kritikpunkt an 2042 gewesen,
00:13:16dass sozusagen so viel Leerraum einfach in der Map zwischen den Objectives ist,
00:13:21weil sie einfach so riesig sind.
00:13:22Genau.
00:13:23Und dann hattest du halt Runden, in denen du die Hälfte nur rumgelatscht bist.
00:13:28Und da habe ich dann lieber ein Match, wo ich halt, egal wo ich spawne, da ist Action.
00:13:36Und es gibt immer noch die Ecken, wo man halt wirklich ein bisschen außen rumlaufen kann,
00:13:41irgendeine Flanke läuft, die die Gegner nicht so im Blick haben
00:13:44und dann von da wirklich sich irgendwie hinten rumschleichen.
00:13:47Da kann man dann auch ruhigere Runden haben.
00:13:52Aber ja, also mir gefällt das Map-Design sehr, sehr gut.
00:13:55Und den Favoriten habe ich noch nicht.
00:13:57Es gibt ja im Conquest-Modus jetzt gerade, glaube ich, zwei.
00:13:59Einmal die Kairo-Map und Tajikistan, wenn ich mich nicht irre.
00:14:03Die mit dem großen Hügel in der Mitte und die Stadt-Map.
00:14:06Bei der Stadt-Map in Kairo vermisse ich so ein bisschen Helikopter und so weiter.
00:14:10Da gibt es halt ab und zu einen Panzer.
00:14:12Aber das ist ja auch so Häuserkampf.
00:14:14Also ich mag einfach bei den Conquest-Karten, mag ich halt auch einfach wirklich,
00:14:20wenn da viele Fahrzeuge sind.
00:14:21Deswegen gefällt mir aktuell die mit dem Berg.
00:14:24Ich glaube, das ist Tajikistan.
00:14:26Die gefällt mir aktuell noch ein bisschen besser.
00:14:27Aber da sind dann ganz schön viele Sniper dafür.
00:14:31Es wurde im Vorfeld auch sehr kritisiert,
00:14:33okay, der Sniper-Visier-Flair, also die Lichtreflektion von diesem Sniper-Gewehr,
00:14:40ist vielleicht ein bisschen sehr krass.
00:14:42Aber wenn man sieht, wie viele da liegen, dann freue ich mich eigentlich über jeden Clare,
00:14:45weil ich weiß ja, okay, dann gehe ich nicht in.
00:14:48Ja, und auch da gibt es aber natürlich auch effektive Konter-Methoden,
00:14:51dadurch, dass du eben wieder so eine Häuserfront dann einfach mit der Panzerfaust
00:14:55auch mal abreißen kannst, wenn dir da zu viele Sniper drin sind.
00:14:59Ja.
00:14:59Aber lass uns kurz, weil du es gerade angesprochen hast,
00:15:01auf die Fahrzeuge zu sprechen kommen,
00:15:02weil das auch ja ein bisschen so immer das Alleinstellungsmal von Battlefield war.
00:15:08Ich meine, es gab dann in COD Warzone oder so auch Fahrzeuge.
00:15:12Aber irgendwie war es nie, also es kam nie wieder was an diesen einzigartigen Mix von Battlefield
00:15:18zwischen Infanteriekampf, Fahrzeugkampf und so weiter.
00:15:22Und ich hatte jetzt auch gestern, habe ich dir gerade im Vorfeld erzählt,
00:15:24eine Runde, wo ich in einem Panzer mal gefahren bin
00:15:26und wirklich, wirklich gut performt habe, sage ich mal.
00:15:32Und also das ist wirklich ein krasses Gefühl.
00:15:36Gefühlt sogar für mich ein bisschen krasser sogar noch,
00:15:39als ich das von älteren Battlefield-Teilen in Erinnerung habe.
00:15:41Also Fahrzeuge kommen mir gerade sehr stark vor, aber auch selten.
00:15:46Also sind wirklich wie so ein Power-Up, wenn du dann mal eins hast
00:15:50und irgendwie durch die Straßen damit fährst.
00:15:52Was ja, glaube ich, genau der Effekt ist, den sie auch damit erzielen wollen.
00:15:58Wie sind das meine Erfahrungen?
00:16:00Ich finde, gerade die Panzer fühlen sich richtig mächtig an.
00:16:04Ich wurde belehrt von Kollege Alex.
00:16:07Das sind nicht alles Panzer, das sind auch teilweise gepanzerte Truppenfahrzeuge.
00:16:11Ja.
00:16:12Ich sage jetzt generell Panzer.
00:16:15Da hatte ich einen...
00:16:16APC, oder?
00:16:17APC ist es, glaube ich, ja.
00:16:18Da hatte ich einen Moment, das war mir beim Spielen gar nicht aufgefallen,
00:16:26aber als ich dann später die Aufnahme nochmal gesehen hatte,
00:16:30ballere ich da...
00:16:31Ich verfolge halt einen Typen mit meinem Visier
00:16:33und ballere einfach hinter ihm.
00:16:36Und hinter ihm zerfliegt einfach so ein Haus und so weiter.
00:16:40Links und rechts fliegen Fetzen durch die Luft.
00:16:42Das sah richtig krass aus, dass ich da mit meinen Projektieren da die Bude zerschieße,
00:16:49obwohl ich das gar nicht machen wollte.
00:16:51Das ist ja auch dieses...
00:16:52Du hast so viele Collaterals, die dann zu anderen Situationen wiederführen.
00:16:56Also mir gefallen die Fahrzeuge sehr.
00:16:58Ich muss mich noch ein bisschen an die Jetsteuerung gewöhnen.
00:17:03Aktuell gibt es auch, glaube ich, für Helikopter.
00:17:05Die sind halt da gerade noch sehr auf weiter Flur teilweise.
00:17:09Da muss man noch ein bisschen die Ecken kennenlernen und genau die Steuerung.
00:17:14Aber gefällt mir auch sehr gut, hatte ich auch schon meinen Spaß mit.
00:17:17Ja, ich fand, das fand ich auch immer relativ schwer.
00:17:22Also das war immer so...
00:17:23So Jets waren für mich immer so der absolute...
00:17:27Wenn du die gemeistert hast, warst du unfassbar stark.
00:17:30Aber da hinzukommen erstmal, wirklich gut Jet zu fliegen,
00:17:35war halt immer nicht so einfach.
00:17:37Aber ja, also für mich erzielen die Fahrzeuge echt genau den Effekt bisher,
00:17:43den ich auch mir von der Battlefield erwarte.
00:17:45Ich fand das sehr spannende Konfrontation.
00:17:48Du hast halt wirklich so dieses, oh, da kommt ein Panzer,
00:17:50da müssen wir jetzt unsere komplette Taktik ändern.
00:17:53Ja, voll.
00:17:54Aber das ist ja das, was du willst einfach.
00:17:56Die Panzer, um das Gameplay halt wirklich aufzumischen in dem Moment.
00:18:00Und was ich eben gerade noch angesprochen habe,
00:18:02was natürlich auch absoluter Grundpfeiler ist,
00:18:05Zerstörung.
00:18:06Zerstörung ist back.
00:18:08Ja.
00:18:09Und sie sieht richtig, richtig gut aus.
00:18:13Und hat, wie gesagt, auch viele taktische Auswirkungen,
00:18:17weil du eben so ein Snipernest dann einfach mit der Panzerfaust auseinandernehmen kannst.
00:18:22Du kannst mit der Granate, wenn es kein fester Boden ist,
00:18:24kannst du da so einen Krater reinmachen, dich da reinlegen,
00:18:27den als Deckung benutzen.
00:18:28Also du kannst es wirklich wieder im Vollen, auch Gameplay-mäßig benutzen.
00:18:35Es ist nicht nur Revolution Buzzword.
00:18:39Und man fragt sich halt wirklich so, ey, wenn man das spielt, fragt man sich,
00:18:43wie konntet ihr jemals in einem Meeting sitzen für Battlefield 2042 und so sagen,
00:18:49ja, nee, das brauchen wir nicht.
00:18:51Das brauchen wir nicht mehr.
00:18:52Ja, das ist okay, dass wir das mal zurückfahren, weil es einfach so krass dieses Battlefield-Feeling ist.
00:18:59Ja, total.
00:19:00Und es sind auch nicht nur die Explosives.
00:19:03Es entstehen wesentlich mehr explosive Fässer und so, ist mir aufgefallen.
00:19:07Und da war ich in einer Situation, da hatte sich jemand hinter einer Ecke versteckt
00:19:12und wir hatten halt so ein Feuergefecht zu zweit.
00:19:16Ihn konnte ich nicht mehr sehen, aber den roten Kanister hinter ihm schon.
00:19:20Dann habe ich auf den geschossen und ihn damit gekillt.
00:19:24Also das war schon echt, also solche Momente gibt es immer wieder.
00:19:26Und eben das ganz klassische Battlefield, da versteckt sich jeder hinter einer Mauer.
00:19:31Lösche ich halt die Mauer.
00:19:32Ja.
00:19:33Ja, es ist schon cool.
00:19:36Ich hatte ein bisschen einen Moment mit, ich habe ja gestern mit dem Polen,
00:19:40also sein Kanalname, Grüße gehen raus, der ja damals mein Rainbow-Six-Coach auch war, gezockt.
00:19:47Und der kommt natürlich auch sehr mit dieser Rainbow-Six-Sichtweise.
00:19:51Und der hat sich ein bisschen darüber beschwert,
00:19:53dass die Zerstörung ihm nicht pointiert genug war auf einen bestimmten Punkt.
00:19:57Weil Rainbow-Six-Spieler sind ja so, die schießen ja dann einfach genau an der einen Stelle in die Wand,
00:20:02so ein Mini-Loch rein und wollen da durchgucken.
00:20:05Ja, ja.
00:20:06Und das meinte er so, also so ist es nicht, wenn ihr mit der Erwartung angeht,
00:20:10sondern es ist dann schon eher so darauf ausgelegt, so wenn bestimmte Verhältnisse erfüllt sind,
00:20:15dann fällt halt wirklich diese gesamte Häuserfront runter.
00:20:18Und das sieht halt auch möglichst episch aus, so.
00:20:21Aber es ist jetzt nicht so spezifisch wie bei Rainbow-Six, dass du wirklich explizit da ein Loch reinmachst.
00:20:28Ja, sie haben es in der Vorstellung taktische Zerstörung genannt.
00:20:34Ja.
00:20:34Ich würde es eher als cineastische Zerstörung bezeichnen.
00:20:39Ja, oder als Zwischending oder so.
00:20:40Ja, genau.
00:20:41Also man kann da auf jeden Fall taktisch mitspielen,
00:20:44aber auch als jemand, der über tausend Stunden in Siege hat,
00:20:48ist das halt wirklich, ich sag mal, der erfüllt aber auch einen ganz anderen Zweck, die Zerstörung.
00:20:53Also in Siege ist es ja auch wirklich ein viel langsames Gameplay,
00:20:57nur 5 gegen 5 sind es, wesentlich kleinerer Raum, jeder Schritt, jeder Kill und so weiter
00:21:05hat wesentlich mehr Impact auf eine einzelne Runde,
00:21:08während du halt bei 64, also wenn halt 64 Leute gleichzeitig versuchen,
00:21:12hier taktisch ein Loch durch die Mauer zu schießen,
00:21:14das funktioniert halt auch nur begrenzt.
00:21:17Von daher, ja, also die Zerstörung ist da wirklich wesentlich mehr wie früher,
00:21:23und eben groß, dass, ja, dass, wie du sagst, großflächig Sachen kaputt gehen,
00:21:29dass auch noch cool aussehen und sich cool anhören.
00:21:31Und wenn du dann auch ein Gameplay-Nutzen daraus ziehen kannst, umso besser.
00:21:34Ja.
00:21:35Vielleicht zum Schluss noch ganz kurz mal auf die Spielmodi einfach.
00:21:39Wir haben natürlich, wir haben Conquest, den braucht man nicht erklären,
00:21:42das ist ja der klassische Battlefield-Modus.
00:21:45Punkte auf der Map, die gehalten werden müssen,
00:21:48das Team, was mehr Punkte hält, lässt die Tickets der anderen Seite runter ticken
00:21:53und Abschüsse erzielen auch, dass die Tickets runtergehen.
00:21:57Und irgendwann hast du halt gewonnen.
00:21:58Nur jetzt, wer jetzt von Battlefield 3 und 4 kommt,
00:22:01der wird jetzt halt sich fragen, glaube ich, wo ist Rush?
00:22:04Ja.
00:22:04Ähm, und der Modus Breakthrough, der jetzt in Battlefield 6 drin ist,
00:22:09der ist ja im Grunde eine Weiterentwicklung von Rush, kann man so sagen.
00:22:15Der große Unterschied ist, man muss nicht mehr eine Bombe legen,
00:22:18sondern man muss jetzt auch zwei Punkte einnehmen.
00:22:21Genau.
00:22:21Aber er hat diese klassische Struktur von Angreifer und Verteidiger.
00:22:25Der Angreifer hat eine begrenzte Anzahl von Tickets, um den Punkt zu erobern.
00:22:28Ja.
00:22:29Und der Verteidiger muss quasi dafür sorgen, dass die Tickets ausgehen,
00:22:32bevor diese Punkte erobert werden.
00:22:35Aber das ist eben auch jetzt der neue großflächige Modus,
00:22:38wo du halt so ein bisschen klarere Linien hast,
00:22:42was ich halt sehr, sehr cool finde.
00:22:44Also ich liebe das halt, dass man da wirklich diese Angriffslinie hat
00:22:47und man besser einschätzen kann, wo findet jetzt gerade die Schlacht,
00:22:51in welcher Richtung statt.
00:22:52Ja.
00:22:53Wie hat dir der gefallen?
00:22:54Breakthrough gab's schon vorher.
00:22:56Ja, ja, den gab's schon, aber wenn man jetzt aus 3 und 4 kommt,
00:22:59Ach so, ja.
00:23:00Dann wird man vielleicht als erstes denken, wo ist Rush?
00:23:03Genau, Rush soll aber auch noch kommen.
00:23:06Ist jetzt aktuell noch nicht in der Beta, wird aber, haben sie bestätigt,
00:23:10wird dann zum Full Release da sein.
00:23:14Ah, okay.
00:23:15Da frage ich mich aber, wie sie das unterscheiden dann,
00:23:17weil es ist ja schon sehr ähnlich, ehrlich gesagt.
00:23:18Es ist sehr ähnlich, der große Unterschied,
00:23:20also Breakthrough-Matches sind halt langwieriger
00:23:23und nicht ganz so intensiv wie Rush,
00:23:26weil bei Breakthrough kannst du ja eine Flagge auch wieder zurückerobern
00:23:29als Verteidiger.
00:23:30Also du kannst kurz bevor du es vergeigst, die Zone zu halten,
00:23:34kannst du nochmal zurückpushen
00:23:35und das kann das gesamte Match dann nochmal drehen.
00:23:38Wenn bei Rush ein Punkt weg ist, ist er weg.
00:23:41Also das heißt, es spitzt sich sehr viel schneller zu.
00:23:44Ähm, noch dazu kann man jetzt ja gerade noch Domination spielen,
00:23:48was ja wie Mini-Conquest nur mit Infanterie ist.
00:23:51Da gibt es auch, glaube ich, nur drei Flaggenpunkte.
00:23:53Da ist der Call-of-Duty-Modus quasi in Battlefield.
00:23:57Also da geht es deutlich schneller irgendwie auch dann vonstatten natürlich.
00:24:01Was sie auch noch angekündigt hatten, war Escalation als neuer Modus komplett.
00:24:06Ähm, den konnte ich auf diesem Event noch nicht zocken.
00:24:09Den konnten wir jetzt in der Beta auch noch nicht spielen.
00:24:13Vielleicht ändern sie da die Playlist nochmal.
00:24:14Mal schauen.
00:24:16Der klang aber auch sehr interessant.
00:24:17Und zwar funktioniert der wie Conquest.
00:24:20Aber wenn ein Flaggenpunkt eine bestimmte Zeit lang von einem Team gehalten wurde,
00:24:26wird er deaktiviert und verschwindet von der Map.
00:24:28Und der Spielbereich verkleinert sich um diesen jetzt rausgeschnittenen Punkt.
00:24:32Aha, okay.
00:24:33Das heißt, es ist so fast so ein bisschen Battle-Royale-Mechanik mit drin,
00:24:36dass sich über den Verlauf des Matches der Spielbereich verkleinert,
00:24:40aber natürlich trotzdem mit Respawns,
00:24:42sodass die Kämpfe sich nicht mehr so ausstrecken,
00:24:45sondern halt immer, immer, immer enger und tighter werden,
00:24:49sodass du am Ende 32 gegen 32 auf einem Flaggenpunkt hast.
00:24:53Also sie haben noch nicht gesagt, wie weit dieser Spielbereich dann verkleinert wird.
00:24:59Das klang für mich aber auch noch sehr spannend.
00:25:01Ja, okay.
00:25:02Also der Jockpoint, der Modus quasi.
00:25:06Ja, sie haben gesagt, dass acht Spielmodi drin sein werden.
00:25:09Und jetzt zähle ich mal schnell auf Conquest, Breakthrough, Rush, Escalation,
00:25:13Team-Deathmatch, Squad-Deathmatch, Domination und All-Out-Warfare.
00:25:19Ah, okay.
00:25:20Boah, ich habe alle angekriegt.
00:25:21Damit hast du es aber gerade ja auch ganz gut schon angerissen.
00:25:25Es ist eben natürlich am Ende des Tages immer noch eine Beta.
00:25:28Wir haben nur einen sehr kleinen Teil des Spiels bisher gesehen.
00:25:31Sie verschafft uns genau den Ersteindruck, den wir uns, glaube ich, erhofft haben.
00:25:36Aber was kann denn deiner Meinung nach noch schiefgehen?
00:25:40Oder was sind Punkte, auf die du jetzt in Hinblick auf den vollen Release dann genau darauf achtest?
00:25:46Weil, ja, so 100% sicher fühlt man sich ja irgendwie nie bei Battlefield, ne?
00:25:52Ne, ne.
00:25:53Also es gibt viele, die jetzt natürlich berechtigterweise begeistert sind von dem aktuellen Stand.
00:25:59Und ich sage mal, dass sie jetzt das Fundament für ein richtig, richtig gutes Battlefield haben.
00:26:05Da müssen sie jetzt aber drauf aufbauen.
00:26:07Also größere Fragen sind, wie sieht die Progression auf lange Sicht aus?
00:26:10So einen kleinen Einblick kann man jetzt schon erhaschen mit den paar Waffen, die man in der Beta freischalten kann.
00:26:16Und mit den Visieren, die man für eine Waffe freischalten kann und so weiter.
00:26:20Das sieht erstmal ganz gut aus.
00:26:22Die Frage, wie laufen die Seasons?
00:26:24Die waren bei 2042 ziemlicher Käse, um ehrlich zu sein.
00:26:27Also kann EA da ein bisschen was Besseres liefern?
00:26:31Wie werden die anderen Maps?
00:26:33Wir haben jetzt, glaube ich, es sind insgesamt hat man jetzt, boah, lass mich lügen, drei, vier, vier Maps oder sowas gesehen in unterschiedlichen Modi.
00:26:43Es sollen neun Karten ins Spiel kommen.
00:26:47Also noch die Hälfte nochmal dazu.
00:26:50Wenn wir jetzt schon die besten Karten gesehen haben, weiß ich nicht.
00:26:53Ja, also ich hoffe, dass sie halt einfach das, was sie jetzt zeigen, auf ein gesamtes Spiel gerechnet halten können.
00:27:04Auf das Doppelte an Gadgets, auf das Doppelte an Fahrzeugen, auf das Doppelte an Waffen und so weiter.
00:27:10Es ist jetzt wirklich nur so ein Slice, den man sieht.
00:27:14Sowieso bei den Gadgets ist gerade noch ein großes Fragezeichen für mich, weil da hat jede Klasse gerade zwei Gadgets.
00:27:20Die können auch nicht wirklich ausgetauscht werden.
00:27:21Nur der Ingenieur kann seinen Standard-Raketenwerfer gegen eine Boden-Luft-Abwehr-Rakete austauschen.
00:27:29Nur Sprenggranaten und Rauchgranaten zum Beispiel.
00:27:33Also es gibt noch viel, was wir jetzt noch gar nicht sehen konnten.
00:27:38Wenn das alles die gleiche Qualität hat, wie die Inhalte dieser Beta, dann ist super.
00:27:44Wenn nicht, dann gucken wir noch mal.
00:27:48Und außerdem ist die Assault-Klasse vielleicht noch, da müssen sie vielleicht noch mal am Balancing gucken.
00:27:55Denn die hat zwar relativ wenig Utility für das Team, aber zwei Primärwaffen sind halt schon ziemlich stark in meinen Augen.
00:28:01Ja, das stimmt.
00:28:04Aber dafür gibt man natürlich die Teamplay-Möglichkeiten.
00:28:08Weil ich fand vielleicht auch das ganz kurz nochmal gut, dass du das ansprichst.
00:28:10Die Klassen an sich, die fühlen sich schon ...
00:28:15Es geht ein bisschen in den Punkt, den ich am Anfang gemacht habe.
00:28:18Also man fühlt sich schon, dass man echt gut beiträgt.
00:28:20Also ich finde zum Beispiel, der Aufklärer ist halt sehr stark, allein dadurch, dass er auf alle Gegner, die er zielt, automatischen Tag setzt.
00:28:29Das ist halt ... Das ist ein Game-Changer.
00:28:32Und das bedeutet, man braucht diese Klasse.
00:28:35Ansonsten hat man einen entscheidenden Nachteil.
00:28:37Genauso wie ich sehr oft, eigentlich gefühlt auch häufiger als in älteren Battlefields, wirklich Leute hatte, die keine Munition mehr hatten.
00:28:45Und die dann wirklich einen Support brauchten.
00:28:47Das ist mir auch schon passiert, wo ich so, hä, Moment, was ist denn jetzt los?
00:28:51Da nehme ich meine Pistole ja, verdammt nochmal.
00:28:53Ja, genau.
00:28:56Ich finde es auch sehr ...
00:28:57Also ich mag es auch, dass sie den Medic und den Support als eins gesetzt haben.
00:29:01Das war in Battlefield 4, war das ja der Sturmsoldat, der auch der Medic war.
00:29:04Ja.
00:29:05Womit der Sturmsoldat die Mächtigstklasse überhaupt hatte.
00:29:08Weil er hatte die mächtigsten Waffen mit den Sturmgewehren.
00:29:11Und er konnte sich halt permanent selbst am Leben erhalten.
00:29:14Das war schon echt stark.
00:29:15Ich finde es gut, dass sie das jetzt mit Supporter in eine Rolle gepackt haben.
00:29:19Ich mag auch sehr, dass sie sich entschieden haben, dem Aufklärer C4 zu geben.
00:29:24Was normalerweise auch so eine, weiß ich, Assault oder Engineer, so ein Gadget dafür wäre.
00:29:32Aber so zwingen sie halt so ein bisschen oder locken sie den Aufklärer auch ein bisschen an die Frontlinie.
00:29:38Weil ich habe es neulich schon geschafft.
00:29:39Durch das offene Waffensystem hatte ich dann meinen Aufklärer.
00:29:43Dem habe ich aber ein SMG in die Hand gedrückt statt einem Präzisionsgewehr.
00:29:45Und bin dann hinter einem Panzer gelaufen, habe ihm 3 zu 4 auf den Mors gelegt und dann war es das halt mit dem Panzer.
00:29:53Und das war ich als Aufklärer und nicht irgendwie der Engineer.
00:29:55Also das macht schon sehr viel Spaß.
00:29:58Und das deutet für mich in eine gute Richtung, dass sie wissen, okay, wo sind die Stärken jeder Klasse?
00:30:05Und wo können wir die so ein bisschen aus der Reserve locken, um so ein bisschen atypisch zu spielen, aber trotzdem effektiv?
00:30:11Ja, das kann man vielleicht auch noch ganz kurz erklären.
00:30:14Also es ist ein bisschen aufgelockert dahingehend, dass jetzt jede Klasse auch Waffen benutzen kann,
00:30:20die nicht zu ihrer typischen Waffengattung gehören.
00:30:22Genau.
00:30:23Sie inzentivieren das aber trotzdem, weil jede Klasse, die ihre eigene Waffengattung spielt, bekommt quasi so einen kleinen Buff da drauf.
00:30:31Also ich glaube, der Support kann zum Beispiel schneller laufen mit dem LMG.
00:30:35Genau, der kriegt keinen Malus auf seinen Sprint.
00:30:38Genau.
00:30:38Nur der Aufklärer kann mit dem Präzisionsgewehr auch den Atem anhalten.
00:30:42Ja, ja, genau.
00:30:43Also dadurch wird das schon, sie versuchen, dich dazu zu bringen, deine Klasse zu spielen, aber sie zwingen dich nicht dazu.
00:30:50Und das sorgt natürlich dann vielleicht für ein paar spannende Kombinationen, wie du gerade gesagt hast.
00:30:57Sie haben es trotzdem ein bisschen breiter aufgestellt.
00:31:00Ähm, aber die Hauptsache ist ja, dass die Klassen überhaupt zurück sind.
00:31:04Ja.
00:31:04Das wussten wir ja schon.
00:31:06Ja.
00:31:07Aber, ja.
00:31:09Wer möchte, kann ja auch wieder mit dem geschlossenen Waffensystem spielen.
00:31:11Es gibt ja nicht nur die Playlist jetzt in der Beta, und das wird es auch im finalen Spiel geben,
00:31:15nicht nur die Playlist Conquest, sondern Closed Weapons Conquest heißt es, glaube ich.
00:31:21Wo dann jede Klasse wirklich nur eine Waffengattung nutzen kann.
00:31:23Also wem, äh, wer das System lieber mag, gar kein Problem, könnt ihr machen.
00:31:29Das einzige Problem, was ich dabei sehe, ist, dass sie dadurch natürlich die Spielerschaft spalten, ne?
00:31:34Ja.
00:31:36Ja.
00:31:36Aber ob das ein Problem wird, also bei den aktuellen Zahlen auf Steam, äh, wird das zu keinem Problem.
00:31:44Mal gucken, wie es dann auf lange Sicht wird.
00:31:47Ja.
00:31:47Aktuell ist es wirklich, spielt jeder und seine Eltern diese, diese Battlefield 6 Beta, und man hört auch sehr positive Stimmen.
00:31:57Für mich ist ein Punkt, der noch, ähm, halt sehr offen ist, ähm, weil, äh, wir das halt in der Beta noch gar nicht haben, ähm, der vielleicht auch noch schief gehen könnte, ist halt so, ja, wie wird's jetzt mit Skins und so?
00:32:10Weil wir wissen schon, äh, es gibt Twitch-Drops, es gibt Herausforderungen jetzt schon in der Beta, wo man Skins freischaltet.
00:32:16Man kann die aber meiner Meinung, äh, meiner, ähm, meines Wissens sagt, noch nicht anwenden im Spiel.
00:32:21Nee, noch nicht, glaube ich.
00:32:22Sondern die sollen, also du schaltest die für das Finale-Spiel frei, und da kommt natürlich bei EA immer die Angst dann mit, wie ultra, also gibt es einen ultra-penetranten In-Game-Store mit Microtransaktionen und wie sehen diese Skins wirklich aus?
00:32:37Sie haben ja schon gesagt, es soll jetzt nicht Nicki Minaj und Snoop Dogg geben, sondern das soll alles grounded, haben sie es genannt, bleiben, in dieser Military Fantasy.
00:32:45Ähm, wenn das so ist, finde ich das gut, weil ich möchte, ich möchte eigentlich ein bisschen meine Charaktere customisen, das wäre so ein Punkt gewesen, wo ich sage, das hätte mir nicht mehr gereicht, jetzt, äh, wenn sie da wie bei den alten Battlefields, jeder sieht wirklich genau gleich aus, der die gleiche Klasse spielt.
00:33:02Ähm, also das finde ich schon cool, da ein bisschen mit Skins, ähm, Flavor reinzubringen, aber es sollte eben nicht überhand nehmen.
00:33:07Ähm, ja, man hat, glaube ich, den einen Twitch-Drop-Skin schon gesehen und der sieht, ja, relativ grounded aus, also er hat eine Grunduniform an, aber ich glaube irgendwie die, ich bin mir gerade nicht sicher, die, einige Teile seiner Ausrüstung, äh, schimmern so lila, in diesem Twitch-Lila so ein bisschen.
00:33:27Ähm, das ist ja immer der Joke bei diesen Twitch-Drop-Skins. Ähm, ja, sah ungewohnt aus, also so würde ein Soldat nicht rumlaufen, weil es keine lila Magazine gibt, aber an sich der Hauptsoldat war halt grün, braun, grau, also das hat schon für mich persönlich gepasst.
00:33:45Ich hoffe, dass sie da wirklich halt dabei bleiben und wirklich sagen, nein, das wird, bleibt grounded, wir machen hier nichts zu krasses.
00:33:54Ähm, und mich würde auch, weiß nicht, mal so ein Weihnachts-Skin oder sowas hätten, ein normaler Soldat, aber mit Weihnachtsmütze oder sowas, ist doch süß.
00:34:03Also sowas stört mich nicht so sehr, ähm, wobei ich mir auch wünsche, ähm, ja, eben, dass es kein Liki Minage und so weiter gibt, sondern, äh, dass wir schön, äh, hauptsächlich
00:34:14Uniformierte Soldat, uniformierte Armee A gegen uniformierte Armee B.
00:34:20Der, ähm, ähm, der Aufklärer-Skin, den man mit der Challenge in der Beta freischaltet, den sieht man ja auch schon, der hat halt so ein Ghillie-Suit an.
00:34:27Ghillie-Suit und so eine Totenkopfmaske.
00:34:29Genau, ähm, ja.
00:34:31Ja, passt.
00:34:32Und so vielleicht noch die letzte Frage, ich weiß nicht, wie, ob es dir aufgefallen ist, ich hab halt, ich hab schon ein bisschen das Gefühl, dass teilweise, ähm, die Hit-Detection,
00:34:44nicht so on-point war, also, ich werf mal wieder dieses böse Wort Net-Code in den Raum, was ja auch am Anfang von Battlefield 4, ähm, ein riesen Thema war, ähm,
00:34:55und wo man natürlich jetzt auch sagen muss, so, äh, das sind halt Sachen, wo halt jetzt ein Call of Duty einfach so krass mittlerweile on-point ist,
00:35:03weil sie es einfach jedes Jahr wieder iteriert haben, und da ist man halt so gute Technik von anderen Shootern heutzutage, ähm, gewöhnt, ähm, das ist natürlich auch die Hoffnung so, ey,
00:35:15dass das halt on-point sein wird, aber ich kann's auch nicht zu 100% benennen, ähm, weil vielleicht war ich auch einfach nur zu schlecht und hab wirklich daneben geschossen.
00:35:22Mir war's bisher noch nicht negativ aufgefallen, muss ich sagen.
00:35:27Okay. Lass uns jetzt mal, äh, drauf zu sprechen kommen, ähm, was du vorhin schon kurz angerissen hattest, Paul, nämlich,
00:35:34reicht das denn jetzt, äh, dieses Battlefield 6, was im Grunde ja, wie wir jetzt auch schon rausgearbeitet haben,
00:35:42eigentlich Battlefield 4 ist, mit moderner Grafik, mit ein paar neuen Features, wie zum Beispiel hier, du kannst jetzt Soldaten ziehen,
00:35:52während du sie belebst, ähm, oder allgemein, du kannst jetzt Soldaten beleben, das ist, glaube ich, ähm, konnte in Battlefield 4 nur der Medic,
00:35:59ich glaube, seit Battlefield 5 konnten das alle.
00:36:01Genau. Also die eigenen Squadmates zum Beispiel.
00:36:04Genau. Genau, die eigenen Squadmates kannst du beleben, ähm, ansonsten kann das nach wie vor halt nur der Sanitäter,
00:36:11beziehungsweise Support. Ähm, reicht das jetzt heutzutage in der Shooter-Landschaft?
00:36:15Du auch jemand, der super viele Shooter natürlich spielt, ähm, auch gerne im Vergleich zu, ähm,
00:36:21anderen Shootern, die jetzt gar nicht so wirklich in dem Genre sich positionieren, wie jetzt ein Marvel Rivals.
00:36:27Ist es genug? Und warum passt Battlefield da irgendwie, zumindest meiner Ansicht nach, rein?
00:36:35Du hast vorhin gesagt, es gibt die Lücke dafür. Aber was ist es denn genau, was diese Lücke eigentlich ausmacht?
00:36:40Also, um es ganz, ganz kurz zu beantworten, ja, mir reicht es, mir persönlich.
00:36:45Ja.
00:36:45Ähm, was ich an Battlefield so beeindruckend finde, ist, dass es ein Teamspiel ist, das ich wunderbar alleine spielen kann.
00:36:54Mhm.
00:36:54Ein, ähm, Rainbow Six Siege oder ein Marvel Rivals oder sowas, also, wo es wesentlich kleinere Teams sind natürlich auch,
00:37:03die spiele ich eigentlich immer nur lieber mindestens mit einer weiteren Person.
00:37:10Ja.
00:37:10Äh, damit ich mich absprechen kann, damit ich mich koordinieren kann und so weiter.
00:37:13Und natürlich, damit ich mich über andere Randoms aufregen kann.
00:37:16Ähm, äh, aber bei einem Battlefield kann ich mit mehreren Leuten zusammenspielen und dann, okay, wir beiden gehen jetzt auf Punkt D
00:37:25und verschanzen uns da hinter dem Panzerwrack, keine Ahnung.
00:37:29Aber ich kann auch, da die Teamplay-Mechaniken so tief in diesem Spiel verwurzelt sind, kann ich auch wunderbar alleine reingehen.
00:37:38Ähm, kann ein bisschen für mich spielen.
00:37:41Entweder dann so ein bisschen weiter hinten als Sniper oder sowas.
00:37:45Und ich kann aber auch alleine mit den ganzen anderen, die wahrscheinlich auch zu großen Teilen alleine spielen, mit an die Front gehen.
00:37:51Und ich kann sie unterstützen, äh, ich kann Leute, äh, ich kann Leute pingen und darauf aufmerksam machen,
00:37:57Achtung, da ist ein Gegner.
00:37:58Ich kann die Leute heilen, einfach so, äh, mit Munition versorgen.
00:38:02Ich kann zusammen mit anderen, äh, Ingenieurs ein Panzer auseinandernehmen.
00:38:06Lauter solche Sachen.
00:38:07Ähm, und das, finde ich, ist für mich ein total wichtiger Punkt.
00:38:13Ähm, weil damit wird Battlefield für mich zu einem Spiel, das kann ich, das hatte ich vorhin schon erwähnt,
00:38:19ich kann sowohl casual als auch sweaty reinzocken.
00:38:23Ähm, ich kann halt einfach abends, ach komm, ich hab jetzt grad irgendwie noch eine halbe Stunde Zeit,
00:38:28na, spiel noch eine Runde Conquest und deutle einfach ein bisschen rein.
00:38:31Alleine auch, wenn sich grad niemand findet, äh, oder ich fang schon mal an und andere joinen dann später dazu.
00:38:36Ähm, oder ich sag eben, okay, wir vier sind jetzt hier in einem Squad und wir reißen dieses Game rum und so weiter.
00:38:42Das ist halt, äh, beides möglich und das, finde ich, halt, ist einer der, äh, der, der, der positiven Punkte, äh, bei diesem Multiplayer-System für mich.
00:38:53Das ist ein sehr interessanter Punkt. Das ist so dieses einfach Jump-In. Äh, es ist auch gar nicht, also natürlich ist es wichtig, weil man will am Ende die Runde gewinnen,
00:39:02aber man, man geht ja trotzdem auch rein und sagt so, ich will meinen Beitrag leisten, bestmöglich.
00:39:08Ähm, und wenn ich jetzt sozusagen das Gefühl habe, ich habe dieser Schlacht, äh, meinen, äh, möglichst gut beigetragen, dann ist es vielleicht auch gar nicht so schlimm, wenn man am Ende nicht gewinnt.
00:39:17Und so, es hat so diesen Jump-In-Faktor auch in laufenden Partien und so, der irgendwie, der irgendwie schon immer dazugehört hatte zu, zu Battlefield.
00:39:27Das ist ein, ist ein sehr guter Punkt, ja.
00:39:29Und bei einem, äh, Spiel, zum Beispiel Hell Let Loose, was ja auch große Schlachten simuliert in einem anderen Setting, aber trotzdem Armee gegen Armee, ähm, da habe ich zum Beispiel nie das Gefühl,
00:39:40dass ich im Hintergrund ein bisschen, weiß nicht, dass ich noch ein bisschen Musik hören kann oder mit anderen Leuten quatschen kann,
00:39:45weil da ist es wesentlich wichtiger, dass ich mich mit meinen umstehenden Leuten abspreche.
00:39:51Ähm, weil das sind wesentlich, also der Shooter ist wesentlich mehr Hardcore als jetzt in Battlefield.
00:39:57Ja, und es ist gut, ähm, auch das Gameplay ist halt sehr gut lesbar, auch ohne Kommunikation.
00:40:02Also man hat ja selten eine Situation, dass man nicht weiß, was machen die anderen.
00:40:06Ja.
00:40:06Dadurch, dass du halt eh auf deinem Squad-Mate spawnst, das heißt, du hast grundsätzlich dann schon mal, bist du bei ihm,
00:40:12du hast grundsätzlich dann auch die Incentive, ihm wahrscheinlich zu folgen und du verstehst ja auch durch die internen Kommunikationstools,
00:40:19wie, dass du Objectives oder Gegner taggst, weißt du eigentlich sofort, was zu tun ist jetzt, um deinem Team zu helfen.
00:40:25Also es ist halt, ähm, ja, hast du recht, da ist wenig Mikroabsprache, ähm, notwendig, außer man will halt richtig rein-swetten dann als Wort.
00:40:34Genau, und das ist ja möglich.
00:40:35Da hat man ja die Möglichkeit dazu, ähm, das auch zu tun.
00:40:39Genau, also ich muss mich selten irgendwie koordinieren, okay, jetzt benutzt du deine Fähigkeit und dann kann ich meine damit kombinieren und so weiter,
00:40:46sondern die Kids sind, äh, für jede Klasse speziell genug, dass ich meine eigene Rolle habe, aber breit genug,
00:40:53dass ich halt einfach, ja, gemeinsam wirken kann.
00:40:56Können wir oder kriegen wir das denn hin, mal diesen viel benutzten Marketingbegriff, der es aber irgendwie so gut beschreibt, zu definieren,
00:41:08nämlich Battlefield Moments, weil das ist ja der Begriff, womit eigentlich die Community, aber auch die Entwickler immer diese gewisse Magie eines Battlefield-Spiels beschreiben.
00:41:19Ja.
00:41:20Ähm, und das ist ja auch das, was nichts so richtig, ähm, nachmachen konnte in all den Jahren, wo uns eben ein gutes, von breitem Publikum für gut befundenes Battlefield gefehlt hat.
00:41:34Ähm, es ist, Call of Duty Warzone hat so ein bisschen vielleicht versucht, da reinzudippen.
00:41:41Ähm, ich erinnere mich noch an ein Video von Jack Frax, der ja absolute Battlefield-Content-Creator-Legende ist, ähm,
00:41:48der, äh, ein COD-Warzone-Video gemacht hat, was irgendwie den Titel hatte, äh, COD-Warzone has more Battlefield moments than, äh, than the current Battlefield.
00:41:57Äh, äh, äh, äh, fies.
00:42:00Ja, weil das aber so ein bisschen halt mit Fahrzeugen und um diesen Chaos in dieser großen Welt, ähm, so ein bisschen in diese Kerbe geschlagen ist,
00:42:11aber es ist natürlich nicht genau das Gleiche, weil Warzone ist ein Battle Royale und du hast viel weniger direkten Kontakt mit Feinden
00:42:17und wenn, dann sind das halt, äh, kurze, ähm, kurze Konflikte und dann ist es vorbei.
00:42:22Das ist ja ganz anderes Gameplay als jetzt in einem, in einem Battlefield.
00:42:25Aber kriegst du das hin, das auf den Punkt zu bringen?
00:42:30Was, was sind Battlefield Moments?
00:42:32Warum gibt's die nur in Battlefield?
00:42:34Also in Battlefield Moments entstehen dadurch, dass da halt so viele Leute sind und alle ihr Ding machen.
00:42:43Mhm.
00:42:44Ich bin in meinem, mit meinem Soldaten zu Fuß unterwegs, während hinten links irgendwo krieg ich mit, dass da gerade ein Panzer in die Luft fliegt.
00:42:53Also weiß ich, da ist grad, da ist grad jemand in diesem Panzer, dem geht's jetzt grad nicht mal so gut.
00:42:57Jemand anders freut sich tierisch, weil er diesen Panzer umgehauen hat.
00:43:01Währenddessen fliegt oben ein Jet vorbei und nimmt irgendwie den nächsten Flaggenpunkt, auf den ich auch gerade zurenne, aufs Korn.
00:43:07Ähm, links und rechts Sniper.
00:43:09Ja, dann hab ich ja noch meinen Squadmate, der mit mir mitläuft und den ich auch wiederbelebe und so weiter.
00:43:13Also es ist so viel separate Interaktion, die dann aber ein Gesamtbild ergibt.
00:43:22Das find ich halt so krass.
00:43:23Also das, überall passiert grad irgendwas.
00:43:26Sind das nicht zufällig, das ist nicht geskriptet.
00:43:28Das sind halt die, die anderen Spiele einfach.
00:43:33Und wenn ich dann einfach, das hatte ich auch schon in diesem Preview-Event, da wurde ich, bin ich dann aus dem Helikopter, weil der abgeschossen wurde.
00:43:41Bin rausgesprungen und hab dann im Fallschirmsprung noch jemand anderen mit einem Sniper geholt und bin dann gelandet, dann zum nächsten Flaggenpunkt und da in den nächsten Panzer gestiegen.
00:43:50Das geht halt nur in diesem Franchise.
00:43:54Ja.
00:43:55Und das ist halt so für mich so diese, diese Magie.
00:43:58Aber ich weiß jetzt nicht, also so auf den Punkt gebracht hab ich's jetzt nicht, aber ich hab's jetzt nochmal näher beschrieben.
00:44:02Ja, ich glaub, das ist aber im Endeffekt mein Punkt, dass man kann's gar nicht richtig auf den Punkt bringen, man kann es nur so beschreiben, wie du's gerade gemacht hast.
00:44:09Ich glaub halt, das ist so ein bisschen so dieser einzigartige Mix aus so vielen verschiedenen Art und Weisen dieses Spiel halt zu spielen, zwischen denen man auch so schnell wechseln kann.
00:44:21Weil da ist eben Jets, Helis, Panzer, auch kleinere Fahrzeuge, die man fahren kann, diesen Jeep mit dem MG gibt, die sich alle unterschiedlich spielen und auf eine unterschiedliche Art und Weise halt auf das Spielgeschehen einwirken.
00:44:38Plus halt die Klassen, die auch unterschiedliche Dinge machen und auch da geht's ja, wenn man dann mehr freischaltet, gibt's dann noch viel mehr Varianz, wie zum Beispiel mein Beispiel jetzt mit dem Mörser zum Beispiel.
00:44:49Also wenn ich dann sag, ich stell mich jetzt hier hin und Mörser, dann hab ich auch schon wieder eine ganz andere Spielsituation geschaffen eigentlich, auf die auch der Gegner anders reagieren muss.
00:44:58Weil wenn keiner sich um mich kümmert, dann mach ich einen nach dem anderen weg.
00:45:03Wenn aber einer sagt so, ey, der Mörser-Typ da, der muss mal ausgeschaltet werden, dann bin ich wahrscheinlich relativ schnell weg vom Fenster, wenn mich dann einer snipet oder so.
00:45:11Aber einfach so diese Kombination aus diesen ganzen Spielweisen, die aber immer auf einzigartige Weise zusammenkommen, sodass eigentlich nie eine Battlefield-Partie der anderen gleicht.
00:45:23Ja.
00:45:23Also das ist ja so ein bisschen so dieses Ding, weißt du, du erlebst halt, du spielst halt, keine Ahnung, 200 Stunden, es ist für Battlefield eigentlich sogar wenig, 500, 600 Stunden Battlefield und du erlebst immer noch in einer Partie irgendeine Spielsituation, die du noch nie zuvor erlebt hast.
00:45:39Total.
00:45:40Und das ist es so auch für mich, so ein bisschen.
00:45:43Es gibt keine richtige Meta irgendwie, die alle verfolgen.
00:45:49Also natürlich gibt es stärkere und schwächere Waffen, das wird sich dann auch mit dem Release und so, mit der Zeit wird sich das auch rauskristallisieren.
00:45:56Aber du hast eben nicht, okay, wir versuchen jetzt alle hier das und das auszulösen oder wie auch immer oder so und so zusammen zu spielen.
00:46:05Du kannst dich mit so vielen Leuten gar nicht koordinieren.
00:46:07Ähm, und jeder, ja, jeder macht so sein eigenes Ding und das kommt dann zusammen und halt dadurch, dass ja in jedem Match andere Leute sind, die auch dann in jedem Match, ach, jetzt spiel ich mal Support, jetzt spiel ich mal Aufklärer, jetzt fliege ich mit einem Helikopter, ähm, jetzt hätte ich fast gesagt, jetzt fliege ich mit einem Panzer, äh, äh, ähm, es sind einfach so viele Faktoren, die du unmöglich berechnen kannst und die halt wirklich jedes Mal unerwartet zusammenkommen.
00:46:36Ja. Ja, das würde ich so unterschreiben. Aber jetzt ist so, jetzt ist halt so ein bisschen der Punkt, wenn man das jetzt einordnet und vergleicht mit anderen Spielen, dann, dann ist das, glaube ich, so das Alleinstellungsmerkmal, auf das Battlefield gehen muss.
00:46:51Mhm.
00:46:51Mhm. Aber langfristig gesehen ist halt die Frage, sind, weil da sind die Leute und da ist ja auch, hat sich die Shooter-Welt ja auch weiterentwickelt und da sehen wir halt Spiele wie Valorant, äh, Counter-Strike, Rainbow Six, äh, Apex, äh, Overwatch, Marvel Rivals, Call of Duty, die alle halt ja auch so einen, so einen gewissen, also ich, also so eine E-Sports-Tauglichkeit auch mitbringen.
00:47:17Ja.
00:47:18Also den Wettkampf sehr nach vorne stellen und genau das, was du gesagt hast, was halt du schön findest, dass das bei Battlefield eben nicht so ist, so dieses wirklich als Squad und als Team gewinnen.
00:47:29Ja.
00:47:30Und gut zu sein und andere zu besiegen, was ja, wo du ja in Battlefield immer nur ein Teil von sein kannst, sozusagen, das gehört ja, gehört, glaube ich, schon für viele Leute auch dazu und gehört auch zu dem Reiz dazu.
00:47:44Und das auch kombiniert natürlich mit irgendwie regelmäßigen Content, mit, ähm, Battle Passes, mit einem Ranking-System. Und da glaubst du, dass das, dass Battlefield ohne das funktionieren kann?
00:48:00Oder glaubst du, dass sie da ihren eigenen Weg finden können, sogar solche Dinge mit umzusetzen und das in Battlefield 6 zu integrieren? Oder glaubst du, die lassen es einfach komplett weg und es reicht?
00:48:11Also es hat ja schon mal gereicht. Ähm, und die Spielebranche, sowohl die Spielenden als auch die, äh, Entwickler in, ähm, entdecken immer mal wieder alte Trends, die früher wunderbar funktioniert haben, das haben wir aus irgendeinem Grund dann gelassen.
00:48:25Und ach ja, das funktioniert ja immer noch. Ähm, ähm, ähm, und von daher so ein Ranglistensystem zum Beispiel, gab's, glaube ich, sie wollten in Battlefield 5 so einen, ja, Mini-Rank-Modus eigentlich mal einbauen, wo du mit wesentlich kleineren Teams, ich glaube, es waren so zwei Squats oder sowas, oder ein Squat sogar nur, ähm, wo du da eben so, ja, Ranked-Badges haben kannst.
00:48:53Ähm, ich glaube, das hat's aber nie wirklich aus so einer Testphase rausgeschafft. Ähm, von daher ein Ranglistensystem brauche ich auch nicht, ähm, das ist nicht das, was mich bei Battlefield motiviert, ähm, und deswegen ist es auch nicht schlimm, wenn ich mal eine Runde verliere, weil, ja, passiert halt nichts.
00:49:10Ich hab meinen Fortschritt in meiner Klasse gemacht, ich hab vielleicht ein paar neue Aufsätze gemacht, ich hab, äh, gelernt, was ich in Zukunft nicht nochmal mache, äh, aber ich hab trotzdem, ich hab nach jedem Match net positive Progress.
00:49:25Egal, ob ich gewinne oder verliere, also ein Verlust schadet mir ja nicht. Also ich krieg weniger Punkte, aber mein Gott. Ähm, und das andere, also Seasons und Battle Passes wird es definitiv geben, denke ich. Ähm, da kommen sie, denke ich, nicht drumherum in der modernen Monetarisierungslandschaft, auch was so Investoren sehen wollen, um jetzt nur die Branchenperspektive zu haben. Ähm, da kommen sie nicht drumherum in den Battle Pass irgendwie alle paar Monate neu zu machen.
00:49:55Ähm, was dann da drin ist, das könnten so XP-Booster sein, äh, früher bei Battlefield 1, das war ganz cool, da konntest du dir so Nahkampfwaffen verdienen, unterschiedliche, ähm, die du auch so Puzzleteilen zusammensetzt. Also du brauchst es dann irgendwie drei Puzzleteile von dem Schwert und dann hattest du ein Schwert danach. Und das hat genau so funktioniert wie die anderen Nahkampfwaffen auch. Also da gab's so kleine Unterschiede, aber, also sowas wäre ja zum Beispiel möglich, äh, Waffenskins natürlich ohne Ende, die gehen auch ohne Ende in einem Grounded-Setting.
00:50:25Ähm, ähm, äh, Fahrzeug-Skins, ähm, also es geht, also ich würde sagen, den Battle Pass können sie hinkriegen, XP-Boosts, ähm, sind auch immer ein Ding.
00:50:36Aber gehen die unendlich in einem Grounded-Setting? Weil das wäre jetzt so ein bisschen meine Frage, weil ich immer so ein bisschen denke, dass ja, äh, die Nicki Minaj's und Snoop Dogg's, äh, in einem Call of Duty ja auch ein bisschen das Endergebnis davon sind, dass man wahrscheinlich irgendwann das Ende der Fahnenstange an verschiedenen Tins und Farbkombinationen für irgendwelche
00:51:06kommt dann nicht irgendwann doch der Punkt, wo man sich dann halt wieder breitschlagen lässt, weil nun mal so Content-Kooperationen mit irgendwelchen Serien oder, äh, oder Filmen, die gerade innen sind oder
00:51:20einfach Celebrities, die Leute gerne mögen, ne, so, das ist ja schon was, was, äh, ein extremes Promotion-Potenzial mit sich bringt und wo wir halt auch sehen in diesen anderen Spielen, dass es einfach funktioniert.
00:51:36Wenn ich an, ich, muss ich immer noch schlapplachen, wenn ich an diese Eminem-Waffe in Fortnite denke, die einfach Rap-God, äh, performt, wenn du mit der schießt.
00:51:46Die kenn ich auch noch gar nicht.
00:51:48Also, also, was? Ich meine, bitte, bitte nicht in Battlefield, aber auf der anderen Seite kommen sie wirklich ohne aus, wenn sie halt sehen, wie viel Kohle da mit, bei anderen Franchises gemacht wird, so, ne, kann man dem Braten trauen, Paul?
00:52:03Oder catchen sie uns jetzt wieder mit allem, was wir wollen,
00:52:08aber dann am Ende fahren sie uns doch wieder in die Parade.
00:52:12Also ich sag mal, Siege war halt auch lange einfach super grounded,
00:52:16SWAT-Team gegen SWAT-Team und dann liefen da auf einmal Rick and Morty rum.
00:52:20Ich sehe durchaus eine Welt, in der EA halt sagt,
00:52:24nee, komm, wir haben gesagt, wir machen grounded, wir machen jetzt grounded.
00:52:27Du kannst da super viel, könntest du mit so Anhängern an Waffen arbeiten,
00:52:32mit Patches auf dem Soldaten, den du befreit hast.
00:52:36Weil so klein, also das ist ja, das fällt halt nicht so auf.
00:52:38Das Problem ist natürlich, die Leute wollen natürlich, ja, guck mal meinen Skin an
00:52:41und nicht, guck mal meinen kleinen Patch, den du nur siehst, wenn du schon tot bist.
00:52:50Ja, das ist halt wirklich, was sie noch beweisen müssen, dass sie es halt ernst machen.
00:52:55Und das haben sie noch nicht getan.
00:52:57Sie haben jetzt erst mal das Fundament geliefert, auf dem viel passieren kann,
00:53:03viel Gutes, viel, was wir eher nicht so sehen wollen.
00:53:09Und da dann gilt natürlich auch für die, für alle Konsumenten und Konsumentinnen,
00:53:16votet oder stimmt mit eurem Geldbeutel ab.
00:53:20Wenn ihr einen Skin in eurem Spiel nicht sehen wollt, kauft den nicht.
00:53:23Ähm, das ist, äh, das ist immer die entscheidende, die entscheidende Antwort dann, äh, wo man, ja.
00:53:32Weil Nicki Minaj in Call of Duty würde nicht funktionieren, also funktioniert ja anscheinend,
00:53:37weil denen Leute kaufen, diesen Skin.
00:53:39Ja.
00:53:40So, wenn das alle Kacke fänden und niemand den Skin kaufen würde, würden sie es nicht nochmal machen.
00:53:44Aber können sie garantiert nochmal machen, weil genug Leute diesen Skin gekauft haben.
00:53:49Also, ne, wie da, äh, wenn euch das Spiel nicht gefällt oder wenn ihr noch skeptisch seid,
00:53:54bestellt nicht vor.
00:53:55Wenn ihr, äh, es ist euch, wenn euch die Skins nicht gefallen, kauft sie nicht.
00:54:00Das Spiel funktioniert wunderbar, wenn die Soldaten nur so aussehen, wie sie jetzt auch sind.
00:54:05Das, äh, es gibt dazu ein, ein, ein Wort, das, ähm, das ich sehr schätzen gelernt habe, ähm, bezüglich der menschlichen Psyche.
00:54:14Und das ist die, die sogenannte Ambiguitätstoleranz.
00:54:18Hm.
00:54:18Also, die, äh, die Fähigkeit des Menschen, ähm, bei solchen Dingen mit zweierlei Maß zu messen, äh, und gleichermaßen sich über solche Skins in Battlefield 6 aufzuregen,
00:54:33ähm, aber andererseits auch als, äh, Lilith in Call of Duty rumzulaufen und die Gegner zu finishen, wie ich es getan habe.
00:54:43Also das Heuchlerpotenzial, ja?
00:54:45Ja, ein bisschen schon.
00:54:47Und ich kann nicht mehr erklären, warum es so ist, aber, ähm, gut, in dem, wie gesagt, in dem Battlefield würde es mich halt mehr aufregen.
00:54:56Aber, äh, okay, dann haben wir, also dann sind wir beide der Meinung, es gibt diesen Platz immer noch in der aktuellen, äh, Shooterlandschaft für ein Battlefield.
00:55:05Die aktuellen Spielerzahlen geben uns auch absolut recht.
00:55:08Die Frage ist halt, wie, wie es langfristig sein wird natürlich, ähm, ob es sich dann langfristig auch durchsetzen kann,
00:55:14wobei das wahrscheinlich dann, wie du auch schon gesagt hast, extrem davon abhängt.
00:55:17Was sie an neuen Inhalten liefern, ähm, und welche Qualität die haben.
00:55:21Und da meine ich jetzt nicht neue Skins und so, sondern neue Maps und, äh, neue interessante Spielsituationen, ähm,
00:55:29vielleicht neue Fahrzeuge, ähm.
00:55:32Ich fand zum Beispiel den Battlefield 3, glaube ich, hatte ja diesen Armored, äh, wie ist das Armored?
00:55:38Oder war es Battlefield 4?
00:55:39Ein DLC hieß irgendwas mit Armored.
00:55:44Armored Fury?
00:55:45Kann sein.
00:55:47Nee, das war Battlefield 2.
00:55:48Egal.
00:55:49Ist das ein Spielmodus oder?
00:55:50Es gab einen DLC, der sich, äh, extrem zum Beispiel auf Fahrzeugkampf fokussiert hat, mit neuen Fahrzeugen und auch Maps, die genau das supported haben.
00:55:57Mhm.
00:55:58Also, dass du wirklich auch so ein bisschen guckst, äh, welche Bereiche des Spiels können wir noch irgendwie, ähm, vorantreiben und so.
00:56:04Also, das, davon wird es natürlich abhängen, ob es langfristig, ähm, erfolgreich ist.
00:56:10Ja.
00:56:10Ich würde trotzdem gerne dich mal fragen, was wären denn so Dinge, die du vielleicht gerne gesehen hättest, die noch über das hinausgehen, was sie jetzt gemacht haben, aufbauend auf dem Fundament, was du schon gesagt hast, was gut ist, aber wie man halt noch mehr auf das, was Battlefield ausmacht, sich hätte fokussieren können, ähm,
00:56:40oder coolen Verbesserungen, die wir jetzt bekommen haben, während du nachdenkst, kann ich dir auch mal ein Beispiel nennen, was ich zum Beispiel, ich zum Beispiel, ich verstehe nicht, warum sie nicht noch mehr aus dem Commander-Modus machen, den sie mal hatten, in Battlefield 4.
00:56:55Weil, das war für mich wirklich eine der geilsten Erfahrungen meines Lebens, oder, das hört sich traurig an, aber, meines Gamer-Lebens, war wirklich, als ich in Battlefield 4 einmal Commander war, in so einer Runde, und dann wirklich mal eine Runde hatte,
00:57:10wo aus irgendeinem Grund alle Squad-Leader gesagt haben, okay, ich mach jetzt, was der Typ mir sagt.
00:57:16Das hat ja, super oft hat das ja gar nicht funktioniert, und es hat einfach jeder, ähm, so gespielt, wie er Bock hatte, und überhaupt nicht, sozusagen, koordiniert auf den Commander gehört.
00:57:26Aber ich hatte mal eine Runde, wo ich wirklich gesagt hab, hier, bitte jetzt diesen Punkt angreifen, dahin vorrücken, und dann die Squad-Leader wirklich auch, konntest du ja per Prompt auch irgendwie dann antworten, so, alright, Commander, on it.
00:57:36Und dann hab ich wirklich gesehen, wie diese kleinen Punkte auf meiner Map sich bewegt haben, in Richtung dieses Punktes, und hab ich einen anderen Squad dahin geschickt, und es war so geil.
00:57:48Das klingt geil.
00:57:48Und das ist halt wirklich eine Art von Koordination, die ich absolut unik für Battlefield finde.
00:57:53Ja.
00:57:53Ähm, und ich bin traurig, also, ich geh mal davon aus, er ist nicht drin, oder haben sie den jetzt nur...
00:57:58Ich hab ihn nicht gesehen, äh, es wurde nicht angekündigt.
00:58:00Ja, weil das ist schade so. Ich mein, natürlich, das war nicht vollkommen developed und, äh, hat oft auch nicht funktioniert, aber hätte man, kann man in die Punkte nicht noch mehr irgendwie, noch mehr reinversetzen, ähm, so dieses koordinierte, taktische Vorgehen mit großen Gruppen.
00:58:18Ja, das ist etwas, was Helled Loose sehr, sehr gut macht, durch sein Voice-Over-IP-System.
00:58:25Ähm, und zwar hast du da mehrere Voice-Chats im Spiel.
00:58:28Du hast einerseits einen Voice-Chat direkt mit deinem Umfeld, und da hört dich von deinen Freunden, von deinen Gegnern, jeder, der in deiner Nähe ist.
00:58:36Dann hast du einen Funk-Kanal mit deinem Squad, wo, äh, genau, ihr untereinander, ihr vier zusammen untereinander, äh, reden könnt.
00:58:45Dann gibt es einen Funk-Kanal zwischen den Squad-Leadern, und da gibt's auch noch, in Helled Loose gibt's nämlich auch einen Commander, und der kann dann halt gezielt auch Leute anfunken.
00:58:55Also, du hast diese Hierarchie, so, äh, von den Squad-Leadern untereinander mit dem Commander, die sich dann absprechen könnten, hey, wir Squad-Delta geht gerade auf Punkt Alpha, wie auch immer.
00:59:05Ähm, darunter dann den Squad-Chat, so, ey, Jungs, äh, sammelt euch mal hier.
00:59:10Und darunter dann den lokalen Chat, wo du sagst, ach, da kommt ein Panzer.
00:59:14Ähm, das hätte ich sehr, sehr cool gefunden.
00:59:18Also, nutzen die Leute das auch wirklich aktiv?
00:59:20Ja, in Helled Loose nur.
00:59:21Also, deswegen kannst du dieses Spiel nicht spielen, wenn du irgendwie parallel mit wem auf Discord quatschen möchtest, weil du dich auf diesen Voice-Chat konzentrieren musst.
00:59:29Äh, weil das halt auch wichtig ist in diesem Spiel.
00:59:32Und die Leute nehmen es sehr ernst in dem Spiel, sagen wir so.
00:59:34Ey, sowas find ich halt total geil, und das wär vielleicht einen, äh, auch einen Ranked-Ansatz, den Battlefield, vielleicht wegen, also, vielleicht ist der Ranked-Modus von Battlefield halt für Leute, die auf der Art mit dem Spiel interagieren wollen, und das wirklich so ernst nehmen wollen.
00:59:49Ähm, ja.
01:00:19Der spielt dann aber eben in der Runde mit Leuten, äh, die dann, wie du vielleicht manchmal, oder ich auch manchmal sagen, so, joa, ich will einfach ein bisschen gerade die Waffe leveln.
01:00:29Also, ob wir jetzt die Runde gewinnen, ist mir eigentlich, ehrlich gesagt, egal.
01:00:32Also, vielleicht wär das ja ein Ansatz, wirklich zu sagen, ey, wir machen riesige, wir machen halt wirklich einen Ranked-Modus, wo alle Leute das ultraernst nehmen, wo es einen Commander gibt, der die Commands macht, wir ranken dann auch wirklich die Leute so, und dann ist, er ist der beste Commander, äh, irgendwie, er ist richtig krass, oder so.
01:00:50Also, ich fand, das ist halt das, was immer so auf Battlefield-Events und so passiert, ich glaub, sie hatten ja mal auch so ein Event, wo irgendwie so mehrere, ähm, Länder irgendwie gegeneinander angetreten sind, oder so, äh, in, in riesigen 32-gegen-32-Matches und so, und jeder hat's halt total ernst genommen und sowas.
01:01:06Ja, klar.
01:01:07Also, das stell ich mir halt geil vor.
01:01:10Ja.
01:01:10Und vor allem komplett, äh, halt ein Alleinstellungsmerken, weil.
01:01:15Ja.
01:01:16Ähm, das find ich nice, ähm, etwas, was garantiert kommen wird, oder ich hoffe, es kommt, ähm, was man jetzt in der Beta noch nicht gesehen hat, waren so Truppentransporter.
01:01:25Also, es gab zum Beispiel kein Truppentransport-Heli.
01:01:29Ja.
01:01:29Ähm, also, das hat man im Trailer schon gesehen, das waren die Blackhawks, ja.
01:01:36Ähm, ähm, ähm, wo der Hauptpilot, oder wo der Pilot keine Waffen hat, oder hat nur ein kleines MG oder sowas, dafür sind halt die Seitentüren offen und da steht jemand mit einem, äh, Geschütz.
01:01:50So was fehlt mir jetzt noch, ähm, gab's aber auch in 1942 und so weiter, da hatten sie den Fehler gemacht, wenn der Bordschütze jemanden umschießt, kriegt der Pilot keine Punkte dafür, am Anfang.
01:02:03Okay, das ist Quatsch.
01:02:04Was einfach komplett bescheuert ist, wozu sollte ich dann überhaupt diesen Transport, Transporter fliegen, wenn ich keine Punkte dafür kriege, was ist das für ein Käse?
01:02:10Also, da haben wir hoffentlich daraus gelernt.
01:02:13Ähm, und dann, das ging früher sogar, äh, in Battlefield 4, das weiß ich noch, da hattest du halt deinen Piloten, da hattest du vielleicht jemanden am, äh, zwei Leute am Geschütz.
01:02:26Und dann konntest du noch hinten jemanden reinsetzen und der hat dann die ganze Zeit den Helikopter wieder repariert, wenn er Schaden bekommen hat, ähm, war natürlich ein bisschen Cheese-Strategy, aber so hättest du vier Leute, äh, äh, in einem Fahrzeug.
01:02:38Und das hätt ich halt auch gern, dass du vier Leute in ein Fahrzeug setzt und sie alle eine Funktion haben.
01:02:43Ähm, weil du kannst jetzt zwar auch mehr Leute in die Fahrzeuge setzen, in Panzer und so weiter, die haben jetzt mehr Plätze, teilweise kannst du dich auch so hinten ranhängen, aber du machst da halt nichts.
01:02:51Du fährst halt mit.
01:02:52Das hab ich aus Versehen gemacht und ich dachte so, ich dachte erst, ich bagge irgendwie.
01:02:56Oh, scheiße.
01:02:57Das sieht ja so geil aus, wie du einfach da hängst, so.
01:02:59Ich seh mir da wieder wie bei Herrn Müller vor.
01:03:02Ja.
01:03:03Ähm, ist natürlich, also es ist natürlich schön, dass dann einer nichts zu tun oder rausspringen kann, mitten auf einen anderen Panzer schießt als Engineer oder dann deinen Panzer wieder zusammenflickt.
01:03:12Aber wäre natürlich auch cool, wenn er zumindest, weiß nicht, so eine Infrarot-Kamera hat, mit der er durch die Gegend gucken kann, um Gegner zu spotten oder sowas.
01:03:18Mhm.
01:03:18So was, also so Fahrzeuge, die noch mehr Teamplay unterstützen, äh, das wünsche ich mir noch.
01:03:24Ja.
01:03:25Äh, und vielleicht auch, ähm, ein bisschen, also es ist ja zum Beispiel so, es stehen ja in der Map, stehen ja so Panzerabwehrgeschütze oder so, auch, äh, quasi auf der Map einfach.
01:03:36Ähm, das sind ja auch Dinge, das würde sich auch gut mit der Commander-Idee, äh, vereinen lassen, dass halt sowas auch angefordert werden kann, ne?
01:03:43Oder auch so ein Luftstrike oder so.
01:03:45Also, also in Call of Duty sind das ja die Killstreaks, aber die sind halt sehr, äh, auch sehr auf dieses Ultra-Fast-Paced-Gameplay ausgelegt.
01:03:53Ja.
01:03:53Und ein Spieler ist jetzt halt gerade gut und kann das halt mal machen.
01:03:56Aber in Battlefield wäre das ja auch was, was sehr taktisch eingesetzt werden kann.
01:03:59Absolut.
01:04:00Wo dann auch ein Commander sagen könnte, ey, ich, ich fordere jetzt einen Luftschlag auf dieses Gebiet.
01:04:06Und das heißt, greift ihr mal jetzt alle auf der linken Seite an oder so.
01:04:10Ja, ähm.
01:04:11Das hatte Battlefield ja sogar schon.
01:04:13Ja.
01:04:13Mit, äh, Teil 5 und 2042 hatte das auch.
01:04:16Mhm.
01:04:17Ähm.
01:04:17Wo du dann als Squad-Leader, wenn dein Squad genug Punkte gesammelt hast, konntest du...
01:04:22Ah, okay.
01:04:22Ja, das ist so.
01:04:23Konntest du so ein, ähm, wie heißen die denn?
01:04:27Na, du konntest dich irgendwann einen Luftschlag anfordern und so weiter.
01:04:30Das ging durchaus und das hat sehr viel Spaß gemacht.
01:04:32Schade, dass es zumindest noch nicht drin ist.
01:04:35Die haben es nicht großartig betont in der Promotion.
01:04:39Es ist keine Spur davon in der Beta.
01:04:41Mhm, mal gucken.
01:04:43Ja.
01:04:43Aber sowas hatten sie schon mal und sowas hatten sie auch schon erfolgreich.
01:04:46Ähm, also das finde ich cool.
01:04:48Ähm, ich mag sehr dieses System, dass du deine Klasse levelst in einem, in einer Runde.
01:04:54Mhm.
01:04:55Also, äh, nicht nur Punkte als Medic sammelst, sondern jetzt bist du Medic level 4 auf deiner
01:05:01Karte oder sowas, sondern wenn du mehr Punkte sammelst, schaltest du neue Fähigkeiten frei.
01:05:05Ja.
01:05:05Und es sieht so aus, als würdest du auch da unterschiedliche Fähigkeiten oder Kits zur Auswahl geben.
01:05:11Ähm, das stimmt.
01:05:12Im Customization-Menü.
01:05:13Es wird sehr so, als könntest du andere Spezialisierungen mit anderen, ähm, Fähigkeiten dann haben, ja.
01:05:19Ja, also da würde es mich nicht wundern, wenn dann der Engineer einen Fokus auf entweder Zerstörung oder Reparatur oder irgendwie Minen legen oder sowas, äh, ja, setzen könnte.
01:05:31Ähm, da ist noch ganz viel offen.
01:05:34Also das wünsche ich mir, dass sie da viel, ähm, ja, nachliefern.
01:05:39Ähm, ansonsten wünsche ich mir so ein bisschen tatsächlich, also ich hätte es cool gefunden, wenn es mehr unterschiedliche Armeen gibt.
01:05:48Ähm, einfach weil ich die Atmosphäre von Battlefield 1 so toll fand.
01:05:57Das stimmt, ja.
01:05:57Das sind ja auch, das sind ja unterschiedliche, äh, Armeen, die da, also generell natürlich Allies vs. Axis, aber innerhalb dessen ja unterschiedliche Fraktionen, die dann aufeinandertreffen.
01:06:07Und da fand ich unter anderem die deutsche Synchro einfach so fabelhaft.
01:06:12Mhm.
01:06:12Ähm, es gibt sehr coole Clips von den deutschen Synchronsprechern auf YouTube, ähm, die dann wirklich mit Gewichten in der Tongebiete stehen und so, äh, Panzer da oben!
01:06:23So, total, total cool.
01:06:25Und sowas, also das, äh, Voice Technique und so weiter funktioniert, aber es ist mir bisher noch nicht sonderlich positiv aufgefallen, zum Beispiel.
01:06:32Äh, übrigens ein extrem guter Punkt, den du da ansprichst, ähm, auf den wir noch gar nicht zu sprechen gekommen sind, äh, Singleplayer.
01:06:40Ja.
01:06:41Was, was, äh, was bedeutet, also, glaubst du, das wird, kann was Ernstzunehmendes werden?
01:06:48Und ist das überhaupt wichtig?
01:06:50Weil gefühlt ja, also die meisten, ähm, Shooter, über die wir anfangs gesprochen haben,
01:06:55mit denen es sich battelt, haben ja sowas gar nicht.
01:06:58Mhm.
01:06:59Und Call of Duty hat sowas.
01:07:01Mir ist das auch total wichtig.
01:07:03Ich persönlich, äh, spiele total gerne immer die Call of Duty Kampagnen.
01:07:07Einfach Popcorn, Unterhaltung für ein paar Stunden und dann hat sich das wieder.
01:07:12Und auch gerade jetzt die letzte in, in, in Black Ops, ähm, hat, äh, macht sogar Dinge anders und überrascht mich sogar.
01:07:20Mhm.
01:07:21Das heißt, ich bin Fan davon, aber wenn man sich die allgemeinen Spielerzahlen anguckt, ist es halt ein, nicht, Fokus für viele Spieler, sag ich mal.
01:07:31Ähm, glaubst du, das kann was werden?
01:07:33Weil Battlefield hat ja Unterschiede, ich meine, Battlefield hat viele, die sehr vergessbar waren.
01:07:40Ja.
01:07:40Aber Bad Company, äh, zum Beispiel und Bad Company 2 waren fantastische Kampagnen.
01:07:45Das ist halt genau das Problem. Ich hab erst mit Battlefield 3 angefangen.
01:07:48Ich hab Bad Company nie gespielt.
01:07:49Äh, ich fand aber auch in Battlefield 1 die War Story sehr, sehr gut.
01:07:52Da hast du ja immer eine andere, äh, Perspektive.
01:07:55Aber ich muss generell sagen, sprichst du da genau mit dem Falschen, weil ich gar keinen Singleplayer in Battlefield brauch.
01:08:01Ah, okay.
01:08:02Überhaupt nicht.
01:08:02Äh, nee, aber ist ja in Ordnung. Das war ja auch Teil der Frage sozusagen, ob das überhaupt, weil es ja oft die Meinung war so, ey, komm, lasst es und macht lieber den Multiplayer so gut, wie ihr könnt.
01:08:14Ja, weil das, das Ding für mich ist halt immer, also, ja, da kann man so eine, äh, also, es versucht halt irgendwie eine Action-Story zu erzählen und jetzt auch irgendwie so, was sie durchklingen, durchklingen lassen haben.
01:08:27Ja, ähm, so ein Special-Squad-Unit oder wie auch immer, die dann in den USA und an anderen Schauplätzen agiert.
01:08:37Ähm, und, also quasi so ein spielbarer US-Action-Film, so ein bisschen.
01:08:46Ähm, aber wenn ich Singleplayer-Shooter zocken will, dann zocke ich dedizierte Singleplayer-Shooter.
01:08:53Da zocke ich einen Doom, da zocke ich Ultrakill oder sowas, die dann wirklich darauf konzentriert sind, okay, wir machen hier eine richtig, richtig gute Singleplayer-Erfahrung, ähm, die darauf ausgelegt ist.
01:09:06Du bist nicht da, also da, da sind die Waffen so gebalanced, dass du alleine Spaß hast.
01:09:12Ähm, hupsi.
01:09:13Also ein Doom the Dark Ages hat eine fantastische Singleplayer-Kampagne.
01:09:17Ja.
01:09:18Ähm, und ist ein fantastischer Singleplayer-Shooter.
01:09:22Damit kann die Battlefield-Kampagne eh nicht mithalten.
01:09:25Mit diesem Gameplay zumindest.
01:09:26Mhm.
01:09:27Und was sie an Story erzählen kann.
01:09:29Höchstwahrscheinlich nicht, ja.
01:09:30Und was sie an Story erzählen kann, kann ich mir auch in Black Hawk Down angucken.
01:09:35Also, es ist so, ich bin ja sehr zynisch, muss ich zugeben.
01:09:39Ähm, ja.
01:09:40Aber, ähm, ja, also weiß ich nicht, eine Singleplayer-Kampagne ist jetzt für mich nicht das Aushängeschild.
01:09:46Die würde ich wahrscheinlich zocken, während ich darauf warte, dass meine Squadmates dazukommen, dass wir online zocken können.
01:09:52Naja, okay.
01:09:53Ja, wie gesagt, also ist ja legitim, du hast, also deine Sicht teilen wahrscheinlich viele Spieler,
01:09:59und die halt auch eben sagen, ey, bitte Multiplayer so gut wie möglich machen, Kampagne dann eher im Zweifel schenken.
01:10:05Ich persönlich freue mich schon drauf, ich hoffe auch, dass sie gut wird.
01:10:09Ähm, in unserer Community sind ja auch viele Single, also in unserer Community sind Leute, die wahrscheinlich nur darauf warten.
01:10:15Ja, voll, das ist halt auch, äh, finde ich, doch auch total beeindruckend, und respektiere ich auch.
01:10:19Ja.
01:10:19Dass wir halt sagen, ja, ich werde einen guten Battlefield-Singleplayer haben.
01:10:22Ja, und das, äh, und da, äh, können wir euch natürlich jetzt leider noch nichts zu sagen,
01:10:27aber da werden wir natürlich, sobald es da Infos zu gibt, nochmal ganz, äh, separat, äh, ausführlich darüber berichten.
01:10:33Ähm, ja.
01:10:33Ja, wie es dann um den Singleplayer jetzt bestellt ist, und ob das eine nette Dreingabe wird,
01:10:38oder wirklich eine ernstzunehmende Kampagne.
01:10:41Ich würde zum Abschluss jetzt noch ganz kurz auf einen Punkt eingehen wollen,
01:10:46und zwar, du hast ja auch die Aussagen von, ähm, Andrew Wilson, dem EA-CEO gehört,
01:10:52äh, Battlefield ist kein Produkt, sondern eine Plattform.
01:10:56Hm, was glaubst du denn, was glaubst du denn, was das bedeutet, wie es jetzt, äh, weitergeht?
01:11:03Also, was passiert nach Battlefield 6?
01:11:05Also hoffentlich guter Support natürlich über die, die kommenden Monate und Jahre.
01:11:10Ja.
01:11:10Aber wird es jetzt so ein Call-of-Duty-Ding? Kommt dann Battlefield 7 in einem oder zwei Jahren?
01:11:16Boah.
01:11:16Oder ist Battlefield 6 jetzt erstmal das Spiel, was wir jetzt über viele Jahre spielen werden in der Reihe?
01:11:25Also ich hoffe erstmal, dass sie, egal, wenn das nächste Battlefield kommt, dass es einfach 7 heißt,
01:11:30und das nächste 8, und das nächste 9, und das nächste irgendwie.
01:11:32Ja, das heißt dann 2, als Nachfolger von Battlefield 1.
01:11:35Genau.
01:11:35Aber mit einer römischen 2 und nicht mit einer 3, 4, 1, V, 2042, 6, also was ist das für eine Hardline dazwischen, also, sorry.
01:11:49Oh, Hardline 2 wäre gut.
01:11:53Ey.
01:11:54Verkauft sich gar nicht.
01:11:55Da fand ich die, also da habe ich wirklich die Story lieber gemocht als den Multiplayer.
01:12:01Aber das lag weniger daran, dass die Story so besonders gut war,
01:12:05sondern daran ist.
01:12:06Das war nicht die Schuld der Story, sondern des Multiplayers.
01:12:10Ja, Battlefield als Plattform.
01:12:12Also, es kommt ja noch der Battle Royale-Modus.
01:12:15Ja.
01:12:16Der, über den haben wir jetzt noch gar nicht gesprochen,
01:12:18der soll sehr ähnlich werden wie der Battlefield 5 Firestorm-Modus.
01:12:24Sie hatten einen winzigen kleinen Teaser gezeigt, der ging, glaube ich, so 10, 20 Sekunden oder sowas,
01:12:28wo so eine Feuerweise kommt.
01:12:30Der scheint auch etwas mehr auf Chaos auszugehen, aber so.
01:12:33Also, wenn sie den rausbringen, schießen sie sich ins eigene Knie, wenn sie da eine Paywall vorsetzen.
01:12:41Sie sollten den Battle Royale als eigenständiges, kostenloses Ding sehen.
01:12:48Also Warzone.
01:12:50Also Warzone, ja.
01:12:51Ja, und im Battle Royale ist es mir auch tatsächlich nicht mehr so wichtig, wie die Leute da aussehen.
01:12:57Also, ich weiß nicht, ob es da zum Beispiel, ob sie das machen, dass du halt einige Skins nur in dem Modus,
01:13:03einige nur in dem Modus benutzen kannst oder wie auch immer.
01:13:06Das würde für mich persönlich so, ja, in einem Battle Royale ist sowieso Harrakesch ohne Ende.
01:13:12Da kannst du reingehen, was Skins angeht.
01:13:19Ansonsten, Battlefield als Plattform klingt einfach so nach absolut ausgelutschtem Investorentalk.
01:13:27Das heißt nämlich einfach gar nichts.
01:13:30Es ist überhaupt nichts Konkretes.
01:13:32Es könnte sein, dass jetzt anstatt einem Battlefield 7 kommt halt, wir nennen sie in ein paar Jahren,
01:13:39wir nennen sie einfach Battlefield 6 zu Battlefield um und anstatt halt ein neues Spiel zu machen,
01:13:44wird das einfach immer weiter, wie so ein Live-Service-Game eben ist, nur noch mit Content versorgt.
01:13:49Also quasi das, was so ein Siege macht oder was Valorant macht, ein Spiel und dann einfach das immer weiter versorgen
01:13:55mit neuen Maps, mit neuen, in dem Fall von Siege-Operatoren, neue Waffen, neue Fahrzeuge.
01:14:01Das wäre ja für uns Spieler erstmal nicht schlecht.
01:14:06Heißt aber natürlich weniger Verkäufe, weil kein neues Spiel verkaufen alle paar Jahre.
01:14:14Da würden sie ja genau das Gegenteil machen, was Call of Duty macht.
01:14:16Genau, heißt auch mehr Druck durch Mikrotransaktionen.
01:14:19Ja.
01:14:20Heißt wahrscheinlich aggressivere Vermarktungsstrategie.
01:14:24Was ich mir vorstellen könnte, was das einfach nur heißen könnte, ist halt,
01:14:28weil das ja so ein bisschen der Trend aktuell ist, bei Call of Duty haben sie es ja auch so gemacht,
01:14:32du eröffnest halt irgendwann die Battlefield-App und da sind halt einfach in dieser Battlefield-App,
01:14:38kannst halt auswählen, hier Zweiter Weltkrieg, Battlefield 5, Battlefield 1,
01:14:43also die Spiele sind dann quasi in dieser App drin, dann drückst du auf die drauf
01:14:47und dann lädt halt das jeweilige Spiel, wo dann halt der jeweilige Modus gestartet wird,
01:14:52den du haben willst, war es halt bei Call of Duty ehrlich gesagt halt,
01:14:56also der einzigen Effekt, den das hat, ist, ich muss jetzt zweimal das Spiel starten,
01:15:01nämlich einmal die Call of Duty-App und dann das eigentliche Spiel, was ich halt starten wollte.
01:15:07Ja.
01:15:07Ähm, bei Assassin's Creed gehen sie ja auch mit dem, da hat sich ja auch dieses Assassin's Creed Infinity
01:15:12im Grunde nur als das, ähm, entpuppt.
01:15:16Was cool daran ist, ist natürlich, wenn es irgendwie was Übergreifendes gibt,
01:15:20was man Level, also dass du halt vielleicht so einen spielübergreifenden Rang hast,
01:15:24was ich gar nicht uncool fände.
01:15:26So, ich, mein Battlefield-Rank kann ich halt übernehmen dann aus dem Battlefield in das Battlefield.
01:15:31Äh, also so übergreifende Progression bin ich immer ein Fan von,
01:15:33aber das könnte ich mir vorstellen, dass das vielleicht, das auch einfach nur heißt,
01:15:37ähm, und dann kommt ja auch noch hier Battlefield Portal dazu,
01:15:40mit den Fan-Kreationen und so,
01:15:42das dann auch wahrscheinlich in dem Kosmos halt stattfindet,
01:15:45äh, wo du ja auch, äh, schon in 2042 dann ältere Battlefields zocken konntest.
01:15:50Ich glaube, Bad Company 2 konnte man zum Release dann über Portal zocken.
01:15:54Ja, zumindest einige der Maps, ja.
01:15:54Ähm, was dann auch noch mit, mit irgendwie da rein spielt, so, ne?
01:15:57Ja, es wundert mich total, dass sie da den, äh, Level-Editor nicht noch mehr rausgestellt haben.
01:16:03Weil, also, sorry, offizieller Level-Editor in Battlefield,
01:16:06das ist ein Spiel für die Ewigkeit, wenn das halt ordentlich gemacht wird.
01:16:11Vielleicht kommt es, also vielleicht haben sie da noch einen ganz anderen Push,
01:16:14und jetzt haben sie ja wirklich, sie haben ja auch Singleplayer noch nicht gezeigt,
01:16:17sondern haben jetzt gesagt wirklich, jetzt erstmal Multiplayer hinkriegen,
01:16:20dann sind alle Leute guter Dinge,
01:16:22und dann können wir machen, was wir wollen mit den anderen Sachen,
01:16:26äh, weil das wichtigste Kriterium erfüllt ist und alle wissen das.
01:16:29Ja, was ich mir noch unbedingt wünsche fürs neue Battlefield,
01:16:34dafür kann leider EA nicht so viel,
01:16:37ähm, ist eine neue Staffel Battlefield Friends, wenn du das noch kennst.
01:16:41Oh ja, oh, das war so gut.
01:16:43Das hat auch, das gehört auch so sehr zu diesem, irgendwie,
01:16:46zu diesem Battlefield-Community-Meme,
01:16:48also, weißt du, das ist einfach diese Insider.
01:16:51Ja.
01:16:52Kurz zur Erklärung, das war halt so eine YouTube-Serie,
01:16:54ähm, wo es halt so feste Charaktere immer in so kurzen Sketches waren,
01:16:59und der eine war halt immer der Noob,
01:17:01ähm, und die anderen waren irgendwie so der hartgesottene Squad,
01:17:04und dann sind immer Dinge passiert, die jeder aus dem Spiel eigentlich kannte,
01:17:08so, jeder kennt diesen einen Spieler, der dieses und jenes macht,
01:17:12äh, es war sehr, sehr unterhaltsam, hab ich auch geliebt.
01:17:15Und immer wenn ich ein Battlefield-Video habe,
01:17:17und da die Chance habe, es reinzuschneiden, schneide ich rein,
01:17:21dann challengen wir jetzt mal Holger,
01:17:40der dieses Video hier schneiden wird,
01:17:42vielleicht hat er ja noch die Zeit, das auch einzufügen.
01:17:44Wenn nicht, dann wurde es knapp, und ihr kriegt's mit.
01:17:47Ja, gut, ähm, ja, vielen Dank, Paul, das war sehr interessant.
01:17:53Sehr gern.
01:17:54Äh, immer wieder schön mit dir über Battlefield zu quatschen,
01:17:58und wir werden es ja hoffentlich in Zukunft auch noch öfter tun,
01:18:01sobald es neue Informationen, neue, äh, ja, Leaks hoffentlich dann wahrscheinlich nicht mehr,
01:18:07sondern jetzt hauen sie einfach raus, wenn sie was haben.
01:18:10Ja, hoffentlich.
01:18:10Ähm, und, äh, natürlich dann auch, wenn das Spiel dann rauskommt,
01:18:14am 10. Oktober ist das übrigens der Fall.
01:18:18Ja.
01:18:18Auch das wissen wir jetzt.
01:18:19Ähm, ja.
01:18:21Deswegen, danke dir, Paul.
01:18:23Danke euch fürs Zuschauen.
01:18:25Abonniert gerne den Kanal.
01:18:26Würde uns freuen, wenn ihr wieder einschaltet.
01:18:28Und dann sehen wir uns, äh, im nächsten Video.
01:18:31Tschüss.
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