Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • 2 days ago
FLESZ - 26 maja 2025 | W dzisiejszym fleszu posłuchacie o obawach związanych z AI, wyższości Elden Ringa nad Baldurem 3 oraz o tym, jak Stalker odzyskuje zaufanie graczy.
Transcript
00:00Dziś posłuchacie o obawach związanych z AI, wyższości Elden Ringa nad trzecim Baldurem oraz o tym jak Stalker odzyskuje zaufanie graczy.
00:20To jednak oczywiście nie wszystko. Poniedziałek, 26 maja. Zapraszam na Flesza.
00:25Pierwsza łatka do Stalker Trilogy Enhanced Edition nie wyeliminowała wszystkich problemów, ale i tak została doceniona przez fanów serii.
00:35Premiera odświeżonej trylogii Stalkera była daleka od idealnej. Pakiet oberwał falą krytyki wywołanej licznymi usterkami i okrojoną zawartością.
00:44Deweloperzy z GSC Game World wzięli sobie do serca krytyczne opinie i udostępnili łatkę poprawiającą krytyczne błędy i przywracającą radzieckie relikty, których usunięcie było jednym z powodów niezadowolenia fanów.
00:58Nie wszystkie problemy zostały wyeliminowane, bo na przykład rozmazana grafika wciąż nęka niektórych odbiorców.
01:05Gracze jednak doceniają sam fakt, że twórcy słuchają głosu społeczności.
01:09Na reddicie pojawiły się głosy pełne entuzjazmu i ulgi. Deweloperzy obrali zatem dobry kierunek, ale czy go utrzymają? Przekonamy się przy okazji udostępnienia kolejnych poprawek.
01:23Oprócz ogłoszenia harmonogramu premiery Elden Ring Night Rain, From Software przeprosiło za pominięcie trybu dla dwóch graczy.
01:31W Polsce będziemy mogli rozpocząć rozgrywkę 30 maja o 12 czasu polskiego. W międzyczasie reżyser gry, Junya Ishizaki, podzielił się paroma szczegółami.
01:42Okazuje się, że dostał polecenie od Miyazakiego, by się nie powstrzymywać, tylko realizować swoją wizję.
01:49Dlatego Ishizaki projektował grę wokół trybu sieciowego, ale ta ma też nie zawodzić podczas rozgrywki w pojedynkę.
01:55Co ciekawe, reżyser przyznał, że tryb rozgrywki w duecie został przeoczony w trakcie prac nad grą.
02:01Niemniej From Software rozważa wprowadzenie takiego modelu po premierze. Jak to wyjdzie? Zobaczymy.
02:07Elden Ring Night Rain zmierza na pecety oraz dwie ostatnie generacje PlayStation i Xboxów.
02:17Ujawniono kolejne nowości zmierzające do Total War Warhammer 3 wraz z dodatkiem Tides of Torment.
02:23Kolejnym legendarnym lordem będzie znany miłośnikom młotkowego lore, Sile the Fateless.
02:29Lord dołączy do frakcji Norska i jest jednym z najpotężniejszych magów w grze.
02:34Sile nie stoi na czele armii, tylko skupia się na manipulowaniu innymi i przekonuje przeciwników, że jest sprzymierzeńcem, po czym ich zdradza.
02:42Twórcy dodali kilka nowych jednostek, w tym przywoływany umiejętnością Sile'a Nightmoe, skrytobójczy Fimir Noble i latająca trzygłowa Chimera.
02:51Autorzy wsłuchali się też w prośby fanów i zreworkowali frakcje z Norski, na przykład poprzez zmianę działania Monstrus Arcanum.
02:59Przebalansowano też kilka innych frakcji i jednostek.
03:02Dodatek Tides of Torment zadebiutuje latem tego roku, a tuż za rogiem znajduje się aktualizacja 6.2, która poprawi system pomocników.
03:11Prezes Sandful Interactive ujawnił, że studio planowało DLC do Clare of Square Expedition 33 jeszcze przed premierą.
03:21Ogromny sukces RPGa sprawił jednak, że twórcy musieli ponownie przemyśleć swoje podejście.
03:27W zaledwie 12 dni od premiery gra rozeszła się w dwóch milionach egzemplarzy, co zmusiło twórców do ponownego przemyślenia kwestii dodatku,
03:36bo poprzeczka została zawieszona wysoko. Prezes twierdzi, że miejsca na dodatki nie brakuje i opowiedzieć można chociażby historię innych ekspedycji.
03:45Fani mają nawet swoich ulubieńców, jak Ekspedycja 60.
03:49Sytuacja jest więc niejasna i pozostaje zastanowić się, jaką drogą pójdzie studio.
03:54Wyda pakiet kilku mniejszych DLC? Jeden duży dodatek? Zobaczymy.
03:58Sandful Interactive pracuje też nad udoskonalaniem podstawowej gry.
04:02Sam prezes jest z kolei szczególnie dumny z tego, że Claire Obscur doceniono w Japonii, czyli kraju, którego gry miały na niego największy wpływ.
04:14Po wielu latach próśb do Path of Exile zawita opcja zapauzowania rozgrywki.
04:20Uchroni ona graczy przed śmiercią spowodowaną słabszym połączeniem internetowym.
04:24Grinding Gear Games oficjalnie zapowiedziało nową ligę do Path of Exile, czyli Secrets of the Atlas.
04:29Premierę zaplanowano na 13 czerwca o 22. Szczegóły poznamy 5 czerwca, ale sama pauza to duża rzecz.
04:38Zadziała po naciśnięciu klawisza Escape w momencie wejścia do jakiegokolwiek pełnoekranowego menu, takiego jak drzewko pasywnych umiejętności oraz gdy gra wykryje, że gracz ma lagi lub zostanie odłączony od serwera.
04:50Pauza nie będzie dostępna we wszystkich lokacjach w grze, dostanie ograniczenia na areny z pinnacle bossami, ale społeczność i tak jest zadowolona.
04:58Co ciekawe, zachwyceni nie są speedrunnerzy, dla których problemem jest pauzowanie przy drzewku umiejętności.
05:05Dotąd rozdawali punkty w biegu, więc zatrzymując grę stracą dodatkowy czas.
05:10Niewykluczone jednak, że studio i z tym coś zrobi.
05:15Studio CD Projekt Red na pierwsze spotkanie z BioWare przywiozło kiepskie demo i oświadczyło, że chce stworzyć najlepszą grę RPG w historii.
05:24Pomimo niedowierzania kanadyjskie studio wsparło polskich deweloperów.
05:29Pierwszy Wiedźmin nie korzystał jeszcze z Red Engine, lecz z opracowanej przez BioWare Aurory.
05:34Zanim na poważnie rozpoczęto pracę nad grą, CD Projekt Red musiał zaprezentować początkowy projekt współzałożycielom BioWare,
05:42Rajowi Muzyce i Gregowi Zeszukowi.
05:44Adam Badowski w nowym wywiadzie dla PC Gamera opowiedział, jak wyglądały ich kontakty.
05:49Po szupnej deklaracji, że Redzi stworzył najlepszą grę RPG w historii, a atmosfera przy stole stała się nieco niezręczna,
05:56a BioWare odpowiedziało, że oddzwonią.
05:59Ostatecznie demo spełniło swoje zadanie, zapadło w pamięć przedstawicielom BioWare i faktycznie się odezwali.
06:06Aurorę trzeba było do Wiedźmina mocno dostosować, ale prace ruszyły.
06:10Marcin Iwiński do dziś jest wdzięczny za pomoc technologiczną i wsparcie w pozyskiwaniu kontaktów.
06:15Redzi w końcu zrealizowali swój ambitny plan przy Wiedźminie 3, który dla wielu przecież jest jednym z najlepszych RPGów w historii.
06:24Take-Two i Electronic Arts dostrzegają rosnącą niechęć graczy do generatywnej sztucznej inteligencji.
06:31Wydawcy przeczuwają, że wykorzystywanie AI może prowadzić na przykład do utraty reputacji.
06:37Jason Schreier donosi, że Take-Two złożyło coroczny formularz K10, w którym wskazano potencjalne ryzyka, aby mogli zapoznać się z nimi inwestorzy.
06:46Większość z nich to standardowe zapisy, ale rozszerzono ustęp o sztucznej inteligencji, której wykorzystanie, jak czytamy, może wiązać się z ryzykiem operacyjnym, a także problemami społecznymi, etycznymi i prawnymi.
06:59Podobny wpis znalazł się w formularzu K10 Electronic Arts.
07:02Obie firmy dostrzegają więc rosnący problem. Gracze nie lubią generatywnej sztucznej inteligencji i nie chcą jej obecności w grach.
07:10A ponieważ branża gier nastawiona jest przede wszystkim na zysk, studia muszą dostosować się do oczekiwań swojej społeczności.
07:17Czasami. W swoim artykule Schreier zauważył, że gracze pragną doświadczeń stworzonych przez ludzi i chodziło mu zarówno o historię, jak i mechaniki.
07:25Choć gatunek Soulslike uchodzi za trudny i wymagający, bardzo wielu graczy spędziło w Elden Ringu ponad 100 godzin.
07:35Odsetek ten jest większy niż w przypadku Baldur's Gate 3 czy Diablo 4, bo gra może być trudna, ale otwartość świata pozwala obejść wyzwania po swojemu.
07:45Graczom to odpowiada, co widać po wykresie udostępnionym przez grupę Alinea Analytics. Aż 64% odbiorców Eldena na Steamie spędziło w grze ponad 50 godzin.
07:56W przypadku PlayStation odsetek ten wynosi 49%. Ponad 100 godzin grało 7 milionów osób na Steamie i prawie 5 milionów na PlayStation.
08:06Alinea Analytics zestawiło też zaangażowanie graczy Elden Ring na Steamie z dwoma innymi tytułami, Baldur's Gate 3 oraz Diablo 4.
08:14Wszystkie trzy gry potrafią wyrwać z naszego życia spokojnie ponad setkę godzin, ale na przykład w przedziale od 100 do 500 godzin wygrał Elden Ring.
08:24Diablo przoduje wśród tych, którzy zainwestowali ponad 500 godzin. Przy okazji Alinea Analytics ujawniło, że Elden Ringa kupiło ponad 36 milionów graczy, a przychody z gry zbliżają się do 2 miliardów dolarów.
08:38Samo Shadow of the Earth 3 sprzedało się w nakładzie 2,4 miliona egzemplarzy na samym Steamie.
08:44I to tyle z newsów. Wiecie, że obchodzimy dziś Światowy Dzień Drakuli?
08:51Dajcie znać w komentarzu, który wampiry z gier, ale także te z popkultury są Waszymi ulubionymi.
08:57Liczę na Waszą kreatywność.
08:59Dzięki za uwagę i do zobaczenia!
09:01Dzięki za uwagę!

Recommended