- vor 5 Monaten
Dawn of War 4 kommt - vom deutschen Entwicklerteam King Art (Iron Harvest). Wir haben den Creative Director Jan Theysen mit Maurice und Dimi - die Dawn of War 4 beide schon gespielt haben - auf eine Bühne gesperrt und erst wieder runter gelassen, nachdem er uns ALLES erzählt hat.
Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts (folgt in Kürze).
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Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare.
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VideospieleTranskript
00:00Die vielleicht größte Überraschung dieser Gamescom ist Dawn of War 4. Aber nicht nur,
00:17dass es kommt, sondern auch von wem das kommt, denn es ist nicht mehr von Relic,
00:21sondern vom deutschen Studio King Art. Die haben damit so einiges vor, denn da soll es gleich zum
00:28Release ein dickes Paket aus vier Kampagnen, vier Völker, Skirmish, Koop und Multiplayer geben.
00:34Was sie also da geplant haben und was sie auch in Zukunft noch vorhaben, das wollen wir jetzt
00:39besprechen und dazu begrüße ich ganz herzlich unsere Gäste natürlich zuallererst, Jan Tyson,
00:45Creative Director bei King Art. Herzlich willkommen. Ja, vielen Dank für die Einladung. Und natürlich
00:50meine beiden lieben Kollegen Dimitri Halley und Maurice Weber, die das beide schon gespielt haben und
00:56quasi dann auch aus erster Hand Eindrücke einfließen lassen können, wie das so war. Aber um mal so ein
01:01bisschen ins Feeling zu kommen, also zu wissen, mit wem ich es hier zu tun habe, also vielleicht ein
01:06bisschen indiskret private Frage, Jan. Bist du eher Loyalist oder Heretiker? Ja, ich habe Bild gemischt,
01:14wo immer der Wind herweht. Was wird der solchen Vater sagen, dass es das Chaos nicht zum Launch gibt,
01:20Jan? Und wir haben gesagt, unser Argument war, wir wollen lieber die Factions, die wir haben,
01:25richtig rund und richtig cool drin haben, als jetzt auch unbedingt noch irgendwas von Chaos
01:29reinzukriegen. Und wer weiß, wenn es gut läuft. Ja, ich bin sicher, die Chaosgötter werden das gelten
01:33lassen, diese Ausrede bestimmt. Sie sind ja für ihr Verständnis bekannt. Ja, wäre leider zu viel Arbeit
01:38gewesen. Wir mussten lieber die zwei imperialen Fraktionen gut polishen. Das, ja, fahr damit, klar.
01:44Mehr will ich, mir das vorzuschreiben. Ohne zu spoilern, ich würde sagen, am Ende des Spiels
01:50könnte es auch so aussehen, als ob vielleicht Chaos dann auch eine Rolle spielen würde. Ah,
01:55sehr gut. Also ich glaube, wir wissen langsam, wo die Präferenzen liegen. Dimi, wie ist das bei dir?
01:59Dich halten wir noch nicht. Bist du dann Loyalist oder Heretiker? Nein, wir haben wir haben
02:04tatsächlich intern eine Umfrage gemacht. Es gab da irgendwie Games Workshop, hat so eine Webseite
02:08gemacht, wo man das halt irgendwie so persönlichkeitsmäßig machen konnte. Und der Großteil der
02:13Gamester-Redaktion ist Loyalist. Also wir, wir dienen dem Imperium. Während bei der
02:18meine MMO-Redaktion waren sehr viele Heretiker dabei. Und das fanden wir sehr lustig
02:22untereinander. Also ja, ich bin Loyalist. Dann wissen wir schon die Paarung für die erste
02:28Multiplayer-Session, wie das läuft. Wie geht's dir denn jetzt? Ihr habt gestern auf der
02:32Opening Night Live quasi nach Monaten oder ich würde sagen, Jahren der Geheimhaltung dann
02:37endlich die Bombe platzen lassen. Wie fühlt sich das jetzt so an, dass es jetzt draußen in der
02:41Welt ist? Ist super. Ich meine, es sind nicht Monate, es sind vier Jahre mittlerweile. Und
02:46wir entwickeln halt Dawn of War und wir entwickeln ein anderes großes Spiel. Und wir konnten
02:49über keins der Spiele in den letzten vier Jahren sprechen. Und langsam häufte sich das auch,
02:55dass Leute gefragt haben, ist alles in Ordnung mit euch? Man hört gar nichts mehr. Und was
02:59macht ihr überhaupt? Und jetzt können wir endlich sagen, Dawn of War ist eins der beiden großen
03:03Sachen, an denen wir arbeiten. Und super stolz, super happy. Also jeder in der Firma heute,
03:08ich glaube, keiner arbeitet. Alle sind nur dabei, die ganzen Artikel zu lesen und die ganzen
03:13Previews und die ganzen Kommentare und so weiter, weil wir endlich Feedback kriegen können und
03:18endlich zeigen können, guck mal, was wir gemacht haben.
03:19Wie ist das überhaupt dazu gekommen? Weil ich habe es ja im Eingang schon erwähnt. Die Serie war ja
03:24nicht schon immer bei euch. Ihr übernehmt das ja jetzt. Wie seid ihr da rangekommen?
03:29Genau. Wir haben vor ein paar Jahren ein RTS Iron Harvest entwickelt und das war eine Kickstarter-Produktion.
03:35Das heißt, wir waren sehr offen, was die Produktion angeht. Wir haben viel gezeigt. Wir haben unsere
03:39Technologie gezeigt. Wir haben gezeigt, was wir können in Sachen Destruction und Visuals und so weiter.
03:45Und irgendjemand bei Games Workshop hat das gesehen und die haben damals, glaube ich,
03:51einfach relativ offen neuen Entwickler gesucht für Dawn of War und haben wahrscheinlich verschiedene
03:56Entwickler gefragt, hey, mal angenommen, wir würden Dawn of War vormachen, was würdet ihr machen?
04:01Und wir haben dann halt ein Konzept entwickelt, haben eine Präsentation gemacht und haben nicht
04:06wirklich daran geglaubt, dass das funktioniert, weil ein kleiner Entwickler aus Deutschland und
04:11Dawn of War ist jetzt nicht unbedingt, dass du sagst, ja, das ist der nächste logische Schritt.
04:14Aber es kam dann irgendwie so. Also wir haben dann Iron Harvest veröffentlicht, das hat gut funktioniert.
04:19Und wir haben dann gefragt, hey, wie sieht's aus? Dawn of War, euer nächstes Spiel. Und wir haben dann mit unseren
04:24Iron Harvest Publisher, Deep Silver, gesprochen und haben gesagt, hey, wir haben da die Chance, seid ihr mit dabei?
04:28Und überraschenderweise hat das funktioniert. Und deswegen machen wir jetzt Dawn of War früher.
04:34Und wie reagiert man da, wenn man plötzlich so morgens aufsteht und hat dann eine Mail, so, du wirst eine der
04:42erfolgreichsten und besten Strategiespielserien aller Zeiten fortsetzen, nachdem der dritte Teil die
04:46meisten Leute relativ enttäuscht hat. Holt man sich da erstmal einen Kaffee?
04:51Ich glaube, die Reaktion war bei allen erstmal, oh, geil, Dawn of War, wie cool. Und dann alle, oh, oh, okay.
04:59Das wird eine Menge Arbeit und da gibt's eine Menge Expectations. Und wir müssen halt irgendwie gucken, dass wir die
05:04Leute zufriedenstellen. Eben unter anderem, weil jetzt, ich sag mal, Dawn of War 3 nicht überall gut angekommen ist.
05:10Und dementsprechend, ich sag mal, es jetzt nicht so ist, dass du quasi einfach nur weiter so machen musst.
05:15Sondern du musst halt wirklich jetzt überlegen, okay, was machen wir, um so ein bisschen das Ruder herumzureißen und um halt
05:19irgendwie wieder zurück zu den Ursprungen zu kommen. Und das war dann natürlich erstmal eine große
05:26Herausforderung. Und wir sind jetzt sehr gelöst und entspannt und freuen uns, weil jetzt wirklich das Feedback
05:32super ist, alle, die es gespielt haben. Also was wir hören zumindestens, Leute finden es cool, Leute finden es
05:38sehr, wie der erste Teil an, was unser Ziel war. Und dementsprechend sind wir jetzt nach vier Jahren langsam
05:44wieder so im Normalbereich, wo wir sagen, okay, wir können uns etwas mehr entspannen.
05:49Das ist gerade ein ganz interessanter Punkt, weil du gesagt hast, dass es sich wieder anfühlt wie Teil 1.
05:53Das ist ja eine bewusste Entscheidung von euch gewesen, weil man ja sagen kann, Dawn of War 1 fühlt sich nicht so an
05:58wie Dawn of War 2. Das ist ja dann schon was anderes. Warum habt ihr denn euch entschieden, Teil 1 nachzueifern
06:03und nicht Teil 2?
06:05Ja, ich meine, das war eine der großen Entscheidungen, dass man halt eben sagt, okay, machen wir mehr 1 oder machen wir mehr 2?
06:10Weil wie du sagst, beide sind Superspieler, aber beide sind ja unterschiedlich.
06:13Und wir haben letzten Endes gesagt, wir wollen zurück zum ersten Teil, weil als wir Iron Harvest gemacht haben,
06:19haben wir viel Kontakt zu Spielern gehabt natürlich, weil Kickstarter-Spiel.
06:24Und wir haben auch so Umfragen gemacht in solche Kisten.
06:26Und daher wussten wir, dass viele Leute gesagt haben, was mir wirklich wichtig ist beim RTS ist,
06:31ich will eine geile Single-Player-Kampagne haben, ich will Base-Building haben und ich will sozusagen
06:37diese Kombination aus, ich sag mal, Meta-Game und so Second-to-Second-Gameplay haben.
06:44Und das klingt halt alles sehr viel mehr nach Dawn of War 1 als nach Dawn of War 2.
06:47Und dann haben wir gesagt, okay, wir versuchen nicht so nichts zu machen, weil das ist vielleicht
06:51so ein bisschen das, was Dawn of War 3 auch in Teilen versucht hat.
06:54Sondern wir haben gesagt, okay, wir nehmen Dawn of War 1 als Vorbild.
06:57Wir wollen wirklich sozusagen zurück zu den Ursprüngen.
07:00Heißt aber natürlich, wenn in dieses Konzept, was wir haben, Dinge aus Dawn of War 2 reinpassen
07:05oder auch Dinge aus Dawn of War 3, dann nehmen wir die rein.
07:08Aber wir haben halt gesagt, okay, im Zweifelsfall immer Dawn of War 1.
07:13Ja, jetzt habt ihr beide das ja schon spielen können.
07:16Könnt ihr mal kurz so erklären, also was ihr da gespielt habt und was da so eure groben Ersteindrücke waren?
07:23Lägen Maurice mal.
07:23Ja, also wir haben eine Demo-Mission gespielt, die interessanterweise im Skirmish-Modus anwählbar war,
07:30aber schon eine Story hatte.
07:32Also war eine kleine Katze ihn am Anfang, imperiale Armee bedrängt, Space Marines retten
07:37und dann kommen immer mehr Feinde rein.
07:40Also eine sehr klischeehafte Warhammer-Story, aber das war ja offensichtlich auch bewusst,
07:44weil das ja eigentlich gefühlt ist, wie jedes Warhammer-Spiel anfängt.
07:47Die imperiale Armee hat Probleme und die Space Marines kommen rein, um ihnen zu helfen.
07:51Ich glaube, sie fängt auch noch vor eins an und beide Space Marine-Teile unter anderem.
07:55Und dann legt man tatsächlich direkt los mit, man baut eine kleine Basis auf.
08:02Erstmal war ich schockiert, Moment, keine Einheit, die Basen baut.
08:05Aber Dimi fand das, glaube ich, toll, der Servitor, dass der nicht da ist.
08:09Aber ihr habt schon gesagt, das ist nicht bei allen Völkern so.
08:11Bei den Orks zum Beispiel baut man wirklich mit Einheiten.
08:13Die Space Marines droppen das.
08:15Und es fühlt sich wirklich sehr wie Teil 1 an.
08:19Also für mich auch in vielen von den kleinen Sachen, die man bei Dawn of War 1 mochte zum Beispiel.
08:25Du klickst deine Space Marines an und erst mal, oh, diese Einheit hat fünf verschiedene Upgrades,
08:29die du ihnen ausrüstungsmäßig geben kannst.
08:32Was damals als Teenager für mich eine der ersten Sachen war,
08:34das ist ja geil, hat der wirklich hier so viele Waffen?
08:38Und guck mal, der Panzer, der hat fünf Geschütze und die schießen alle unabhängig voneinander.
08:43Also diese kleinen Dinger, die das Dawn of War-Gefühl damals ein bisschen ausgemacht haben,
08:48die habt ihr tatsächlich gut beobachtet und teilweise abgewandelt,
08:52aber ziemlich gut wieder zurückgebracht.
08:54Und dann ist es eine recht klassische ATS-Schlacht, die man da schlägt.
08:59Man erobert die Punkte, man hat ein hohes Pop-Cap,
09:02man kann bis zu 300 Space Marines bauen, wenn man die Ressourcen herbekommt,
09:05was schwierig war in der Mission.
09:07Aber das hat sich wirklich so angefühlt,
09:10als hätte jemand heute nochmal ein ähnliches Briefing bekommen wie Dawn of War I.
09:16Mach das mal heute.
09:17Cool.
09:17Demi, wie ging es dir damit?
09:18Ja, also du vor allem auch vom Spielfluss.
09:21Du baust zwar deine Basis und musst so ein bisschen strategisch überlegen,
09:25okay, was will ich jetzt genau haben,
09:26weil es auch sehr viele unterschiedliche Space Marine Einheiten gibt.
09:28Aber dann geht es halt auch direkt raus, Kontrollpunkte erobern nach vorne an die Front
09:33und idealerweise die halt taktisch halten und dann auch verbessern und so weiter.
09:38Also so dieses, was man ja auch so ein Company of Heroes kennt,
09:41dieses vorne rangehen und schnell in die Action reinkommen und so,
09:44das finde ich persönlich immer sehr cool.
09:46Das fand ich sehr cool an Dawn of War.
09:47und halt auch, Maurice hat es ja schon angerissen,
09:50dadurch, dass du deine Einheiten customizen kannst,
09:52aber auch upgraden kannst.
09:53Es gibt ja auch jetzt Erfahrungspunkte und so weiter.
09:56Ihr wollt ja, das hast du ja, glaube ich, auch erwähnt,
09:58dass, also in der Präsentation,
10:00dass dieses Gefühl, dass deine Starteinheiten am Ende auch richtig noch was reißen können,
10:05wenn du sie halt über die Schlacht hinweg am Leben hältst,
10:08das war was, was ich sehr cool fand.
10:09Und was ich auch sehr cool fand, war dieses Feeling,
10:12dass die Space Marines auch vermitteln sollen,
10:14dass es halt nicht einfach so, obwohl es deine Starteinheiten sind,
10:17so Fußvolk ist, sondern es sind halt die Space Marines,
10:21die kommen halt mit Orbital Drop runter und die gehen direkt da rein
10:24und jeder einzelne Squad aus Space Marines,
10:27selbst wenn das nur fünf Hanseln sind,
10:28kann einer davon wahrscheinlich sechs, sieben Orks platt machen,
10:31bevor ihr überhaupt Luft holen müsst.
10:33Und das ist ja auch so ein bisschen beim Einheiten-Balancing,
10:36dass halt die Orks sich da auch anders anfühlen sollen,
10:38aber dieses Space Marine Feeling,
10:40dass du die Elite des Imperiums spielst,
10:43die ja gezüchtet wurden mit 18 Organen oder was,
10:46nur für die Kämpfe,
10:48das finde ich transportiert die Demo schon sehr gut
10:50und ich glaube, das trifft sehr das Herz von Warhammer-Fans.
10:53Du hast doch deine, auf Game Study gibt es dann Artikel dazu auch
10:56und da hast du das, glaube ich, das Wumms-Gefühl genannt.
10:59Ja.
10:59Auf der Wumms-Skala von 1 bis 10.
11:02Wie viel Wumms ist in Dawn of War 4 jetzt drin?
11:06Also ich fand, das war schon so ein 9er Wumms.
11:08Ja, 10 kann ich nicht geben,
11:10sonst es muss immer nach oben noch Luft geben,
11:11aber ja, also ich fand das schon sehr wumsig.
11:16Vor allem war ja auch die Einheit,
11:18du kriegst ja später noch krassere Einheiten,
11:20also auch die Orks haben dann halt so riesige Walker
11:22und wenn du dagegen antrittst und so auch mit,
11:24wenn du dann selbst Fahrzeuge aufbaust
11:26und Panzer und alles drum und dran.
11:27Also es ist schon eine sehr ordentliche Materialschlacht
11:30und das, finde ich, ist ja auch was,
11:31was Dawn of War immer so ausgezeichnet hat,
11:33dass du das Gefühl hast,
11:33am Ende ist da nur noch Chrom
11:36und halt Infanterie auf der Map
11:39und es geht alles, alles explodiert.
11:42Ich habe eine schöne Frage noch kurz gesehen,
11:44wie war es, mir ein Grinsen zu verkneifen,
11:47während ich die letzten Tage
11:48Dawn of War 1 Definitive Edition gestreamt habe?
11:50Das war wirklich ein Problem.
11:53Und wisst ihr, was ist ein viel größeres Problem?
11:54Weil ich habe mir gedacht,
11:55okay, also ich gebe mir sehr Acht,
11:57so alles auf andere Fenster zu legen,
11:59dass das nicht,
12:00aber ich spiele ja schon gerade Dawn of War 1
12:03in einem Steam-Account,
12:05wo ein noch nicht angekündigtes Dawn of War 4
12:07auch drin ist.
12:09Ich hoffe,
12:11das darf natürlich jetzt niemand sehen,
12:13ganz da hinten auf dem Drittbildschirm,
12:16der nie von der Capture-Card erfasst wird, bitte.
12:19Aber ich hoffe, da kommt jetzt nicht irgendwas.
12:21Oder plötzlich,
12:22die Meldung habe ich eher ausgegeben,
12:23ihr Freund, Gamestar Archiv,
12:25ihr spielt gerade Dawn of War 4.
12:28Ja, nee, Leute, alles gut.
12:32Das macht mich auch jeden Tag nervös,
12:34weil wenn ich das Spiel teste,
12:36dann steht da auch immer Dawn of War 4,
12:38Warme of 40k, Dawn of War 4.
12:40Und ich denke jedes Mal,
12:41mein Gott, wer kann das alles sehen?
12:42Wer kann das alles sehen?
12:43Was ist denn irgendwo in den falschen Kopf drückt?
12:45Aber bisher ist es halt nicht gut gegangen.
12:47Es ist nicht geleakt in irgendeiner Form, ne?
12:49Doch, es ist tatsächlich ein bisschen,
12:50nur ein paar Stunden vorher.
12:52Aber wir waren es nicht.
12:52Nee, aber irgendjemand ist auf den Stand gegangen,
12:55in der Business Arena,
12:57und wir haben hier so schöne Wallpaper und so,
12:59und dann hat er halt den fotografiert,
13:01die verschiedenen Practices und so,
13:03und die Tür und so,
13:05und dann wurde es schon geleakt,
13:06und wir haben gedacht, oh mein Gott,
13:07aber es haben nicht genug Leute mitgekriegt,
13:08insofern für die meisten war es noch eine Überraschung.
13:10Sehr gut.
13:11Aber wenn man es bis ein paar Stunden vor Messe
13:13oder vor Review halt hinbekommt,
13:14dann ist es ja echt,
13:16aber ich glaube,
13:16das war auch in dem Fall echt cool,
13:19dass es nicht geleakt ist,
13:20weil es, also,
13:21ja, ich glaube wirklich,
13:22niemand hat so damit gerechnet,
13:23dass Dawn of War 4 kommt.
13:24Ich glaube,
13:24es hat nicht viele Leute auf dem Schirm,
13:25dass so was kommt.
13:26Das hat die Leute, glaube ich,
13:27kalt erwischt,
13:28aber in einem positiven Sinne.
13:29Also,
13:29Gott of the Game Star,
13:30ich habe jetzt eben noch ein bisschen
13:31die Kommentare überflogen,
13:32aber die Leute freuen sich halt wie Bolle,
13:34dass die Serie noch fortgesetzt wird.
13:36Ja, schön.
13:37Ich meine,
13:37ich weiß noch,
13:38als Heiko bei mir ankam,
13:39ja, Maurice,
13:40übrigens,
13:40wir haben bald einen Termin
13:41für Dawn of War 4 von King Art.
13:43Ich so,
13:43wait, what?
13:44Und dann musste ich dran denken,
13:46dieser Mann,
13:47ich glaube,
13:47vor zwei Jahren auf der Defcom
13:49haben wir einen Kaffee getrunken.
13:51Er so,
13:51ja,
13:51wir arbeiten gerade an was,
13:53was dir, glaube ich,
13:53gefallen könnte.
13:55Ja,
13:55schön,
13:55Jan.
13:57Hat er recht behalten.
13:58Das war ein hartes Ding,
13:59wirklich.
14:00Es gibt,
14:01wenn man so ein Spiel entwickelt,
14:02was man macht,
14:02man macht so,
14:03man entwickelt so
14:04Spiele-Archetypen,
14:05dass man halt sagt irgendwie,
14:07ah,
14:07das ist so ein Casual,
14:08der hat noch nicht wirklich
14:09viel Erfahrung mit RTS
14:10und wie macht man,
14:11wie sorgt man dafür,
14:12dass derjenige irgendwie
14:12das Spiel,
14:13dem das Spiel spielen kann
14:15und es Spaß macht.
14:16Und es gibt halt auch
14:16so einen Player-Typen,
14:17wo man sagt,
14:18ja,
14:18der spielt viel RTS,
14:19der ist ein Fan von den alten
14:20und so ich was.
14:20Und wir hatten halt dich im Kopf,
14:22weil wir gesagt haben,
14:23okay,
14:24weil wir wissen,
14:25Dawn of War Superfan,
14:26wir wissen,
14:26du spielst super viel
14:27und dann ist im Prinzip immer,
14:29okay,
14:29wie sorgen wir dafür,
14:30dass es auch ein Ries Spaß hat.
14:31Das finde ich gut.
14:32Du bist einer unserer Spieler.
14:33Ganzes Spudios entwickeln,
14:34ich finde das sehr lobenswert.
14:39Können wir vielleicht
14:40nochmal gerade auf etwas
14:41zurückgehen,
14:41was Demi vorhin angesprochen hat,
14:43nämlich dieser Wumms-Faktor
14:44mit den Space Marines.
14:45Du hast die ganze Zeit
14:46jetzt wissend genickt
14:47und dich darüber gefreut
14:49über das Lob,
14:50aber das ist ja wahrscheinlich
14:50auch eine Menge Arbeit,
14:51das so hinzukriegen.
14:52Was habt ihr denn da
14:53alles machen müssen,
14:54um das in Dawn of War 4
14:55zu vermitteln?
14:56Genau,
14:56ich meine,
14:57das war halt einer unserer,
14:58eines unserer großen Ziele
14:59war halt,
15:00dass wir gesagt haben,
15:00wir wollen,
15:01dass die Factions
15:01sich alle sehr unterschiedlich anfühlen
15:04und wir wollen,
15:04dass die Units
15:05und die Factions
15:05sich auch noch unterschiedlich anfühlen
15:06oder jede Unit sozusagen
15:08eine wichtige Rolle spielt.
15:10Und das ist natürlich
15:10erstmal super schwierig hinzukriegen,
15:12weil du hast,
15:13du willst ein Spiel machen,
15:15was im Multiplayer funktioniert,
15:16wo jeder gegen jeden spielen kann
15:17und gleichzeitig willst du,
15:19dass jede Faction
15:20sich möglichst unterschiedlich anfühlt.
15:21Und dann sagst du halt,
15:22okay, Space Marines,
15:23sie sollen super Elite sein,
15:24du sollst halt das Gefühl haben,
15:26dass du sozusagen
15:28mit wenig Space Marine Units
15:29das gleiche erreichen kannst,
15:30was du mit vielen Orcs
15:31zum Beispiel erreichst.
15:31Und das Ganze muss am Ende
15:33aber eben auch noch
15:34gebalanced sein.
15:37Und was wir halt gesagt haben,
15:39ist, für uns war es wichtig,
15:39dass wir auch den Leuten
15:40das nicht erklären wollen.
15:42Wir wollen halt nicht hingehen
15:43und sagen,
15:43so musst du Orcs spielen,
15:45so musst du Space Marine spielen,
15:46sondern was wir halt
15:46hinkriegen wollten war,
15:48dass die Leute automatisch
15:49die Factions
15:50in einer Art und Weise spielen,
15:51die sozusagen richtig ist.
15:52Also das heißt einfach dadurch,
15:54dass du sehr schnell
15:55günstige Orc-Gebäude
15:57bauen kannst,
15:57wenn du Orcs spielst,
15:59fängst du einfach an,
15:59die Basen größer zu machen
16:00und wenn du einen Punkt O warst,
16:01dann packst du da noch
16:01ein paar Türme hin
16:02und keine Ahnung
16:03und du breitest dich sehr schnell
16:04über die ganze Map aus
16:05und deine Einheiten sind günstig
16:07und du kümmerst dich nicht
16:08so richtig um die Einheiten.
16:09Ist auch egal,
16:09wenn du ein paar verlierst,
16:10brauchst du einfach neue.
16:11Und für Space Marine
16:12fühlt sich das dann
16:12komplett anders an.
16:13Und dasselbe bei Necrons
16:14zum Beispiel.
16:15Bei Necrons ist halt
16:16unsere Idee,
16:16dass wir gesagt haben,
16:17wir wollen,
16:17dass die Necrons
16:18sich langsam
16:19und so ein bisschen
16:20unaufhaltsam
16:20über die Map ausdehnen.
16:22Das heißt,
16:22du fängst halt an
16:23mit einer Basis
16:24und die haben sozusagen
16:26so einen Bereich,
16:28wo die Necrons
16:29halt besonders stark sind
16:30und besonders viel
16:31geheilt werden
16:32über Healing Metal
16:33und besonders gut sind sozusagen.
16:36Und dieser Bereich,
16:37den kannst du immer
16:37weiter ausdehnen.
16:38Und dadurch hast du sozusagen,
16:39wenn der Gegner
16:40dich das machen lässt,
16:41dann hast du halt
16:42irgendwann sozusagen
16:43so einen riesigen Bereich,
16:44der dir sehr viele
16:45Rohstoffe bringt automatisch
16:46und wo die Necrons
16:48einfach sehr stark sind
16:49und sehr schlecht
16:49zu schlagen sind.
16:50Und dadurch spielen
16:51die Leute halt automatisch,
16:53wie sie Necrons
16:53sein sollten,
16:54nämlich sie fangen halt an,
16:55so ganz langsam
16:56sich über die Map zu schieben
16:57und sozusagen,
16:58du hast ein echtes Problem,
16:59die aufzuhalten,
17:00aber du musst sie irgendwie
17:00aufhalten,
17:01weil wenn du sie machen lässt,
17:02dann irgendwann sind sie
17:03einfach mächtig.
17:04Und sowas ist halt fun,
17:06wenn man solche Mechaniken
17:07finden kann.
17:07Vielleicht,
17:09welche,
17:10ich weiß nicht,
17:10ob du das sagen kannst,
17:11aber welche Fraktion
17:11war am schwierigsten
17:12auszubalancieren
17:13oder ist am schwierigsten
17:14auszubalancieren?
17:14Sie haben bestimmt die Necrons,
17:15oder?
17:17Ich glaube,
17:17die haben alle ihre,
17:18also ich glaube,
17:19jede Fraktion hat sozusagen
17:20ein paar Units,
17:21die irgendwie so super
17:21offensichtlich cool sind,
17:23und jeder weiß,
17:24was man davon erwarten würde
17:25und irgendwie die Leute wissen,
17:26was sie von Terminator
17:27erwarten würden
17:28oder von Scoreback Destroyer.
17:30Aber dann gibt es halt
17:31immer so ein paar Units,
17:32die halt einfach schwieriger sind,
17:33wo man halt sagt,
17:34okay,
17:35wie machen wir die special
17:36und wie sorgen wir dafür,
17:37dass die auch die ganze Mission
17:38überall relevant bleiben?
17:40Und dann kannst du denen
17:41natürlich jetzt auch,
17:42weil es halt Warhammer ist,
17:44nicht einfach beliebige
17:45Upgrades geben
17:45oder halt irgendwie sagen,
17:46oh, dann kriegt der halt
17:48doch noch eine Nahrkampfwaffe
17:48oder sowas.
17:49Das geht natürlich nicht.
17:50Und deswegen hat man mehr
17:52so, ich glaube,
17:52individuelle Probleme
17:53in den verschiedenen Factions.
17:55Ich glaube,
17:55die interessanteste Faction
17:56für uns war wahrscheinlich
17:57AdMech,
17:57weil Adaptus Mechanicus
17:59war noch nie eine Faction
18:01in irgendeinem Dawn of War.
18:02Deswegen haben wir sie
18:03auch ausgewählt.
18:04Heißt aber natürlich auch,
18:05dass wir sozusagen komplett
18:06von vorne anfangen müssen.
18:07Okay, was ist denn
18:08deren Ding
18:08und was können die denn?
18:09Und wir haben uns
18:10letzten Endes dazu entschieden,
18:11dass wir gesagt haben,
18:13AdMech ist stark,
18:16oder bei AdMech
18:17geht es stark um Informationen.
18:19Sie haben dieses
18:19NewSphere Network,
18:20was sie halt aufbauen können,
18:22was dann zum Beispiel
18:23dir in der Minimap,
18:24aber auch im Fock of War
18:25so Hinweise gibt,
18:27wo Gegnerunits sind.
18:28Das heißt,
18:29es ist sehr schwierig,
18:29sozusagen AdMech
18:30kalt zu erwischen.
18:32Und wir haben halt
18:33dieses System,
18:33dass dieses NewSphere Network
18:35halt zwischen den verschiedenen
18:36Gebäuden
18:37und diesen Cogitator Relays,
18:38nennen wir die,
18:39also im Prinzip Computern,
18:40aufgebaut wird
18:42und du kannst sozusagen versuchen,
18:44dein Netzwerk
18:44immer größer zu machen.
18:45Und wenn du jetzt normal spielst,
18:47dann baust du vielleicht
18:48erstmal eine Basis auf,
18:49dann eroberst du Punkte,
18:50dann willst du deine Punkte
18:51vielleicht verteidigen
18:51mit Turrets.
18:52Und jetzt kannst du aber
18:54dir überlegen,
18:54hey, wenn ich diese Turrets,
18:56die ich da in den Punkt habe,
18:57irgendwie in mein Netzwerk
18:58reinkriege,
18:59dann kriegen die auf einmal
19:00super Bonus
19:01und sind sehr viel stärker.
19:03Also vielleicht versuche ich da
19:05mein Netzwerk dahin auszubauen
19:07und dahin auszubauen.
19:08Und der Gegner kann natürlich
19:09jetzt überlegen,
19:09okay,
19:10will ich mich jetzt beschäftigen
19:11mit den super starken Turrets
19:13oder versuche ich lieber,
19:14sein Netzwerk zu kappen,
19:16sodass die Turrets sozusagen
19:17nicht mehr Teil des Netzwerks sind
19:18und dann greife ich sie an.
19:19Und solche Sachen sind natürlich dann,
19:21es macht einfach Spaß,
19:22sowas rauszufriemeln,
19:24wie es...
19:24Ja, das kann ich mir vorstellen,
19:25ja.
19:25Dimmi hatte mir eine Frage
19:29in meinen schlauen Zettel
19:30hier reingeschrieben.
19:32Bevor wir es vergessen,
19:33frage ich sie jetzt einfach für dich.
19:35Wer war bei euch so wahnsinnig,
19:37100 verschiedene
19:381 gegen 1 Animationen einzubauen?
19:41Ja, das ist...
19:42Das fand ich auch die mutigste Neuerung.
19:44Ja, das ist was,
19:45wir nennen das Combat Director im Prinzip.
19:47Als wir angefangen haben,
19:49uns mit dem Projekt zu beschäftigen,
19:50haben wir natürlich
19:50viel Down of War gespielt,
19:52die ganzen Add-Ons gespielt,
19:53haben halt versucht rauszufinden,
19:54was ist die Essenz dieser Spiele?
19:56Was ist das,
19:57was die Spiele ausmacht?
19:59Und der entscheidende Punkt ist,
20:00es geht dabei nicht darum,
20:02was wirklich im Spiel ist
20:04oder wenn du das Spiel
20:04heute spielen würdest,
20:05sondern woran erinnern sich die Leute,
20:07wie es sich damals angefühlt hat.
20:09Weißt du?
20:09Weil die Leute sagen dann,
20:10oh, das war damals so episch
20:12und keine Ahnung
20:12und das fand ich cool
20:13und das fand ich cool.
20:14Und jetzt müssen wir halt
20:15Möglichkeiten finden,
20:16das 20 Jahre später
20:17in unser Spiel reinzukriegen,
20:19weil wir können nicht einfach
20:20sozusagen deren Feature nehmen,
20:22bei uns reinpacken,
20:23weil das hat nicht
20:23denselben Impact heute.
20:24Weil so viel passiert ist.
20:26Und eine der Sachen,
20:28wo viele Leute sich daran erinnert haben,
20:29waren die Syncils,
20:30dass am Ende eines Kampfes
20:33auf einmal Einheiten angefangen haben,
20:35sich zusammen zu animieren
20:36und dann zum Beispiel,
20:38keine Ahnung,
20:38der hochgehoben wurde
20:39und dann wurde der Kopf abgeschlagen
20:40und der wurde weggeschmissen.
20:42Und dieses Syncils,
20:44hat jeder gesagt,
20:44okay, das war Dawn of War I für mich,
20:46das muss unbedingt drin sein.
20:48Und wir haben gesagt,
20:48okay, also Syncils
20:49müssen wir auf jeden Fall mitbringen.
20:50Und jetzt haben wir bei uns
20:52in der Firma halt ein paar
20:53Dawn of War Mega-Fans
20:55und Freaks
20:55und einer davon ist
20:57unser Head of Animation,
20:59Thomas,
20:59und der hat halt gesagt,
21:01oder er und sein Team
21:02haben gesagt,
21:02da geht mehr.
21:03Wir kriegen das irgendwie hin,
21:04dass wir nicht nur
21:05Syncils haben,
21:06also nicht nur,
21:07wenn Einheiten sterben,
21:08werden sie synchronisiert,
21:09sondern wir kriegen das auch hin,
21:10immer wenn sie kämpfen,
21:11werden sie synchronisiert.
21:13Und wir haben gesagt,
21:14nee, das kriegt ihr nicht hin,
21:15weil wir haben über 110 Units
21:18und Gebäude im Spiel,
21:19das heißt,
21:19das sind über 10.000
21:20verschiedene Kombinationen
21:23und wir haben gesagt,
21:23das ist völlig unmöglich,
21:24dass das animiert wird.
21:26Und was die halt gemacht haben,
21:27ist,
21:27die haben ein System entwickelt,
21:28zusammen mit unseren Codern
21:30und Tech-Artists und so weiter,
21:32wo im Prinzip dynamisch
21:35Animationen zusammengebaut werden
21:36von dem System.
21:37Das heißt,
21:38wir haben nur so kleine Schnipsel
21:39und das System sagt halt,
21:40okay, du bist eine kleinere Einheit,
21:42die gegen eine größere Einheit kämpft,
21:44die größere Einheit ist viel schwerer als du,
21:46neben dir sind aber noch
21:47zwei andere Einheiten
21:48und da ist gerade eine Explosion.
21:50Das heißt,
21:50aus folgenden Gründen
21:51können jetzt folgende Animationen
21:52abgespielt werden.
21:53Und dann baut das System
21:54sozusagen live Animationen zusammen,
21:57das heißt,
21:57niemand hat wirklich
21:58diese Animationen
21:59jemals animiert.
22:00Das System baut sich
22:01die Animationen selber zusammen
22:02aus kleinen Schnipseln.
22:03Und dadurch wird es halt
22:04auf einmal möglich,
22:04sozusagen zehntausende
22:06verschiedene Kombinationen zu haben.
22:08Und das ist wirklich ein System,
22:09was, also ich habe lange
22:11nicht geglaubt,
22:12dass das funktionieren kann.
22:13Irgendwann hat es funktionieren
22:14und gesagt,
22:14okay, das ist wirklich cool,
22:15weil ich glaube nicht,
22:16dass es das so schon mal gegeben hat
22:17und das passt natürlich super
22:18für 40k,
22:19weil wir haben viel Nahkampf
22:20im Spiel
22:21und dann einfach zu sehen,
22:22wie ein Dreadnought
22:23irgendwie einen Ork hochnimmt
22:24und ein anderer Orks
22:25springen auf seine Schulter
22:26und keine Ahnung,
22:27und da passieren
22:27diese ganzen wilden Sachen
22:29und du denkst halt,
22:30okay, cool.
22:31Ich hatte da einen geilen Moment,
22:32wo es wirklich so war,
22:33dass ich eine Truppe
22:34zurückziehen musste,
22:35so eine Fernkampfstellung
22:36und die Orks sind herher gerannt
22:38und dann ist ein Space Marine
22:39weggelaufen,
22:40ein Ork ist ihm hinten
22:41auf den Rücken gesprungen
22:42und hat noch auf ihn eingehackt.
22:44Ich fand aber,
22:45aber Demi,
22:46da würde mich auch
22:46deine Meinung interessieren,
22:47ich fand es noch gar nicht
22:48so leicht in der Praxis
22:49so genau zu beobachten,
22:52wie gut es in der Praxis
22:53funktioniert,
22:54weil wir natürlich
22:54nur gegen KI gespielt haben,
22:55die nicht den Anstand hat,
22:56mal zu sagen,
22:57okay, ich gebe dir jetzt auch
22:58mal eine Truppe
22:58und du kannst mal
22:59einen Testkampf machen,
23:00um die Animationen anzugucken.
23:02Dann,
23:02wir haben es schon gesehen,
23:03es fliegen auch
23:04recht viele Effekte
23:04durch die Gegend
23:05und die Time to Kill
23:07im Nahkampf
23:08ist relativ schnell.
23:10also,
23:11da ist selten passiert,
23:12dass ein Space Marine
23:13und ein Ork
23:13wirklich mal da standen
23:14und drei Schläge
23:16ausgetauscht haben.
23:17Das heißt,
23:17ich kann noch gar nicht
23:18so sagen,
23:19wie gut es in der Praxis
23:20wirklich funktioniert.
23:21Was war deine Meinung,
23:22die mir das tut?
23:22Ja, also es ist halt
23:23die Skirmish-Demo,
23:25ich meine,
23:25das war ja auch bewusst so,
23:26dass da ist halt einfach
23:27sehr, sehr viel passiert.
23:29Also man hat ja,
23:30man kämpft in der Demo
23:30auch nicht nur gegen Orks,
23:32sondern es kommen später
23:32auch noch Necron
23:33und dann kommen noch
23:34die Tech Priests
23:35kommen auch noch,
23:36haben auch noch
23:36einen kleinen Auftritt.
23:37Also du bist eigentlich
23:38bis zum Sieg dann am Ende
23:40die ganze Zeit
23:41mit Sachen geflutet
23:42und Impressionen und so.
23:43Verstehe ich auch
23:44bei so einer Art
23:45Mini-Vertical-Slice,
23:46aber dagegen ist mir auch so,
23:48dass ich halt eigentlich
23:48in dem Detail
23:49gar nicht so genau
23:50gucken konnte.
23:51Man sieht es glaube ich
23:52in dem Trailer,
23:53den ihr jetzt veröffentlicht habt,
23:54da ist ja ein ganz klein
23:54bisschen Gameplay zu sehen.
23:56Da sieht man glaube ich
23:56eine Szene,
23:57wo so ein Dreadnought
23:57einen Gegner packt
23:59und da sieht man es
24:00ganz schön, finde ich.
24:01Aber so, ja,
24:02es ist auch nicht
24:02negativ aufgefallen,
24:04dass es nicht funktioniert.
24:04Nee, aber das ist auch
24:05die Tragik,
24:06das ist auch die Tragik,
24:07weil, weißt du,
24:08man steckt so viel Zeit rein,
24:09dass alles geil aussieht
24:10und wenn man reinzoomt,
24:12dann kann man sich das angucken,
24:13wenn man mal die Zeit hätte,
24:14könnte man auch sehen,
24:15wie sie schon miteinander kämpfen.
24:17Und natürlich Orks
24:17gegen Space Minutes
24:18ist keine optimale Kombination,
24:19weil die Space Minutes
24:20die Orks halt sehr schnell
24:21platt machen im Normalfall.
24:22Aber was du halt
24:25im Normalfall tust,
24:26wenn du was Spiel spielst,
24:26ist, du zoomst so weit raus,
24:28wie du kannst,
24:28weil du die meiste
24:29Übersicht haben willst.
24:30Überall ist was los,
24:31du hast keine Zeit,
24:31dir irgendwas anzugucken.
24:33Und in der Realität
24:34ist es natürlich so,
24:35weißt du,
24:35du guckst das ein paar Mal an
24:36und sagst,
24:37oh ja, voll cool
24:38und dann nie wieder.
24:40Ich bin beeindruckt
24:41und das muss euch
24:41doch genug lieben.
24:43Ich glaube,
24:43wo es noch mehr
24:44zur Geltung kommen wird,
24:45ist, wenn,
24:45was man auch im Trailer gesehen hat,
24:47wenn es einfach
24:48größere Einheiten sind,
24:49zum Beispiel,
24:49dass ein Dreadnought
24:51und ein Deathbred
24:52wirklich miteinander
24:53so in diesen Ringkampf gehen
24:54zwischen zwei Mechs.
24:56Das wird man,
24:57glaube ich,
24:57mehr sehen.
24:58Ich hatte aber auch noch Momente,
24:59wo man gemerkt hat,
25:00okay, die Einheiten sind jetzt da,
25:02jetzt halten sie kurz inne
25:03und stellen sich noch so,
25:05damit die Animation funktioniert.
25:06Das darf aber in der Version
25:07ein Jahr vor Rees
25:08auch noch sein.
25:09Ich soll gerade sagen,
25:10es wird mir einfach.
25:10Aber ich bin gespannt.
25:11Also ich finde es geil,
25:12dass ihr es euch vorgenommen habt.
25:14Das ist so die Einheit,
25:15wo ich auch so,
25:15okay, I believe it
25:16when I see it, Jan.
25:16Lass mal sehen,
25:17ob ihr das im Finalenspiel
25:18wirklich makellos hinkriegt.
25:20Ja.
25:20Aber die Idee ist geil.
25:22Wir sind dabei.
25:23Es ist noch eine Entwicklung.
25:24Und was man auch nicht vergessen darf,
25:25wir haben halt in den Kampagnen
25:26sind nicht alle Missionen
25:28sozusagen diese großen Skirmish-Missionen,
25:30sondern wir haben auch Missionen,
25:32wo du, ich sage mal,
25:33mit weniger Einheiten
25:34sozusagen taktisch cleverer vorgehen musst.
25:37Und das ist dann halt eben auch die Chance,
25:39sozusagen mal wirklich
25:40eins gegen eins zu sehen.
25:42Ich frage das jetzt direkt,
25:43weil du gerade Kampagnen-Missionen
25:45schon angesprochen hast.
25:47Ich glaube,
25:47Micha hat mir das gesagt.
25:48Ja, ihr habt 70 Kampagnen-Missionen geplant?
25:52Ja.
25:52Wie macht man denn so viele Missionen?
25:54Ja, es ist nicht so,
25:55dass du 70 Missionen spielen musst,
25:56sondern was wir halt gemacht haben ist,
25:58wir haben erstens gesagt,
26:00okay, erstmal Kampagnen für uns
26:02sind super wichtig,
26:02weil wir halt wissen,
26:04dass Leute Kampagnen mögen
26:05und wir mögen Kampagnen
26:06und wir sind, glaube ich,
26:07auch ziemlich gut da drin,
26:07Kampagnen zu machen.
26:08Da haben wir gesagt,
26:09okay, wir machen nicht nur eine Kampagne,
26:11sondern wir versuchen wirklich
26:12für jede Faction eine eigene Kampagne zu machen.
26:14Und das war erstmal der erste Schritt.
26:16Und dann der nächste Schritt war,
26:18wäre es nicht cool,
26:19wenn innerhalb der Kampagnen
26:20Sachen nicht alle linear sind,
26:22sondern sozusagen
26:23du Entscheidungen treffen kannst
26:24und dann kannst du das machen
26:25oder das machen.
26:26Wäre es nicht cool,
26:27wenn du dir vielleicht sogar mal
26:28deinen Spielcharakter aussuchen kannst
26:30oder den Helden aussuchen kannst,
26:31den du spielst und so.
26:32Und letzten Endes
26:33sind wir dann halt da gelandet,
26:34dass wir gesagt haben,
26:35okay, wir haben vier Kampagnen,
26:36die alle nicht linear sind.
26:38Du kannst dir überall aussuchen,
26:39aus welchen Helden du spielst
26:40oder welche Reihenfolge du spielst.
26:41Und ich sage mal,
26:42wenn du einmal durchspielst,
26:45hätte ich gesagt,
26:46endest du vielleicht so bei
26:4745 bis 50 Missionen oder so.
26:50Das ist immer noch.
26:50Das heißt,
26:50das sind so,
26:51ist auch mal vielleicht so 12-ish
26:53Missionen pro Kampagne,
26:55was ich sage mal normaler ist.
26:57Aber das heißt natürlich,
26:58weil wir die ganzen anderen Wege
27:00natürlich auch alle bauen müssen,
27:01dass es halt am Ende
27:02ungefähr 70 Missionen gibt
27:03und du dann aber nicht
27:04jede Mission bei einem durchspielen siehst.
27:07Und kannst du,
27:07Entschuldigung,
27:08aber kannst du ein bisschen
27:09so erklären,
27:10also ist es eine lineare Kampagne
27:13wie bei Dawn of War 1
27:15und Winter Assault,
27:17also beim ersten Add-on
27:19oder ist es eher wie bei Dark Crusade,
27:22dass man so ein bisschen
27:23auf so einer Map entscheiden kann,
27:25wo man geht.
27:25Weil es gibt ja dann Entscheidungen,
27:26das hast du ja gesagt.
27:27Ich wollte exakt die gleiche Frage stellen,
27:29weil ihr habt eine Weltkarte erwähnt
27:31in der Präsentation, glaube ich.
27:32Und damit einher geht natürlich auch,
27:35wie geil handgemacht ist
27:36jede einzelne Mission,
27:37weil bei Dark Crusade war es ja dann so,
27:39dass eigentlich nur die Festungsmissionen
27:41besonders waren.
27:42Genau, also was wir haben ist,
27:45wenn du eine Kampagne spielst,
27:46nehmen wir mal die erste Kampagne,
27:48das ist die Ork-Kampagne.
27:49Wir fangen an,
27:50stellen erstmal die Orks vor,
27:51stellen vor,
27:52was sind Orks,
27:53wie kannst du eine Basis bauen
27:54und so diese ganzen Sachen.
27:56Und dann kommt halt irgendwann
27:57eine Entscheidung,
27:57es gibt zwei verschiedene Ork-Bosse,
27:59es gibt einmal Gurgatz
28:00aus Dawn of War 1
28:02und Free Fame
28:03und dann gibt es einmal
28:04Gascutter,
28:05einen neuen Ork-Boss
28:06und die beiden kämpfen
28:07um die Vorherrschaft auf Kronos
28:09und du kannst dich halt entscheiden,
28:10mit wem willst du spielen.
28:11Willst du Gurgatz,
28:12der mehr so in Richtung
28:13Tech-Kram geht
28:14oder Gascutter,
28:15der mehr in Richtung
28:16Giesnägger geht
28:16und dann spielst du halt
28:18einen von diesen beiden
28:19und hast dann eine Kampagne,
28:22wo du zum Beispiel
28:22mehrere Missionen
28:23gleichzeitig angeboten kriegst
28:25auf einer World Map
28:26und dann kannst du halt eben sagen,
28:27okay, will ich lieber
28:28diese Mission spielen
28:28oder diese Mission.
28:30Teilweise gibt es dann Missionen,
28:31wo du schon weißt,
28:32wenn ich das jetzt nicht spiele,
28:34dann wird die Stadt
28:35aber eingenommen werden
28:36und wenn ich dann später hingehe,
28:38dann ist die Stadt
28:38schon eingenommen worden.
28:39Das heißt,
28:40es gibt ein paar Sachen,
28:41wo man sich halt entscheiden muss.
28:42Es ist aber grob linear sozusagen,
28:45also es ist jetzt nicht
28:46irgendwie komplett generiert
28:48oder irgendwie sowas,
28:48sondern es gibt einen Ablauf,
28:50aber du hast halt
28:51bestimmte Entscheidungen,
28:52die du treffen kannst.
28:53Und abhängig davon,
28:54ob dann,
28:54ich sag mal,
28:55Gurgatz der biggest Boss wird
28:57oder Gascutter,
28:58spielen die dann halt
28:59in die nächsten Missionen
29:00von Atmec
29:01und von Necron
29:02und von Space Marines
29:02halt entsprechend,
29:04ist es Gaskartor
29:05oder ist es Gurgatz
29:06und bestimmte Sachen
29:07sind passiert oder sind nicht passiert.
29:07Was heißt das?
29:08Ach, die gehen sogar
29:09in die anderen Kampagnen rein?
29:10Ja, ja, die vier Kampagnen
29:11haben alle einen eigenen Story-Ark
29:13und sind aber alle Teil
29:14eines großen Story-Arks,
29:15die sozusagen aufeinander aufkommt.
29:16Aber das heißt,
29:17du spielst die auch
29:17in einer vorgegebenen Reihenfolge
29:19oder kannst du auswählen,
29:20in welcher Fraktion du willst?
29:21Du kannst dir auswählen,
29:21in welcher Reihenfolge
29:22du spielen willst.
29:23Allerdings,
29:24die Story hat sozusagen
29:25eine logische Zeit-Erfolge
29:27und die wäre
29:28Orcs, Atmec,
29:29Necron, Space Marines.
29:31Wenn du willst,
29:32kannst du aber sozusagen
29:32mit Space Marines anfangen
29:33und dann, okay,
29:34wie bin ich hier hingekommen?
29:36Und dann kannst du halt danach
29:37sozusagen Necron spielen
29:38und sehen,
29:39wie es dazu gekommen ist.
29:40Aber interessant,
29:41dass die Space Marines
29:41ganz zum Schluss kommen.
29:43Das war auch mein erster Gedanke.
29:44Ja gut,
29:45wir haben halt überlegt,
29:45Space Marines ist halt
29:47sozusagen die offensichtlichste Faction
29:49oder halt irgendwie die Faction,
29:50die jeder so,
29:51ja okay, Space Marines.
29:52Und wir haben halt gesagt,
29:53okay, dann lass halt nicht
29:54Space Marines als allererstes machen
29:55und dann ferner liefen
29:57noch irgendwie andere Factions,
29:58sondern lass halt
29:59darauf aufbauen,
30:00dass sozusagen ganz am Ende
30:01kommen die Space Marines
30:02und müssen den Tag retten.
30:03Das ist halt auch eigentlich voll gut.
30:04Finde ich auch cool.
30:06Vielleicht kurz als Einwurf,
30:07du hast ja in der Präsentation
30:08habt ihr ja auch den Koop erwähnt.
30:10Kannst du da ein bisschen was erzählen,
30:11wie der mit der Kampagne zusammenhängt
30:12beziehungsweise ob überhaupt?
30:14Genau, also wir haben,
30:15die Kampagne ist Singleplayer
30:17oder du kannst halt mit zwei Leuten
30:18in Koop die Kampagne spielen,
30:20wobei es dann aber so ist,
30:21dass du dir sozusagen
30:23dieselben Einheiten teilst.
30:24Es ist dann also nicht so,
30:25dass du auf einmal irgendwie
30:25zwei Armeen oder zwei Basen
30:27oder sowas hast,
30:28sondern im Prinzip sagen wir halt einfach,
30:30ich meine,
30:30es ist ein RTS,
30:31da passiert immer viel
30:32und dann kannst du halt einfach sagen,
30:33hey,
30:34du nimmst die Offensive,
30:35ich nehme die Defensive,
30:36du gehst links,
30:36ich gehst rechts,
30:37was auch immer.
30:38Das sind deine Units,
30:38das sind meine Units
30:39und dann kann man halt
30:40die Kampagne zu zweit spielen.
30:41Ansonsten,
30:42wenn man Koop spielen will,
30:43du kannst natürlich
30:44in den Skirmishes
30:45und in den Multiplayer
30:46kannst du Koop
30:46beziehungsweise Teams machen
30:47und wir bringen ja auch
30:49den Last Stand Mode zurück
30:50aus dem zweiten Dawn of War
30:52und der ist fundamental.
30:53Das ist so cool übrigens.
30:54Und der ist ja fundamental
30:55in Koop Mode,
30:57also du kannst ihn zwar
30:58auch alleine spielen,
30:59aber der ist eigentlich
30:59dafür gedacht,
31:00mit zwei beziehungsweise drei
31:01Leuten gespielt zu werden.
31:02Cool.
31:04Da hatte ich noch eine Nachfrage,
31:06wie ist mit Fortschritt im Koop?
31:08Wenn ich der Drop-In-Partner bin,
31:10muss ich dann,
31:11wenn ich selber spielen will,
31:12die Mission wieder
31:12von Anfang spielen,
31:13also Kampagne
31:13oder wird auch bei mir gespeichert,
31:16dass ich in Mission 4
31:17der Space Marine Kampagne war?
31:18Genau, also das wird auch unlockt.
31:20Ich meine,
31:20wenn du dann natürlich
31:21sozusagen einen anderen Weg
31:23eingeschlagen hättest,
31:24dann kannst du natürlich,
31:25also müsstest du sozusagen
31:26zurückgehen
31:27und dann einen anderen Weg wählen.
31:28Aber wenn du einfach
31:29weiterspielen willst,
31:30kannst du auch einfach spielen.
31:30Okay, cool.
31:30Wir machen es auch so,
31:31dass wenn du eine Kampagne
31:32durchgespielt hast,
31:33werden alle Missionen
31:35in der Kampagne
31:35freigeschaltet,
31:37also auch die,
31:37die du nicht gespielt hast.
31:38Wenn du einfach dann sagst,
31:40ich will dich nochmal
31:40komplett von vorne anfangen,
31:41komplett einen anderen Weg spielen,
31:43kannst du einfach sagen,
31:43okay, was wäre denn passiert,
31:44wenn ich stattdessen
31:45die Mission gespielt hätte.
31:46Du hast ja jetzt schon
31:47eine ganze Menge
31:48coole Ideen
31:49für die Kampagne erzählt.
31:51Es klingt nach einer Menge Arbeit,
31:52die ihr da reingesteckt habt.
31:53Das ist aber gar nicht mehr
31:54so zeitgemäß,
31:55dass man sich so auf
31:56Singleplayer-Kampagne
31:57fokussiert bei RTS.
31:58Es war ja ganz viel
31:59dann Multiplayer-Fokus
32:00und Multiplayer-Trends.
32:02Warum habt ihr euch
32:03da dagegen entschieden?
32:05Ist das wahnsinnig?
32:07Ich glaube,
32:07ich kann den ersten Teil
32:08der Frage beantworten
32:09für dich.
32:10Denn damals bei Iron Harvest
32:11haben wir ja sehr viele Umfragen
32:13für Kickstarter gemacht
32:14und die Community
32:15hat uns immer wieder gesagt,
32:16wir wollen Singleplayer-Kampagnen.
32:18Ganz genau.
32:18Deswegen haben wir bei KingArt
32:19uns entschieden,
32:20darauf einen Fokus zu legen.
32:22Genau.
32:23Ich meine,
32:23mein Sprecher hat gerade
32:24schon gemacht.
32:26Nein, aber das war genau das Ding.
32:27Wir haben Umfragen gemacht
32:29und es kam wirklich,
32:30also zwei Drittel der Leute
32:32haben gesagt,
32:33Singleplayer ist für mich
32:34am wichtigsten.
32:35Vom letzten Drittel
32:35haben die Hälfte gesagt,
32:38Koop ist wichtiger
32:39als Competitive.
32:40Also das heißt,
32:40am Ende waren es wirklich
32:41relativ wenig Leute,
32:43die gesagt haben,
32:43für mich ist der Competitive-Mode,
32:45also Multiplayer gegen andere
32:48ist das Wichtigste.
32:49Und wir haben Multiplayer drin.
32:51Klar, du kannst das machen.
32:52Alles, was man erwarten würde,
32:53ist drin.
32:54Aber wir haben halt gesagt,
32:55was wir nicht machen wollen,
32:56ist, wir wollen nicht uns
32:57sozusagen vom Multiplayer
33:00die Singleplayer-Experience
33:02vorschreiben lassen.
33:03Sondern wir haben halt gesagt,
33:04okay, Multiplayer,
33:05ja, muss gebalanced sein
33:06und so weiter.
33:07Aber in Singleplayer,
33:08weißt du,
33:08wenn du die Spacemans spielst
33:10oder die Orcs spielst,
33:12dann willst du einfach,
33:12dass die geil sind.
33:13Und du willst halt einfach
33:14als Base Marines
33:15durch einen Haufen Orcs schnetzeln.
33:17Und wenn das dann
33:18für Multiplayer ein Problem ist,
33:19okay, whatever,
33:20dann spielt sich das halt
33:21im Multiplayer
33:21ein bisschen andere Werte.
33:22Aber für Singleplayer
33:23ist es halt wichtig,
33:24dass sich das irgendwie gut anfühlt.
33:26Das ist dann das,
33:26was wir letzten Endes gemacht haben.
33:28Und für uns persönlich,
33:30ich meine,
33:30wir haben bei Iron Harvest,
33:32wir haben viel Lob gekriegt
33:32für die Singleplayer-Kampagne.
33:34Und deswegen war es für uns
33:35halt auch so ein bisschen,
33:37wir haben offene Türen eingerannt,
33:38weil wir wollten Singleplayer machen,
33:39die Leute wollten Singleplayer haben,
33:40also lasst Singleplayer machen.
33:41Also der Chat kniet nieder
33:43und bedankt sich,
33:44weil die das ähnlich sehen.
33:46Also ich glaube,
33:46das war für mich die Afteilung.
33:47Ich glaube wirklich,
33:48dass ihr da mit einer
33:48der wenigen ATS-Entwickler
33:50auch wart in den letzten Jahren,
33:52die dieser Falle ausgewichen sind.
33:54Ja.
33:54Diesen Gedanken,
33:55bei StarCraft ist am Ende
33:57primär die E-Sport-Szene
33:58übrig geblieben.
34:00Deswegen rückwirkend
34:01war es immer das wichtigste Ding.
34:04Ja.
34:04Obwohl doch auch schon
34:05bei diesen Spielen,
34:06selbst StarCraft,
34:07waren jetzt in den Leuten
34:08reingekommen mit der geilen
34:09Kerrigan-Storyline und sowas.
34:12Und das wurde lange Zeit
34:13vernachlässigt bei ATS,
34:14habe ich das Gefühl.
34:16Und ganz ehrlich,
34:16das Geheimnis ist auch,
34:17StarCraft gibt es schon.
34:18Weißt du,
34:19die Leute,
34:20die StarCraft-Multiplayer spielen,
34:21die sind happy
34:22und die suchen jetzt nicht unbedingt
34:23das nächste Multiplayer-Spiel,
34:24worauf sie sprechen können.
34:25Und für uns ist es dann halt einfach klar,
34:27wenn die Leute
34:28Dawn of War-Multiplayer lieben
34:30und lange Multiplayer super,
34:31wenn die das als E-Sport machen wollen,
34:34super.
34:35Aber weißt du,
34:35das ist nicht unser Ziel.
34:36Wir sagen nicht,
34:37hey, das ist die nächste große E-Sport-IP
34:39oder irgendwas,
34:40sondern wir sagen,
34:41wir fokussieren uns auf das,
34:42was wir können
34:42und von dem wir auch glauben,
34:43dass die Fans es wollen.
34:45Hast du das Gefühl,
34:47dass sich die Branche
34:47dann in den letzten Jahren
34:48irgendwie ein bisschen gelockert hat?
34:51Weil ich war lustigerweise
34:52jetzt auf der Devcom die Tage
34:53und ich war bei einem Panel
34:54zu Multiplayer-Trends und so
34:56und da war ein Consultant,
34:57war der Speaker,
34:58der über Multiplayer-Trends gesprochen hat.
34:59Und ich meine,
35:01wenn du dir anschaust,
35:02was halt im Gaming-Bereich,
35:03auch im Mobile-Gaming logischerweise,
35:04das richtig, richtig,
35:05richtig gigantische Geld macht.
35:07Multiplayer ist halt
35:08einfach extrem beliebt,
35:09gerade in der jungen Generation
35:10oder in der ganz jungen Generation.
35:13Da ist es eigentlich immer social,
35:14das miteinander spielen.
35:16Trotzdem habe ich das Gefühl,
35:17dass heutzutage
35:18mehr krasse Singleplayer-Spiele rauskommen,
35:22als jetzt vielleicht noch zur Zeit
35:23von einem Dawn of War 3,
35:24wo ja,
35:25ich meine,
35:25das war ja,
35:25wann war das,
35:262016,
35:272017,
35:272018,
35:28irgendwas um den Dreh,
35:29Dawn of War 3?
35:29Kann sein,
35:30weiß ich gar nicht mehr.
35:31Aber auf jeden Fall,
35:32es war ja dieselbe Zeit,
35:33wo auch in Halo Wars 2 kam,
35:34das ja auch sehr versucht hat,
35:36den Multiplayer-Trends nachzulaufen
35:37und irgendwie so eine Antwort zu finden
35:40auf diesen MOBA-Hebel
35:41und quasi die Leute abzufischen,
35:44die die Art von Competitive-Erfahrung suchen
35:45im Multiplayer.
35:47Und die sind ja damit gescheitert.
35:48Und ich habe das Gefühl,
35:50heute kommen aber wieder viele Spiele raus,
35:52die sagen,
35:53ja,
35:53Multiplayer macht sau viel Geld.
35:55Wir haben vielleicht auch
35:56einen Multiplayer-Modus wie jetzt ihr,
35:58aber wir wollen trotzdem
35:59eine hammergeile Singleplayer-Kampagne machen
36:01und wir bekommen auch das Funding dafür,
36:03das machen zu dürfen.
36:04Ja.
36:05Ich glaube,
36:05was lange Zeit passiert ist,
36:06ist im Prinzip,
36:07da haben sich Leute,
36:09die investieren wollten
36:11in die Games-Branche,
36:11halt angeguckt,
36:13wer macht das Geld
36:13in der Games-Branche.
36:14Sondern sagen sie halt,
36:15oh, und Fortnite
36:16und irgendwie
36:17FIFA
36:18und League of Legends,
36:19genau.
36:20Das sind die Spiele,
36:21die wir machen müssen.
36:22Wir müssen Multiplayer-Spiele machen
36:23mit Micro-Payment
36:26oder mit vielen Unlocks
36:28und so weiter,
36:29mit Seasons und so weiter.
36:29Das ist,
36:30wo die Kohle steckt.
36:31Das Problem ist nur,
36:33wie ich eben schon gesagt habe,
36:33die Leute,
36:34die Lois spielen,
36:35spielen Lois.
36:35Die Leute,
36:35die FIFA spielen,
36:36spielen FIFA.
36:36Die Leute,
36:37die Fortnite spielen,
36:37spielen Fortnite.
36:38Die suchen nicht unbedingt neue Spiele.
36:40Und erst recht nicht,
36:41wenn die dann halt
36:42natürlich nicht mithalten können
36:43mit einem Fortnite-Branche,
36:44was halt seit Ewigkeiten entwickelt wird
36:46und wo entsprechend
36:47Kohle hinter steckt.
36:49Und deswegen sind,
36:50glaube ich,
36:50einfach mehr Leute gesagt,
36:51okay,
36:53das war eine
36:54Fehlkalkulation.
36:56Es macht halt keinen Sinn,
36:57sozusagen zu versuchen,
36:58einen großen Kuchen
37:00sozusagen anzubeißen,
37:01der aber halt,
37:02wo die Leute einfach
37:03kein Interesse haben,
37:04sozusagen irgendwie
37:04ein Spiel zu spielen.
37:05Was mehr Sinn macht,
37:06ist zu versuchen,
37:07die Leute,
37:08die eben nicht
37:09ihr Spiel haben,
37:10was sie ständig spielen,
37:11sondern die auf der Suche sind
37:12nach neuen Spielen,
37:13you know,
37:14for your next game,
37:15die Leute anzusprechen
37:17und halt einfach zu sagen,
37:18okay,
37:18hier ist ein cooles,
37:20kompaktes Denken,
37:21was dich 20 Stunden,
37:2330 Stunden,
37:2340 Stunden beschäftigen kann.
37:25Wenn du willst,
37:25kannst du vielleicht auch länger spielen,
37:26aber wir sind nicht
37:28dein neues Hobby,
37:29was du irgendwo,
37:29wo du irgendwie
37:30Jahre investieren musst
37:32und wo du halt
37:32irgendwie einen Haufen Kohle
37:33lassen musst.
37:34Und ich glaube,
37:35das hat sich so ein bisschen,
37:35diese Erkenntnis
37:36so ein bisschen durchgesetzt,
37:37dass vielleicht
37:37das eine realistischere
37:39Zielgruppe ist als
37:40ich mache ein Fußballspiel
37:41und kriege jetzt
37:42die FIFA-Fans.
37:43Ja,
37:44das Geld halt nicht so leicht
37:46dann,
37:47also man denkt,
37:48du kannst halt einfach
37:48nicht so leicht etwas machen,
37:50dass du erfolgreich bist
37:50wie in League of Legends.
37:51Das ist halt im Endeffekt
37:53handwerklich dann auch
37:54sehr schwer,
37:55solche großen Trends
37:56einfach so mitzunehmen,
37:57dass die Leute wirklich
37:58von Fortnite rüber wechseln.
38:00Von daher
38:00lieber die Fanbase abgreifen.
38:03Wobei ihr einen Hebel
38:04ja dafür schon habt,
38:06nämlich ihr habt
38:06den Last-Hand-Modus noch.
38:07Und bei dem
38:09sehe ich schon
38:09ein Potenzial
38:10für dein Hobby werden.
38:13Jetzt nicht in dem Extrem
38:14wie manche Service-Games,
38:15aber ich habe da damals
38:17in Dorn of War 2
38:17schon viele schöne
38:19Abende rein versenkt.
38:20Und das ist ja
38:21ein potenzieller Modus,
38:22wo du Helden auflevelst
38:23und so weiter und so fort.
38:25Leute haben auch
38:25im Chat so ein bisschen erwähnt,
38:27Multiplayer ist ja nicht
38:28nur der Competitive Multiplayer,
38:29sondern auch der Casual Multiplayer.
38:31CompStomp
38:31auch sehr beliebt in RTS.
38:33Ich und meine Kumpels
38:34gegen so viele KIs,
38:36wie es geht und so was.
38:37und Last-Hand ist auch
38:38so ein Ding.
38:39Genau, also Coop-Multiplayer
38:40auf jeden Fall.
38:41Und wie gesagt,
38:42um das nochmal ganz offiziell
38:43zu machen und auch
38:44um so ein Publisher
38:45das zu sagen,
38:46wir haben nichts dagegen,
38:47wenn wir das nächste
38:47StarCraft werden
38:48oder das
38:49aber wie gesagt,
38:51realistisch betrachtet
38:52ist das nichts,
38:53worauf du sozusagen
38:53ernsthaft hinarbeiten kannst.
38:55Weißt du,
38:55du kannst vielleicht
38:56so die Grundlage legen
38:57und kannst sagen,
38:57ist ein cooles Spiel,
38:58spielt sich gut
38:59und ist vernünftig gebalanced.
39:00aber ich sag mal,
39:02da haben ganz andere Leute
39:03mit ganz anderen Brieftaschen
39:04versucht,
39:05irgendwie das nächste
39:05League of Legends
39:06zu werden.
39:07Das ist einfach nicht
39:08was für uns Realistisches
39:09sozusagen.
39:10Und wir sagen halt,
39:10wir fokussieren uns
39:11auf die Sachen,
39:12die wir können.
39:13Und ich stimme aber überein,
39:15diese gerade
39:15kooperativen Multiplayer
39:17wird, glaube ich,
39:18auch noch unterschätzt.
39:19Weil ich glaube halt,
39:20viele Leute denken sofort
39:21bei RTS,
39:22ja klar,
39:23E-Sports
39:24und Leute,
39:25die halt,
39:26wo es wirklich
39:26auf Klicks per Second ankommt.
39:27Aber was bei,
39:31wo ich halt ein viel
39:32größeres Potenzial sehe,
39:33ist halt wirklich mehr
39:33dieses,
39:34ja,
39:35ich bin nicht so richtig
39:35gut da drin,
39:36aber eigentlich habe ich
39:36schon mal Bock,
39:37das zu spielen.
39:38Hey,
39:38lass zusammenspielen
39:39gegen die KI,
39:40weil dann kriege ich
39:40nicht die ganze Zeit
39:41auf die Fresse
39:41und vielleicht kann ich
39:42erstmal so ein bisschen
39:43Zeit lassen
39:44und ihr macht das erstmal
39:45und dann komme ich
39:46mit meiner großen Armee
39:46und ich glaube,
39:47in diesen Bereichen
39:48sehe ich fast ein
39:49größeres Potenzial.
39:51Ja.
39:51Wir haben im Chat
39:52die ganze Zeit auch schon
39:53die Vergleiche und die Fragen
39:54und wir haben zum Gespräch
39:55ja auch zu StarCraft 2,
39:56was ja dann,
39:57StarCraft generell
39:58durch seine Inszenierung
39:59und diese Story,
40:00die Leute mitgerissen hat.
40:01Wie ist denn das bei euch?
40:03Wie wird denn die Story
40:03in der Kampagne erzählt?
40:05Habt ihr auch solche
40:06bombastischen Render-Sequenzen
40:07mittendrin?
40:08Also das war tatsächlich
40:09auch eine Sache,
40:10für die wir hart gekämpft haben
40:12und wo ich mich super freue,
40:13dass es am Ende hingauen hat,
40:14weil für mich gehört das
40:15einfach ein bisschen mit dazu.
40:16Ich will halt,
40:17wenn ich eine Kampagne
40:19spiele im RTS,
40:20ich will coole CGI
40:21am Anfang haben
40:22und ich will Cutscenes
40:23haben in der Kampagne
40:24und ich will so ein bisschen
40:24mitgezogen werden,
40:26was das angeht.
40:27Und wir haben tatsächlich
40:28für jede der vier Factions
40:29und jede der vier Kampagnen
40:30gibt es ein großes CGI
40:32am Anfang
40:32und dann haben wir
40:34innerhalb der Kampagnen
40:35voll animierte
40:363D-Cutscenes
40:38und die halt sozusagen
40:40die wichtigsten Momente zeigen
40:41und was wir dann halt haben,
40:43ist, dass wir zwischendurch
40:44immer wieder auf die World Map
40:45zurückgehen
40:45und dann auf der World Map
40:46gibt es sozusagen,
40:48wir nennen es World Map-Dialoge,
40:49wo im Prinzip,
40:50es ähnlich wie in
40:50Endone of War 2,
40:52verschiedene Leute
40:52dann sozusagen ihre Meinung
40:54geben zur Situation
40:54und vielleicht was man
40:55als nächstes tun sollte
40:56und dann sagst du halt am Ende,
40:57ja okay, jetzt entscheide ich,
40:59ich gehe da hin
40:59und dadurch entwickelt sich
41:00dann die Story weiter.
41:01Und natürlich,
41:02was wir so ein bisschen
41:04für uns entdeckt haben,
41:05ist, gerade wenn man so
41:07lineare Remissionen hat,
41:08vielleicht nicht mit
41:09so vielen Einheiten
41:10oder nicht mit Basebuilding
41:11und so weiter,
41:12ist das halt auch mal
41:13eine super Möglichkeit,
41:14einfach Leute
41:14miteinander reden zu lassen,
41:15weißt du,
41:16weil du spielst das Spiel,
41:17die gehen von A nach B
41:19oder suchen irgendwelche Sachen
41:20und keine Ahnung
41:21und währenddessen
41:22reden sie miteinander
41:22und das ist, glaube ich,
41:23auch eine coole Möglichkeit,
41:24um einfach Leuten
41:26so mehr Hintergrund zu geben.
41:27Ja.
41:29Und die Handlung spielt
41:31wieder auf Kronos,
41:33was ja für Dawn of War
41:34ein altbekanntes Terrain ist,
41:35warum habt ihr euch
41:36dazu entschieden?
41:38Obwohl, das ist 200 Jahre später.
41:39Genau, also Kronos ist
41:41der Planet,
41:42wo The Dark Crusade
41:43gespielt hat,
41:44ein Add-on von Dawn of War 1
41:46und wir sind im Prinzip
41:48so rangegangen,
41:49wir brauchen Planeten,
41:50wir haben gesagt,
41:51okay, wir wollen
41:52Territorien haben,
41:55die man auswählen kann,
41:56wo der Spieler sozusagen sagen kann,
41:57ich will A oder B angreifen
41:58oder ich will was weiß ich was machen
42:00und im Prinzip hat Games
42:02schon gesagt,
42:03ja, warum nicht Kronos?
42:04Da gab es das schon,
42:05das haben wir schon,
42:06könnte doch interessant sein,
42:07dahin zurückzugehen.
42:08Für uns war noch extra interessant,
42:09dass Kronos,
42:10nachdem sich
42:10der Great Rift geöffnet hat,
42:13Kronos auf der falschen Seite ist,
42:14also im Nihilis-Sektor
42:18und dementsprechend sozusagen
42:20jetzt keine Kommunikation,
42:22gibt mir Terror
42:22und wir wollten die Bloodravens
42:24so ein bisschen,
42:26wie soll man sagen,
42:27auf dem Hinterfuß zeigen,
42:29also das heißt,
42:30die kämpfen ums Überleben
42:31und die sind nach Kronos gekommen,
42:33weil es eine ihrer Welten ist,
42:36wo sie halt versuchen,
42:37Rekruten zu bekommen,
42:38wo sie alte Festungen hatten
42:40und sie hoffen halt,
42:42da andere Brüder zu finden
42:43oder vielleicht Rekruten zu finden,
42:45um ihr Chapter wieder aufzubauen
42:46und dann kam halt irgendwie
42:48alles nett zusammen.
42:49Wir haben gesagt,
42:49okay, coole Sache,
42:50200 Jahre später,
42:51wir können ein paar Sachen
42:53sozusagen aus den alten Teilen
42:55vielleicht noch ein bisschen,
42:56zumindest ein Easter Egg-mäßig aufbringen,
42:58wir können Gorgoth zurückbringen,
43:00wir können sozusagen
43:02ein bisschen da anschließen,
43:03vielleicht wo...
43:03Wie sieht es denn mit Gabriel aus eigentlich,
43:06wenn wir schon dabei sind?
43:08Ja, war auch eine große Frage,
43:10wen wollen wir zurückbringen
43:11und wir haben relativ früh uns entschlossen,
43:14Gabriel Anschluss nicht zurückzubringen,
43:17weil wir das Gefühl hatten,
43:18dass der einfach vom Power-Level
43:20und von seiner Power-Curve
43:21so ein bisschen,
43:23wie soll man sagen,
43:24also was einen normalen Chapter-Master angeht,
43:26da ist er jetzt doch schon ein bisschen drüber weg
43:27und wir wollten nicht unbedingt damit anfangen,
43:29weißt du,
43:29wir wollten nicht unbedingt damit anfangen,
43:31dass wir sagen,
43:31okay, du hast hier schon jemanden,
43:32der sozusagen an der absoluten Oberkante
43:34des Power-Levels ist,
43:36weil wir halt früh gesagt haben,
43:37wir wollen zwei Helden im Spiel haben,
43:40wir wollen die Helden aber nicht so stark haben
43:41wie im dritten Teil,
43:42sondern wir wollen,
43:43dass sie sich mehr anfühlen wie,
43:44okay,
43:45ein Space Marine-Captain
43:45ist besser als ein normaler Space Marine,
43:47aber er ist kein Demigod,
43:48der halt irgendwie
43:49eine halbe Mea-Line aufhalten kann
43:50und Gabriel Angelus ist so ein bisschen mehr
43:53in dieser Kategorie mit dabei.
43:54Wir haben ja am Ende schon von Retribution
43:57schon einen aufgestiegenen Dämonen platt gemacht,
44:00das stimmt,
44:01irgendwann ist der Punkt erreicht,
44:02wo man dann vielleicht,
44:04aber eine Frage dazu noch,
44:05weil ich habe,
44:06ich weiß ja,
44:06weil ich selber verwirr,
44:07als ich den Trailer gesehen habe
44:07und einige sind es gerade auch,
44:09ihr bringt Cyrus zurück,
44:11er wird im Trailer scheinbar abgestochen,
44:15verbrannt,
44:16danach sieht man ihn aber nochmal,
44:17die Haarfarbe ist bei dem einen leicht dunkler
44:20und dann ist er wieder im Gameplay.
44:22Was ist denn jetzt mit Cyrus?
44:23Ist er wieder zurück?
44:24Lebt er noch?
44:25Natürlich keine Spoiler hier,
44:27aber es ist...
44:27So, ja, Trailer!
44:28So viel sage ich,
44:29wir killen ihn nicht
44:31am Anfang der Kampagne
44:33oder im Intro,
44:35sondern du spielst Cyrus,
44:37also es gibt zwei Helden,
44:40die du spielen kannst,
44:40Cyrus und Jonah,
44:41Jonah und Ryan
44:42und du kannst viele Missionen
44:45mit dem einen oder den anderen spielen
44:46oder teilweise auch mit beiden zusammen.
44:48Also das heißt,
44:49er ist auf jeden Fall Teil des Spiels
44:51und er stirbt nicht im Intro.
44:53Was es damit auf sich hat,
44:54das wird nicht gesponert.
44:56Okay.
44:57Jetzt will ich hoffen,
44:58dass hier nicht gleich jemand
44:59auf der Bühne stirbt
45:00bei der nächsten Frage,
45:01denn ihr habt ja beide
45:02diese Demo schon spielen können,
45:03wir haben ja eben schon darüber gesprochen,
45:04was eure ersten Eindrücke waren,
45:06aber gab es denn Kritikpunkte
45:08oder so oder Potenziale,
45:10die du auch seht,
45:10die sich jetzt Jan gleich
45:11fleißig mitschreiben kann,
45:13damit sie das noch alles umsetzen können?
45:15Also gab es etwas,
45:16was euch gestört hat
45:17oder was ihr euch noch anders gewünscht hättet?
45:19Ich habe mir zwei Sachen notiert gehabt,
45:22die hatte ich dann aber sogar schon geschrieben,
45:23aber wir können es gerne mal
45:24öffentlich austragen hier,
45:26die aufgefallen sind dafür,
45:28dass ihr sonst,
45:29finde ich,
45:29wirklich sehr gut darin war,
45:31zu identifizieren,
45:31was ist denn das Dorn of War-Rezept?
45:33Und das eine war,
45:34dass das Deckungssystem
45:35relativ plump war.
45:38Man könnte fast sagen,
45:39am nächsten an Dorn of War 3
45:40von allen Teilen sogar,
45:42nämlich,
45:43dass du einfach nur
45:44ein paar Barrikaden hast,
45:46also selbst so eine Barrikade,
45:47so eine Wand,
45:48ist wie ein Gebäude,
45:49wo dann ein Trupp
45:49reingeschickt wird
45:50als Garnison,
45:52während Dorn of War 1 und 2
45:54eigentlich ja beide
45:54sehr als integralen Bestandter hat,
45:56dass die ganze Umgebung
45:57in irgendeiner Form
45:57Deckung sein konnte.
45:58Beim 1er war es relativ simpel,
46:00so die Bodentextur ist quasi
46:02dann ein Bonus
46:03oder ein Malus,
46:04wenn Schluss.
46:05Das 2er hatte
46:05dieses Company of Heroes System,
46:07wo jede kleine Wand
46:08kann jeder einzelne Space Marine hinter,
46:10war die eine Sache
46:10und das andere war,
46:11dass es gar kein Moralsystem gab.
46:14Das hatte auch
46:15jedes Dorn noch woanders,
46:16ich glaube,
46:16das 3er hatte gar keins,
46:182er hatte Unterdrückung,
46:191er hatte Moral.
46:21Das waren die 2 Sachen,
46:22die mir auffielen,
46:22ah, wird das am Ende
46:24vielleicht dann ein bisschen
46:24zu blobbig,
46:25dass ich einfach nur
46:26gar nicht achten muss,
46:28wo meine Einheiten stehen,
46:29sondern ich habe mehr als er,
46:31also rein.
46:32Das waren die 2 Sachen,
46:33die mir aufgefallen sind,
46:34als da fehlt noch was.
46:35Ja, kann ich schnell was zu sagen.
46:37Also Coversystem ist tatsächlich
46:39eins der Sachen,
46:40wo wir viel drüber gesprochen haben,
46:41weil wir hatten ja
46:42in Iron Harvest
46:44hatten wir ja im Prinzip
46:44das Dawn of War 2 Coversystem,
46:46wo du also wirklich
46:47individuelle Punkte hattest
46:49und alles super dynamisch war
46:50und so weiter und so fort.
46:51Und wir haben so ein bisschen
46:52die Erfahrung damit gemacht,
46:53dass die Leute,
46:54wie soll man sagen,
46:54das zu wichtig genommen haben,
46:56in Anführungsstrichen.
46:57Das heißt,
46:57sie waren sehr damit beschäftigt,
46:58ihre kleinen,
46:59individuellen,
47:00grünen Punkte zu optimieren.
47:01Oder du sagst,
47:02eigentlich wollen wir nicht,
47:03dass die Leute sozusagen
47:04auf so einem Level
47:04rumoptimieren,
47:06was sozusagen dann
47:08fast ein bisschen ablenkt.
47:09Deswegen haben wir gesagt,
47:10okay, uns wäre es lieber,
47:11wenn wir größere Cover haben,
47:12die halt mehr
47:13wie Dawn of War 1 funktionieren.
47:14Das soll einfach sagen,
47:15geh ins Cover und gut ist,
47:17ich muss mich da nicht
47:17weiter drum kümmern
47:18und muss mich nicht
47:18um individuelle Modelle kümmern.
47:20Und ich glaube,
47:21das ist auch the way to go.
47:22Aber für uns ist jetzt
47:24vielleicht die Frage,
47:24oder das ist das,
47:25was wir mitnehmen,
47:26ist halt, okay,
47:27will man das noch dynamischer machen?
47:29Also wir haben das zwar so,
47:30dass zum Beispiel Orgs
47:31können Cover selber bauen
47:32und AdMAX haben
47:34eine Art von Fortification,
47:37wo du im Prinzip
47:38eine Art Mini-Schutzschirm
47:40vorankernst.
47:41Ah, okay, cool.
47:41Und das heißt,
47:43wir haben schon sozusagen
47:44Möglichkeiten drin,
47:44ein neues Cover zu bekommen.
47:46Aber man kann natürlich
47:46nochmal drüber nachdenken,
47:47will man das noch dynamischer haben,
47:49dass man halt sagt,
47:49okay,
47:50die Krater oder die umstürzende Säule
47:52wird jetzt im Cover
47:53oder keine Ahnung.
47:54Ich glaube,
47:54da ist vielleicht noch
47:55so ein bisschen Luft nach oben.
47:57Das andere mit dem Moralsystem,
47:58das ist ganz witzig.
48:00Das hatten wir tatsächlich ursprünglich,
48:01wollten wir das machen.
48:02Und dann hatten wir
48:03so ein bisschen das Problem,
48:04okay, so IP-technisch,
48:05wir haben Space Marines,
48:07die normalerweise
48:07kein Problem mit Moral haben
48:08oder sehr wenig.
48:09Wir haben Necrons,
48:10die halt Roboter sind.
48:12Wir haben Orgs,
48:13die nur kämpfen wollen
48:14und die auch nicht so richtig
48:15Angst haben und weglaufen
48:16oder fliehen wollen.
48:17Und wir haben AdMech,
48:18die halt, naja,
48:19für Menschen zumindest
48:20auch noch relativ stark
48:22oder relativ wenig Probleme
48:24mit Moral haben.
48:26Und dementsprechend
48:27war das einfach so ein Feature,
48:28okay, wollen wir wirklich
48:29Space Marines und Orgs
48:30und Necrons
48:31weglaufen haben vom Kampf.
48:33Das fühlt sich irgendwie falsch an.
48:34Aber im Tabletop
48:35ist die Moral ein System,
48:37das so...
48:37Aber wird auch jedes Mal
48:38ein bisschen weniger wichtig
48:39in jeder Edition.
48:41Sie haben es jetzt gerade reworked,
48:42irgendwie Battleshock
48:43oder sowas heißt das.
48:44Und was wir jetzt gemacht haben,
48:45ist im Prinzip,
48:46damit es eben nicht
48:46zum Lobbying kommt
48:47oder nicht einfach langweilig wird.
48:48Wir haben gesagt,
48:49was für uns viel wichtiger ist,
48:51ist, dass wir einen großen Unterschied
48:52machen zwischen Fernkampf
48:53und Nahkampf.
48:54Das ist also Fernkampf,
48:55einfach weil die Gegner viele,
48:57weil die Units
48:58viele Gegner erreichen können,
49:00machen die über Zeit
49:01sehr viel Schaden.
49:02Und was du halt machen willst,
49:03ist im Prinzip,
49:04dass du versuchst,
49:05da gegnerische Fernkampfeinheiten
49:06in Nahkampf zu verwickeln,
49:08damit die ihre stärksten
49:09Waffen nicht benutzen können.
49:10Und gleichzeitig willst du
49:11deine Fernkampfeinheiten
49:12verteidigen
49:13von seinen Nahkampfeinheiten.
49:15Und dadurch ergibt sich halt
49:16sozusagen jetzt
49:16ein sehr nettes,
49:17dynamisches Gameplay,
49:18dass du quasi
49:19immer optimieren kannst,
49:21wie kriege ich meine Leute
49:22sicher und wie kann ich
49:24seine Leute
49:24im Kampf verwickeln,
49:27sodass sie nicht
49:27so viel Schaden machen.
49:28Und das ist halt,
49:29was das hat,
49:30haben wir tatsächlich
49:30dann erst im Laufe
49:31der Zeit eingebaut,
49:32weil wir zwischendurch
49:33genau dieses Problem hatten,
49:34dass wir gesagt haben,
49:34okay, wir wollen nicht einfach
49:36nur große Blobs
49:36gegeneinander schicken.
49:37Das funktioniert aber
49:38relativ gut,
49:38weil du kannst große Blobs
49:39gegeneinander schicken,
49:40aber das ist halt weit davon
49:41entfernt optimal zu sein.
49:42Okay.
49:43Hast du denn noch Punkte
49:44für Jan gehabt?
49:45Bei mir war es tatsächlich auch,
49:47vor allem das mit dem
49:47Deckungssystem,
49:49wo ich noch so ein bisschen
49:49die Fragezeichen hatte,
49:50aber ansonsten war ich
49:51eigentlich echt begeistert
49:52von der Demo.
49:53Man muss halt mit dazu sagen,
49:54es ist halt eine sehr,
49:55ist halt wirklich eine Demo,
49:57so eine klassische Dev-Demo.
49:59Also die ist halt,
49:59da waren auch
50:00Platzhalter-Grafiken drin,
50:01die war von der Performance,
50:03jetzt auf meiner 3080
50:04noch ziemlich wild,
50:05von dem,
50:05zumindest in 1440p,
50:07wie es performt hat.
50:08Ich meine,
50:08nehme an,
50:09das ist einer der Gründe,
50:10warum wir die jetzt
50:10auch noch nicht zeigen,
50:11beziehungsweise das halt
50:12jetzt nur drüber sprechen,
50:14kann ich auch nachvollziehen.
50:15Das heißt,
50:15es reicht halt noch
50:17auch wirklich nicht
50:17für einen tieferen Eindruck,
50:19auch was so
50:20Fraktionsbalance
50:20und so weiter eingeht.
50:22Und das ist für uns
50:23natürlich auch schwierig,
50:24weil wir halt,
50:25weißt du,
50:25wir wollen eine Demo machen
50:26und gleichzeitig ohne Tutorial
50:27und ohne die Units
50:28einzuführen und das,
50:29wie kriegst du es halt hin,
50:30dass die Leute
50:31einen guten Eindruck kriegen,
50:32aber gleichzeitig
50:32nicht völlig überfordert sind.
50:34Und deswegen für uns
50:34ist es einfach,
50:35wenn wir das jetzt hören,
50:36so prinzipiell fühlt es sich gut an
50:37und down auf ein Eins-Feeling,
50:39dann sind wir happy,
50:40weil wir wissen halt,
50:41was wir sonst noch haben.
50:42Ich sehe schon viele Fragen
50:43im Chat übrigens,
50:44wann können wir denn
50:45diese Demo spielen?
50:46Wann wird die denn
50:46public, Jan?
50:47Was soll denn das?
50:48Und gewisse Streamer
50:49wollen vielleicht auch,
50:50ne, einfach mal hier,
50:51wann wird denn das jetzt mal was?
50:53Also,
50:53wir wissen noch keine Daten,
50:55allerdings,
50:55was wir sagen können ist,
50:57wir haben ja bei,
50:58bei Iron Harvest
50:59haben wir ja sehr viel
51:00mit der Community
51:00zusammengearbeitet
51:01und ich glaube,
51:03also nicht nur,
51:03dass das Spaß macht
51:04und dass das eine gute Sache ist,
51:05sondern es macht auch
51:05halt nicht das Spiel einfach besser
51:06und deswegen wollen wir es
51:08bei Dawn of War jetzt auch machen,
51:09jetzt, wo es endlich angekündigt ist.
51:10Wir schauen halt,
51:11wie wollen wir das machen?
51:12Wollen wir Closed Alphas,
51:13Closed Betas,
51:14Open Betas,
51:15was wollen wir machen?
51:16Und da wird es dann auch
51:17früher oder später
51:18Möglichkeiten geben,
51:19für Leute aus der Community
51:20zu spielen.
51:22Das klingt doch alles
51:23sehr, sehr vielversprechend.
51:24Vielen Dank,
51:25dass du bei uns warst, Jan.
51:26Ja, sehr gerne.
51:27Dankeschön.
51:27Das hat mir sehr viel Spaß gemacht.
51:29Euch beide auf,
51:30euch da draußen hoffentlich auch.
51:35Tschüss.
51:36Tschüss.
51:37Tschüss.
51:38Tschüss.
51:39Tschüss.
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