00:00Seit der Gamescom wissen wir endlich so gut wie alles über World of Warcraft Midnight.
00:08Der zweite Teil der World Soul Add-On Trilogie bringt nämlich nicht nur endlich eines der wohl
00:13meist gewünschten Features in zwei Jahrzehnten WoW ins Spiel, sondern liefert darüber hinaus
00:19auch viele weitere wirklich sinnvolle Verbesserungen. Und das alles wieder unter Blizzards neuestem
00:25Lieblingsbegriff Evergreen Features, also Neuerungen, die uns in allen künftigen Erweiterungen
00:30zugutekommen und nicht nur in Midnight relevant sind. Diese Veränderung der Designphilosophie
00:36und auch die damit verbundene offenere Kommunikation der Entwickler ist bei Spielern auf viel Anklang
00:42gestoßen und sorgt dafür, dass die zeitweise ziemlich negative Stimmung sich seit dem Dragonflight
00:47Add-On wieder deutlich verbessert hat. Auch die neueste Erweiterung und Trilogie-Start
00:53The War Within hat vieles richtig gemacht, sodass die Vorfreude auf Midnight wohl durchaus
00:57angebracht sein dürfte. Zunächst aber ein paar Worte zur Ankündigung selbst, denn die
01:02sorgte bei vielen Fans für reichlich Stirnrunzeln. Während die Blizzard Cinematics für mich sonst
01:08immer absolute Highlights sind, hat mich der Angriff auf den Sonnenbrunnen nicht so richtig
01:13abgeholt. Verglichen mit älteren Erweiterungen oder auch dem kürzlichen Diablo 4 Vessel of Hatred
01:18Warcraft Cinematic, hat mich die visuelle Qualität nicht so richtig überzeugt, auch
01:23wenn das Meckern auf hohem Niveau ist. Außerdem fehlt für mich dieses gewisse Etwas, das ein
01:28Warcraft Cinematic zu einem Warcraft Cinematic macht. Denken wir an Wrath of the Lich King,
01:34wo wir Arthas in seiner korrumpierten, machthungrigen Lichtkönig-Form sehen, während die Worte seines
01:40Vaters erklingen, der seinem Sohn beibringt, wie man ein ehrenhafter König ist. Das ist
01:46Storytelling. In Midnight verteidigen wir den Sonnenbrunnen vor der Leere und im Cinematic
01:52tun die Blutelfen... naja, genau das. Keine zusätzliche Ebene. Einzige Frage bleibt, wer
01:58die mysteriöse Armee nun ist, die zur letzten Rettung aus dem Licht tritt.
02:03Aber auch abseits der Cinematics waren die Spieler nicht so zufrieden mit der Ankündigung.
02:08Es wurde etwa bemängelt, dass es mehrere Tage dauerte, bevor es nach dem Ankündigungs-Cinematic
02:13und Gameplay-Trailer ein richtiges Deep-Dive-Panel gab, bei dem wirklich alle Neuerungen vorgestellt
02:19wurden. Was echte Neuerungen anbelangt, wirkte Midnight dadurch auf den ersten Blick ganz schön
02:25dünn auf der Brust. Aber jetzt wissen wir ja alles und trotz fragwürdiger Ankündigungen
02:30und unterdurchschnittlichem Cinematic kommt da einiges auf uns zu, das WoW-Fans freuen wird.
02:36Ich bin jedenfalls so gehypt wie schon lange nicht mehr auf ein WoW-Add-on und das liegt
02:40nicht nur am wirklich fantastischen Housing-Feature. Das und weitere Neuerungen schauen wir uns
02:46jetzt im Detail an.
02:47Als Blizzard nach 20 Jahren WoW endlich Housing ankündigte, war ich zwar überglücklich,
02:53aber auch sehr unsicher, wie das Ganze wirklich umgesetzt würde. Vielleicht war ich auch zu misstrauisch,
02:59aber es hätte mich nicht überrascht, wenn Housing bei Blizzard bedeutet hätte, dass wir an drei
03:03vorgefertigten Stellen zwischen fünf verschiedenen Jagdtrophäen oder Teppichen wählen können.
03:09Aber weit gefehlt, Blizzard geht beim Housing all in. Wir können unser Haus vollkommen frei
03:15dekorieren und anpassen, wir bestimmen frei das Layout der Räume, können über mehrere
03:20Etagen bauen und haben eine wirklich große Auswahl an Dekorationsgegenständen, die wir frei platzieren
03:26können. Wer möchte, stellt vom einsteigerfreundlichen Basismodus in den Expertenmodus um und kann
03:32dann sogar beliebig Gegenstände ineinander klippen lassen. Damit wird dann zum Beispiel
03:37so ein Kamin in der Wand möglich oder noch deutlich verrücktere Kreationen.
03:42Beim Inneren unseres Hauses handelt es sich um ein instanziertes Areal. Wie unser Haus aber
03:48von außen aussieht, ist nochmal eine ganz andere Geschichte. Wir können das Hausinnere und
03:53äußere inklusive Garten nämlich vollkommen unabhängig voneinander gestalten. So soll
03:58es möglich sein, einen gigantischen Palast mit sieben Schlafzimmern zu bauen, der von außen
04:03wie eine kleine Hütte aussieht, wenn wir das denn wünschen. Die Dekorationen des Außenbereichs
04:08konnten wir noch nicht selbst ausprobieren, wenn sie aber ähnlich detailliert ausfällt wie
04:13die des Innenbereichs, dann wird das super. Und wer sieht unser Trautesheim dann überhaupt?
04:17Hier kommen die Nachbarschaften ins Spiel. Die Klingenschluchtküste im Stil der Horde,
04:23und die Gründerspitze im Stil der Allianz. Diese neuen instanzierten Gebiete sind expliziert
04:30für Housing gedacht und kommen mit jeweils 50 Bauplätzen daher. Wer dort bauen darf, ergibt
04:35sich aus der Nachbarschaftsart. Es gibt sowohl öffentliche als auch private Nachbarschaften,
04:41für letztere gibt es ein neues Berechtigungssystem, um zu bestimmen, wer dort leben darf. Für Gilden
04:47gibt es eine Extraoption, die sogar mehr als 50 Bauplätze zulässt. Sobald die erste Instanz
04:53der Nachbarschaft voll besetzt ist, wird automatisch eine zweite mit weiteren 50 Bauplätzen eröffnet,
04:59die trotzdem gemeinsam an den Nachbarschaftszielen arbeitet.
05:03Apropos Nachbarschaftsziele. Nachbarschaften sind nicht nur Flavor, sondern liefern auch konkrete
05:09Vorteile. Bei sogenannten Bemühungen arbeiten wir eng mit den anderen Spielern unserer Nachbarschaft
05:14zusammen, um bestimmte Ziele zu erreichen. Das ermöglicht uns Vorteile wie neue Anpassungsgegenstände
05:20und Zugang zu bestimmten Händlern und levelt unser Haus und unsere Nachbarschaft auf. Im Laufe
05:26der Zeit soll dadurch eine kleine persönliche Geschichte über unsere Nachbarschaft entstehen.
05:31Alles in allem hört sich das ziemlich gut an und soll sogar noch vor dem offiziellen Release von
05:35WoW Midnight verfügbar werden. Höchstwahrscheinlich mit dem Pre-Patch, der aktuell für Ende des
05:41Jahres oder Anfang 2026 erwartet wird. Neben Housing hat WoW Midnight aber noch mehr im Gepäck,
05:48das ich euch nicht vorenthalten möchte. Nach den Ereignissen von The War Within sind wir immer noch
05:53Bösewichtin Xalatath auf den Fersen, die ist allerdings auf dem Weg ins Gebiet der Blutelfen und greift
05:59dort den Sonnenbrunnen an, wie wir bereits im Cinematic gesehen haben. In insgesamt vier
06:05Gebieten setzen wir unseren Kampf gegen die Leere fort, wobei zwei davon überarbeitete Versionen
06:10bereits vorhandener Gebiete sind. Die Blutelfenheimat Quel'Thalas mit neuer alter Hauptstadt Silbermond
06:16Du bist das Beste, was mir je passiert ist. So wie dem früheren Dungeon Sul Amman, der nun
06:24zu einem vollwertigen Gebiet umfunktioniert wurde. Komplett neue Gebiete sind leeren Sturm
06:29und Haran da. Letzteres ist die Heimat der neuen spielbaren Rasse, den Haranir. Die Kollegen
06:35sehen ein bisschen so aus, wie wenn ein Ork eine Elfe ein bisschen zu lieb hatte und sind
06:40für ihre starke Verbindung zur Natur bekannt. Die Haranir werden wir im Laufe der Kampagne
06:45von Midnight freischalten können.
06:47Auch für Dämonenjäger gibt es spannende Neuigkeiten. Mit dem Verschlinger bekommen
06:52sie nämlich eine neue Midrange DPS Spezialisierung und damit auch einen neuen Heldentalentebaum
06:57spendiert. Ab jetzt können auch leeren Elfen den leeren Illidans folgen. Das freut mich
07:04ganz besonders, ich kann jetzt nämlich endlich einen Dämonenjäger spielen ohne ein widerwärtiger
07:09oder, naja, lila sein zu müssen. Neben acht neuen Dungeons und sieben neuen Tiefen wird
07:16es zum Release drei, ja richtig gehört, drei neue Raids geben. Einen mit sechs Bossen, einen
07:23mit zwei Bossen und einen Einboss-Raid. Die ersten beiden, Kluftsturm und Traumspirale, sind
07:29direkt zum Start der ersten Season verfügbar. Der Marsch auf Quell Danas soll wenige Wochen
07:34später mit einer hinleitenden Questlinie dazugepatcht werden. Der Schwierigkeitsgrad
07:39dieser Raids soll dabei stetig ansteigen, obwohl sie Teil des gleichen Raid-Tiers sind. Spannendes
07:45Konzept auf jeden Fall, das deutlich von den letzten Addons abweicht.
07:49Mit Beute gibt es noch eine neue optionale Open-World-Aktivität, in der wir mächtige Ziele
07:55in der freien Spielwelt jagen und dadurch besondere Belohnungen verdienen können. Der Spielmodus
08:01erinnert stark an Monster Hunter und wird auch auf die Belohnungen der wöchentlichen
08:04Vault einzahlen. Für neue und wiederkehrende Spieler gibt es diverse Aufholmechaniken,
08:10damit sie sich möglichst schnell zurechtfinden. Neue Spieler werden jetzt nach dem umgebauten
08:15Tutorial auf der Insel der Verbanden direkt in Dragonflight geleitet und können dort bis
08:20Level 70 spielen. Es soll dann bis Stufe 80 eine auf wichtige Storypunkte kondensierte
08:26Version der War Within Geschichte geben, damit diese Spieler den Anfang der World-Soul-Saga gesehen
08:31haben. Mit Twinks können wir über Chromie-Time nach wie vor aussuchen, in welchem Addon wir
08:37auf Stufe 70 leveln wollen. Für wiederkehrende Charaktere gibt es außerdem ein neues Szenario
08:42mit Jaina und Thrull im Arati-Hochland, bei dem neue Mechaniken und die wichtigsten Storypunkte
08:48erklärt werden. Bei Abschluss des Szenarios werden diese Spieler mit für ihre Stufe angemessener
08:54Anrüstung belohnt. Kleine Neuerung aber für viele Spieler
08:57unfassbar wichtig. Blizzard überarbeitet endlich das Transmog-System. So sind Transmogs
09:04ab Midnight nicht mehr länger Gegenstands-, sondern Slot-basiert. Heißt, wenn wir eine
09:09neue Hose anziehen, müssen wir nicht mehr bezahlen, um diese neu zu transmoggen. Außerdem
09:14soll es die Möglichkeit geben, mehrere Outfits für verschiedene Anlässe zu speichern und
09:18zwischen denen hin und her zu wechseln. Zu guter Letzt geht auch Blizzards Versuch, sich die
09:23Add-on überladenen Interfaces der Spieler wieder zu eigen zu machen in die nächste Runde.
09:28Nachdem wir jetzt bereits einen eingebauten Cooldown-Manager, Rotation-Helfer und diverse
09:33Anpassungsmöglichkeiten bekommen haben, soll es in Midnight auch ein spielinternes Damage-Meter,
09:39neue Lebensbalken und Timer für Boss-Fähigkeiten geben. Die Notwendigkeit externer Add-ons soll
09:46also weiter reduziert werden. Ob die internen Lösungen gegen die hoch anpassbaren Add-on-Varianten
09:52ankommen werden, das muss sich zeigen, aber da Add-ons auch eine häufige Fehlerquelle
09:57und Performance-Last darstellen, wäre das durchaus wünschenswert.
10:01Alles in allem klingt es so, als würde Blizzard mit Midnight weiter in die richtige Richtung
10:06schwimmen und auf durchdachte, langfristige Neuerungen setzen statt kurzfristigen Expansion-Features,
10:12die viele Ressourcen fressen, um dann zu floppen oder spätestens zum nächsten Add-on irrelevant
10:17zu werden. Spannend wird, ob die Geschichte halten kann, was sie verspricht. Da waren einige
10:22Spieler, inklusive mir, ja ein wenig verwirrt davon, dass wir es in den The War Within Patches
10:28doch eher mit zwei Nebenabenteuern zu tun bekommen haben, anstatt mit der Stringenz den
10:32inneren Krieg weiter zu verfolgen, die Chris Madsen so vollmundig angekündigt hatte. Wird
10:38das vergessene Schwert also wieder zum Meme? Wie immer bei MMOs wird man erst abschließend
10:43beurteilen können, wenn man einige Monate in Midnight verbracht hat. Aber meine Vorfreude
10:48ist groß, allein schon auf das Housing. Wenn ihr euch einen Platz in unserer GameStar-Community
10:53Gilden-Nachbarschaft sichern wollt, dann tretet gerne im Spiel unserer Gilde bei. Ich
10:58packe euch den Link zu unserer Ingame-Community in die Videobeschreibung. Da im Spiel beitreten,
11:04dann findet ihr im Chat der Community eine Einladung in unsere immer noch sehr aktive und fantastische
11:09GameStar-Gilde. Geht ja mittlerweile alles fraktions- und serverübergreifend. Schreibt
11:14mir gerne in die Kommentare, wie euch Midnight bisher gefällt und ob ihr mir zustimmt, was
11:19den etwas faden Ersteindruck des neuen Cinematics anbelangt. Danke fürs Zuschauen, euer Jules.
11:255,000 Mal Al-Min.
11:366,000 Mal-Min.
11:425,000 Mal-Min.
11:485,000 Mal-Yubert.
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