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Mit der großen Hexi-Erweiterung für das grafisch beeindruckende Where Winds Meet wird am 06. März 2026 die Open World des Action-Rollenspiels massiv erweitert. Zu den zwei bisherigen Regionen sollen sich ganze drei neue gesellen und die Größe der Spielwelt damit nahezu verdoppeln – und das auch noch kostenlos. Mit Kapitel 1 erscheint als Erstes eine große Wüste und bis Mai sollen ein Schneegebiet und schließlich eine zauberhafte Graslandschaft hinzukommen. Letztere könnte sich laut Beschreibung in einem magischen Gemälde befinden, wie einst in der legendären Maler-Quest aus The Elder Scrolls: Oblivion. Ich habe mich schon eine Woche vor der offiziellen Veröffentlichung in die neuen Abenteuer des ungewöhnlichen Free2Play-Rollenspiels gewagt, wurde grafisch regelmäßig von den Socken gehauen und storymäßig ... naja, nennen wir es mal ... verblüfft. Ihr werdet noch verstehen, was wir damit meinen.
Transkript
00:11Mit der großen Hershey-Erweiterung für das grafisch beeindruckende Where Wins Meet wird
00:16am 6. März 2026 die Open World des Action-Rollenspiels massiv erweitert.
00:23Zu den zwei bisherigen Regionen sollen sich ganze drei neue Gesellen und die Größe der
00:29Spielwelt damit nahezu verdoppeln – und das auch noch kostenlos.
00:36Mit Kapitel 1 erscheint als erstes eine große Wüste, und bis Mai sollen ein Schneegebiet
00:42und schließlich eine zauberhafte Graslandschaft hinzukommen.
00:46Letztere könnte sich laut Beschreibung in einem magischen Gemälde befinden, wie einst
00:51in der legendären Maler-Quest aus The Elder Scrolls of Livian.
00:55Ich habe mich schon eine Woche vor der offiziellen Veröffentlichung in die neuen Abenteuer des
01:00ungewöhnlichen Free-to-Play-Rollenspiels gewagt.
01:03Dabei wurde ich grafisch regelmäßig von den Socken gehauen und storymäßig, naja, nennen
01:08wir es mal, verblüfft.
01:10Ihr werdet gleich verstehen, was ich damit meine.
01:13Bei meinen ersten Schritten durch die sandigen Weiten des neuen Gebiets wird eines sofort
01:18klar – hier ist irgendwas anders.
01:21Aus den Dünen erheben sich vereinzelt gewaltige Bäume mit langen, goldenen Fäden, die sich
01:27im Wind wiegen.
01:28Ich möchte sie beinahe Haarsträhnen nennen.
01:31Weil mein von den Entwicklern bereitgestellter Level 95 Charakter bereits in der Wüste startet,
01:37weiß ich nicht, ob das beim Eintritt in die Region erklärt wird.
01:41Doch ich merke schnell, dass ich mich hier in einer Art Traumwelt befinde.
01:45Oder vielleicht sollte ich es Erinnerungswelt nennen, denn hier erlebe ich eine Zeitreise
01:50zurück in die Ära der Tang-Dynastie, also in die Epoche unmittelbar vor der Zeitlinie
01:56der bisherigen Kampagne.
01:57Das Hauptspiel ist in der Ära der Zehn Reiche angesiedelt, einer turbulenten Zeit im alten
02:02China zwischen den Jahren 907 und 979.
02:06Die Hershi-Erweiterung geht mindestens einige Jahrzehnte zurück zum zentral regierten Imperium
02:12der Tang-Dynastie, die von 618 bis zu ihrem Zerfall im Jahr 907 herrschte.
02:19Und darin liegt womöglich bereits die erste Enttäuschung für Fans des Hauptspiels, die
02:25darauf gehofft haben, die Erweiterung würde die vielen offenen Fragen der bisherigen Story
02:30angehen.
02:31Stattdessen ist die Erweiterung als weitestgehend isolierter Trip in die Vergangenheit konzipiert.
02:35Meine Rolle als Traumzeitreisender wird mir spätestens dann klar, als ich mit den zwei
02:40neuen Wuxia-Fähigkeiten bekannt gemacht werde.
02:43Per kosmischer Umkehrung lasse ich zerstörte Objekte und Ruinen vorübergehend wieder im
02:49alten Glanz erstrahlen.
02:50Eine Mechanik, die in vielen Rätseln zum Einsatz kommt, etwa wenn ich mir eingestürzte
02:55Bruchstücke wieder zu einem begehbaren Weg zusammensetze.
02:58Kurze Jump-and-Run-Passagen wie diese hier erlebe ich öfter im Add-On.
03:02Die zweite neue Fähigkeit hilft vor allem bei der schnellen Fortbewegung.
03:06In der Traumwelt darf ich mich nämlich jederzeit in eine Art Geisterfisch verwandeln und über
03:11die Dünen surfen.
03:12Auf besonders hervorgehobenen Pfaden und Flächen sogar im absoluten Eiltempo.
03:18Ein Feature, das ich nur zu gerne in Anspruch nehme.
03:21Einerseits um schnell die ganzen versteckten Schätze und Goodies abzugrasen, mit der die Wüste
03:26genauso gespickt ist wie schon die Landschaften des Hauptspiels.
03:30Und andererseits um mir selbst ein gewisses Gefühl von Action und Geschwindigkeit zurückzuholen,
03:35wann immer ich mich durch einen der Storyabschnitte gequält habe.
03:51Denn wo das Wüstengebiet an sich mit vielen spannenden Abenteuern lockt, da erdrückt mich die Hauptgeschichte
03:58regelmäßig mit geradezu grotesk langweiligen Spielabschnitten.
04:02Denn dort verkörpere ich nicht meine eigene Figur, sondern einen Kerl namens Jutesack.
04:08Genauer gesagt spiele ich die Erinnerungen eines Mannes nach, der von allen Jutesack genannt
04:14wird, weil er einen eben solchen Stoffbeutel wie ein kleines Kind umherträgt und bewacht.
04:19Die Hurschi-Grenzregion wurde damals von Tibet erobert und unser Sackfreund erfüllt wohl
04:25den letzten Wunsch eines gefallenen chinesischen Offiziers, indem er den im Sack befindlichen
04:30Gegenstand in eine der Grenzstädte bringt.
04:40Das Problem ist, dass sich diese Abschnitte, in denen Jutesack die Wüste als Teil einer
04:46Karawane zu durchqueren versucht, unheimlich langatmig anfühlen.
04:50Sie bestehen zu 90 Prozent aus wirren, uninteressanten Dialogen, in denen es dem mental sichtlich
04:57gezeichneten Jutesack schwerfällt, sich überhaupt nachvollziehbar auszudrücken.
05:25Das mag zur Charakterisierung passen, ist für das Storytelling aber eher unglücklich umgesetzt.
05:32Immerhin, als Banditen auf den Plan treten und die Karawane bedrohen, keimt in mir kurz
05:37die Hoffnung auf, dass jetzt mal ein bisschen Action ansteht.
05:41Doch Jutesack kann schlicht nicht kämpfen und so verläuft diese Begegnung wie jede andere
05:47Jahre zuvor und danach.
06:07Jutesack stammelt in Erklärungsnot irgendwas vor sich hin und dann wird wieder weiter marschiert.
06:13Ob in der Karawane oder alleine, die Geschichte findet immer einen Grund, den armen Jutesack
06:18verzweifelt durch die Wüste stolpern zu lassen.
06:21Etwa wenn ihm ein vermutlich mystischer Fuchs den Wasserbeutel klaut.
06:26Ich erkläre mir das so, dass diese typische Figur des unscheinbaren Bettlers eine Metapher
06:31für die vom Imperium getrennten Chinesen darstellt, die sehnsüchtig in ihre in Anführungszeichen
06:37spirituelle Heimat zurückkehren wollen.
06:39Denn so in etwa beschreiben die Entwickler selbst die Motive in Kapitel 1.
06:44Was sie dabei jedoch versäumen, ist den Stoff für Menschen greifbar zu machen, die nicht
06:49mit der entsprechenden chinesischen Folklore aufgewachsen sind, für die die erwähnten
06:53realen Personen und Ortsnamen nicht automatisch die alten Volks- und Mythengeschichten ins Gedächtnis
07:00rufen.
07:00Für Menschen wie mich bleibt dann eben nur der langweilige alte Mann in der Wüste übrig.
07:05Und dessen Geschichte wird übrigens in Kapitel 1 vollständig zu Ende geführt.
07:10Ob etwas von dem Erlebten dann in Kapitel 2 überhaupt noch eine Relevanz hat, erfahren
07:15wir frühestens im April.
07:17Ein kompletter Reinfall ist das erste Kapitel des Gratis-DLCs deswegen aber nicht.
07:22Immerhin wartet am Ende der Handlung dann doch noch ein Action-Highlight.
07:26Der Bosskampf gegen den Grenzwächter Guo Xin.
07:29Er versperrt den Weg in die Grenzstadt Liangzhou und somit zu Kapitel 2.
07:33Dabei verlangt ihr euch mit vielen spektakulären Angriffsmustern in zwei Phasen einiges an
07:39Können und Reaktionsschnelligkeit ab.
07:41Noch cooler ist allerdings der im Norden versteckte Weltboss – die Wanderarche.
07:46Ein riesiges altes Kriegsschiff, dessen baumartige Fortsätze euch über und unter dem
07:51Sand zu zermalmen suchen.
07:53Nur durch den geschickten Einsatz von Fern- und Nahkampf könnt ihr dieses Ungetüm fällen.
08:11Und was die übrigen Storyinhalte betrifft, machen zumindest einige der Nebenquests eine gute Figur.
08:16Etwa die Geschichte tapferer Brunnenbauer, die in der unerbittlichen Wüstenlandschaft
08:21um jeden Preis einen Weg finden wollen, Wasser für künftige Generationen zu erschließen.
08:26Oder die mutige Reisende, die versucht, in den Ruinen eines alten Handelspostens
08:31widersprüchlichen Geschichten über ihre Vorfahren auf den Grund zu gehen.
08:41Zusätzlich hatte ich die Gelegenheit, die zwei neuen Kampfkünste auszuprobieren.
08:45Spring Dreamscape für den Regenschirm teilte im Test ordentlich Flächenschaden aus
08:50und war somit das perfekte Gegenmittel gegen die Schwärme von Monstergeiern, die mich hier
08:55in der Wüste häufig attackierten.
08:57Fleeting Clouds für den Seilpfeil konnte mich dagegen weniger überzeugen.
09:01Der Stil dreht sich um das Aufbauen von Debuff-Stacks, die im richtigen Moment zu einer Schadensexplosion
09:07umgewandelt werden können.
09:09Im April soll außerdem eine komplett neue Waffe Einzug ins Spiel halten, die Hängklinge.
09:14Über sie ist noch nicht viel bekannt, außer dass sie wohl viel Wert auf gutes Timing setzen dürfte.
09:19Alles in allem solltet ihr bei dem rund fünfstündigen ersten Erweiterungskapitel vor allem mehr
09:24vom Gleichen erwarten.
09:26Wenn euch das Hauptspiel Spaß gemacht hat, dann werdet ihr auch diesen kostenlosen Snack gerne
09:31verputzen.
09:32An den bestehenden Schwächen des Rollenspiels verbessert das Update allerdings nichts.
09:36Die deutschen Texte dürften genauso holprig übersetzt werden wie die englischen der Test-Version
09:41und die rein englische Sprachausgabe würde ich nach wie vor als bestenfalls zweckmäßig
09:46bezeichnen.
09:54Kleine Nebenquests werden grundsätzlich nicht vertont.
09:57Und natürlich sind auch die vielen verwirrenden Währungen nicht weniger geworden, mit denen
10:02ihr in viel zu vielen verschachtelten Fortschrittssystemen und Menüs euren Charakterfortschritt erkauft.
10:08Die Vorteile gegen Echtgeld haben Where Wins Meet zu Release sogar eine Abwertung wegen Pay-to-Win
10:14bei uns eingebracht.
10:15Weil aber die Monetarisierungssysteme in unserer Testversion deaktiviert waren, können wir
10:20noch nicht sagen, ob sich die Situation mit der Erweiterung und dem nächsten Battle Pass
10:24entspannt oder verschärft.
10:26Ich hatte in meinem kurzen Wüstenabenteuer aber dennoch meinen Spaß.
10:30Die Grafik weiß selbst in diesem Ödland zu entzücken und viele Zwischensequenzen sind
10:35wieder beeindruckend inszeniert.
10:37Auch das Erkunden macht Laune, denn der nächste Dopamin-Kick ist selten mehr als eine Düne
10:43entfernt.
10:43So zahlreich sind die verstreuten Loot- und Rätsel-Encounter.
10:47Nur bei der Haupthandlung kann ich nicht umhin mich zu wundern, warum die Entwickler nach
10:52dem beachtlichen Steam-Erfolg nicht etwas globaler denken.
10:56Zumindest wenn es an das Erzählen ihrer Geschichte geht.
10:59Bei der Story fühlte ich mich nämlich über weite Strecken leider genauso verloren wie
11:04ihr durch die Wüste irrender Protagonist.
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