Zum Player springenZum Hauptinhalt springen
  • vor 5 Monaten
Seit der Gamescom wissen wir endlich so gut wie alles über World of Warcraft: Midnight . Der zweite Teil der World-Soul-Addon-Trilogie bringt nämlich nicht nur endlich eins der wohl meistgewünschten Features in zwei Jahrzehnten WoW ins Spiel, sondern liefert darüber hinaus auch viele weitere, wirklich sinnvolle Verbesserungen. Und das alles wieder unter Blizzards neuestem Lieblingsbegriff “Evergreen Features” - also Neuerungen, die uns in allen künftigen Erweiterungen zugutekommen und nicht nur in Midnight relevant sind.

Diese Veränderung in Design-Philosophie und auch die damit verbundene, offenere Kommunikation der Entwickler ist bei Spielern auf viel Anklang gestoßen und sorgt dafür, dass die zeitweise ziemlich negative Stimmung sich seit dem Dragonflight-Addon wieder deutlich verbessert hat. Auch die neueste Erweiterung und Trilogie-Start The War Within hat vieles richtig gemacht, sodass die Vorfreude auf Midnight wohl durchaus angebracht sein dürfte.
Transkript
00:00Seit der Gamescom wissen wir endlich so gut wie alles über World of Warcraft Midnight.
00:08Der zweite Teil der World Soul Add-On Trilogie bringt nämlich nicht nur endlich eines der wohl
00:13meist gewünschten Features in zwei Jahrzehnten WoW ins Spiel, sondern liefert darüber hinaus
00:19auch viele weitere wirklich sinnvolle Verbesserungen. Und das alles wieder unter Blizzards neuestem
00:25Lieblingsbegriff Evergreen Features, also Neuerungen, die uns in allen künftigen Erweiterungen
00:30zugutekommen und nicht nur in Midnight relevant sind. Diese Veränderung der Designphilosophie
00:36und auch die damit verbundene offenere Kommunikation der Entwickler ist bei Spielern auf viel Anklang
00:42gestoßen und sorgt dafür, dass die zeitweise ziemlich negative Stimmung sich seit dem Dragonflight
00:47Add-On wieder deutlich verbessert hat. Auch die neueste Erweiterung und Trilogie-Start
00:53The War Within hat vieles richtig gemacht, sodass die Vorfreude auf Midnight wohl durchaus
00:57angebracht sein dürfte. Zunächst aber ein paar Worte zur Ankündigung selbst, denn die
01:02sorgte bei vielen Fans für reichlich Stirnrunzeln. Während die Blizzard Cinematics für mich sonst
01:08immer absolute Highlights sind, hat mich der Angriff auf den Sonnenbrunnen nicht so richtig
01:13abgeholt. Verglichen mit älteren Erweiterungen oder auch dem kürzlichen Diablo 4 Vessel of Hatred
01:18Warcraft Cinematic, hat mich die visuelle Qualität nicht so richtig überzeugt, auch
01:23wenn das Meckern auf hohem Niveau ist. Außerdem fehlt für mich dieses gewisse Etwas, das ein
01:28Warcraft Cinematic zu einem Warcraft Cinematic macht. Denken wir an Wrath of the Lich King,
01:34wo wir Arthas in seiner korrumpierten, machthungrigen Lichtkönig-Form sehen, während die Worte seines
01:40Vaters erklingen, der seinem Sohn beibringt, wie man ein ehrenhafter König ist. Das ist
01:46Storytelling. In Midnight verteidigen wir den Sonnenbrunnen vor der Leere und im Cinematic
01:52tun die Blutelfen... naja, genau das. Keine zusätzliche Ebene. Einzige Frage bleibt, wer
01:58die mysteriöse Armee nun ist, die zur letzten Rettung aus dem Licht tritt.
02:03Aber auch abseits der Cinematics waren die Spieler nicht so zufrieden mit der Ankündigung.
02:08Es wurde etwa bemängelt, dass es mehrere Tage dauerte, bevor es nach dem Ankündigungs-Cinematic
02:13und Gameplay-Trailer ein richtiges Deep-Dive-Panel gab, bei dem wirklich alle Neuerungen vorgestellt
02:19wurden. Was echte Neuerungen anbelangt, wirkte Midnight dadurch auf den ersten Blick ganz schön
02:25dünn auf der Brust. Aber jetzt wissen wir ja alles und trotz fragwürdiger Ankündigungen
02:30und unterdurchschnittlichem Cinematic kommt da einiges auf uns zu, das WoW-Fans freuen wird.
02:36Ich bin jedenfalls so gehypt wie schon lange nicht mehr auf ein WoW-Add-on und das liegt
02:40nicht nur am wirklich fantastischen Housing-Feature. Das und weitere Neuerungen schauen wir uns
02:46jetzt im Detail an.
02:47Als Blizzard nach 20 Jahren WoW endlich Housing ankündigte, war ich zwar überglücklich,
02:53aber auch sehr unsicher, wie das Ganze wirklich umgesetzt würde. Vielleicht war ich auch zu misstrauisch,
02:59aber es hätte mich nicht überrascht, wenn Housing bei Blizzard bedeutet hätte, dass wir an drei
03:03vorgefertigten Stellen zwischen fünf verschiedenen Jagdtrophäen oder Teppichen wählen können.
03:09Aber weit gefehlt, Blizzard geht beim Housing all in. Wir können unser Haus vollkommen frei
03:15dekorieren und anpassen, wir bestimmen frei das Layout der Räume, können über mehrere
03:20Etagen bauen und haben eine wirklich große Auswahl an Dekorationsgegenständen, die wir frei platzieren
03:26können. Wer möchte, stellt vom einsteigerfreundlichen Basismodus in den Expertenmodus um und kann
03:32dann sogar beliebig Gegenstände ineinander klippen lassen. Damit wird dann zum Beispiel
03:37so ein Kamin in der Wand möglich oder noch deutlich verrücktere Kreationen.
03:42Beim Inneren unseres Hauses handelt es sich um ein instanziertes Areal. Wie unser Haus aber
03:48von außen aussieht, ist nochmal eine ganz andere Geschichte. Wir können das Hausinnere und
03:53äußere inklusive Garten nämlich vollkommen unabhängig voneinander gestalten. So soll
03:58es möglich sein, einen gigantischen Palast mit sieben Schlafzimmern zu bauen, der von außen
04:03wie eine kleine Hütte aussieht, wenn wir das denn wünschen. Die Dekorationen des Außenbereichs
04:08konnten wir noch nicht selbst ausprobieren, wenn sie aber ähnlich detailliert ausfällt wie
04:13die des Innenbereichs, dann wird das super. Und wer sieht unser Trautesheim dann überhaupt?
04:17Hier kommen die Nachbarschaften ins Spiel. Die Klingenschluchtküste im Stil der Horde,
04:23und die Gründerspitze im Stil der Allianz. Diese neuen instanzierten Gebiete sind expliziert
04:30für Housing gedacht und kommen mit jeweils 50 Bauplätzen daher. Wer dort bauen darf, ergibt
04:35sich aus der Nachbarschaftsart. Es gibt sowohl öffentliche als auch private Nachbarschaften,
04:41für letztere gibt es ein neues Berechtigungssystem, um zu bestimmen, wer dort leben darf. Für Gilden
04:47gibt es eine Extraoption, die sogar mehr als 50 Bauplätze zulässt. Sobald die erste Instanz
04:53der Nachbarschaft voll besetzt ist, wird automatisch eine zweite mit weiteren 50 Bauplätzen eröffnet,
04:59die trotzdem gemeinsam an den Nachbarschaftszielen arbeitet.
05:03Apropos Nachbarschaftsziele. Nachbarschaften sind nicht nur Flavor, sondern liefern auch konkrete
05:09Vorteile. Bei sogenannten Bemühungen arbeiten wir eng mit den anderen Spielern unserer Nachbarschaft
05:14zusammen, um bestimmte Ziele zu erreichen. Das ermöglicht uns Vorteile wie neue Anpassungsgegenstände
05:20und Zugang zu bestimmten Händlern und levelt unser Haus und unsere Nachbarschaft auf. Im Laufe
05:26der Zeit soll dadurch eine kleine persönliche Geschichte über unsere Nachbarschaft entstehen.
05:31Alles in allem hört sich das ziemlich gut an und soll sogar noch vor dem offiziellen Release von
05:35WoW Midnight verfügbar werden. Höchstwahrscheinlich mit dem Pre-Patch, der aktuell für Ende des
05:41Jahres oder Anfang 2026 erwartet wird. Neben Housing hat WoW Midnight aber noch mehr im Gepäck,
05:48das ich euch nicht vorenthalten möchte. Nach den Ereignissen von The War Within sind wir immer noch
05:53Bösewichtin Xalatath auf den Fersen, die ist allerdings auf dem Weg ins Gebiet der Blutelfen und greift
05:59dort den Sonnenbrunnen an, wie wir bereits im Cinematic gesehen haben. In insgesamt vier
06:05Gebieten setzen wir unseren Kampf gegen die Leere fort, wobei zwei davon überarbeitete Versionen
06:10bereits vorhandener Gebiete sind. Die Blutelfenheimat Quel'Thalas mit neuer alter Hauptstadt Silbermond
06:16Du bist das Beste, was mir je passiert ist. So wie dem früheren Dungeon Sul Amman, der nun
06:24zu einem vollwertigen Gebiet umfunktioniert wurde. Komplett neue Gebiete sind leeren Sturm
06:29und Haran da. Letzteres ist die Heimat der neuen spielbaren Rasse, den Haranir. Die Kollegen
06:35sehen ein bisschen so aus, wie wenn ein Ork eine Elfe ein bisschen zu lieb hatte und sind
06:40für ihre starke Verbindung zur Natur bekannt. Die Haranir werden wir im Laufe der Kampagne
06:45von Midnight freischalten können.
06:47Auch für Dämonenjäger gibt es spannende Neuigkeiten. Mit dem Verschlinger bekommen
06:52sie nämlich eine neue Midrange DPS Spezialisierung und damit auch einen neuen Heldentalentebaum
06:57spendiert. Ab jetzt können auch leeren Elfen den leeren Illidans folgen. Das freut mich
07:04ganz besonders, ich kann jetzt nämlich endlich einen Dämonenjäger spielen ohne ein widerwärtiger
07:09oder, naja, lila sein zu müssen. Neben acht neuen Dungeons und sieben neuen Tiefen wird
07:16es zum Release drei, ja richtig gehört, drei neue Raids geben. Einen mit sechs Bossen, einen
07:23mit zwei Bossen und einen Einboss-Raid. Die ersten beiden, Kluftsturm und Traumspirale, sind
07:29direkt zum Start der ersten Season verfügbar. Der Marsch auf Quell Danas soll wenige Wochen
07:34später mit einer hinleitenden Questlinie dazugepatcht werden. Der Schwierigkeitsgrad
07:39dieser Raids soll dabei stetig ansteigen, obwohl sie Teil des gleichen Raid-Tiers sind. Spannendes
07:45Konzept auf jeden Fall, das deutlich von den letzten Addons abweicht.
07:49Mit Beute gibt es noch eine neue optionale Open-World-Aktivität, in der wir mächtige Ziele
07:55in der freien Spielwelt jagen und dadurch besondere Belohnungen verdienen können. Der Spielmodus
08:01erinnert stark an Monster Hunter und wird auch auf die Belohnungen der wöchentlichen
08:04Vault einzahlen. Für neue und wiederkehrende Spieler gibt es diverse Aufholmechaniken,
08:10damit sie sich möglichst schnell zurechtfinden. Neue Spieler werden jetzt nach dem umgebauten
08:15Tutorial auf der Insel der Verbanden direkt in Dragonflight geleitet und können dort bis
08:20Level 70 spielen. Es soll dann bis Stufe 80 eine auf wichtige Storypunkte kondensierte
08:26Version der War Within Geschichte geben, damit diese Spieler den Anfang der World-Soul-Saga gesehen
08:31haben. Mit Twinks können wir über Chromie-Time nach wie vor aussuchen, in welchem Addon wir
08:37auf Stufe 70 leveln wollen. Für wiederkehrende Charaktere gibt es außerdem ein neues Szenario
08:42mit Jaina und Thrull im Arati-Hochland, bei dem neue Mechaniken und die wichtigsten Storypunkte
08:48erklärt werden. Bei Abschluss des Szenarios werden diese Spieler mit für ihre Stufe angemessener
08:54Anrüstung belohnt. Kleine Neuerung aber für viele Spieler
08:57unfassbar wichtig. Blizzard überarbeitet endlich das Transmog-System. So sind Transmogs
09:04ab Midnight nicht mehr länger Gegenstands-, sondern Slot-basiert. Heißt, wenn wir eine
09:09neue Hose anziehen, müssen wir nicht mehr bezahlen, um diese neu zu transmoggen. Außerdem
09:14soll es die Möglichkeit geben, mehrere Outfits für verschiedene Anlässe zu speichern und
09:18zwischen denen hin und her zu wechseln. Zu guter Letzt geht auch Blizzards Versuch, sich die
09:23Add-on überladenen Interfaces der Spieler wieder zu eigen zu machen in die nächste Runde.
09:28Nachdem wir jetzt bereits einen eingebauten Cooldown-Manager, Rotation-Helfer und diverse
09:33Anpassungsmöglichkeiten bekommen haben, soll es in Midnight auch ein spielinternes Damage-Meter,
09:39neue Lebensbalken und Timer für Boss-Fähigkeiten geben. Die Notwendigkeit externer Add-ons soll
09:46also weiter reduziert werden. Ob die internen Lösungen gegen die hoch anpassbaren Add-on-Varianten
09:52ankommen werden, das muss sich zeigen, aber da Add-ons auch eine häufige Fehlerquelle
09:57und Performance-Last darstellen, wäre das durchaus wünschenswert.
10:01Alles in allem klingt es so, als würde Blizzard mit Midnight weiter in die richtige Richtung
10:06schwimmen und auf durchdachte, langfristige Neuerungen setzen statt kurzfristigen Expansion-Features,
10:12die viele Ressourcen fressen, um dann zu floppen oder spätestens zum nächsten Add-on irrelevant
10:17zu werden. Spannend wird, ob die Geschichte halten kann, was sie verspricht. Da waren einige
10:22Spieler, inklusive mir, ja ein wenig verwirrt davon, dass wir es in den The War Within Patches
10:28doch eher mit zwei Nebenabenteuern zu tun bekommen haben, anstatt mit der Stringenz den
10:32inneren Krieg weiter zu verfolgen, die Chris Madsen so vollmundig angekündigt hatte. Wird
10:38das vergessene Schwert also wieder zum Meme? Wie immer bei MMOs wird man erst abschließend
10:43beurteilen können, wenn man einige Monate in Midnight verbracht hat. Aber meine Vorfreude
10:48ist groß, allein schon auf das Housing. Wenn ihr euch einen Platz in unserer GameStar-Community
10:53Gilden-Nachbarschaft sichern wollt, dann tretet gerne im Spiel unserer Gilde bei. Ich
10:58packe euch den Link zu unserer Ingame-Community in die Videobeschreibung. Da im Spiel beitreten,
11:04dann findet ihr im Chat der Community eine Einladung in unsere immer noch sehr aktive und fantastische
11:09GameStar-Gilde. Geht ja mittlerweile alles fraktions- und serverübergreifend. Schreibt
11:14mir gerne in die Kommentare, wie euch Midnight bisher gefällt und ob ihr mir zustimmt, was
11:19den etwas faden Ersteindruck des neuen Cinematics anbelangt. Danke fürs Zuschauen, euer Jules.
11:255,000 Mal Al-Min.
11:366,000 Mal-Min.
11:425,000 Mal-Min.
11:485,000 Mal-Yubert.
Schreibe den ersten Kommentar
Kommentar hinzufügen

Empfohlen