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  • vor 8 Monaten
Clockwork Revolution will auf PC und Xbox Series eine sehr ambitionierte Idee umsetzen: Es will CRPGs und moderne AAA-Rollenspiele kreuzen. Das bedeutet: Der Titel will die Komplexität klassischer RPGs mit der Hochglanzinszenierung der AAA-Branche kombinieren.

Gleichzeitig setzt Clockwork Revolution erstmals in der Studio-Geschichte von inXile Entertainment auf Shooter-Gefechte aus der Ego-Perspektive und eine Zeitreisemechanik.

Klingt wie ein wilder Mix, könnte aber ein waschechtes Highlight ergeben. Warum, seht ihr in dieser Vorschau!
Transkript
00:00Ist es Bioshock? Ist es Dishonored? Nein, es ist Clockwork Revolution.
00:10Nee. Irgendwie, nee, das geht besser.
00:13Sprechen, Schießen und Zeit zurückdrehen?
00:22Nee, das ist auch irgendwie blöd.
00:24Es ist Zeit für eines der spannendsten Rollenspiele der kommenden Jahre.
00:35So.
00:36Denn Clockwork Revolution sieht mit seinem Steampunk-Setting zwar wie eine Mischung von Bioshock
00:40und Dishonored aus, setzt aber auf eine Zeitreisemechanik, mit der wir jeden kleinen Fehler einfach ungescho…
00:46ähm … einfach ungeschehen machen.
00:51Klingt wie eine fantastische, aber auch ambitionierte Ausgangslage, denn in dem Shooter-RPG ändern
00:56wir nicht nur unser Schicksal, sondern gleich den Verlauf der gesamten Welt.
01:00Worum genau es in Clockwork Revolution geht, was uns neben der Zeitreisemechanik alles
01:05erwartet und wieso das hier weit mehr ist als nur ein Bioshock mit Zeitreisen, das zeige
01:10ich euch in den nächsten Minuten.
01:11Auf geht's!
01:12Clockwork Revolution spielt 1895 in der fiktiven Stadt Avalon.
01:23Hier fliegen dampfbetriebene Züge durch die Luft, Roboter gehören zum Alltag und wer genügend
01:28Geld hat, ersetzt seine Gliedmassen durch schicke mechanische Prothesen.
01:32Ganz wie im viktorianischen Zeitalter gibt es in dieser Welt reiche Großindustrielle und
01:37die unterjochte Arbeiterklasse.
01:38Der Clou?
01:39In Clockwork Revolution ist diese Klassengesellschaft nicht einfach im Laufe der Zeit entstanden.
01:44Die rücksichtslose Lady Ironwood besitzt nämlich eine Apparatur, mit der sie die Zeit kontrollieren
01:49kann.
01:50So hat sie sich unermesslichen Reichtum gesichert und ist für alle unzufriedenen Bürger unantastbar.
01:54Wenn der Pöbel bei einem Aufstand erfolgreich sein sollte, dreht sie einfach wieder die Zeit
01:58zurück und tada, es hat nie eine Revolution gegeben.
02:01Mit dieser Macht im Rücken können Reiche tun und lassen, was sie wollen.
02:05Selbst die Polizei hilft nur denjenigen mit genügend Moneten in den Taschen.
02:09Es sieht also nicht gerade gut für normale Bewohner von Avalon aus.
02:12Bis jetzt!
02:13Denn in dieser bunten Dystopie stiehlt unsere Spielfigur und Anhänger der Rotten-Row-Hooligans-Gang
02:19Morgan Venett einen Chronometer und dreht den Spieß um.
02:22Mit dem Gerät kann er nämlich plötzlich ebenfalls die Zeit beeinflussen und gibt den Rebellen
02:26erstmals eine reelle Chance auf einen Sieg gegen Lady Ironwood.
02:33Man merkt schon, Zeit spielt in Clockwork Revolution eine große Rolle.
02:40Aber der Titel setzt, anders als etwa Bioshock, nicht auf eine lineare, fest vorgegebene Geschichte.
02:46Entscheidungen und deren Konsequenzen werden auch im Gameplay eine zentrale Rolle spielen.
02:50Ist ja immerhin ein Rollenspiel.
02:52Hinter dem Action-RPG stecken nämlich InXile Entertainment.
02:58Das Studio ist vor allem für klassische RPGs wie Torment, Tides of Numenera oder die Wasteland-Reihe
03:03bekannt.
03:04Und diese Art von Rollenspielen setzen in der Regel auf eine isometrische Perspektive
03:08und nehmen den Genrebegriff deutlich ernster als die modernen Vertreter.
03:12In Wasteland 3 schlüpfen wir wirklich in eine Rolle und treffen am laufenden Band Entscheidungen,
03:17die sich auf die Geschichte und Beziehung zwischen uns und anderen Figuren auswirken.
03:21Charakterwerte sind dabei, genau wie bei Pen-and-Paper-Rollenspielen, entscheidend.
03:25Wer entsprechende Skills nicht besitzt, kann bestimmte Aktionen einfach nicht erfolgreich
03:29durchführen.
03:30Also zum Beispiel nicht eine Tür aufbrechen.
03:32Im Gegenzug für komplexe Geschichten, verzahnte Quests und vielschichtige Figuren sparen CRPGs
03:37in der Regel dafür an der Inszenierung.
03:39Konsequenzen spüren wir in Wasteland und Co. vor allem in Gesprächen mit Figuren oder
03:43im Verlauf der Handlung.
03:45Das will Clockwork Revolution ändern und das Gerüst von CRPGs auf ein völlig neues
03:50Level hieven.
03:51Auch hier sollen selbst Kleinstentscheidungen in Gesprächen Auswirkungen haben.
03:55Manchmal kleine, manchmal… naja, ziemlich große.
03:57Aber da hört das Rollenspiel noch nicht auf.
04:14Dieses Mal sollen wir auch anhand der Welt sehen, was unsere Entscheidungen alles bewirken.
04:18Wenn wir in der Vergangenheit etwas ändern, können ganze Viertel von Avalon komplett anders
04:22aussehen, Feinde zu Freunden werden oder einfach aufhören zu existieren.
04:26Wir wissen zwar noch nicht genau, wie oft wir solche großen Veränderungen herbeiführen
04:30können und wie viel Freiheiten wir mit der Zeitreisefunktion wirklich haben werden, aber
04:34zumindest sehen wir bereits, wie sehr sich die Welt von Clockwork Revolution wandeln kann.
04:39Neben dem einen großen Zeitreise-Gimmick warten auch noch viele kleinere auf uns.
04:51Vor allem in den Schießereien greifen wir auch auf ein paar coole Tricks zurück.
04:54Grundsätzlich ballern wir uns mit diversen Steampunkwaffen durch haufenweise Gegner.
04:58Wir schießen mit ganz normalen Kugeln auf die Feinde, werfen Blitzgranaten und gehen hinter
05:02verschiedenen Objekten in Deckung, wenn wir es rechtzeitig schaffen.
05:05Wenn nicht…
05:06Aber das muss noch nicht das Ende sein.
05:09Dank Chronometer können wir, wie der Prinz von Persien, einfach die Zeit zurückdrehen
05:13und beim nächsten Mal vorsichtiger ins Gefecht stürmen.
05:15Oder wir setzen unseren Zeitapparat direkt gegen die Feinde ein.
05:19Wir können Gegner verlangsamen und pumpen so ganz entspannt Blei in sie.
05:22Oder wir drehen die Zeit an einer kleinen Stelle im Gebiet zurück und zaubern so aus einem kaputten
05:26Steinhaufen eine solide Deckung.
05:28Wir können mit dem Zurückspulen aber auch verschossene Patronen aus den Feinden wiederholen,
05:32wenn mal Munition knapp wird.
05:33Und wer wirklich gar kein Erbarmen mit den Gegnern hat, beschleunigt einfach mal ihren
05:37Alterungsprozess.
05:38Auch wenn die Shooter-Gefechte deutlich actionreicher sind als alles, was wir von Inexile gewohnt
05:50sind, bleibt der Titel immer noch ein Rollenspiel.
05:52Und das nicht nur bei den vielen Entscheidungen.
05:54Nur verpackt der Entwickler die klassischen Mechaniken deutlich aufwendiger und schicker
05:58als je zuvor.
05:59Ein Beispiel.
06:00Ja, mit dem Rotten-Row-Hooligans-Gang-Mitglied Morgan Venet gibt es eine fest vorgegebene Figur,
06:06aber es gibt nach wie vor die genretypische Charakter-Erstellung.
06:09Wie Morgan aussieht, welches Geschlecht die Person besitzt, welche Fertigkeiten sie hat
06:14und was für ein Mensch sie ist, ist immer noch unsere Entscheidung.
06:17Ist Morgan ein Mann mit prächtigem Backenbart oder doch eine Frau mit einem schicken grünen
06:22Schal?
06:23Ein Kerl mit klassischem Schnäuzer?
06:24Ist unser Avatar ein Schmied für Zahnräder und fällt in Avalon kaum auf?
06:28Oder sind wir eher ein Buchhalter und daher sehr gebildet?
06:31Oder vielleicht kommen wir doch aus der Gosse und können deswegen sehr gut stehlen?
06:34CRPG-typisch formen wir unsere eigene Figur, nur der Start ist durch den Namen und die Ausgangssituation
06:40etwas genauer vorgegeben.
06:42Auch bei unseren Waffen stehen uns viele Optionen offen, wie wäre es mit einem blitzeverschießenden
06:46Revolver, Feuerpatron oder einfach einem Gewehr samt, sagen wir mal, interessanten Schalldämpfer?
06:51An einer Werkbank werden wir die Schießeisen nach Lust und Laune zusammenbauen.
06:55Clockwork Revolution ist also nicht einfach nur ein Bioshock mit Zeitreisefunktionen, sondern
07:06es will im Kern die Stärken von CRPGs, also großer Entscheidungsfreiheit mit echten Konsequenzen
07:11und einer starken Story, mit den Stärken von AAA-Spielen verknüpfen.
07:15Wir sollen die Auswirkungen wirklich sehen und die Entwickler setzen das Abenteuer deutlich
07:19schicker in Szene.
07:20Das klingt in der Theorie traumhaft.
07:23Ich wünsche mir zum Beispiel schon seit Jahren, dass sich durch meine Entscheidungen
07:26wirklich etwas in einem Spiel verändert und ich nicht nur zwischen drei Enden entscheide.
07:31Aber es bleiben auch noch wirklich viele Fragen offen.
07:33Wie groß wird Avalon? Wie stark beeinflussen wir die Geschichte wirklich?
07:37Wie sehr limitiert Clockwork Revolution die Reisen in die Vergangenheit?
07:40Wie frei ist das eigentliche Gameplay?
07:42Haben wir es hier mit einer Immersive Sim zu tun, bei der wir selbst entscheiden, ob
07:45wir schießen oder schleichen?
07:47Immerhin sehen wir auch Stealth-Einlagen im Trailer.
07:49Oder kommen wir um die Schießereien gar nicht herum?
07:51Hier muss InXile in den kommenden Monaten noch etwas deutlicher werden, was uns genau erwartet
07:56und vor allem, wann wir mit dem Rollenspiel rechnen können.
07:59Einen Release-Termin des PC- und Xbox-Series RPGs gibt's nämlich bislang noch nicht.
08:03Aber, dass das Team in Sachen Story und Entscheidung eine Menge drauf hat, das wissen wir schon.
08:08Wenn Clockwork Revolution diese Stärken mit all den großen Ambitionen gut kombiniert,
08:12könnt ihr uns hier ein echtes Hilo… Mist!
08:15Nochmal, könnt ihr uns hier ein echtes Highlight erwarten!
08:24K え um DOS
08:25Die Stärken mit dem Spiel 8
08:26Das Spiel 8
08:27Und Co.
08:28Die Stärken mit dem Spiel 8
08:29Dos
08:29radon-Bildes
08:29Und was kommt das Spiel 9
08:31Der Spiel 8
08:31Ausdruck
08:32Da ist ein echtes Highlight erwarten!
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