Em entrevista exclusiva ao podcast Glitch, direto da SET Expo 2025 em São Paulo, Daniel Martins, Account Manager da Dolby, explicou como a empresa quer transformar o entretenimento brasileiro com Dolby Atmos e Dolby Vision em TVs, celulares, carros e até transmissões esportivas.
Durante a conversa, Martins afirmou que a Dolby não vende apenas produtos, mas um ecossistema que conecta produção, distribuição e experiência do usuário. “Queremos mostrar que a experiência é mais abrangente: cinema, TV, mobile, soundbars e até carros elétricos”, destacou.
Gravada dentro do Volvo EX90, equipado com áudio Bowers & Wilkins e Dolby Atmos, a entrevista mostrou como o carro pode se transformar em sala de cinema. Martins também destacou a presença de parceiros como TCL e Motorola, que exibiram TVs e celulares com suporte ao Dolby Vision e Atmos.
O executivo ressaltou novidades como o Dolby Vision Capture, que permite filmar em qualidade de cinema direto do celular. Para 2025, a meta é ampliar o uso de Atmos e Vision em transmissões de esportes, como Copa do Mundo e Olimpíadas. Nos games, a promessa é aprofundar a imersão visual e sonora.
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#DolbyAtmos #DolbyVision #GlitchClube #SETExpo2025
Durante a conversa, Martins afirmou que a Dolby não vende apenas produtos, mas um ecossistema que conecta produção, distribuição e experiência do usuário. “Queremos mostrar que a experiência é mais abrangente: cinema, TV, mobile, soundbars e até carros elétricos”, destacou.
Gravada dentro do Volvo EX90, equipado com áudio Bowers & Wilkins e Dolby Atmos, a entrevista mostrou como o carro pode se transformar em sala de cinema. Martins também destacou a presença de parceiros como TCL e Motorola, que exibiram TVs e celulares com suporte ao Dolby Vision e Atmos.
O executivo ressaltou novidades como o Dolby Vision Capture, que permite filmar em qualidade de cinema direto do celular. Para 2025, a meta é ampliar o uso de Atmos e Vision em transmissões de esportes, como Copa do Mundo e Olimpíadas. Nos games, a promessa é aprofundar a imersão visual e sonora.
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TecnologiaTranscrição
00:00Olá pessoal, está começando mais um episódio do Glitch, o podcast de games do Jornal Estado de Minas.
00:04Hoje o assunto vai fugir um pouco dos games, vamos falar mais de tecnologia.
00:07Estou aqui com o Daniel Martins, gerente de vendas da Adobe, aqui no Brasil.
00:11E vamos falar sobre o stand que eles estão aqui apresentando na 7Expo 2025, aqui no Distrito AMB, em São Paulo.
00:30Daniel, é um prazer estar com você aqui no Glitch.
00:31Prazer é meu.
00:32É isso aí.
00:33Para começar, vamos falar um pouco da presença da Adobe.
00:37Qual que é o principal objetivo de vocês estarem aqui hoje?
00:41O objetivo na 7Expo, qual foi a nossa ideia para a feira?
00:48Foi falar da parte Adobe, da nossa tecnologia, de como a gente cria o ecossistema,
00:54mas trazendo mais perto daquilo que é a experiência de usuário.
00:57E de várias maneiras possíveis.
00:59Então, a Adobe vem há décadas trabalhando com a indústria audiovisual de entretenimento,
01:05tanto com ferramentas de produção, tecnologias de criação de conteúdo,
01:11até a experiência de usuário final em casa.
01:15Mas quando a gente fala sobre isso, a gente quer trazer para a audiência aqui da 7,
01:22que a gente está falando da experiência de uma maneira mais abrangente,
01:25sendo desde cinema, a parte de home entertainment, TV, soundbar, mobile com telefones,
01:36até mesmo a experiência de Dolby Atmos em carros.
01:39Experiência automativa.
01:40E essa é a ideia que a gente está fazendo aqui.
01:43E puxando já esse gancho de falar de tecnologias,
01:49a gente está em um local diferente dos estúdios do Portal Y,
01:52que eu costumo fazer as gravações.
01:54A gente está dentro de um Volvo AX90,
01:56que é uma das maiores atrações aqui do stand de hoje.
02:00Se não for a maior, né?
02:00É, isso foi uma...
02:02Acho que a música foi muito acertada, né?
02:04A gente quis trazer uma experiência diferente para o público daqui
02:07e falar um pouco sobre a parte de Dolby Atmos automotivo,
02:11Dolby Atmos para carro.
02:13Então, aqui nesse carro a gente tem a oportunidade de ouvir um sistema em Dolby Atmos,
02:17onde o seu conteúdo que você prefere,
02:22pode ser uma música na sua plataforma de música,
02:24que tem a capacidade de reproduzir Dolby Atmos.
02:28Você tem a imersão dentro desse espaço.
02:30Uma experiência muito interessante.
02:32Sim.
02:32E além do destaque do Volvo AX90,
02:36quais são as outras atrações aqui que nós estamos disponíveis no stand
02:40nessa edição da 7X por 2025?
02:43Nessa edição a gente trouxe alguns parceiros junto com a gente.
02:47A Volvo é uma delas.
02:48Temos aqui o AX90.
02:50A TCL também é um parceiro nosso
02:53com TVs que têm capacidade tanto Dolby Atmos como Dolby Vision
02:57e a Motorola com a experiência de Dolby Vision,
03:02tanto para a parte de captura de imagem como de reprodução
03:04e também de Dolby Atmos.
03:06Então, de maneira mais reduzida,
03:10é mostrando a experiência Dolby
03:12nos mais diversos tipos de casos de uso.
03:16Sim.
03:17E esse evento, a 7X por,
03:19ele é um evento mais voltado para o B2B, né?
03:21para negociações entre empresas,
03:24para conhecer outros parceiros, né?
03:26E qual que é a forma que a Dolby fez esse stand
03:29para aproximar de outros empresários,
03:33de outras empresas?
03:34Sim.
03:35A 7X por tem o objetivo de unir
03:39a indústria audiovisual de modo geral,
03:41desde as emissoras de TV,
03:44produtoras de conteúdo,
03:45plataformas de streaming.
03:47E uma parte muito importante do ecossistema
03:49para a gente
03:50é a parte de produção de conteúdo.
03:53Então, a Dolby, como histórico,
03:56vem há décadas
03:57trabalhando nessa parte
03:58de ferramentas
04:00e capacitar o artista
04:01a criar o seu conteúdo
04:02em um formato
04:03onde chegue
04:04da melhor maneira possível
04:07no dispositivo final.
04:08Então, quando a Dolby fala de ecossistema,
04:10a gente está comentando
04:10sobre a indústria de produção,
04:12como é o caso
04:13aqui da 7X,
04:14a indústria de distribuição,
04:16que podem ser plataformas de streaming,
04:18podem ser
04:19empresas de distribuição
04:21de TV a cabo
04:22ou outras,
04:23até a experiência de usuário,
04:24que pode ser
04:25desde o cinema
04:26ao telefone,
04:28à sua TV,
04:28à sessão de bar,
04:29ao seu par.
04:29Que legal.
04:30E você falou
04:32do ecossistema Dolby, né?
04:34E quais são esses pilares
04:35do ecossistema Dolby
04:36para trazer tecnologias,
04:39inovações
04:39para o público geral?
04:41Os pilares importantes
04:42para o que a gente chama
04:43de ecossistema
04:44de experiência
04:45de som e imagem
04:46são
04:47uma parte que sempre começa
04:49com a experiência
04:50ou a produção de conteúdo.
04:53Onde o artista
04:54tem a capacidade
04:55de criar a sua história
04:56ou criar a sua arte
04:57usando ferramentas nossas
04:59para que chegue
05:00nas pessoas
05:00em casa
05:01da melhor maneira possível.
05:03Outra parte importante
05:04do ecossistema
05:04é a distribuição
05:06do conteúdo,
05:07como esse conteúdo
05:07é distribuído
05:08para as pessoas
05:09terem acesso.
05:11E claro,
05:11a gente trabalhando
05:12junto com os nossos
05:13parceiros de tecnologia
05:14para a experiência
05:15de usuário,
05:16que são
05:16desde os fabricantes
05:17de TV
05:18a soundbars,
05:20telefones,
05:21carros
05:22e muitos outros.
05:23E quais são
05:24as inovações
05:25que estão sendo apresentadas
05:26pela primeira vez
05:27aqui no Brasil
05:27ou aqui no evento?
05:29Aqui no evento
05:29uma das inovações
05:31dessa parte de Atmos
05:32automotivo,
05:33de Atmos,
05:34Adobe Atmos
05:34para carros.
05:36Que é uma tecnologia
05:37que não será
05:37só nesse veículo,
05:38será em outros também.
05:40Sim,
05:40essa tecnologia
05:40hoje já é disponível
05:42para vários fabricantes
05:43da indústria automotiva.
05:45Isso é muito interessante
05:46que a gente começou
05:46já há alguns anos
05:47com esse tipo
05:48de experiência
05:48de usuário
05:49e também para outros
05:52vários parceiros
05:53de várias outras indústrias.
05:55Então,
05:55quando a gente fala
05:55da indústria de mobile
05:57também é muito abrangente.
05:59Quando a gente fala
05:59da indústria
06:00para telas
06:01como a parte
06:02de Dolby Vision
06:02também é muito abrangente.
06:04Então,
06:05com relação
06:05a experiências
06:06novas para cá,
06:07a parte automotiva
06:09é algo que a gente
06:09trouxe
06:10como uma novidade.
06:12Legal.
06:13Uma coisa também
06:13que a gente trouxe
06:14durante a feira
06:15é a parte que a gente
06:16chama de
06:16Dolby Vision Capture
06:17que é a captura
06:19no seu telefone
06:19diretamente
06:21em Dolby Vision.
06:22Então,
06:22você usa a tecnologia
06:23Dolby Vision
06:23para a captura
06:24de imagem
06:24no seu telefone
06:26que está sendo mostrado
06:26aqui pela equipe
06:28da Motorola.
06:29Então,
06:29é um pouco
06:30de cada coisa
06:31sendo mostrada
06:31de primeira mão
06:33ou de uma maneira
06:34mais focada
06:35no público brasileiro.
06:36Sim,
06:37então esse
06:37Dolby Capture
06:38é uma ferramenta
06:40de uso
06:41para o consumidor
06:41final mesmo, né?
06:42Sim,
06:43essa é uma tecnologia
06:44para o usuário final.
06:45Então,
06:46ele tem a capacidade
06:47de usar
06:48as mesmas
06:49tecnologias
06:50Dolby
06:50que são usadas
06:51para a parte
06:52de produção
06:52de conteúdo
06:53pós-produção
06:54para a indústria
06:55desde cinema
06:57e audiovisual
06:57de modo geral
06:58e ele pode usar
06:59na parte de captura
07:00das suas próprias imagens
07:01com o seu telefone.
07:04Então,
07:04a ideia
07:05é sempre
07:06ser o mais
07:07abrangente possível.
07:09Hoje já tem
07:09mais de 40 marcas
07:11que oferecem
07:12soluções
07:13com a tecnologia
07:14Dolby, né?
07:15Então,
07:16quais áreas
07:16parceiras
07:17a empresa
07:17enxerga
07:18como prioritárias
07:19para ampliar
07:20essa presença
07:21dentro do ecossistema?
07:22Hoje a gente
07:23conta com muito mais
07:24do que esse número
07:25de maneira global.
07:26Aqui dentro do Brasil
07:27desse número
07:29para cima
07:29a gente tem visto
07:30um crescimento
07:31muito grande
07:31de adoção
07:33de tecnologias
07:33Dolby
07:34por parceiros
07:35que criam tecnologia
07:37para o usuário final.
07:38e a gente
07:40tem trabalhado
07:41muito com a indústria
07:42para tanto
07:43a produção
07:43de conteúdos
07:44conteúdos
07:45nacionais
07:46conteúdos locais
07:47em tecnologias
07:48Dolby
07:48como Dolby Vision
07:49e Dolby Atmos
07:50e também
07:51na expansão
07:52dessa capacidade
07:54de reprodução
07:55também para a indústria.
07:56Então,
07:57é a criação
07:57do conteúdo
07:58indo até
08:00a pessoa em casa.
08:01E o que nós
08:02podemos esperar
08:03de novos produtos
08:04novas tecnologias
08:05novidades
08:05da Dolby
08:06nos próximos meses
08:07próximos anos?
08:08O que a gente
08:09está trabalhando
08:09muito forte
08:10é na expansão
08:12de conteúdos
08:13tanto em Dolby Vision
08:14como em Dolby Atmos
08:15para esportes.
08:16Hoje,
08:17por exemplo,
08:17no Brasil
08:18Jogos Olímpicos,
08:20Copa do Mundo
08:21já são transmitidos
08:22em tecnologias Dolby
08:24para o usuário final.
08:25Mas a nossa meta
08:26é que isso seja
08:27cada vez mais abrangente
08:28com a penetração maior.
08:30Então,
08:30isso é uma coisa
08:31que o público brasileiro
08:33pode esperar
08:34que a gente tenha
08:34uma expansão
08:35nos próximos meses.
08:37E a gente vê
08:38que a tecnologia
08:40Dolby Atmos
08:41já está consolidada
08:42nas produções
08:43audiovisuais,
08:44no cinema.
08:45E como que a gente
08:46pode ver
08:47esse cenário
08:48para amplificar
08:49mais ainda
08:50o impacto
08:51dessas tecnologias
08:52nesse tipo
08:53de conteúdo?
08:54Sim,
08:55a Dolby
08:55tem um histórico
08:56grande
08:56que junta
08:58a indústria
08:59de cinema
08:59de décadas
09:01e muitas
09:03tecnologias
09:03aparecem
09:04primeiro
09:04na indústria
09:05cinematográfica.
09:06Dolby Atmos
09:07foi um exemplo
09:07disso.
09:09Mas a expansão
09:10da experiência
09:11de usuário
09:12é algo
09:12que a gente
09:12tem visto
09:13como
09:14o nosso trabalho
09:15principal.
09:17Então,
09:18a gente vê
09:19para o...
09:22assim como
09:23um caminho
09:23esse tipo
09:24de expansão
09:25tanto para a indústria
09:26de cinema
09:27como a indústria
09:28audiovisual
09:28que pode ser
09:29plataformas
09:30ou materiais
09:32de esportes
09:33ao vivo.
09:34Então,
09:35essa expansão
09:36de experiência
09:36de Dolby
09:37em todas
09:38as possíveis
09:39experiências
09:40audiovisuais
09:41é o que a gente
09:42tem mirado.
09:43Certo.
09:44Agora vou falar
09:44de uma área
09:45que ela já está
09:46mais ligada
09:46ao nosso podcast,
09:48o Glitch
09:48que fala sobre games
09:49especificamente
09:50que são os jogos.
09:52Como que a gente
09:53pode ver?
09:53Porque o cara
09:54que é gamer
09:55o cara que joga
09:55videogame
09:56ele já tem
09:57a consciência
09:58da existência
09:59da marca da Dolby
09:59já tem ali
10:01um contato
10:01já sabe
10:02como funciona
10:02essa tecnologia.
10:04Como que funciona
10:05para os jogos
10:05de videogame
10:06essa tecnologia
10:08e como que elas
10:09amplificam
10:10a qualidade do jogo
10:11a imersão ali
10:12naquele universo
10:14que foi criado
10:14o que que muda
10:16na experiência
10:16do jogador
10:17quando tem
10:18essa tecnologia
10:19envolvida?
10:20Um bom ponto,
10:21Leonardo.
10:23Lembra que eu comentei
10:24dos três pilares?
10:26Em game
10:27não é diferente.
10:28Hoje temos
10:28fabricantes de console
10:29que tem
10:30as tecnologias
10:31Dolby embarcadas
10:33tanto Dolby Vision
10:34como Dolby Atmos
10:34várias franquias
10:38ou jogos
10:38que já são
10:39masterizados
10:39e criados
10:40em Dolby Vision
10:41e Dolby Atmos
10:42tem essa capacidade.
10:43Então é aquela coisa
10:44de juntar o ecossistema.
10:46Você tem o jogo
10:46que é feito
10:47com nossas tecnologias,
10:50você tem o console
10:51ou computador
10:52que tem a capacidade
10:53de usar
10:54as nossas tecnologias
10:55e aí a experiência
10:56pode ser
10:57desde um fone de ouvido
10:58a um receiver
10:58a própria TV
10:59um soundbar
11:01depende muito
11:02do que a pessoa
11:03vai ter em casa
11:04mas a ideia
11:04é que a gente conecte
11:05todos esses pontos
11:06para entregar
11:06a melhor experiência
11:07de som
11:07e de imagem
11:08e imergir
11:10a pessoa dentro
11:11daquele ambiente
11:12e colocar a pessoa
11:13dentro do jogo.
11:14Sim
11:14e eu acho que é muito bacana
11:16porque existe
11:16esse conceito
11:18de convergência
11:19do ecossistema
11:20conversar
11:21com a tecnologia
11:23entre outros aparelhos
11:25outros produtos
11:26então por exemplo
11:27a gente tem
11:28um exemplo
11:29que a gente conversou
11:29anteriormente
11:30tem a tecnologia
11:32da Dolby
11:32na produção
11:34no aparelho
11:35da Claro
11:36que é um dos parceiros
11:37que vai entregar
11:38uma boa qualidade
11:39e vai ter também
11:40a televisão da TCL
11:41que tem ali
11:42a imagem também
11:43que ela é otimizada
11:44e por exemplo
11:45a Globo
11:46que é um dos parceiros
11:46que tem essa tecnologia
11:47vai transmitir
11:49a programação dela
11:51com essa
11:52com essa
11:52com essa funcionalidade
11:54com essa otimização
11:55então existe também
11:57uma
11:58uma
11:59otimização
12:00quando esses
12:01quando esses aparelhos
12:03estão
12:03então existe um
12:05então existe uma otimização
12:07quando esses aparelhos
12:08estão
12:09sendo utilizados
12:11em conjunto
12:11Sim
12:12isso é um bom exemplo
12:13Leonardo
12:14de um ecossistema
12:15então é
12:16a produção de conteúdo
12:18usando
12:18tecnologias
12:19e ferramentas
12:20Dolby
12:21Dolby Atmos
12:22Dolby Vision
12:22por exemplo
12:23passando por uma
12:24por um parceiro
12:26em distribuição
12:27que vai distribuir
12:28esse conteúdo
12:29por exemplo
12:29a Claro
12:29que você comentou
12:30distribuindo esse conteúdo
12:32para os seus usuários
12:33isso se tornando realidade
12:35como experiência
12:36nas TVs
12:36como você comentou
12:37agora da TCL
12:39ou outras
12:39que são
12:40que são nossos parceiros
12:41então isso é um bom exemplo
12:42de um tipo de ecossistema
12:43Dolby
12:44que a gente
12:44sempre tenta criar
12:46para entregar
12:47a melhor experiência
12:47e a gente pode usar
12:48outros exemplos
12:49por exemplo
12:50dá para utilizar
12:50a televisão
12:51TCL
12:52com a plataforma
12:54Xbox
12:54e Home Theater
12:56também
12:56então isso vai dar
12:58uma otimização
12:58uma imersão
12:59para aquele jogador
13:00que busca também
13:01uma qualidade de áudio
13:03uma proximidade
13:05com aquele universo
13:05daquele jogo
13:06então tem o lado
13:07televisivo
13:08mas também tem
13:09dos games
13:09nesse sentido
13:10Exatamente
13:11muitas vezes
13:12dentro da indústria
13:13de game
13:14você pode me corrigir
13:15se estiver errado
13:15é tentar colocar
13:16a pessoa dentro do jogo
13:17é que a pessoa
13:18se sinta dentro
13:19daquela ação
13:20e nada mais
13:22nada mais
13:23interessante
13:25de ser feito isso
13:25como você
13:26imergir a pessoa
13:27tanto
13:28com a parte
13:29de tecnologia
13:29de som
13:29com o Dolby Atmos
13:30ou mesmo
13:31uma imersão
13:32com maior brilho
13:34cor e contraste
13:35que seria no caso
13:35do Dolby Vision
13:36Perfeito
13:37e agora para finalizar
13:38o nosso tempo
13:38já está acabando
13:39quais são os próximos
13:40passos da Adobe
13:41aqui no Brasil
13:42para continuar
13:43comunicando com o público
13:44A gente tem trabalhado
13:44muito forte
13:45na indústria brasileira
13:47no mercado brasileiro
13:49a gente tem avançado
13:50bastante
13:51nas nossas
13:52maneiras de se comunicar
13:53com o público
13:54final
13:55pode ser pelo nosso
13:56Instagram
13:56pelo nosso LinkedIn
13:57em português
13:58do escritório
14:00aqui local
14:02então a nossa
14:03a nossa meta
14:04é se comunicar
14:05cada vez melhor
14:06com o público brasileiro
14:07em português
14:09com casos de uso
14:10brasileiros
14:11com esportes brasileiros
14:13enfim
14:14trazendo a experiência
14:15Dolby
14:16mais voltada
14:16para o nosso mercado
14:17Perfeito
14:18e com isso
14:18a gente vai encerrando
14:19a conversa
14:19muito obrigado
14:20Daniel
14:20por conceder
14:21essa entrevista
14:22com a gente
14:22muito obrigado
14:23muito obrigado
14:23pessoal
14:24pelo seu tempo
14:24então eu vou ficar por aqui
14:26até a próxima
14:26com mais um vídeo
14:27valeu
14:28oi
14:30e
14:30oi
14:31oi
14:32oi
14:32oi
14:35oi
14:35oi
14:35oi
14:36oi
14:37oi
14:38oi
14:38Tchau.
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