00:11Mit der großen Hershey-Erweiterung für das grafisch beeindruckende Where Wins Meet wird
00:16am 6. März 2026 die Open World des Action-Rollenspiels massiv erweitert.
00:23Zu den zwei bisherigen Regionen sollen sich ganze drei neue Gesellen und die Größe der
00:29Spielwelt damit nahezu verdoppeln – und das auch noch kostenlos.
00:36Mit Kapitel 1 erscheint als erstes eine große Wüste, und bis Mai sollen ein Schneegebiet
00:42und schließlich eine zauberhafte Graslandschaft hinzukommen.
00:46Letztere könnte sich laut Beschreibung in einem magischen Gemälde befinden, wie einst
00:51in der legendären Maler-Quest aus The Elder Scrolls of Livian.
00:55Ich habe mich schon eine Woche vor der offiziellen Veröffentlichung in die neuen Abenteuer des
01:00ungewöhnlichen Free-to-Play-Rollenspiels gewagt.
01:03Dabei wurde ich grafisch regelmäßig von den Socken gehauen und storymäßig, naja, nennen
01:08wir es mal, verblüfft.
01:10Ihr werdet gleich verstehen, was ich damit meine.
01:13Bei meinen ersten Schritten durch die sandigen Weiten des neuen Gebiets wird eines sofort
01:18klar – hier ist irgendwas anders.
01:21Aus den Dünen erheben sich vereinzelt gewaltige Bäume mit langen, goldenen Fäden, die sich
01:27im Wind wiegen.
01:28Ich möchte sie beinahe Haarsträhnen nennen.
01:31Weil mein von den Entwicklern bereitgestellter Level 95 Charakter bereits in der Wüste startet,
01:37weiß ich nicht, ob das beim Eintritt in die Region erklärt wird.
01:41Doch ich merke schnell, dass ich mich hier in einer Art Traumwelt befinde.
01:45Oder vielleicht sollte ich es Erinnerungswelt nennen, denn hier erlebe ich eine Zeitreise
01:50zurück in die Ära der Tang-Dynastie, also in die Epoche unmittelbar vor der Zeitlinie
01:56der bisherigen Kampagne.
01:57Das Hauptspiel ist in der Ära der Zehn Reiche angesiedelt, einer turbulenten Zeit im alten
02:02China zwischen den Jahren 907 und 979.
02:06Die Hershi-Erweiterung geht mindestens einige Jahrzehnte zurück zum zentral regierten Imperium
02:12der Tang-Dynastie, die von 618 bis zu ihrem Zerfall im Jahr 907 herrschte.
02:19Und darin liegt womöglich bereits die erste Enttäuschung für Fans des Hauptspiels, die
02:25darauf gehofft haben, die Erweiterung würde die vielen offenen Fragen der bisherigen Story
02:30angehen.
02:31Stattdessen ist die Erweiterung als weitestgehend isolierter Trip in die Vergangenheit konzipiert.
02:35Meine Rolle als Traumzeitreisender wird mir spätestens dann klar, als ich mit den zwei
02:40neuen Wuxia-Fähigkeiten bekannt gemacht werde.
02:43Per kosmischer Umkehrung lasse ich zerstörte Objekte und Ruinen vorübergehend wieder im
02:49alten Glanz erstrahlen.
02:50Eine Mechanik, die in vielen Rätseln zum Einsatz kommt, etwa wenn ich mir eingestürzte
02:55Bruchstücke wieder zu einem begehbaren Weg zusammensetze.
02:58Kurze Jump-and-Run-Passagen wie diese hier erlebe ich öfter im Add-On.
03:02Die zweite neue Fähigkeit hilft vor allem bei der schnellen Fortbewegung.
03:06In der Traumwelt darf ich mich nämlich jederzeit in eine Art Geisterfisch verwandeln und über
03:11die Dünen surfen.
03:12Auf besonders hervorgehobenen Pfaden und Flächen sogar im absoluten Eiltempo.
03:18Ein Feature, das ich nur zu gerne in Anspruch nehme.
03:21Einerseits um schnell die ganzen versteckten Schätze und Goodies abzugrasen, mit der die Wüste
03:26genauso gespickt ist wie schon die Landschaften des Hauptspiels.
03:30Und andererseits um mir selbst ein gewisses Gefühl von Action und Geschwindigkeit zurückzuholen,
03:35wann immer ich mich durch einen der Storyabschnitte gequält habe.
03:51Denn wo das Wüstengebiet an sich mit vielen spannenden Abenteuern lockt, da erdrückt mich die Hauptgeschichte
03:58regelmäßig mit geradezu grotesk langweiligen Spielabschnitten.
04:02Denn dort verkörpere ich nicht meine eigene Figur, sondern einen Kerl namens Jutesack.
04:08Genauer gesagt spiele ich die Erinnerungen eines Mannes nach, der von allen Jutesack genannt
04:14wird, weil er einen eben solchen Stoffbeutel wie ein kleines Kind umherträgt und bewacht.
04:19Die Hurschi-Grenzregion wurde damals von Tibet erobert und unser Sackfreund erfüllt wohl
04:25den letzten Wunsch eines gefallenen chinesischen Offiziers, indem er den im Sack befindlichen
04:30Gegenstand in eine der Grenzstädte bringt.
04:40Das Problem ist, dass sich diese Abschnitte, in denen Jutesack die Wüste als Teil einer
04:46Karawane zu durchqueren versucht, unheimlich langatmig anfühlen.
04:50Sie bestehen zu 90 Prozent aus wirren, uninteressanten Dialogen, in denen es dem mental sichtlich
04:57gezeichneten Jutesack schwerfällt, sich überhaupt nachvollziehbar auszudrücken.
05:25Das mag zur Charakterisierung passen, ist für das Storytelling aber eher unglücklich umgesetzt.
05:32Immerhin, als Banditen auf den Plan treten und die Karawane bedrohen, keimt in mir kurz
05:37die Hoffnung auf, dass jetzt mal ein bisschen Action ansteht.
05:41Doch Jutesack kann schlicht nicht kämpfen und so verläuft diese Begegnung wie jede andere
05:47Jahre zuvor und danach.
06:07Jutesack stammelt in Erklärungsnot irgendwas vor sich hin und dann wird wieder weiter marschiert.
06:13Ob in der Karawane oder alleine, die Geschichte findet immer einen Grund, den armen Jutesack
06:18verzweifelt durch die Wüste stolpern zu lassen.
06:21Etwa wenn ihm ein vermutlich mystischer Fuchs den Wasserbeutel klaut.
06:26Ich erkläre mir das so, dass diese typische Figur des unscheinbaren Bettlers eine Metapher
06:31für die vom Imperium getrennten Chinesen darstellt, die sehnsüchtig in ihre in Anführungszeichen
06:37spirituelle Heimat zurückkehren wollen.
06:39Denn so in etwa beschreiben die Entwickler selbst die Motive in Kapitel 1.
06:44Was sie dabei jedoch versäumen, ist den Stoff für Menschen greifbar zu machen, die nicht
06:49mit der entsprechenden chinesischen Folklore aufgewachsen sind, für die die erwähnten
06:53realen Personen und Ortsnamen nicht automatisch die alten Volks- und Mythengeschichten ins Gedächtnis
07:00rufen.
07:00Für Menschen wie mich bleibt dann eben nur der langweilige alte Mann in der Wüste übrig.
07:05Und dessen Geschichte wird übrigens in Kapitel 1 vollständig zu Ende geführt.
07:10Ob etwas von dem Erlebten dann in Kapitel 2 überhaupt noch eine Relevanz hat, erfahren
07:15wir frühestens im April.
07:17Ein kompletter Reinfall ist das erste Kapitel des Gratis-DLCs deswegen aber nicht.
07:22Immerhin wartet am Ende der Handlung dann doch noch ein Action-Highlight.
07:26Der Bosskampf gegen den Grenzwächter Guo Xin.
07:29Er versperrt den Weg in die Grenzstadt Liangzhou und somit zu Kapitel 2.
07:33Dabei verlangt ihr euch mit vielen spektakulären Angriffsmustern in zwei Phasen einiges an
07:39Können und Reaktionsschnelligkeit ab.
07:41Noch cooler ist allerdings der im Norden versteckte Weltboss – die Wanderarche.
07:46Ein riesiges altes Kriegsschiff, dessen baumartige Fortsätze euch über und unter dem
07:51Sand zu zermalmen suchen.
07:53Nur durch den geschickten Einsatz von Fern- und Nahkampf könnt ihr dieses Ungetüm fällen.
08:11Und was die übrigen Storyinhalte betrifft, machen zumindest einige der Nebenquests eine gute Figur.
08:16Etwa die Geschichte tapferer Brunnenbauer, die in der unerbittlichen Wüstenlandschaft
08:21um jeden Preis einen Weg finden wollen, Wasser für künftige Generationen zu erschließen.
08:26Oder die mutige Reisende, die versucht, in den Ruinen eines alten Handelspostens
08:31widersprüchlichen Geschichten über ihre Vorfahren auf den Grund zu gehen.
08:41Zusätzlich hatte ich die Gelegenheit, die zwei neuen Kampfkünste auszuprobieren.
08:45Spring Dreamscape für den Regenschirm teilte im Test ordentlich Flächenschaden aus
08:50und war somit das perfekte Gegenmittel gegen die Schwärme von Monstergeiern, die mich hier
08:55in der Wüste häufig attackierten.
08:57Fleeting Clouds für den Seilpfeil konnte mich dagegen weniger überzeugen.
09:01Der Stil dreht sich um das Aufbauen von Debuff-Stacks, die im richtigen Moment zu einer Schadensexplosion
09:07umgewandelt werden können.
09:09Im April soll außerdem eine komplett neue Waffe Einzug ins Spiel halten, die Hängklinge.
09:14Über sie ist noch nicht viel bekannt, außer dass sie wohl viel Wert auf gutes Timing setzen dürfte.
09:19Alles in allem solltet ihr bei dem rund fünfstündigen ersten Erweiterungskapitel vor allem mehr
09:24vom Gleichen erwarten.
09:26Wenn euch das Hauptspiel Spaß gemacht hat, dann werdet ihr auch diesen kostenlosen Snack gerne
09:31verputzen.
09:32An den bestehenden Schwächen des Rollenspiels verbessert das Update allerdings nichts.
09:36Die deutschen Texte dürften genauso holprig übersetzt werden wie die englischen der Test-Version
09:41und die rein englische Sprachausgabe würde ich nach wie vor als bestenfalls zweckmäßig
09:46bezeichnen.
09:54Kleine Nebenquests werden grundsätzlich nicht vertont.
09:57Und natürlich sind auch die vielen verwirrenden Währungen nicht weniger geworden, mit denen
10:02ihr in viel zu vielen verschachtelten Fortschrittssystemen und Menüs euren Charakterfortschritt erkauft.
10:08Die Vorteile gegen Echtgeld haben Where Wins Meet zu Release sogar eine Abwertung wegen Pay-to-Win
10:14bei uns eingebracht.
10:15Weil aber die Monetarisierungssysteme in unserer Testversion deaktiviert waren, können wir
10:20noch nicht sagen, ob sich die Situation mit der Erweiterung und dem nächsten Battle Pass
10:24entspannt oder verschärft.
10:26Ich hatte in meinem kurzen Wüstenabenteuer aber dennoch meinen Spaß.
10:30Die Grafik weiß selbst in diesem Ödland zu entzücken und viele Zwischensequenzen sind
10:35wieder beeindruckend inszeniert.
10:37Auch das Erkunden macht Laune, denn der nächste Dopamin-Kick ist selten mehr als eine Düne
10:43entfernt.
10:43So zahlreich sind die verstreuten Loot- und Rätsel-Encounter.
10:47Nur bei der Haupthandlung kann ich nicht umhin mich zu wundern, warum die Entwickler nach
10:52dem beachtlichen Steam-Erfolg nicht etwas globaler denken.
10:56Zumindest wenn es an das Erzählen ihrer Geschichte geht.
10:59Bei der Story fühlte ich mich nämlich über weite Strecken leider genauso verloren wie
11:04ihr durch die Wüste irrender Protagonist.
Kommentare