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  • il y a 7 heures
Transcription
00:00Baldur's Gate 3 a remis les CRPG sur le devant de la scène avec ses choix, sa narration et ses personnages mémorables.
00:07Aujourd'hui, on va parler d'un jeu qui ne cherche pas à l'imiter, mais qui veut clairement marcher dans ses pas, avec une identité beaucoup plus sombre et froide.
00:15Ce jeu, c'est Warhammer 40 000 Dark Heresy.
00:18Développé par Owlcat Games, les créateurs de Pathfinder et Warhammer 40k Rock Trader, le jeu nous plonge dans le Grim Dark de Games Workshop.
00:27Pas de grandes épopées héroïques ici, mais des enquêtes de l'hérésie et des décisions moralement douteuses.
00:37Avant d'entrer dans le vif du sujet, petit rappel important sur les conditions de cette prise en main.
00:42Cette preview de Warhammer 40 000 Dark Heresy repose sur environ 15 heures de jeu réalisé sur PC via son alpha.
00:49On n'a pas commencé par le début de l'aventure, mais avec des personnages déjà niveau 3, ce qui signifie que certaines mécaniques narratives et de progression sont déjà bien installées.
01:00Deux configurations narratives étaient proposées, accompagnées de deux niveaux de difficulté, Normal et Daring.
01:06Il faut également préciser que le jeu n'est disponible qu'en anglais dans cette version, un point important tant le texte occupe une place centrale dans l'expérience.
01:14Dark Heresy ne cherche pas à adapter l'intégralité du lore tentaculaire de Warhammer 40 000, ce qui serait de toute façon impossible.
01:23Owlcat Games a fait un choix très malin en s'appuyant directement sur le jeu de rôle papier Dark Heresy, bien connu des amateurs de la licence.
01:31Le joueur incarne un acolyte, ou plus précisément un agent de l'inquisition impériale à la tête d'une escouade au profil varié.
01:39La mission est claire, traquer l'hérésie dans le secteur de Calyxis, une région de l'imperium gangrénée par les complots, la corruption et l'influence insidieuse du chaos.
01:49Dans Dark Heresy, le mal n'est pas toujours visible, il se cache dans les paroles, dans les actes, parfois même dans les intentions.
01:55Le rôle du joueur n'est donc pas seulement de combattre, mais surtout d'enquêter, de juger et très souvent de condamner sans jamais être totalement sûr de sa décision.
02:04L'univers respecte pleinement l'ADN de Warhammer 40 000, avec une humanité paranoïaque, une foi omniprésente, une violence institutionnalisée et une morale extrêmement floue.
02:14Le jeu laisse la possibilité de suivre strictement les dogmes de l'imperium, ou, au contraire, de s'en éloigner dangereusement si l'on estime que la fin justifie les moyens.
02:27Visuellement, Dark Heresy ne cherche clairement pas à impressionner par sa puissance brute.
02:32Ce n'est pas le CRPG le plus spectaculaire du marché.
02:35Pour autant, le jeu est loin d'être décevant.
02:38Les environnements sont variés, cohérents et surtout fidèles à l'esthétique Grim Dark de Warhammer 40 000.
02:44L'architecture gothique, les intérieurs oppressants et les zones industrielles délabrées contribuent à rendre le secteur de Calyxis crédible et immersif.
02:53Les personnages affichent un bon niveau de détail, et le soin apporté aux armures, aux armes et aux implants renforce immédiatement l'identité visuelle du jeu.
03:02On sent clairement que l'équipe artistique maîtrise parfaitement l'univers qu'elle adapte, et c'est normal puisqu'elle avait déjà fait Rock Trader.
03:09D'un point de vue purement technique, cette version alpha s'est révélée étonnamment solide.
03:13Et en une quinzaine d'heures de jeu, aucun bug majeur, aucun crash et aucune vraie gêne n'ont été constatés.
03:20Ce qui est plutôt rassurant à ce stade de développement.
03:25C'est au niveau du gameplay que Dark Heresy affirme le plus sa personnalité.
03:30On est bien face à un RPG tactique au tour par tour, avec des combats exigeants, une gestion des squads poussées et une progression très classique dans sa structure.
03:38Mais le cœur de l'expérience ne repose pas sur les affrontements, il repose sur l'enquête.
03:43Contrairement à Baldur's Gate 3, le joueur n'est pas tant un inventurier qu'un enquêteur, armé jusqu'aux dents.
03:49Une grande partie du temps de jeu est consacré au dialogue, à la collecte d'indices, au recoupement d'informations et à la prise de décision, basé sur des éléments souvent incomplets ou contradictoires.
04:00La vérité n'est jamais absolue et surtout, l'Inquisition ne se trompe jamais, même lorsqu'elle a objectivement tort.
04:06Ce principe, simple en apparence, change profondément la manière d'aborder les quêtes et les choix.
04:11En combat, Dark Hérésie fait plus penser à Divinity Original Sin 2 qu'à Baldur's Gate 3.
04:17Il n'y a pas de jet D visible, tout repose sur des probabilités directement liées aux statistiques et à l'équipement.
04:23Chaque décision a un poids réel et un mauvais choix peut rapidement tourner à votre désavantage.
04:29Ces confrontations exigent un vrai sens tactique et une bonne coordination de l'escouade, qui peut compter jusqu'à 6 personnages.
04:35Gestion des distances et des lignes de tir, des capacités spéciales et des pouvoirs psychiques,
04:40tout est pensé pour encourager la synergie entre les membres du groupe.
04:44Les affrontements sont intenses, exigeants et clairement punitifs,
04:47récompensant la préparation et la prise de décision plutôt que l'improvisation.
04:51Sur le plan purement RPG, Owl 4 évolue clairement en terrain connu.
04:56Chaque personnage dispose d'un archétype qui définit son rôle de base,
04:59mais la progression permet de façonner son style de jeu.
05:02Les montées de niveau débloquent de nouvelles compétences actives et passives,
05:05tandis que l'équipement joue un rôle déterminant aussi bien sur le gameplay que sur l'apparence.
05:10Mais à ce stade du développement, la profondeur des mécaniques RPG est remarquable.
05:17Après une quinzaine d'heures, une chose est sûre.
05:20Dark Hérésie mise énormément sur une narration en réaction et non linéaire.
05:24Les intrigues s'entrecroisent, évoluent et réagissent aux décisions du joueur de manière crédible.
05:29Une simple réponse lors d'un dialogue peut entraîner la perte d'un allié potentiel,
05:34déclencher un affrontement inattendu ou avoir des conséquences bien plus tard dans l'aventure.
05:39Les développeurs ont clairement étudié les standards modernes du CRPG narratif et s'en inspirent intelligemment.
05:44Cela dit, tout n'est pas totalement libre.
05:46On sent que certaines décisions restent encadrées et que le jeu ne permet pas toutes les dérives possibles.
05:52Dark Hérésie n'atteint pas encore la profondeur systémique d'un Baldur's Gate 3,
05:56mais ce qu'il propose reste cohérent, mature et particulièrement bien écrit.
06:00Les compagnons en particulier laissent une excellente impression,
06:03avec des personnalités marquées et des trajectoires narratives qui s'annoncent intéressantes à suivre.
06:07Niveau contenu, Dark Hérésie donne vraiment l'impression d'un RPG pensé pour s'installer sur la durée.
06:20Même avec une alpha limitée, on sent clairement que le jeu vise une aventure longue et dense.
06:25C'est le genre de jeu dans lequel on s'investit sur plusieurs dizaines d'heures,
06:29exactement comme Baldur's Gate 3.
06:30Le secteur de Calyxys fonctionne très bien comme terrain de jeu.
06:34C'est un cadre assez large pour proposer des missions variées,
06:37changer régulièrement d'ambiance tout en gardant ce fil rouge très clair autour de l'Inquisition.
06:42On n'a jamais l'impression d'avancer dans un simple couloir narratif,
06:46mais plutôt d'enchaîner des missions qui finissent par laisser entrevoir un sombre dessin plus global.
06:51Le jeu mise aussi clairement sur sa rejouabilité.
06:54Les choix, les conséquences à long terme et les différentes manières d'aborder les situations
06:59donnent envie de relancer une partie pour voir les autres alternatives imaginées par le studio.
07:05Et surtout, Dark Hérésie donne le sentiment d'un jeu pensé pour évoluer avec le temps.
07:10Son concept, son univers et son ton se prêtent parfaitement à du contenu additionnel à l'image de Rock Trader,
07:16ce qui est plutôt rassurant pour un RPG affichant une telle ambition.
07:20Alors, Warhammer 40 000 Dark Hérésie est-il le successeur de Baldur's Gate 3 ?
07:28Pas vraiment.
07:29Et c'est justement ce qui fait tout son intérêt.
07:31C'est un RPG plus sombre, plus froid, très axé sur l'enquête et sur des choix moraux ambigus.
07:36Et ça colle parfaitement à l'univers de Warhammer 40K.
07:40Cet alpha nous a fait bonne impression, le jeu est stable, les bases sont solides
07:44et on sent qu'à All Cat Games, c'est exactement où il va.
07:47Il reste des choses à peaufiner, bien sûr, mais le potentiel est clairement là.
07:51Si le studio tient le cap jusqu'à la sortie, Dark Hérésie pourrait bien devenir une référence du genre, à sa manière.
07:57Mais je me pose une question, est-ce que ça vous a donné envie de rejoindre l'acquisition ?
08:01Dites-le nous en commentaire.
08:17Merci.
08:18Merci.
08:19Merci.
08:20Merci.
08:21Merci.
08:22Merci.
08:23Merci.
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