00:00Was ihr hier seht, ist Valor Mortis. Und Valor Mortis macht so verflixt viel Spaß.
00:09Ehrlich, ich bin aus meinem einstündigen Anspieltermin auf der Gamescom 2025 mit
00:15einem derart fetten Grinsen rausgestiefelt, als wäre ich der erste Fachbesucher, der vernünftiges
00:20Messeessen erspäht hat. Valor Mortis, das neue Spiel der Ghostrunner-Macher. Auf der Opening
00:26Night Live mit einem fulminanten Trailer angekündigt, der mehr Fragen als Antworten liefert.
00:32Warum wagt sich das Studio hinter einem der besten Cyberpunk-Plattformer jetzt ausgerechnet
00:37an ein Soulslike? Und wieso sehen die Spielfiguren aus wie aus einem napoleonischen Kostümdrama
00:42mit Keira Knightley? Worum geht's hier und was wird das?
00:47Tja, gut, dass ihr fragt. Denn wenn ihr hinter Valor Mortis wieder nur eins dieser unzähligen
00:53Soulslikes vermutet, die gerade die Steam-Release-Liste fluten, dann gebe ich euch drei Gründe, warum
00:58dieses Spiel aus der Menge heraussticht.
01:01Grund Nummer eins, das Szenario ist einzigartig. Valor Mortis spielt in keinem mittelalterlichen
01:07Fantasy-Königreich, sondern an der Ostfront der napoleonischen Kriege Anfang des 19. Jahrhunderts.
01:13Ihr schlüpft in die Haut eines französischen Soldaten mit dem sehr französischen Namen William,
01:18der wahrscheinlich erschossen wurde, weil irgendwer ihn für einen Engländer gehalten hat.
01:22Späßle, dahinter stecken natürlich übernatürliche Kräfte. Irgendeine mysteriöse Kraft
01:27hat die Landschaft befallen. Sie heißt Nef... Nefo... Okay, ich hab verpennt, mir das mitzuschreiben,
01:34weil ich das Gamepad beim Anspielen nicht aus der Hand legen wollte. Aber dieses Nefo-Dingens
01:38sorgt auf jeden Fall dafür, dass Napoleons einstige Armee sich allmählich in Necromorph-ähnliche
01:43Kreaturen verwandelt. Und so flaniere ich in Valor Mortis auch nicht durch mittelalterliche Burgen,
01:49sondern warte durch bergeweise Leichen inmitten eines Schlachtfelds. Irgendwo in der Ferne
01:54ballert ein wahnsinnig gewordener Soldat, überzogen von Pestbeulen auf einen Leichnam,
01:59der es wahrscheinlich seit Stunden hinter sich hat. Sobald ich mich nähere, rennt der Feind kreischend
02:04auf mich zu. Ja, solche Szenen erinnern an Bloodborne, Dark Souls und Co. Aber mit dem
02:09napoleonischen Anstrich bekommt Valor Mortis eine absolut einzigartige Note, die künftige Level
02:15hoffentlich fortsetzen. Grund Nummer zwei, warum dieses Spiel einzigartig ist. Die Ego-Perspektive
02:21ändert alles. Auch meine Spielfigur William wurde von diesem Nefo-Dingens befallen, aber statt sich
02:27in eine Pestbeulen-Kreatur zu verwandeln, erwachen in mir übernatürliche Kräfte. Viel mehr gibt die
02:33Story aktuell noch nicht her, außer dass Napoleon in meinem Kopf zu mir spricht. Souls-typisch erwache
02:39ich einfach inmitten einer mörderischen Umgebung und muss erst mal Antworten finden. Nur fühlt sich
02:44das ganz anders an als in Elden Ring, Dark Souls und Co., denn Valor Mortis spiele ich strikt aus
02:50der Ego-Perspektive. Das klingt vielleicht nach einer Kleinigkeit, macht aber einen gewaltigen
02:55Unterschied, den so noch kein anderes Soulslike probiert hat. Beispielsweise erlebe ich das Schleichen
03:01viel intensiver, wenn ich aus First-Person-Ansicht geduckt durch das Gras pirsche, um einem Feind von
03:06hinten den Säbel in den Nacken zu rammen. Um zu parieren, muss ich wirklich warten, bis die gegnerische
03:10Klinge unmittelbar vor meiner eigenen Nasenspitze einschlägt, bevor ich auf die Block-Taste
03:15hämmere. Da stellen sich die Nackenhaare ganz schön auf. Nach ein paar Minuten Gameplay
03:19finde ich auch eine altenbotische Handkanone. Und hier könnt ihr es euch wahrscheinlich
03:23denken, einen Scharfschützen vom Gerüst zu ballern, ist in Ego-Perspektive viel cooler.
03:29Es lässt sich natürlich irgendwie sehr schwer mit Worten transportieren, wie anders sich
03:32ein Soulslike aus der Ich-Perspektive anfühlt. Aber ich kann es zumindest quittieren, es macht
03:37so viel Spaß. Dadurch spielt sich Val-O-Mortis bisweilen mehr wie ein Action-lastiges Dishonored
03:43als wie ein Dark Souls.
03:46Grund Nummer 3, warum Val-O-Mortis ziemlich einzigartig ist, es hat einen unglaublich
03:49coolen Flow. Man merkt Val-O-Mortis natürlich an, dass die Entwicklerinnen und Entwickler
03:54vorher mit Ghostrunner und Ghostrunner 2 zwei unglaublich flotte Akrobatik-Spiele gemacht
03:59haben. Im Vergleich zu Dark Souls geht's in Val-O-Mortis nämlich ziemlich fix zu. William dascht
04:05per Tastendruck so schnell nach links oder rechts, dass es sich fast wie ein Teleport
04:08anfühlt. Er schwingt an Querbalken, umtänzelt Gegner spielend leicht. Aber das muss er auch,
04:14denn in Ego-Perspektive habe ich natürlich viel weniger Überblick als in A Third Person.
04:19Lustigerweise war das bei einem anderen Gamescom-Spiel, über das ich zum Glück mittlerweile
04:23sprechen darf, ein großes Problem. Denn das neue Turok Origins lässt mir die Wahl zwischen
04:29Ego und Verfolgeansicht, ist aber auf letztere hin designt. Und das merkt man sofort, weil
04:35einen ständig aus toten Winkeln Geschosse treffen, die ich in Ego-Perspektive nicht
04:39sehe, aber in Third Person eben schon. In Val-O-Mortis behalte ich hingegen immer den
04:45Überblick. Die Kämpfe spielen sich flott, brachial. Ich blocke, weiche aus, pariere, ramme dem Feind
04:50das Schwert in die Flanke, verteile leichte und schwere Schläge. Das ist ein herrlicher
04:55Spielfluss. Bisweilen habe ich mich sogar gefragt, hey, bin ich am Ende vielleicht zu
05:00flott und das Spiel wird dadurch vielleicht ein bisschen zu leicht? Aber der Endboss der
05:05Demo serviert mir die kalte Dusche. Im Trailer habt ihr den Napoleonischen Koloss wahrscheinlich
05:09schon erspäht. Das ist so ein drei Meter großer Hühner, ihr seht ihn auch hier, der mit seinen
05:14Schwingern die halbe Arena eindeckt und dem Arme aus dem Rücken wachsen, bestückt mit Kanonen.
05:20An diesem Kollegen hier habe ich mir fast die Zähne ausgebissen, aber zum Ende der
05:24vollen Anspielstunde saß das Pariertiming dann und ich konnte den Feind so aus der Puste
05:29bringen, dass meine Konter ihn wie ein Bäumchen fällten. Die Entwickler sagen, nach diesem
05:34Level hier öffnet sich das Spiel erst richtig. Meine Demo bleibt weitgehend linear, hier und
05:39da gibt's mal Abzweigungen, doch das Gros des Abenteuers soll ähnlich offen sein wie ein Dark Souls.
05:45Also keine Open World, aber viele Gänge, Abzweigungen, vielleicht sogar mal optionale Gebiete.
05:50Was ich aber jetzt schon weiß, falls Valor Mortis das Niveau der Demo hält und in Punkto Gegner- und
05:57Waffenvielfalt vernünftig aufspielt, dann wird das eins der coolsten Souls-Likes der letzten Jahre.
06:02Und mal ganz persönlich gesagt, ich bin ziemlich verliebt in dieses Spiel. Valor Mortis ist mein
06:07letzter Anspieltermin auf der Gamescom 2025 und die Show endet mit einem richtigen Bang. Das neue Projekt der
06:13Ghostrunner-Macher verwöhnt mein Sekuro-Herz nicht nur mit flotten, brutalen und wunderbar
06:17präzisen Souls-Kämpfen, sondern wagt auch wirklich mal was Neues, den Wechsel in die Ego-Sicht. Und
06:23der ist gar nicht so risikoarm, wie man vielleicht vermutet. Parier- und Ausweichspiele profitieren
06:28normalerweise enorm von der zusätzlichen Übersicht der Third-Person. Wir alle haben schon über zu
06:33eingeschränkte Kamerawinkel geflucht. Aber Valor Mortis kontert das mit mehr Bewegungsvielfalt und setzt
06:39genau da an, wo Ghostrunner schon super war. Beim Movement, bei der Geschwindigkeit, beim Rhythmus
06:44der Gegner. Zumindest in dieser Demo greifen die mörderischen Neffo-Dingens-Zombies zum Beispiel
06:50kaum mit Flächenangriffen oder Projektilen an, sondern setzen stattdessen auf Finden- und
06:55Scheinangriffe, um mein Timing zu versauen. Das zeigt mir, die Devs haben sich viele Gedanken
07:00gemacht, wie ein Souls-Like aus Ego-Sicht funktionieren kann, wo es in der Third-Person vielleicht nicht
07:06funktionieren würde. Gepaart mit dem spannenden Szenario an der Ostfront des Napoleon-Feldzugs
07:10könnte hier eines der kreativsten Souls-Projekte der letzten Jahre vor der Tür stehen. Und das
07:16heißt schon was in einem Genre, das ohnehin sehr oft sehr kreative Wege beschreitet. Also ich freue mich!
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