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  • il y a 5 mois
Transcription
00:00C'est l'histoire d'un jeu Nintendo tellement ambitieux qu'il a dû être coupé en deux.
00:04Et pas pour faire comme Pokémon et vendre deux fois plus, non non, là on a dû faire ça parce que le jeu est tout simplement trop long, il est trop balèze pour une seule cartouche.
00:14Un jeu où il fallait d'ailleurs noter des pages entières de code pour pouvoir récupérer sa sauvegarde d'un épisode à l'autre, ce jeu existe et c'est Golden Sun.
00:22Son épopée, c'est celle d'un RPG beaucoup trop avancé sur son temps, une étoile filante que Nintendo a laissé s'éteindre.
00:30C'est notre sujet du jour, bienvenue dans All of Game.
00:37On va se remettre un peu dans la sauce de l'époque.
00:39Quand Golden Sun sort, on est alors en 2001 au Japon, puis durant l'hiver le jeu arrive aux Etats-Unis et quelques mois plus tard, en février 2002, il arrive en France chez nous.
00:50Et oui, avant c'était comme ça, il fallait attendre des mois, voire parfois des années pour avoir les versions traduites.
00:56D'où l'importance de l'import de jeux japonais et de la revente pour y jouer dans les temps, un truc qui a quasiment disparu aujourd'hui.
01:03Et d'ailleurs, sur cette période, il faut bien comprendre que l'un des genres les plus en vogue, c'est le jeu de rôle, et plus particulièrement le jeu japonais, le JRPG.
01:12Il y a les Final Fantasy, les Dragon Quest, il y a Xenogears, Chrono Trigger, Secret of Mana, Valkyrie Profile, Parasitev, Suikoden, Vagrant Story, j'en passe et des meilleurs.
01:22C'est l'âge d'or de ce style, et le public en raffole partout dans le monde.
01:27Mais dans ce milieu, il y a un truc qui commence à inquiéter.
01:29Parce que dans les années 80 et début 90, c'était Nintendo qui dominait le marché, face à un Sega qui se maintenait un peu plus loin.
01:37Genre sur NES et Super Nintendo, il y avait les Final Fantasy.
01:40Et tout ça, c'était avant qu'une autre boîte ne débarque et rafle tout, Sony avec sa PlayStation.
01:46C'est simple, ils ont tout récupéré et ils lancent à partir de là les meilleurs jeux sur la période.
01:52Final Fantasy va par exemple y avoir ses épisodes 7, 8, 9.
01:56Et face à eux, Nintendo y sont dépouillés, tandis que Sega est hors jeu.
02:01Pour Nintendo, c'est une dangereuse situation de monopole sur un des genres les plus porteurs.
02:06Alors au QG, à Kyoto, on se met en tête qu'il faut taper fort, avec un énorme RPG, histoire de rappeler qui qui sait le daron du jeu vidéo.
02:13Toc alors à la porte, le studio Kaamelott, ce qui faisait la saga des RPG Shining Force pour le compte de Sega, quelques années auparavant.
02:21Et chez Kaamelott, on a une idée en tête qu'on veut proposer.
02:23Un gigantesque projet de jeu de rôle japonais pour la Nintendo 64.
02:29Un jeu qui s'appellera Golden Sun.
02:31Oui, oui, Nintendo 64, vous avez bien entendu.
02:34Avant que vous ne filiez dans les commentaires pour m'insulter, oui, le jeu Golden Sun était à la base prévu pour Nintendo 64, la machine de salon.
02:46Le souci, c'est qu'à l'époque où le studio propose cette idée, la 64 est déjà sur un énorme déclin.
02:52Elle a perdu sa guerre face à PlayStation, et ça sert donc à rien d'espérer lui offrir un baroud d'honneur.
02:57On trouve ça hyper risqué, et autant positionner cet énorme RPG sur une plateforme qui aura encore un peu de potentiel d'ici quoi ?
03:04Un à deux ans, le temps qu'on développe le jeu.
03:07Et donc, Nintendo, qui en 99 n'est pas encore calé sur la prod de sa Gamecube,
03:12ils disent au studio, bah tu sais quoi, fais-moi le jeu sur notre futur Game Boy, la Game Boy Advance.
03:18Comme ça, on ne se met pas en frontal avec les RPG sur console de salon, sur lesquels Sony est beaucoup trop fort désormais,
03:24et on a notre propre truc sur console portable.
03:27Cette demande, bah, elle ne va pas être évidente à prendre en compte.
03:30Le studio Kaamelott avait vu grand, très grand, un peu trop grand même.
03:34Un jeu qui va devenir un classique.
03:36Et voilà comment ça se présente.
03:43Comme tout grand jeu, dans Golden Sun, on se réveille dans notre chambre d'enfant,
03:47alertée par notre mère, qui nous informe qu'une tempête gronde et menace notre village.
03:52On prend assez vite nos marques, la vue de haut, assez classique, les déplacements, les interactions avec le décor, les dialogues.
03:58Et pour le coup, le design, directement, est très beau pour de la Game Boy Advance.
04:03On est même au-dessus d'un rendu que pourrait offrir une super Nintendo.
04:07Et faut se dire qu'on avait ça dans nos poches à l'époque.
04:10Une aventure à vivre pendant plusieurs dizaines d'heures.
04:12Dans le jeu, notre village est non seulement menacé par la tempête,
04:15mais aussi par un duo d'aventuriers obscurs et menaçants au design qui pètent la classe.
04:20Salamandar et Phénixia.
04:22Eux, quand on les affronte, ils nous mettent direct KO en une seule attaque.
04:25Preuve qu'ils sont pas là pour déconner.
04:27Ils s'intéressent à un truc très précieux que semble garder notre village.
04:31Une forte magie, scellée par plusieurs phares, répartie sur le monde connu.
04:35Alors je vous en dis pas plus pour vous réserver la surprise si jamais vous voulez découvrir l'aventure.
04:39Mais dites-vous qu'à l'époque, quand je découvre le jeu, ce qui me marque directement,
04:42c'est surtout les graphismes. Le monde est beau, je vous l'ai dit,
04:45mais quand on passe au combat, c'est encore plus bluffant.
04:48Parce qu'un bon JRPG, c'est avant tout des bons combats,
04:51vu qu'on y passe une énorme partie de notre temps.
04:53Et sur Golden Sun, je crois qu'à l'époque, du haut de mes 13 ans,
04:56je comprenais tout simplement pas comment les devs avaient fait.
04:59L'esthétique est dingue, les animes sont ultra classe,
05:02on avait l'impression de voir des persos animés en 3D,
05:05alors que ce sont des éléments de sprite en 2D.
05:08La caméra bouge pendant les combats,
05:10c'est absolument dingue pour de la Game Boy Advance.
05:13Mais c'est pas juste beau, le système est aussi très bien pensé.
05:16Il y a des attaques, des objets, auxquels s'ajoutent les fameux jeans.
05:19Dans les mythes arabes pré-islamiques,
05:21les jeans, ce sont des créatures surnaturelles.
05:24Et ici, ce sont des petites bestioles toutes mimiques qui représentent des éléments.
05:27Elles sont planquées un peu partout dans les niveaux,
05:30et il faut bien fouiller pour tous les choper.
05:32Avec cette idée, le studio Kaamelott fait directement écho à Pokémon.
05:35Mais c'est pas tout, il coche aussi toutes les cases des fans de Final Fantasy,
05:39vu que les jeans servent en combat.
05:40On peut les utiliser pour faire des invocations,
05:43et le truc génial, c'est que plus on utilise de jeans en simultané,
05:47plus les invocations sont spectaculaires et efficaces.
05:51Encore mieux, les jeans qu'on va équiper sur nos persos déterminent leur classe.
05:55Il y a des classes qui s'activent avec un seul élément,
05:57d'autres avec deux éléments,
05:58et d'autres plus complexes avec trois éléments.
06:00C'était vraiment super bien bossé,
06:02et ça participait au fait qu'à la sortie,
06:04tout le monde se dit qu'on est là sur un vrai gros RPG innovant.
06:08Pas seulement un truc connu et aminci,
06:10méthode typique de production de jeux consoles portables à l'époque.
06:14Ah, et je vous l'ai pas dit, la musique déboîte.
06:30Et allez, avant d'aborder les dramas,
06:36je finis juste sur les trucs complètement dingues.
06:38Dans le jeu, on a des pouvoirs psychiques,
06:40qui nous servent hors combat pour faire des puzzles souvent.
06:43On peut pousser des trucs à distance,
06:45faire pousser des lianes, détruire des éléments,
06:47et même lire dans les pensées des gens.
06:49Et on peut utiliser ça partout, sur tout le monde.
06:52Vraiment, Golden Sun n'est pas seulement un petit RPG de console portable,
06:55c'est un excellent jeu qui a vu très très grand,
06:58peut-être même un peu trop.
07:00Ce que je vous ai décrit, c'est donc le Golden Sun,
07:05dont rêvaient les frères Takahashi,
07:08les deux réalisateurs du jeu, qui bossent au studio Kaamelott.
07:11Mais comme leur idée de faire ça sur Nintendo 64
07:13s'est transformée en jeu Game Boy Advance,
07:15il a fallu improviser.
07:17Alors, ils ont repensé à leurs anciens jeux,
07:19notamment Shining Force.
07:20Vous savez, c'est la saga de RPG de chez Sega,
07:23dont je vous ai parlé tout à l'heure.
07:25Bon, le troisième Shining Force, c'est eux qui l'ont fait,
07:28et ils ont eu une super idée.
07:29Explorer différentes facettes d'une même histoire,
07:32jouer les gentils, puis les méchants.
07:34Et bien, c'est l'exact même schéma qu'ils vont reprendre pour Golden Sun.
07:38Ils vont couper l'histoire en deux et proposer l'aventure en deux actes.
07:41Ouais, ouais, deux jeux complets pour une seule et même épopée.
07:44Rien à voir avec Pokémon, dont les deux versions tiennent désormais du gimmick commercial.
07:48Non, non, là, il y a bel et bien deux vrais jeux authentiques
07:51qui, une fois collés ensemble, offrent une soixantaine d'heures de jeu.
07:56On y parcourt deux faces d'une même pièce, d'une même quête,
07:59avec une certaine idée du manichéisme.
08:01Seulement voilà, au studio pendant le développement,
08:03on s'éclate autant qu'on s'arrache les cheveux.
08:05Il faut tout optimiser, il faut tricher avec les technos qui simulent de la 3D.
08:09C'est un taf titanesque et ça prend du temps.
08:12Golden Sun, premier du nom, va se faire en 12 à 18 mois.
08:15Ça paraît rien du tout aujourd'hui, mais à l'époque, pour un jeu, Game Boy Advance,
08:20c'est énorme et le temps investi finira par payer.
08:23Au preview en salon, c'est l'unanimité.
08:25On tient là l'un des meilleurs RPG de l'histoire et ça se confirme à la sortie en 2001.
08:30Puis, quelques mois plus tard, en 2002, c'est la suite qui sort et qui modifie un peu le jeu,
08:35mais offre surtout une conclusion épique, alors que celle du premier jeu, c'était un gros cliffhanger.
08:40Les fans sont repus, Kaamelott a fait des merveilles, on tient là à coup sûr une licence qui est née pour faire date dans l'histoire
08:50et durer sur le long terme, comme les Dragon Quest, comme les Final Fantasy.
08:55Et c'est d'ailleurs pour ça qu'aujourd'hui, Golden Sun a disparu.
08:59Alors, qu'est-ce qui s'est passé ?
09:01Après des mois d'attente, des canulars et des faux espoirs, la communauté finit par s'essouffler.
09:11Elle n'y croit plus, il n'y aura pas de suite à cette saga, malheureusement.
09:162004, 2005, 2006, toujours rien, le studio semble avoir embrayé sur son autre cœur de métier,
09:22les jeux de sport, notamment les Mario Golf et les Mario Tennis.
09:26Les gros RPG, c'est fini pour eux.
09:292007, 2008, toujours rien, et surprise, en 2009, on est alors à l'E3, au salon roi du jeu vidéo,
09:36et le patron de Nintendo of America, Reggie Fisseme, fait une déclaration plutôt étonnante.
09:42La saga de cœur de la Game Boy Advance revient.
09:45Golden Sun va avoir une suite sur Nintendo DS.
09:49Ouais, ça s'appellera Dark Dawn, et les premières images donnent envie.
09:53Budget décuplé, équipe agrandie, passage à une vraie 3D, enfin à la 3D horrible de la Nintendo DS, quoi.
09:59Pour ce grand retour, on a vraiment mis les petits plats dans les grands,
10:02en allant même faire du repéra sur des lieux classés de l'UNESCO.
10:05Mais à la sortie, de manière assez tragique, ça ne suffira pas.
10:09Au génie des deux premiers jeux, succédera un nouvel opus beaucoup moins bon et criblé de petits défauts.
10:16C'est pas vraiment le retour en grâce auquel on pouvait s'attendre chez Kaamelott et chez Nintendo.
10:20Le rendez-vous est raté, et ni Nintendo ni le studio ne poussent pour une suite.
10:26Kaamelott repart pour 10 années de Mario Golf et de Mario Tennis, et chez les fans, on est donc sans espoir.
10:32Pourtant, de l'espoir, il en subsiste un tout petit peu si on cherche bien.
10:36Déjà, côté chiffres, la licence se rapproche des 2 millions de ventes au global.
10:40Alors oui, c'est rien comparé aux 200 millions de Final Fantasy et aux demi-milliards de jeux écoulés Pokémon.
10:46Mais ça classe quand même la franchise parmi les plus vendus de l'histoire des RPG.
10:50C'est très loin d'être un échec commercial.
10:52On a d'ailleurs vu Golden Sun apparaître plusieurs fois dans les jeux Smash Bros,
10:56comme si Nintendo nous disait « on vous a pas oublié les gars ».
10:59Mais il y a encore plus fort.
11:01Dans une interview accordée en 2012, l'un des frères Takahashi a rappelé que c'est le public qui décide de la faisabilité d'une suite.
11:07Il dit « peut-être que s'il y a suffisamment de joueurs Nintendo qui demandent un autre Golden Sun,
11:13alors ça mènera naturellement à son développement ».
11:16Et c'est là où on reboucle avec le présent.
11:18Parce qu'il faut se rappeler qu'en janvier 2024,
11:21Golden Sun et sa suite sont arrivés sur Switch, dans la console virtuelle GBA.
11:25Et vous savez comment ça se passe dans l'industrie ?
11:27Une sortie de remaster ou de portage venu de temps immémoriaux,
11:31ça sert souvent à une chose, évaluer l'appétence du public et la crédibilité de faire une suite.
11:38Bref, grâce à ça, on tâte le terrain, on prend la température.
11:41Alors oui, il existe un monde où Nintendo contacte Kaamelott
11:45pour leur dire que la version actuelle sur Switch
11:47est suffisamment jouée pour valider le développement d'un nouveau jeu Golden Sun sur Switch 2, probablement.
11:54Franchement, en 2026, pour les 25 ans du premier opus, ça le fait, non ?
11:59Bon, je dis ça, je dis rien, mais de vous à moi, ça vous tenterait ou pas ?
12:03Et si oui, sous quelle forme ?
12:04Dites-moi tout ça dans les commentaires, je suis hyper curieux d'avoir votre
12:07vécu sur cette licence que j'adore et sur vos attentes pour une éventuelle suite.
12:12Voilà ce qu'on pouvait dire sur le développement de Golden Sun
12:14et pourquoi cette saga est aujourd'hui considérée comme une étoile filante,
12:18un joyau qui s'est malheureusement brûlé les ailes trop vite en cours de route.
12:22Merci à Benjamin Haneke qui a aidé à rédiger cet épisode
12:25et retrouver All of Game en vidéo sur YouTube et en podcast sur vos applis préférées.
12:29Je vous dis à très vite pour un nouvel épisode.
12:31Ciao !
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